VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action 评测
VA-11 HALL-A:赛博朋克调酒师行动》是一款关于腰果、科技和后乌托邦生活的酒类游戏。
应用程序 ID | 447530 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Sukeban Games |
出版商 | PLAYISM, Ysbryd Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩 |
流派 | 独立, 模拟, 冒险 |
发行日期 | 21 六月, 2016 |
平台 | Windows, Linux |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Japanese |

13 062 总评论
12 856 正面评价
206 负面评论
极度好评 评分
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action 已收集 13 062 条评测,其中 12 856 条好评,206 条差评,总体评分为“极度好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
242 分钟
很好的游戏,使我的意识沉沦,每晚去聆听一会儿酒吧众人的生活,认识新的客人,迎接旧的朋友。面对一款新游戏,一般我会连续不断的玩下去,一天将近10小时那种。但这款游戏却改变了我的游戏习惯,开始期待明天的同一时间能见识到什么样的人,去期待明天的新闻又会出现什么有意思的事情。
剩下的就是xp了,赛博朋克,像素外加迷人的音乐,三样我最喜欢的事物融为一体。
(老板真好看吧)
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
421 分钟
一周目玩完,尽可能解锁了算多的成就吧,没刻意查攻略去解锁隐藏,但偶尔遇到那些酒说得很模糊的时候还是借鉴了攻略,对于没记住除了大光头以外几个人常喝的酒这点还是有点遗憾[spoiler] 大抵是因为大光头首先是第一个来的客人而且毕竟啤酒是真的容易被记下来 [/spoiler]
游戏本身是毫无疑问的好游戏,前提是你能接受文字游戏这个游戏形式。硬要说有哪里不满的话大抵是章节切换的那个播片帧数好低啊……不知道是不是我个人遇到的偶发问题,除此之外对于一个以调酒师为主视角窥探一个赛博朋克世界的一隅的游戏来说,我觉得很满足,一切的展开都很好,很奇妙。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
753 分钟
感觉整体流程比较短,不知不觉就玩到了结局
在游戏中和不同角色对话并逐渐对他们的生活有所了解的过程很有趣
整体玩下来还是很舒服的,适合打发时间
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
454 分钟
个人觉得是个富有浪漫主义色彩的好游戏,Gill作为一位调酒师听着各种人的故事,而整个赛博朋克世界观就通过这些故事还有每日资讯被完美的塑造出来,和2077一样,体现了高科技却低品质的混乱社会,而这样的酒吧拥有在这个社会很少见的人情味,人们借着酒一吐为快,不管是谎言还是真相,都在当时具有当时的意义,如游戏所说,在正确的时间出现在正确的地点。很喜欢这个游戏,极具特色,很有创意
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1585 分钟
几年前不存档一口气打到结局,当时觉得真是不错的游戏。最近终于断断续续地打完所有支线,我却感觉剧情有些拖沓了,尤其是只能从Jill的视角被动地走向其实本质上没啥变化的结局,也许是因为当初还觉得在吧台后面天天摇酒很酷吧。不过总的来说,剧情不错,调酒很好玩,sugar rush好喝,猫猫很可爱。只能用鼠标操作对希望不看攻略拿全成就的人是一个硬伤,因为对话无法跳过,而且重复操作比较无聊。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1803 分钟
建议慢慢的玩,等一个小长假,慢慢的体验,玩累了就休息,千万不要一直玩(除非剧情使你上瘾)。不愧为精神绿洲,很棒的一部游戏,推荐给所有人。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
432 分钟
每个角色都有自己的故事和行为准则,虽然很难记住他们的名字但是会很不自觉的开始关心他们的一举一动。jill也非常可爱。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4083 分钟
回头看来这部作品的确有许多厌女台词,也有不少让我皱眉头的地方,但我对它的喜欢依旧难以言表。也许是很高的含女量,充满个性又可爱的角色们,Jill对Boss让我着急的暗恋,Stella和Sei之间温暖的感情,也许只是可可爱爱的Fore。它给我带来的感动与快乐是真实的,它落后的内核也是真实的,它是我的Guilty Pleasure,我对它有足够的滤镜可以一遍遍玩下去,但比我更有觉悟的姐妹们还是谨慎入坑为好。
👍 : 14 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
892 分钟
[h2]抱歉,这是一杯不太合我口味的酒[/h2]
一句话总结:生活化视角的赛博朋克视觉小说,以酒吧长谈和日式吐槽风对话为主,但整体体验有些寡淡。
[h3]一、引言[/h3]
这款游戏有不少忠实粉丝,包括我的 Steam 好友。喜欢它的玩家可能会觉得我的评价有些苛刻,但我仍然想诚实地分享我的游戏体验,并为考虑入手的朋友提供另一种视角。
《赛博朋克酒保行动》设定在一个充满犯罪暴力、娱乐至死、荒诞和虚无主义的未来城市,玩家扮演调酒师Jill,负责为形形色色的顾客调酒,并与他们交谈。我是在玩《红弦俱乐部》时,看到有人提及这款游戏,称它在一众受银翼杀手影响的赛博朋克游戏中独树一帜——它没有聚焦冷酷无情的未来阴谋,而是以一种更平民化、生活化的方式展开世界观。这一设定吸引了我,于是我迅速入手。
然而,经过十几个小时的体验后,我发现它并没有打动我,甚至让我在某些方面感到失望。
[h3]二、核心玩法分析[/h3]
游戏的核心玩法是调酒+对话。最初,我对这个设定挺感兴趣,尤其是酒品简介里偶尔夹杂的一些幽默,让调酒这件事显得不那么机械。但这种新鲜感很快消退,因为调酒的过程太过单调。尽管每位顾客的点单方式不同,有的像猜谜游戏,有的口是心非,需要玩家揣摩真正需求,但调酒本身始终是同样的流程。于是,游戏体验逐渐沦为“接单—点点点—对话”的循环。
更让我觉得遗憾的是,调酒对对话和剧情的影响微乎其微,只有极个别角色会因为饮品不同而改变话题或态度。到后期,调酒反而成了打断对话节奏的干扰项,而不是一个能推动剧情或让玩家有更多自由度的互动机制。
此外,Jill 在休息时的购物、装潢系统也让我提不起兴趣。除了用来解锁成就,这些设计并没有带来任何实际的游戏性,反而像是在刻意填充内容,让游戏显得“更有玩法”一点。
[h3]三、叙事和角色分析[/h3]
1. 剧情与角色
游戏的角色数量不少,每个都有自己的身份背景,[b]但很遗憾,没有一个角色真正打动我[/b]。他们的故事大多点到为止,缺乏深入挖掘,甚至主角 Jill 自己的人物弧光也让我难以共情。是的,我知道她面冷心热,她Dana有点好磕,她不喜欢别人提起她的全名,她深爱自己的猫,她对自由既向往又抗拒,她的爱情故事带着一丝遗憾……但这一切都只是“设定”,而不是让我能感同身受的情感共鸣。[b]我的感受一直停留在“我知道这个角色是这样的”而没有达到“我感受到这个角色的感受了”。[/b]
这种缺乏情绪感染力的角色塑造,导致我玩到后期时,对第二天会遇见哪个客人完全提不起兴趣。我明白,这款游戏的本意是想呈现“普通人的故事”(尽管很多角色并不普通),但“平淡”并不等于“缺乏深度”。真正好的日常叙事,能在琐碎中挖掘出情感的重量,但至少我没有在这部作品中感受到足够重量。
2. 幽默与荤段子
游戏的幽默风格比较日式,荤段子也很多。有些笑话确实写得不错,但有些则显得有些尴尬甚至刻意。有时我感觉游戏似乎过于刻意制造“酷感”,而不是专注于构建更深刻、更有情感层次的故事。它试图通过一些调侃、冷幽默和角色设定来营造“赛博朋克的街头氛围”,有些人感觉塑造的不错,但没有打动到我。
[h3]四、视觉、音效、汉化[/h3]
视觉设计:复古像素艺术风格。
音效和配乐:虽然不是我的菜,但客观而言,合成器波音乐非常符合游戏主题,整体质量不错。
汉化:汉化非常好!本土化又贴心。
[h3]五、喜欢的闪光点——AI与人类的存在危机[/h3]
如果说游戏里有什么让我印象深刻的情节,那就是Jill和AI角色Dorothy之间的这段对话:
[quote=author]Dorothy:“但正是那时出现了怀疑的种子。我为什么会感动?我又没见到过她们,我的这些感动从何而来?为什么我能够感知到事物?我真的感受到她们了吗?我该怎么知道自己的感觉不算某个人按下某个按钮后生成的结果?”
Jill:“……《世上的最后一场雨》是我最喜欢的作品之一。在我为书中的内容感动落泪的那一刻,我意识到了……我是在为虚假的事情落泪。为一部故事和其中的角色而哭。我并未因为他们是虚构的就不在乎他们。为什么不以同样的方式考虑‘现实’呢?”[/quote]
在十几个小时的游戏体验里,这是除了荤段子外,我唯一真正记住的对话。
[h3]六、一些想法:如果游戏有这些改进就好了[/h3]
酒吧是情绪交汇的舞台,承载着从狂欢到寂寞、从庆祝到悲伤的千百种情感。而调酒师不仅是酒水的调配者,更是情绪的引导者——他们需要在喧嚣与沉默之间找到平衡,在短时间内处理多个订单,迅速反应的同时保持精准操作。除此之外,调酒师往往对酒文化有着深厚的理解,从酒的历史、不同酒类的风味与来源,到世界各地的酒吧文化,他们的知识远不止于酒杯之中。
Jill 作为一个外冷内热、执着于自由和想做喜欢的事情的调酒师,显然不会是“当一天和尚撞一天钟”的类型。如果游戏能让她在对话中更多地用酒文化打开话题,影响顾客的情绪和选择;或是在不同的情境下调整服务方式,比如同时安抚两位情绪截然不同的客人——那么这款游戏或许会更加沉浸、更加生动,而Jill也会成为一个更具层次感的主角。
以上只是我真诚分享的个人游戏体验,毕竟每个人对游戏的感受都不同,这正是游戏的有趣之处。如果你喜欢这款游戏,那一定是它有打动你的地方,欢迎友好交流。
👍 : 18 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2347 分钟
第一次玩这个游戏还是刚进大学不久,靠着字典打完了第一章,打得比较累,然后还是有很多地方没有搞懂,于是就暂时放下。结果直到后来出了官方中文,也一直没有再打开。
第一次通关这个游戏大约是在大三,忘了是个什么契机,总之是重新拿起了这个游戏。当时究竟是什么印象已经没有什么记忆了。
大致能回忆起的,就是非常赛博朋克的世界观,来来往往的客人,通过他们的经历和故事、言语与反应,一笔笔刻画出了这个非常生动的世界。当时我关注点应该在于这个世界观和各种各样的设定,比如白骑士的社会定位,银行里到底发生了什么。
它没有一上来就告诉你这究竟是一个怎么样的世界,而是通过角色的嘴巴、报纸新闻、匿名讨论版,从侧面告诉你这个世界是怎么样,又发生了什么。因为这些观点和话语都带有各自角色与来源的立场,你要猜测、推测这里发生了什么,角色口中的某个人是否是我们认识的另一个人。
可能是因为当时我游戏阅历未深,又或确实游戏届在发展,这种手法目前来看已经不再新鲜了。我以为这个游戏会渐渐消逝在我的记忆中,但是这个游戏是特别的。在我第一次打开这个游戏 9 年以后,第一次通关这个游戏 7 年以后,我又忍不住打开了并通关了它。
如今我在工作多年以后又重新通关这个游戏,又是不一样的感受。可能是因为赛博朋克作品近年来越来越多了,同时甚至有些设定已经不再是虚无缥缈的幻想,而是迫在眉睫的未来。再次游玩这款游戏,我更加关注里面的人物,而非里面的设定,里面勇敢的 Sei,为朋友焦急的 Stella,热爱工作的 Dorothy,长着一副 John 脸的 Gil,总是点大啤酒的报社老板。主角 Jill 错过多年未说出口的道歉,纠结又停滞不前的未来,反复后悔最终错过的好友。
设定和故事本身并不复杂,重玩一遍,其实我也没有找到真正让我魂牵梦绕的元素,但这就是那个让我一辈子忘不掉的游戏。
或许是因为我也有一句没有说出口的道歉,一位永远错过的好友,一个后悔的停滞人生吧。
👍 : 27 |
😃 : 0
好评