Tempo de Jogo:
688 minutos
[code][h1]Prós:[/h1]
- Ambietação muito boa.
- Historia Lovecraftiana boa.
- Cenário que se conecta por todo o jogo.
[h1]Contras:[/h1]
- Algumas portas são muito parecidas com as partes que conecta com elas, não dando uma diferença muito perceptível de que há uma porta ali.
- Chefes poucos desafiadores.
[h1]Duração: De 6 a 7 horas.[/h1]
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Shrouded in Sanity foi uma grata surpresa nessa última sale da steam, um jogo que mistura bloodborne e darksouls, um pouco de castlevania e muito Lovecraft, em um 2d isométrico.
A história se passa em uma Europa alternativa no ano de 1897. Duas pessoas oferecem um contrato para um indivíduo, chamado Vilmar, em um lugar que se parece um cemitério, para você andar novamente nessa terra, terá que assinar esse contrato, senão é Jogado no buraco e na escuridão. O contrato faz você adentrar a mansão Berelai em busca dos 4 cavaleiros e do rei, e descobrir a causa da maldição, a tal névoa.
É algo bem misterioso, você não tem informações de quem são seus contratantes, ou de quem é você, o jogador, ou sobre a névoa e os habitantes do lugar, é tudo bizarro e estranho, como os jogos que o influenciou, ele é muito Lovecraftiano, como Bloodborne também é. A história é bem legal e até teve um plot twist no final. São 5 finais diferentes ao todo, um quinto pode ser feito em 30 segundos de jogo.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1034814303
Dentro da mansão encontrará inimigos que parecem ter sido habitantes da mansão e criaturas disformes, npcs estranhos em um mundo estranho. Npcs dão mais detalhes da história é do lugar, e faz upgrades, aumentar a força da espada, aumentar o limite do hp, aumentar a quantidade de seringas e de sua potência [Recuperação de hp], e aumentar a stamina.
A jogabilidade é bem simples, ataque forte ou fraco, esquiva ou defesa, ficar de olho na stamina, é o básico de Dark Souls. No jogo há o Perry, tanto do estilo do Dark Souls, que é a defesa seguida do ataque na hora certa, fazendo o inimigo cair e dando a oportunidade de um ataque especial, quanto o do Bloodborne, que é feito com a pistola, dando o tiro no momento certo. Isso e muito importante no jogo, cada inimigo há um momento diferente de fazer o parry, e facilita bastante, principalmente nos chefes.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1075800149
É um jogo bem difícil no começo, depois que você sabe os esquemas dos inimigos, começa a ficar mais fácil. Os bosses não são difíceis, na verdade são muito fáceis, depois que você se acostuma com a jogabilidade, de fazer os upgrades e de enfrentar os inimigos, os chefes ficam bem fáceis.
Algo que dificultou um pouco o meu jogo foi algumas portas, em um cenário do jogo, há npcs que fazem upgrades de dano da espada e da stamina, mas o portão de acesso é tão parecido com o designer do resto do cenário, que nem parece um portão, fazendo eu não investigar o lugar. Depois de matar o primeiro chefe e praticamente achar que não teria alguém que fizesse esses tipos de upgrade, eu acabei encontrando esses npcs por um caminho mais longo, se eu tivesse encontrado esses npcs no começo, teria facilitado muito a minha vida no começo do jogo. As portas deveriam ser mais destacadas, para sabermos que aquilo realmente é uma porta.
A Ambientação é um dos pontos fortes do jogo, muito Bloodborne e Castlevania, cemitérios, mansão interna em uma estética vitoriana, jardins, calabouço etc. Graficamente, tirando aquele problema do portão, é simples e muito bem-feito, um pouco repetitivo as vezes, muitos lugares você vai se confundir, mas é um jogo simples, feito por 2 pessoas apenas, Jamie Warne ficou responsavel pela trilha sonora e Viktoria Gal ficou a cargo de todo o resto. Há um sistema de sanidade, cada vez que você morre ou se faz algo com certo npc, sua sanidade aumenta, fazendo coisas estranhas acontecer ou aparecer no cenário, isso é muito bom. Outra coisa muito boa é a conectividade com todo o cenário, algo muito parecido com Dark Souls 1, onde todo o lugar se conectava de algum jeito.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=973813911
A trilha sonora é boa e os efeitos sonoros também, em alguns momentos poderiam ter dado mais destaque para a trilha, valorizado mais ela, ao jogar, dá a impressão dela ficar muito pelo fundo, sem destaque. A trilha dos chefes são bem mais valorizados.
No primeiro gameplay, dando aquela explorada e uma upada boa, umas 6, talvez 7 horas, em 11 horas eu fiz 3 finais, onde o primeiro e o segundo foi jogado desde o começo. Há um new game+ ao zera-lo, como na série Souls.
Shrouded in Sanity é um jogo simples, com uma ambientação e uma pixel-art bem-feita, história Lovecraftiana e sistemas tirados, e influenciados da série Souls, é um jogo muito divertido, vale apena dar uma chance.
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Desenvolvedor: Steve Gal
Distribuidora: Pugware
DATA DE LANÇAMENTO: 27/mai/2016
PREÇO FULL: R$ 11.99
MAIOR DESCONTO: R$ 4.07
[b]Esse jogo tem cartas e Insignia, só que na loja não está dizendo isso.[/b]
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[h1] Continuação: Usurper [/h1]
Usurper é a sequência. Agora a maior influência na jogabilidade é Castlevania Symphony In The Night, é com muito Lovecraft também.
[url=https://www.youtube.com/watch?v=qMTRXjCyUTw] Tailer: Usurper [/url]
[h1] Dica de Leitura [/h1]
Com tanta inspiração, e até citação de um certo “Antigo”, a dica é fácil, qualquer coisa do Lovecraft é obrigatório para um apreciador de ótima literatura, mas a dica é o Sussurro nas Trevas.
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