Dying Light 2 Stay Human
Gráficos
4 153

Jugadores en el juego

154 122 😀     40 708 😒
78,36%

Clasificación

Compara Dying Light 2 Stay Human con otros juegos
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Reseñas de Dying Light 2 Stay Human

La humanidad libra una batalla perdida contra el virus. Descubre un mundo abierto posapocalíptico gobernado por hordas de zombis y usa el parkour y tus habilidades de combate para sobrevivir. Recorre la ciudad libremente durante el día, pero ten cuidado con los infectados que deambulan de noche.
ID de la aplicacióon534380
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Techland
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Multijugador, Cooperativa, Cooperativo en línea, Compatibilidad total con controladores, Juego remoto en TV, Tarjetas de intercambio de Steam
Géneros Acción, Rol, Aventura
Fecha de lanzamiento3 Feb, 2022
Plataformas Windows
Idiomas compatibles Italian, Traditional Chinese, Arabic, English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Czech, Portuguese - Portugal, Turkish

Dying Light 2 Stay Human
194 830 Reseñas totales
154 122 Reseñas positivas
40 708 Reseñas negativas
Mayormente positivo Puntuación

Dying Light 2 Stay Human ha acumulado un total de 194 830 reseñas, con 154 122 reseñas positivas y 40 708 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Dying Light 2 Stay Human a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 4723 minutos
Este juego es un subidon de emociones, su historia es muy buena aunque no mejor que la de Dying Light 1 pero Aiden cumple bastante bien su rol de protagonista. Muy bueno para pasar el rato y cambiar de aires de vez en cuando. Sin embargo el gameplay suele ser repetitivo asi que no recomiendo tryhardear este juego. El parkour es bastante bueno aunque mejorable pero sin duda es uno de los pilares de este juego junto con su historia. Se lleva un 7.5/10 bastante merecido de mi parte. Cabe aclarar que eso es hablando del modo historia, aunque este juego tenga cooperativo no esta hecho para eso y por eso lo valoro como un juego de mundo abierto más (sin mencionar que el cooperativo esta totalmente bugueado y roto)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 877 minutos
Pues viniendo de la espectacularidad del primero, este es una decepcion y de las gordas, las pocas cosas que ha hecho mejor son la calidad del parkour y mejorar las texturas, porque en cuanto al resto bastante pochete. La historia da pereza, el combate cuerpo a cuerpo no aporta nada divertido, lo de que te spawneen zombies en la espalda cuando no miras me toca las narices... En fin, el juego no es malo pero es en gran medida olvidable, donde el primero dejo marca este deja humo.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 3762 minutos
Vaya locura de juegazo, el segundo de la saga y siguen cumpliendo. Siento que se mantiene bastante con el nivel del primero, incluso diría que en muchos aspectos es mejor. 100% recomendado. Lo mismo que con el primero, este juego te lo tienes que pasar al menos una vez en la vida, si no, eres MUY gayer
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 3483 minutos
Después de aproximadamente 18 horas sumergido en Dying Light 2, puedo decir sin dudar que es una experiencia absolutamente fascinante. La ambientación es uno de sus puntos más fuertes: de día ya resulta atractiva, pero de noche alcanza otro nivel, con una atmósfera que logra ser tan inquietante como absorbente. La movilidad mediante parkour es sencillamente genial y hace que moverse por la ciudad sea divertido en todo momento, incluso cuando no estás persiguiendo un objetivo concreto. Cada salto y cada carrera por los tejados se sienten fluidos y emocionantes. Las misiones, lejos de volverse repetitivas, mantienen un buen nivel de variedad y están llenas de detalles que las hacen interesantes. Da la sensación de que siempre hay algo nuevo por descubrir, algún rincón oculto o un desafío inesperado. Aunque lo he jugado principalmente en solitario, no dejo de imaginar lo increíble que debe ser explorar la ciudad con amigos, especialmente durante la noche, cuando la tensión y la adrenalina suben al máximo. En definitiva, Dying Light 2 me parece un juego sobresaliente al que le doy un 10/10. Ahora estoy terminando esta entrega con muchas ganas de estar listo para The Beast en cuanto salga. Estoy dentro al 100%.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 869 minutos
Buenisimo,uno de los mejores juegos que jugue,no le gana al primer juego de esta franquicia pero al tener mejores graficos y una jugabilidad mucho mas fluida hace que este titulo se pueda disfrutar,Recomendado
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1110 minutos
zzzzzzz mucho lag en el online, la historia te duerme y cambiaron las cosas que estaban bien hechas del 1
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 17743 minutos
es un juego es bueno tiene sus altos y bajos como todo buen juego, la jugabilidad es excelente, aunque el tema de los coleccionables perdibles (como por ejemplo: el mapa de avery, la cinta del cable de la misión de los mensajeros y demás) o misiones perdibles (como la misión de los mensajeros del centro, la misión secundaria con objetos coleccionables de "matar o morir", entre otras mas) según las decisiones que tomes a veces es un coñazo tremendo porque te hace obligatoriamente que jugarlo todo de nuevo y eso realmente es estresante, hubo momentos en que quería dejar el juego, pero después intente querer terminarlo al 100%, cosa que lo conseguí, lo recomiendo si es que realmente aprecias los juegos de parkour, es muy entretenido.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 11375 minutos
Dying Light 2 – La reliquia inacabada [SIN SPOILERS] La historia del juego, el lore per se, es bastante buena y rica al comienzo, uno incluso se sumerge en lo que acontece, en las facciones, los climas, la iluminación, los enemigos, los movimientos fluidos del personaje, el gameplay, el parkour, la manera de rematar enemigos, dañar, disparar, cortar, las toxinas del mundo, la lluvia, los gritos, la obscuridad, las inundaciones, los aliados, en un mundo post apocalíptico en el que nos encontramos varados. Me quedé bastante deslumbrado con la cantidad de personajes y quests que nos encomiendan al inicio de la campaña y en todo lo que dura esta, diálogos interesante, buenas misiones, pero esto al finalizarla, con el paso del tiempo se torna monótono, las misiones secundarias comienzan a ser todas realmente muy similares, por no decir iguales, los personajes principales al finalizar las misiones ya no tendrán nada que decir o enmendar, realmente el juego se transforma en algo muy básico al terminar la campaña, pareciera una excusa el hecho de tener humanos en este lanzamiento, no hay mucho por hacer luego, solo matar zombies y subir niveles (lo cual está espectacular, para eso compré el juego ¡Vamos!) Más ¿Qué sentido tiene tener tantos personajes secundarios deambulando, tantos refugios, casitas, pueblitos, apartamentos, iluminación, si no hay nada ni nadie con quién interactuar, luchar o hacer algo? Parece que así y todo le han dado más importancia los desarrolladores a los supervivientes que a los zombies, los enemigos son tranquilamente aniquilables y demasiado fáciles con el pasar del tiempo, esto será explicado más adelante. El Pilgrim Outpost es de los peores organizadores que vi en los juegos modernos (básicamente, un menú principal que contiene recompensas, misiones, data, al cual se accede y se desbloquean cosas únicamente ingresando a la web) lo cual, a mi parecer, sería más fácil simplemente tener un menú aparte en el menú de campaña para desbloquear, comprar, actualizar, así como lo implementó DICE en el Battlefield 4, desde el menú de pausa se puede interactuar. Pero convengamos, un puesto avanzado de verdad con personajes con los cuales se puede conversar, en un bar de tantos lugares que hay en el juego, tal vez, así tener el hilo y seguimiento de lo que hacemos constantemente ¿No sería más sencillo, más normal? Pero creo que es una opinión muy personal esta. Así y todo, los bugs donde el jugador se queda flotando, los glitches donde atravieso una pared o quedo eternamente estancado en un rincón, el inminente glitch daño de caída 100% al dar un saltito que elimina todos mis puntos acumulados, los zombies con nivel tan bajo que más que jefes son cartón, los crashes, el DLC donde el mapa luego de completar todo parece no tener fin ya que no hay nada por hacer o las misiones en la arena que se bugean y no podemos progresar, teniendo que resetear una y otra vez las quests, la falta de dificultad post campaña, la falta de espontaneidad, zombies, desafíos, no son el motivo de mi reseña negativa, porque soy una persona bastante paciente con los juegos, me gusta descubrirlos todos, explorarlos y hasta encontrarle todos los bugs habidos y por haber. (Juego en Pesadilla, por si las moscas) [CON SPOILERS] De todos modos, no es por esto que la reseña es negativa, no, es más, si sólo fuesen estos los errores, hasta lo recomendaría por amor al deporte, que sea lo que sea. El mayor error, grave, garrafal, en el que nadie pareció hacer hincapié, es que nuestros principales enemigos, rivales, odiadores seriales, aniquiladores, secuestradores, vándalos, pirómanos, psicópatas, mercenarios, destructores de todo el orden y del caos, malvados perversos que son los Renegados (la tercera facción luego de los Supervivientes y Peacekeepers (pacificadores) ¡DESAPARECEN! luego de finalizar la campaña, se esfuman de la faz de la tierra, así es. La fortaleza de Butcher queda completamente desolada, la visito cada actualización que hay para ver si algo cambió y no hay nada, ni habrá nada, todos los alrededores de la fortaleza y la fortaleza en sí, post-campaña, queda absolutamente sin nadie, no hay iluminación, no hay botes, no hay zombies, ni nada en todos los alrededores, no hay quests (excepto el pollo galáctico que nos manda a abrir cofres debajo del agua). ¿Creyeron que absolutamente nadie iba a glitchear la manera de entrar a la fortaleza? El puente siempre se encuentra subido, solo se puede acceder volando, lo cual es complicado, o como hago yo, trepando las paredes más altas con el gancho hasta llegar de alguna manera a los techos de la fortaleza. Tampoco podemos unirnos a los renegados, digo ¿Podríamos al menos hacer quests para algunos y que haya variantes de renegados? ¿O renegados que se quieren redimir? Ya que se nos han dicho y mostrado varias cosas en este juego, que todas las acciones son abiertas, y que los renegados habituales puramente color rojinegro, no son iguales a los de la fortaleza, los cuales se visten de anaranjado. Luego de la campaña, no hay invasiones de renegados a los refugios que hayamos capturado, no hay quemas, saqueos, no vienen a por nosotros espontáneamente, imaginen que el juego pre-final campaña es uno, y el post-final es otro. Sacaron al antagonista principal de una historia que era clave, perfecto y bien pensado ¿Para desaparecerlos? Podrían haber creado distintos arquetipos de renegados luego de la muerte de Waltz y la caída de Butcher, unos que no quieren saber nada de Butcher, otros que quieren aniquilar a quien se encuentren en el camino, otros que son neutrales, otros no tanto, otros que están queriendo tomar territorio nuevamente, no sé realmente el porqué o como, pero si tienen pensado jugar y tener batallas brutales constantemente con tu principal enemigo, olvídense, no van a estar tan presentes. De hecho, han puesto actualizaciones donde una serie de renegados con nivel muy alto aparecen en distintas zonas de vez en cuando por la ciudad deambulando (que está perfecto, una actualización muy buena) ¡Pero tuvieron que pasar añares para que añadan algo esencial! Tuvieron que forzar una actualización que debería haber estado siempre. La ciudad inundada rodeando la fortaleza de los renegados me parece una zona excusa, es decir, mejor dicho, todo el área de los renegados está sin terminar, no sabían que añadir o que colocar, la mayoría de todo este territorio se encuentra vacío, inundado, con solo cofres por abrir, nada de enemigos, nada de nada, podrían haber inventado algún zombie ahogado, vamos, y los bordes de los mapas se encuentran repletos de zombies que explotan, muy diferentes a los del resto del juego, pero nada más. La verdad que estoy muy decepcionado, porque las actualizaciones fueron mejorando, yo recuerdo muy bien que el trailer mostró una costa, más nos entregaron otra cuestión totalmente diferente, con el tiempo actualizaron muchísimas opciones para mejor, como los zombies del laboratorio gigantes, más goons, zonas de cuarentena, volátiles, pero otros esenciales como nuestros principales enemigos quedaron olvidados. El juego durante la campaña por todo lo que recuerdo, es fácilmente un 8/10 Lamentablemente al juego post campaña le debo dar un 5/10 y arriesgándome.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 6359 minutos
Bastante entretenido, y la dificultad pesadilla es un verdadero reto.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 6891 minutos
Muy buen juego de zombies. Buena historia, buena jugabilidad. Voy por mi 4 NG+ Me encanta la combinación de parkour con zombies y reventarlos con armas melee. Gracias @tamyrules por estar ahí para mi y jugar conmigo a Project Zomboid y otros juegos n-n Te recomiendo este juego, es muy divertido.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
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