Skautfold: Shrouded in Sanity 评测
应用程序 ID | 444590 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Steve Gal |
出版商 | Pugware |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 27 五月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

30 总评论
21 正面评价
9 负面评论
褒贬不一 评分
Skautfold: Shrouded in Sanity 已收集 30 条评测,其中 21 条好评,9 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Skautfold: Shrouded in Sanity 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
79 分钟
买了没中文很难受,就是来受苦。如果有中文我愿意给其他好友推荐
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1033 分钟
Maybe it's a good game, but I'm sorry, I have to give this bad comment. I'm a Chinese, and there's no Chinese to accept. But when I read the review, I saw a reply from a developer on the night of March 22: "lt would be banded in China, for a number of things. Including the fact China no longer exists in the setting, and is a more province of Japan.As well As a few other things l am not willing to change. "? Now it's 2020. Is there anyone else like that? Let's say nt to the developer here.
👍 : 21 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
561 分钟
2D像素风的类魂游戏,以个人工作室的标准来看画面音乐还算不错,操作手感需要适应一下,但总体上问题不大。
游戏风格和设定有一些类似爱手艺(Lovecraft)的元素,比如“Sanity”比较低的时候会随机刷出比较强的怪物,画面也有变化。
游戏一共5个boss(+1隐藏boss),只要升级足够并不难打,练到披坚执锐跟boss换血不需要太多技巧都能过。
游戏有多个结局,而且有二周目(New Game+),有一定的可重玩性。
游戏有两个比较明显的缺点,一是游戏内不带地图,各个房间之间的连接关系又比较复杂,还有上下楼层,最好自己画个地图才不容易转晕。
二是对于非动作高手玩家而言,游戏中期需要花一定时间刷怪练级,但小怪的种类和动作数量比较有限,这阶段比较枯燥。
游戏剧情内容非常有限,像魂里那种碎片化信息其实也不多。如果一开始就有意去画地图/记地图和找刷怪点的话,8个小时应该足够通一周目了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7 分钟
Maybe it's a good game, but I'm sorry, I have to give this bad comment. I'm a Chinese, and there's no Chinese to accept. But when I read the review, I saw a reply from a developer on the night of March 22: "lt would be banded in China, for a number of things. Including the fact China no longer exists in the setting, and is a more province of Japan.As well As a few other things l am not willing to change. "? Now it's 2020. Is there anyone else like that? Let's say nt to the developer here.
👍 : 35 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1551 分钟
全成就了,来写一篇测评。
首先我要说,那个“The Madman”成就,是给人做的吗!包括隐藏boss在内的全boss一起上群殴你!都是满状态啊!攻击欲望超强啊!完全看不清画面,只觉得攻击特效满屏幕!又是火又是电,狙击肉搏一起上,还全都有二状态!
呼~呼~
好的,除了这个,游戏本身难度还行,一旦上手,掌握好弹反和枪反的节奏,1级满疯狂也是可以打的[spoiler] 甚至打的美滋滋的,哎嘿 [/spoiler]
越死越难和等级越高怪越厉害的难度机制真是让人嗦不出话,教学关我都死了两次敢信?对新人太不友好了,必须点赞。
👍 : 4 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
267 分钟
我只想说 ,如果不准备受苦的话, 建议还是退了好,小怪分分钟秒你无压力,一不小心的话失手基本上就死了
👍 : 10 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
735 分钟
游戏打开过一次只是因为挂机掉卡。刚看到开发者的回复,is a mere province of Japan????TMD你是装傻还是真傻,活该卖不出去,差评,祝每个游戏都卖不出去。开发者全家都是日本的一个省。可惜我的不能退款了
👍 : 17 |
😃 : 5
差评
游戏时间:
24 分钟
这是steam内开发者关于一位中国玩家需求中文语言的原话回复:“It would be banned in china, for a number of things. Including the fact China no longer exists in the setting, and is a mere province of Japan. As well as a few other things I am not willing to change.”
👍 : 32 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
461 分钟
[h1]“世界在雾中,那些人说着,来吧,就不见了。” ——朴树《猎户星座》[/h1]
中文译名《理智虚影》。光芒被同期发售的《盐和避难所》所掩盖,仍不失为一款用心的独立小游戏。2D版血源诅咒,克苏鲁神话式的暗黑气质,虚构英国中世纪的动作角色扮演。
画面:以GAMEMAKER制作相对简陋,胜在对莫名恐怖的气氛营造。
音乐:似有似无的LOVECRAFT式的钢琴曲衬托出阴郁的氛围。
战斗:流畅朴实。枪反,弹反,处决技,冲刺攻击,重攻击一应俱全。特点鲜明的BOSS战。
剧情:关键词:迷雾,古神,契约,理智。有谜团有反转。不同抉择带来多重结局,不要以为达成真结局就能窥探迷雾的本来面目。只有深入探索与发狂才能触发隐藏情节与隐藏BOSS挑战。
系统:有“疯狂度”这一隐藏数值。表里两套难度机制,升级与死亡同样会提升游戏难度,玩家随SAN值的不断跌落而体验到更为凶险与颠覆的真相。
难度:中等。动作游戏苦手也不至于被教做人,熟练运用技巧一级通关一周目并非不可能。
成就:全成就达成至少需要通关二周目。
细节:小细节处理颇为有趣。彼此相互连接的地图场景,包括且不限于疯狂度对死亡画面产生的影响,以及游戏中的选择对游戏开始画面造成的微妙改变。
汉化:绝对不会出现,所幸文字量不大。
缺点:画面音乐简陋,对NPC刻画不足,武器无法更换,流程太短,场景过少,敌人与BOSS种类过少,缺乏多周目的动力。
总体来说是款PC上少见的魂类洛式游戏,还有很大提升空间。值得推荐。如果你喜欢它,可以期待作者的下一款游戏,理智虚影世界观三部曲的第二部——篡位者(Usurper)。
👍 : 18 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
680 分钟
也是我自己没怎么仔细搜索吧~
打不开的同学看这里
在options.ini这个文件里面修改成这样
CreateTexturesOnDemand=1
AlternateSyncMethod=1
VertexBufferMethod=1
SleepMargin=1
再打开游戏基本就行了
游戏内容以后评论
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👍 : 28 |
😃 : 0
好评