Skautfold: Shrouded in Sanity Bewertungen

App-ID444590
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Pugware
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Sammelkarten
Genres Indie, Action, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung27 Mai, 2016
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Skautfold: Shrouded in Sanity
30 Gesamtbewertungen
21 Positive Bewertungen
9 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Skautfold: Shrouded in Sanity hat insgesamt 30 Bewertungen erhalten, davon 21 positive und 9 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Skautfold: Shrouded in Sanity im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 20 Minuten
extremely frustrating
👍 : 0 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 355 Minuten
Was man hier in den wenigen Stunden geboten bekommt (gutes Kampfsystem, düstere Story und eine stark verzweigte, wenn auch etwas unübersichtliche Welt), ist wirklich erstaunlich. Sehr empfehlenswert.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 16 Minuten
Tolles spiel wenn man ein fan von bloodborne oder darksouls ist steurung 7/ 10 gegner und kamp system 8 / 10 schöne pixel grafik
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 646 Minuten
Steuerung und Gameplay sind exzellent, Schwierigkeitsgrad ist normal bis hoch Artstyle und Leveldesign sind sehr kryptisch und passen sehr gut zum Setting des Spiels. Erinnert auch ein bisschen an Bloodborne :D Absolute Kaufempfehlung, ist das Geld mehr als wert Gespielt: Spiel beendet inkl. Secrets, mit Controller
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1078 Minuten
Basically a miniature Soulsborne/Bloodborne clone with deep inspiration from lovecraft. You explore the estate with the simple goal of killing the king. You have a sword, a gun for parrying and a light (which makes enemies flash blue when you can parry them with a gunshot). In comparison to all other Skautfold game, this game still has the most depressing an vile atmosphere, with spooks around every corner. The soundtrack is also pretty good, a bunch of classical music which fits the style of the game. Not very long, so I recommend an afternoon for your first playthrough. If you know what you're doing, you can rush through in one hour, but if you want to read through all the lore and all endings you'll be playing for about 12 hours, which is definetly worth the price. It's a bit rough around the edges, but no game breaking bugs.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 944 Minuten
Really Awesome, im in Love. Its super hard to play i never died so much in a game.... If u like Blood Borne or Dark Souls, i think u would like this Game!
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 967 Minuten
Cooles Spiel mit verschenktem Potential shroded in sanity ist sehr spassig. Die anlehnung an Blooborne ist nicht von der hand zu weisen. Das Spiel hat ein sehr gutes Parry und reposte System. Genauer gesagt das gleiche wie in den souls Spielen. Es hat ein paar interessante Bosse die leider mit R1 gespame viel zu einfach sind. Taktisches spielen ist (im Ng jedenfalls) eher kontraproduktiv. Schade eigentlich. Auch ein paar andere Waffen und mehr upgrade Möglichkeiten hätten das Spiel ebenfalls bereichert. Es reicht völlig aus nur eine Sache auf zu werten. Welche das ist verrate ich an der Stelle aber nicht. Nichts desto Trotz kann ich das Spiel empfehlen. Der Einstieg selber ist nämmlich relativ happig aber spassig. Probiert es aus. 7/10
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 836 Minuten
Ich schreibe ungern Reviews, aber möchte dem Spiel/Entwickler ein wenig helfen. Hab das Spiel einmal durch mit zwei verschiedenen Enden, jetzt kommt NG+ :D + Wirkt wie ein Souls-Spiel in klein + Die Pixelgrafik ist sehr schön ausgearbeitet + Wie bei Souls-Spielen gewohnt fühlt man sich Anfangs überfordert, aber kann alles rausreißen, wenn man sich Mühe gibt + Die Story ist mMn besser als in den Souls-Spielen; klein aber fein & unbekannte META-Ebene; es ist keine dahingewischte 08/15 Geschichte, sehr gelungen & verschiedene Enden + Steuerung mit Xbox360-Pad ist einwandfrei; Blocken, Parieren, Staggern usw + Soundkullisse geht in Ordnung, nichts zu meckern ----------------------------------------------------------------- + Hab inzwischen NG+ angefangen und muss sagen, dass mir der neue Schwierigkeitsgrad echt zusagt; wird zu einer neuen Herausforderung (+EDIT) + Entwickler ist sehr aktiv und reagiert schnell auf Berichte inkl. Patch (+EDIT) ----------------------------------------------------------------- + Es gab für mich trotz Early Access nichts zu beanstanden. Für die folgenden Negativpunkte musste ich echt lang überlegen um überhaupt welche zu haben. :P - Die Gebietsübersicht kann wegen der 2.5?D Ansicht verwirren, man gewöhnt sich aber schnell dran - Momentan gibt es nur eine Waffe + Pistole, keine Rüstungen. Das kann sich aber ändern, da der Entwickler weiter an dem Spiel arbeitet und Extras einfügen wird. Dazu könnten auch neue Waffen usw zählen. ----------------------------------------------------------------- UPDATE: Der Entwickler hat noch einen Modus in welchem man die Bosse spielen kann und ein paar andere Kleinigkeiten hinzugefügt ... das Spiel scheint jetzt komplett zu sein und der Nachfolger ist in der Entwicklung... Wer noch Fragen hat kann diese gerne hier oder im Forum stellen, ich helfe gerne bei der Kaufentscheidung weiter. :)
👍 : 16 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 292 Minuten
really solid little metroidsoulsborn indie title with nice boss battles and a great world design. A madness mechanic and multi staged boss battle in a title like this was unexpected. definitly worth the price!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 539 Minuten
Die Soulsborne-Community, zu der ich mich selber auch zähle, hat viele Games auf dem Radar. Von Salt and Sanctuary über Eitr, Necropolis bis hin zu Death‘s Gambit. Aus irgendeinem Grund hatte eben jene Community Shrouded in Sanity nicht auf dem Radar. Und das wundert mich doch etwas. Denn Shrouded in Sanity ist ein Soulslike-Game in jeder Hinsicht, mehr sogar als es Eitr oder Death’s Gambit wahrscheinlich sein werden. Aber kommen wir zum eigentlichen Spiel. Shrouded in Sanity ist ein Indie 2D-Spiel im Retro-Look. Das Setting und Look and Feel erinnert dabei direkt an Bloodborne. An Bord ist ein staminabasiertes Kampfsystem mit Block, Dodge (inklusive iFrames), Parry&Riposte sowie Heavy und Light Attacks. Die Parrys funktionieren dabei wahlweise wie in Bloodborne via Pistole, oder aber Souls-klassisch via Schwert. Ebenso wie in Souls empfehle ich Euch beim Spielen ein XB-Gamepad, damit geht es deutlich leichter von der Hand; mit Maus und Tastatur bin ich nach 5 Minuten vor Frust fast aus dem Fenster gesprungen. Zu Beginn werden dem Spieler im Tutorial kurz die grundlegenden Elemente der Steuerung und die grobe Story erläutert. Und bereits am zweiten Gegner in eben jenem Tutorial stirbt man zu Beginn; dutzende Male unter Umständen. Selbst ich als Soulsborne-Fan der ersten Stunde (Demons Souls), der alle Teile gespielt hat, hatte hier zu knabbern. Ja, dieses Spiel hat einen hohen Schwierigkeitsgrad direkt von Beginn an; garantiert werden viele Spieler hier bereits das Handtuch werfen, weil sie am zweiten Gegner nicht vorbeikommen. Es sei aber gesagt mit der richtigen Taktik und Vorgehensweise kann man jeden Gegner im Spiel erlernen und dann auch meistern; man muss sich als Spieler nur die Zeit dafür nehmen und auf das Spiel und dessen Mechaniken einlassen. Ich kann allerdings auch verstehen, warum Spieler, die noch nie ein Soulsborne gespielt haben, hier evtl. schon genervt das Spiel ausschalten. Vom Gefühl und der Schwierigkeit richtet sich das Spiel schon eher an Soulsborne-Kenner, die in Shrouded in Sanity ihr geliebtes Bloodborne wiederkennen. Soulsborne-Neulingen empfehle ich auf jeden Fall hohe Frustresistenz und den Rat: Tode gehören seit je her zur Spielerfahrung. Davon nicht frustrieren lassen! Multiplayer, neue Waffen und Rüstung sucht man leider vergebens, aber für Progression ist mittels Upgrade-System gesorgt, mit dem man die Charakterwerte und Waffe verbessern kann; aber hier will ich nicht zu viel verraten, denn wie in Soulsborne üblich, ist dies auch in Shrouded in Sanity kryptisch gehalten wie alles genau funktioniert. Hier muss der Spieler selbst erkunden und ausprobieren. Neben verschiedenen NPCs gibt es natürlich auch Bosse, die abwechslungsreich sind und im Kampfverlauf verschiedene Phasen bieten und nach dem Erledigen sogar dauerhaft passive Boni bieten. Wenn euch die 8Bit Grafik nicht abschreckt und ihr Soulslike-Games feiert, kann ich euch Shrouded in Sanity nur ans Herz legen. Ich hatte viel Spaß und eine verdammt gute Zeit mit dem Spiel und auch für Wiederspielwert ist gesorgt („Play as Boss“ Mode, 4 verschiedene Enden, NG+). Für den kleinen Preis eines kleinen Indie-Entwicklers kann man meiner Meinung nach nichts falsch machen. Also Zuschlagen! Komplettes Game im Stream gespielt (8 Stunden), gibts hier zu sehen: https://www.youtube.com/watch?v=sQfNstp3_Hg&list=PLZWI6ceTs4I3R7WfryJQuQzTdbSkPTkrf&index=1
👍 : 25 | 😃 : 0
Positiv
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