Monster Slayers 评测
应用程序 ID | 496620 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Nerdook Productions |
出版商 | Digerati |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 23 三月, 2017 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English |

1 223 总评论
969 正面评价
254 负面评论
大多数好评 评分
Monster Slayers 已收集 1 223 条评测,其中 969 条好评,254 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Monster Slayers 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1457 分钟
玩腻了杀戮尖塔,玩下这个游戏还挺好玩,夏促本体加dlc16块钱很划算。游戏里英文还算简单,难度有点高 ,刚过了盗贼,职业很多可以玩一阵。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
981 分钟
很需要动脑规划的卡牌游戏,并且它的难度并非体现在重复刷或者靠时间累积实力(当然初期是会需要一些,毕竟你也需要时间去熟悉游戏的。),曾经一度因为觉得传奇模式太过bug想放弃,但慢慢玩着玩着,还是可以摸出一些门道的。暂时自己摸出一套通传奇的牌组,希望日后能摸出更多组合,也希望游戏更新出更多的思路和玩法。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1048 分钟
确实是不错游戏,是我喜欢的类型,不过有些要吐槽的。
1.构筑真的成本很高,卡组提升太贵了
2.关卡太少,等级上限太低
3.生存模式无法升级
4.不平衡吧~这是我最要吐槽的.本人很喜欢野蛮人,不管什么游戏有野蛮人必定上首发,可能是我一直没找到野蛮人玩法,一直无法通关最后boss。烦躁之下,选了法师,一把轻松打通,没有继承什么装备,原因接下来说。
5.资源设计不合理,ap和mana是这游戏的两大资源。但是mana卡有个天生优势,各种0费1费加mana的卡还可以过牌。法师我是无脑升和抓manacharge配合一个npc给的琴,一个回合打15张卡都打的出,卡组瞬间打完,配合回响爆发就打了一套。ap想比之下就节奏慢了,伤害转换比例也不尽人意。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2349 分钟
刚出的时候就入手了,也是爱不释手!看了下大家的评测,差评不多,理由嘛也就几个吧,
但确实指出了游戏的一些问题,以下我就瞎b说一下自己的理解和方法吧
我自己的理解吧,这游戏首先是一款轻Roguelike,再来才是卡牌游戏,而Roguelike+卡牌,那自然会有流下非酋泪的时候,更谈不上构筑,策略...更多的是如何利用手边的资源来摸索更容易成功的方法
1.个别卡牌根本没用,不可否认,游戏时经常会为了压缩牌组把头都挠秃噜了,通常我都是前期有条件删就随意删点,不要因噎废食,对战中依靠过牌来减小初始牌污染卡池的,不要钻牛角尖,刚入手游戏时我也是特别钻,结果连容易通过的野蛮人都搞了好阵子才通关,每次升级、捡箱子、路上遇到Captain等等这种情况,规划好了再做选择非常重要,比如前期AP点不是特别缺乏的情况下,就选升卡片或者拿卡片,到后面拿AP点都是2点,3点的时候再填补属性缺口,拿卡方面,你玩的多了以后,可以大致判断一下,拿哪一张最容易组成套路,而不是哪一张特别爆炸。
2.AI卡组质量好高,强的不行,但AI是死的,很容易被调戏的啊~我就试过,和电脑拼刺刀阶段,电脑其实那一轮给我来一发,再下轮我无论怎么打都会比他先死,但是因为几个debuff,电脑就傻乎乎的空过一回合(我迷糊了很久)。但最重要的不是NPC的卡组强不强,而是你根据自身职业,手里卡组如何,来决定下一张图打哪里,因为不同地方,产出的怪物也是不同的,卡组自然就不一样,在自身卡组还没完善,牌的等级不够高,没拿到核心牌的时候最好步步为营,规划一下行进路线。至于像评测中有位大兄弟提到的“弓箭手”这个兵种,游戏里和玩家所能选的一样,都叫Ranger,游侠,爆发很高,这时候我可能会选择,马上要升级了再去打弓箭手,就不用担心残废的出来见谁都被揍...乍一看游戏到了后面的地图每一场都是硬仗,但其实抠好细节,完全不是一个游戏,比如我到了虎人,狼人,大量的游侠和盗贼的地方怎么办?我会尽快找到商店先,在里面找找有没有金字塔那张牌,可以打断6连强制结束回合(想起被盗贼怪永动机统治的恐惧)玩久了后,就会记得,哪些怪是有法术牌反制,物理攻击牌反制,通过查看AI的坟场,手牌数量,卡组剩余量,AP,来大致判断哪个回合开始会有哪些技能,地图中怎么开地图,留好帐篷,什么时候帐篷不要贪,什么时候可以赌AP和蓝都非常重要
3.Roguelike吸引人的一点就是,你每一次启程都做好了完全准备,但总有料想不到的事发生(大多是大侠请重新再来),也可能不小心发现新套路,打开新世界的大门
昨天才开始打6个进阶职业,结果Nec跑了两趟就通了,骷髅兵海真暴力...狂战士的进阶也特别简单,Limit Break突破极限(不知道汉化是不是这个,我没装,就是40~60伤害,回自身最大生命值40%,但会给自己挂一个15%血量的流血debuff),战斗中用这招收尾。。直接相当于回40%血,爽的不行
生病不太舒服,心血来潮瞎写一通,其实还有配装,怎么挑牌买,什么时候刷商店比较好,只能留给各位聚聚自己体会了
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
2918 分钟
感觉过得去,说几个缺点,
1.职业区别不是太明显。其实说到底套路并不多。所有职业一般要强,后期都得靠类似盗贼的刷牌永动机制才行。
因为你用过的,或者放弃的牌 在这一轮是不会重新刷新的。也就是说,正常玩,你卡牌数量不会太多,因为金币有限,即使一轮刷爆所有手牌,然后有再多过牌也不会再过到手牌了,伤害也是有上限的,我一般最多也就一轮打1500. 而生存模式到后面怪很多都好几千血,你也就撑死了350血。其他套路听着很多,什么刷盾啊,累积debuff啊,卖血啊,暴击啊,伤害其实都不高,这一点平衡性不是很好。
2.无限生存模式,不断重复,到后来真的很无聊,每次都是不想玩了自杀。还不能中途退出下线。
另外.任何游戏修改器,比如gm9 都可以很方便改游戏,比如改钱,游戏都是明码。
如果不用修改器,也可以随便开启一个新角色,啥都不干就进去买装备,然后放弃任务,出来装备卖了,多来几次,你下一个角色初始资金就会多很多。
总之从设计方面,看着不像专业程序员的作品。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
712 分钟
游戏小巧精致,更新过后游戏性更加平衡,bug也修复了些,其实可以加入新挑战,提高可玩性。还有就是不要只顾升级monster slayers,起码把中国steam的魔物讨伐团也进行更新,仅仅是汉化一下。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
159 分钟
喜欢DBG的不要错过,非常爽快带感,流畅度满分,刷牌刷到手抽。
有些类似手机上的dream quest,走地宫,打怪,升级,拿新卡,优化卡组,打boss。但是画面好太多(废话),也相对温和的多,没遇到那种让你完全没法打的怪物(比如物理免疫之类的)。
有roguelite要素,永久生效的被动效果,解锁新牌,死了重来等等。
有装备系统,有随从(类似大招,一次性增益,CD是几场战斗)。好几个职业可选,耐玩度应该也不错。
关于职业区分度和难易度多打几盘再来更新,目前盗贼的感觉是不错,默认先手的情况下无脑刷牌靠终结技打伤害,很容易秒怪。
英文蛮简单的,大部分就是deal damage之类的,很容易上手。
5星推荐给各种DBG爱好者,牌类游戏爱好者,炉石爱好者。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2944 分钟
性价比:原价34,个人12职业普通模式全通关游戏时长49个小时。
传奇模式肝不动了,肝完本体十二个职业感觉已经圆满了。
体会每个职业的卡组build是最有意思的。
盗贼的无限连击,但是怕一个enough,弓手疯狂暴击,但是怕一个上限15……
也经历过辛辛苦苦组了一套爆毒卡组然后Boss毒素免疫……
攒够装备后,第一张地图就是纯粹的farm。
优化适应卡组的卡牌数是这个游戏非常独具一格的设定。
除了最后一个刷牌巫师要无脑加牌,大多数职业还是要精简牌组的。
每个职业在一点都没有强化的时候确实弱势了一些,但是给了玩家一个摸索职业特点的时间
我玩到后期基本就是有一定时间,不想玩大作的情况下,开上一局,一局新职业打下来还是比较累的。
中途退出,过段时间回来续档的话会有点跟不上以前的自己的思路……
缺点的话,
职业之间很不平衡……不看好出竞技PVP,但是娱乐玩法还是很有意思的。
依靠精致的职业设定堆积起来的耐玩度是有上限的,如同OW一样,在其限度内的体验极佳,超出后并没有再来一把的欲望。
这也是为什么我放弃肝生存和传奇。
以上。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1317 分钟
一个典型的暗黑地牢式作品,刚开始很惊艳,实际开始深入玩之后发现游戏体验极度差。
1.更新越来越恶心,强行提高难度,把之前装备好的词缀去掉,变成单纯加张卡进去,为了卖11块的dlc。
2.卡组没有深度,能用的就TM那几张卡,几张卡效果逆天,其他纯粹就是占用你的抽牌位置。点满3点天赋卡组里开始还带6张基本攻击卡,占你卡组的一半。你的目的就是从你卡组删除这一半的卡,因为它们开始就是累赘,然而除非你运气特别好,才能在第三关把这6张基本卡全部删除,同时还要放弃一些奖励。
3.所谓的自己构筑牌组就是扯淡,其实就是看运气有什么用什么,根本没得选择,更别说什么策略深度,算好消耗把能打出的牌打出等死。
4.通常情况下怪的卡组比你好10倍,你唯一能获胜的理由,就是低劣的AI,和逆天的运气。
5.关卡和怪的强度非常迷,一般来说游戏难度应该是曲线增长,这游戏是指数增长。有了装备第一关闭眼过,第二关就开始怪就能虐死你。怪之间的差距非常大,能不能打不是看等级而是看怪的名字。
6.无脑吹看了肯定说你自己傻逼怪游戏咯,那么我举个例子,骷髅弓箭手永远先手,在我点满通用天赋,装备衣服45血的情况下,一共240血左右一轮打完轮到我出牌我还剩十几点血。
7.我从没见过更新补丁却把游戏越做越差的,这游戏就是的。
👍 : 16 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
7106 分钟
药剂师强无敌!!!一堆药水直接往脸上泼,一点道理都不讲233。
讲个笑话:护盾会一直持续下去!
根本停不下来,自从玩了这游戏,腰不酸了,腿不疼了,身体倍儿棒!(纯属胡扯)
本游戏是一款rogue-like游戏,初始有6职业,游戏中玩家操纵角色在各个地牢间徘徊,和各种怪物和头目对战,如果玩过暗黑地牢的玩家可能容易上手。游戏虽然无中文,但是英文简单易懂,高中水平就能看懂。
萌新注意:开始你没有啥buff,很容易就挂掉了,但是死亡并不是毫无意义的,你死亡前打的怪会给你累计声望,声望每提升一个等级都给你一个技能点让你永久强化你的角色,多死几次你就发现自己越来越强了233。
牌组构筑:牌库的牌并非越多越好,因为游戏机制是抽完一轮所有牌后重新抽这些牌,所以精英政策收益高于照单全收政策。你需要充分了解你所玩的职业特色,所以玩的时候不要一个职业输一局就换职业。职业属于快攻还是慢速还是中速?是靠buff打伤害还是以连击取胜,还是说单卡伤害高的类型?不同职业特点不同,所以组牌方式也不一样。合理搭配不同类型(伤害,buff,回复)牌并做好卡牌升级和删除是胜利的核心要素。当然有时候组牌方式不仅看你职业,还要看你随到的牌是啥。
不要看见垃圾卡就恨之入骨一味删删删,前期你很弱怪也很弱,强卡很强但是你用不起。
狂战:卖血换伤害,吸血以及各种流血buff让对手欲罢不能,流血杀万岁!无脑流血就差不多了。过牌能力强,纯ap加点,难度:易
盗贼:卡牌就是各种连击(我想起了某石),各种低伤但是可以补充手牌的牌,虽然单张伤害不高但是其它职业打出1张牌的费用,盗贼可以打出3张甚至更多,配合加伤的装备,一套下来秒小怪轻轻松松。但是由于一个回合使用牌频率很高,所以需要有抗毒装备,为什么?玩了你就知道了。过牌能力极强。纯ap加点,难度:易
战士:护甲流,各种叠甲,最强伤害来源是基于当前生命值的伤害,纯Ap加点,过牌能力中,难度:中
弓箭手:高闪避高暴击,最容易将闪避率叠到100%的职业,走半盗贼半战士打法,纯ap加点,过牌能力中,难度:中
牧师:自己回血+使对面每回合掉血(无法免疫),往对面牌组洗垃圾降低牌组质量,apmp双修,如何在回血和伤害间做好均衡很重要,难度:较难
法师:也是双修职业,和圣骑相比本职业速度比较快,不能拖,而圣骑就偏向于拖后期。这个职业操作有点难,有几点需要说明。首先是你每个回合使用的第一张法力通道(初始会送的那个)在你进行了这个职业的3个名望强化后是可以让你额外摸一张牌的,其次是有一张使你下一个法术无消耗并复制一张到你的手牌,这张卡的效果可以不在本回合触发。最后是一开始玩可能因为法力值不够导致法术卡手,这个时候可以双击右键把手里的牌扔掉。同理,其它职业有本回合用不了而下回合又感觉作用不大的卡也可以考虑扔掉。这个职业我建议走闪电法或是冰冻法路线,控制对面牌库。
进阶6职业基本就是初始6职业的变种,打法基本就是对应初始职业打法混合本职业特色,在此不再赘述,请自行体验。
点技能点时请优先把第一行和第二行的通用技能点满,再去强化特定角色。
装备属性推荐:前两个图,发育(过渡)型属性,如战斗给金币、各种方式提高自己ap或是mp(视职业而定),商店可选卡牌+1等。第三个图:决战型属性,如高生命值加成等。
傻瓜型打法:先用几次机会摸清楚职业套路,小弟带加金币的,装备全程发育型,攒钱在各关商店找属性好的装备买买买,垃圾先放到仓库里(留够第三关死后掉下装备占据的格子),感觉差不多了就用新号把前面的收益全部用掉然后打boss(注意:每通关一次穿的装备会消失)。
史诗难度tip:用盗贼带上加金币的装备在普通难度刷钱,在第三个图买装备,然后输给boss后再反复,此法刷装备相对较快。顺带装个逼,本人全程只带一件+4金币获取和5%暴击率的饰品,通关了普通难度,最终boss一回合不用任何小弟技能直接带走。
其它游戏元素请自行探索,每个职业都有自己特色,但套路绝不单一。
本人目前12职业普通难度已通关,ss难度因成本太高决定放弃。
由于游戏还在不断更新调整中,本文论点可能因作者本人原因或游戏更新而与实际情况不符,敬请谅解。
版本更新后补充:1、新版本增加6职业(购买dlc可以提前玩,不买好像也能玩,似乎需要基础6职业全通?),装备的属性也全部改过,每个职业商店里可以拿到的武器一般都是本职业的,而装备和饰品因为不同职业有不同打法所以感觉没有太显著的职业区分。2、使用增加闪避率的卡,获得的闪避加成和描述不符。3、现在钱很重要,名望等级较高的人前两个图建议带加金币的装备,第三个图再换回来;5、新职业也是可以用声望强化的,不过需要达到一定声望等级才会出现强化选项。
dlc2巨坑,游戏普通难度都搞的这么难,资源获取巨难,平衡性都不改就想着圈钱?
感谢steamid:540468097的建议,让我有所提高。
欢迎私信询问游戏相关问题。
祝玩的开心。
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