Tiempo de juego:
11375 minutos
Dying Light 2 – La reliquia inacabada
[SIN SPOILERS]
La historia del juego, el lore per se, es bastante buena y rica al comienzo, uno incluso se sumerge en lo que acontece, en las facciones, los climas, la iluminación, los enemigos, los movimientos fluidos del personaje, el gameplay, el parkour, la manera de rematar enemigos, dañar, disparar, cortar, las toxinas del mundo, la lluvia, los gritos, la obscuridad, las inundaciones, los aliados, en un mundo post apocalíptico en el que nos encontramos varados. Me quedé bastante deslumbrado con la cantidad de personajes y quests que nos encomiendan al inicio de la campaña y en todo lo que dura esta, diálogos interesante, buenas misiones, pero esto al finalizarla, con el paso del tiempo se torna monótono, las misiones secundarias comienzan a ser todas realmente muy similares, por no decir iguales, los personajes principales al finalizar las misiones ya no tendrán nada que decir o enmendar, realmente el juego se transforma en algo muy básico al terminar la campaña, pareciera una excusa el hecho de tener humanos en este lanzamiento, no hay mucho por hacer luego, solo matar zombies y subir niveles (lo cual está espectacular, para eso compré el juego ¡Vamos!) Más ¿Qué sentido tiene tener tantos personajes secundarios deambulando, tantos refugios, casitas, pueblitos, apartamentos, iluminación, si no hay nada ni nadie con quién interactuar, luchar o hacer algo? Parece que así y todo le han dado más importancia los desarrolladores a los supervivientes que a los zombies, los enemigos son tranquilamente aniquilables y demasiado fáciles con el pasar del tiempo, esto será explicado más adelante.
El Pilgrim Outpost es de los peores organizadores que vi en los juegos modernos (básicamente, un menú principal que contiene recompensas, misiones, data, al cual se accede y se desbloquean cosas únicamente ingresando a la web) lo cual, a mi parecer, sería más fácil simplemente tener un menú aparte en el menú de campaña para desbloquear, comprar, actualizar, así como lo implementó DICE en el Battlefield 4, desde el menú de pausa se puede interactuar. Pero convengamos, un puesto avanzado de verdad con personajes con los cuales se puede conversar, en un bar de tantos lugares que hay en el juego, tal vez, así tener el hilo y seguimiento de lo que hacemos constantemente ¿No sería más sencillo, más normal? Pero creo que es una opinión muy personal esta.
Así y todo, los bugs donde el jugador se queda flotando, los glitches donde atravieso una pared o quedo eternamente estancado en un rincón, el inminente glitch daño de caída 100% al dar un saltito que elimina todos mis puntos acumulados, los zombies con nivel tan bajo que más que jefes son cartón, los crashes, el DLC donde el mapa luego de completar todo parece no tener fin ya que no hay nada por hacer o las misiones en la arena que se bugean y no podemos progresar, teniendo que resetear una y otra vez las quests, la falta de dificultad post campaña, la falta de espontaneidad, zombies, desafíos, no son el motivo de mi reseña negativa, porque soy una persona bastante paciente con los juegos, me gusta descubrirlos todos, explorarlos y hasta encontrarle todos los bugs habidos y por haber. (Juego en Pesadilla, por si las moscas)
[CON SPOILERS]
De todos modos, no es por esto que la reseña es negativa, no, es más, si sólo fuesen estos los errores, hasta lo recomendaría por amor al deporte, que sea lo que sea.
El mayor error, grave, garrafal, en el que nadie pareció hacer hincapié, es que nuestros principales enemigos, rivales, odiadores seriales, aniquiladores, secuestradores, vándalos, pirómanos, psicópatas, mercenarios, destructores de todo el orden y del caos, malvados perversos que son los Renegados (la tercera facción luego de los Supervivientes y Peacekeepers (pacificadores) ¡DESAPARECEN! luego de finalizar la campaña, se esfuman de la faz de la tierra, así es.
La fortaleza de Butcher queda completamente desolada, la visito cada actualización que hay para ver si algo cambió y no hay nada, ni habrá nada, todos los alrededores de la fortaleza y la fortaleza en sí, post-campaña, queda absolutamente sin nadie, no hay iluminación, no hay botes, no hay zombies, ni nada en todos los alrededores, no hay quests (excepto el pollo galáctico que nos manda a abrir cofres debajo del agua).
¿Creyeron que absolutamente nadie iba a glitchear la manera de entrar a la fortaleza? El puente siempre se encuentra subido, solo se puede acceder volando, lo cual es complicado, o como hago yo, trepando las paredes más altas con el gancho hasta llegar de alguna manera a los techos de la fortaleza.
Tampoco podemos unirnos a los renegados, digo ¿Podríamos al menos hacer quests para algunos y que haya variantes de renegados? ¿O renegados que se quieren redimir? Ya que se nos han dicho y mostrado varias cosas en este juego, que todas las acciones son abiertas, y que los renegados habituales puramente color rojinegro, no son iguales a los de la fortaleza, los cuales se visten de anaranjado.
Luego de la campaña, no hay invasiones de renegados a los refugios que hayamos capturado, no hay quemas, saqueos, no vienen a por nosotros espontáneamente, imaginen que el juego pre-final campaña es uno, y el post-final es otro.
Sacaron al antagonista principal de una historia que era clave, perfecto y bien pensado ¿Para desaparecerlos? Podrían haber creado distintos arquetipos de renegados luego de la muerte de Waltz y la caída de Butcher, unos que no quieren saber nada de Butcher, otros que quieren aniquilar a quien se encuentren en el camino, otros que son neutrales, otros no tanto, otros que están queriendo tomar territorio nuevamente, no sé realmente el porqué o como, pero si tienen pensado jugar y tener batallas brutales constantemente con tu principal enemigo, olvídense, no van a estar tan presentes. De hecho, han puesto actualizaciones donde una serie de renegados con nivel muy alto aparecen en distintas zonas de vez en cuando por la ciudad deambulando (que está perfecto, una actualización muy buena) ¡Pero tuvieron que pasar añares para que añadan algo esencial! Tuvieron que forzar una actualización que debería haber estado siempre.
La ciudad inundada rodeando la fortaleza de los renegados me parece una zona excusa, es decir, mejor dicho, todo el área de los renegados está sin terminar, no sabían que añadir o que colocar, la mayoría de todo este territorio se encuentra vacío, inundado, con solo cofres por abrir, nada de enemigos, nada de nada, podrían haber inventado algún zombie ahogado, vamos, y los bordes de los mapas se encuentran repletos de zombies que explotan, muy diferentes a los del resto del juego, pero nada más.
La verdad que estoy muy decepcionado, porque las actualizaciones fueron mejorando, yo recuerdo muy bien que el trailer mostró una costa, más nos entregaron otra cuestión totalmente diferente, con el tiempo actualizaron muchísimas opciones para mejor, como los zombies del laboratorio gigantes, más goons, zonas de cuarentena, volátiles, pero otros esenciales como nuestros principales enemigos quedaron olvidados.
El juego durante la campaña por todo lo que recuerdo, es fácilmente un 8/10
Lamentablemente al juego post campaña le debo dar un 5/10 y arriesgándome.
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