Stories: The Path of Destinies 评测
故事:命运之路》是一款动作 RPG 游戏,是一本充满了疯狂奇幻故事的魔法故事书,每个故事都由一个与玩家的选择和行动保持一致的诙谐旁白讲述。
应用程序 ID | 439190 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Spearhead Games |
出版商 | Spearhead Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 12 四月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Russian |

70 总评论
66 正面评价
4 负面评论
非常好评 评分
Stories: The Path of Destinies 已收集 70 条评测,其中 66 条好评,4 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Stories: The Path of Destinies 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
308 分钟
游戏很值,战斗手感出乎意料的好,画面也很精致。
关键是人物背景从一次次选择中得到反馈,做到很饱满。
👍 : 3 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
402 分钟
游戏中逐渐向玩家们展现出的设定,配合上相当不错的打击感 (推荐手柄),使游戏在很长一段时间的游玩里都是令人惊喜的。狐狸使剑,在一路上得到越来越多的宝石之后也将解锁各种种类不同的长剑。每只长剑都有各自特色,蕴藏的能量或者能治疗本身,或者增加攻击。
同时角色手套上还能镶嵌宝石来增加角色的属性,刷怪升级得来技能点更是能通过激活新技能来使角色更加强大。主动瞬移技能的加入,能够解决初始时没有翻滚躲闪的违和感,帮助玩家更加从容的应对战斗,战斗并不是简单无脑的一阵乱砍,每种怪物都有自己的攻击特性,游戏将一路的杀怪难度控制的恰到好处。
但正在笔者正期待着渐入佳境的时候,作品又突然趋于平淡了。首先出现的怪物种类太少,一个大章节过去遇到的怪物种类不过三四种。更是没有出现期待中能够畅快一战的BOSS级怪物(由于没有通关,或许后面会有,但是一个大章没出现一只也足够奇怪了),其次游戏中虽然设计了一些类似陷阱的地方,但是难度不大,只能说有胜于无。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
400 分钟
那个吻也是骗我的吗?
不,那个是真心的
[h1]你是哪种英雄 [/h1]
相信朋友的英雄?追求力量的英雄?即使被羞辱也要战斗到底的英雄?
逛游戏队列的时候 看到了这个游戏当时就被这个画风给吸引了,乘着夏促入手也很便宜
[h1]不错的打击感 [/h1]
刚开始买这个游戏的时候 以为这一个类似火炬之光那样的ARPG。进去玩了一会发现并不是这样 。虽然打击感比较强,但是并没有那么完善的武器系统。游戏一共只有四把剑 通过收集晶块和矿石可以打造和升级武器,除了特殊能力有所不同,普通攻击没有半毛钱的区别。对于怪物的反击 以及连击的感觉非常好,十分爽快。
[h1]故事的走向自己选择 [/h1]
我们经历的事情就是一本故事,无论走向如何最后都可以翻回到开头,有点类似486的死亡回溯吧。每次给两道三个选择,每个选择都会造成不同的影响 走向不同的结局。游戏一共24个结局加一个True Hero结局,通过不通的选择看到不同的结局,很有意思。
[h1]有趣的旁白 [/h1]
旁白有时候会吐槽,声音很有磁性,虽然并没有像史丹利的公寓和艾希的旁白那样一直吐槽,但是这种偶来一句的感觉也是不错的
[h1]中规中矩的音乐 [/h1]
游戏的音乐虽然算不上神曲还是很好听的。
[h1]主角讨喜的人设 [/h1]
主角是只狐狸,[spoiler] 然后爱上了只猫 [/spoiler],,有时候很傲娇,有时候很自恋,但是并不会回避自己应该承担的责任,重情重义,会为了自己的所爱之人奉献一切,帅的不行。
说完优点该说说缺点了
[h1]游戏流程枯燥无味[/h1]
游戏流程中没有boss,小怪的种类也少的可怜。制作组的重点应该是全都放在了剧情上,两个选项之间的闯关部分,基本没有什么变化,难度也比较低。可能制作组也考虑到了这一点 给每个章节的地图都设置了可探索的部分,走最近的路的话一个章节只要几分钟,让玩家前期走流程,中期探索,后期速通。本来想刷全成就打出全结局,但是这个过程真的太过无聊,打出真结局我就已经不想再打开游戏了。
推荐给那些游戏荒想找些素质优秀的剧情向独立游戏的朋友
👍 : 5 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
460 分钟
一个Choose Your Own Adventure(剧情分支自选)俯视角动作游戏,全程只有一个旁白滔滔不绝地解说(类似史丹利寓言),画面风格比较独特,战斗流畅,还算便宜。
优点:
[list]
[*][b]Furry.[/b]
[*]旁白比较偏史丹利寓言的诙谐风格,和Bastion/Transistor不同。
[*]战斗比较像Transistor的即时模式,没太多的额外按键,基本可以鼠标到底。
[*]剧情分支自选,结局不同。[spoiler]24个Bad Ending,完成至少4个之后才有可能解锁Good Ending...[/spoiler]
[*]剧情相当引人入胜。
[/list]
缺点:
[list]
[*][spoiler]一共不到10张地图反复使用,虽说是因为每次都在选相同的选项,但是玩多了真的很烦,全打出来的话要打100次,重复重复重复重复[/spoiler]
[*]优化问题,i5-4690K 4.5OC/GTX960开中等画质都掉帧,这游戏画面明显没到这种复杂程度。该甩锅给虚幻4?
[*](2016/8/17更新)换了GTX1070之后非常流畅也不掉帧了,看来还是配置不够啊……
[*]操作比较诡异(按住右键移动,左键攻击,左键格挡,左键交互),得适应一段时间。不能改键。
[*]画面色彩饱和度太高,这种风格没什么问题,但是比较亮的场景玩起来很扎眼。
[*]没有无边框窗口化模式。
[*]角色建模也太粗糙了点吧?!
[*]按ESC不算后退,必须要点击Back,这是多蛋疼才能想出这种设计?你如果说这游戏不用ESC吧,主菜单又是ESC唤出的……
[/list]
7/10,喜欢Bastion这类游戏的可以考虑入手,Furry请立即入手想什么呢看什么评测,如果开发者把很多细节考虑清楚后续更新修改一下,这游戏会更棒,目前玩起来确实有些别扭。
👍 : 7 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
748 分钟
竟然限时免费了!
之前冬促5块入的,挺好玩的,我来推荐一波~:momocat:
有多结局,我叫它伪装成RPG的AVG,[strike] 是狐狸和猫公主的恋爱故事![/strike]
Furry党不来试试么w
👍 : 30 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
581 分钟
[h1]成功的路上,需要经历多少种失败?[/h1]
剧情类游戏都会有结局,一般也都是成功的结局,打赢了 BOSS,夺得美人心。可是你想过没有,如果在通往最终结局的路上,哪怕有一点不一样的变化,最后结局会是怎样?
在这款游戏里,你能亲身体验到这些变化带来的影响,可能只有一点变化,最后的结局就是失败。你需要不断尝试,在 N 种失败的结局的基础上找到最终正确的故事走向。
[h1]游戏介绍[/h1]
[quote]狐狸 Reynardo 是一个自以为很聪明的盗贼,然而其实他并没有他想象的那么能干。机缘巧合下,他被迫加入了反抗残暴皇帝的叛乱军中,现在他需要做一些重要的抉择,是先去救他的老朋友,那个无能的 Lapino,还是去寻找那颗被死神诅咒的宝石,或者去找出很久以前就遗落的一把武器。但是更糟的是,他还在爱着皇帝的养女,那个在剑术学校遇到的姑娘。他面前有很多条路,但是最后他能否赢得最后的胜利?[/quote]
在这款游戏里,你需要不停地做出选择,第一个选择——第二个选择——第三个选择——第四个选择——结局,选择不同,结局不同,但是胜利的结局只有一个,你需要在失败的结局的基础上吸取教训,下一次做出更好的选择。
比如如果你选择去挖出武器,可能就会被武器所影响,最后做出错误的决定,导致失败的结局。
我自己也是在打了 5 个失败的结局后,第六次找到了争取的结局,姑且也算是这个游戏 N 周目的方式之一。
不过,成功之后,你可能也会对其他的失败结局感兴趣,就如同开头所说,你可能会想知道在成功的结局背后有多少失败的结局。
目前官方的结局统计上,有 24 个失败的结局。不同的选择可能带来不同的结局,然而正确的结局依然只有一个。看起来自由的选择,其实还是不自由的。
在这款游戏里,你能做的不是通过不同的方式最后都到达成功,而是体验不同的选择带来的不同的故事,虽然有些结局并不完美。
[h1]游戏特点[/h1]
[list]
[*]画风大赞,我一开始就是因为画风而决定入这款游戏的,有点《劳拉·GO》的风格,然则还是会更鲜亮一些。
[*]童话一般的叙述风格,这个游戏的配音只有一个。类似于老爷爷讲故事的那种,不同的角色说话的时候,配音会变腔调。配上这种画风,带给你的就是那种童话里英雄拯救世界的感觉。
[*]音乐不错,不同的地图有不同的音乐风格。
[*]狐狸主角很萌,狐狸妹子也很萌,能让你想起《疯狂动物城》。
[*]有趣的吐槽和梗,比如你第一次使用冰系武器战斗胜利的时候,配音的吐槽是:You know nothing,John Snow。不停使用冲刺技能的时候,配音会吐槽:啊,看起来冲刺的感觉很爽。破坏路边的箱子道具的时候,配音会吐槽:这种砸烂东西的感觉真爽。真是爱上了这种吐槽……
[*]这是一款 ARPG 游戏,可以加属性点,提升你的血量或者连击的伤害值,但是整体看来影响并不大,技术好的话,不加点也能通关。
[*]每个选择进入不同的地图,地图上特定的点会有小怪出现,也有一些隐藏的区域,不同颜色的门需要不同的剑去开启。
[*]有收集因素,可以镶嵌宝石提升武器属性。
[*]爽快的打击感,你可以直接选择冲刺、用绳索把敌人拉过来,或者抓住敌人扔过去。敌人攻击你的时候会有提示,所以操作不难。
[*]全成就很容易,虽然目前我还没有全成就,但是貌似是因为 bug 的因素,没有很难完成的成就。有一个成就是我无意中完成的,有事接电话的时候,一只手操纵手柄,主人公在不停转方向打转,然后就完成了一个成就……
[*]你可以体验到 25 种不同的故事,虽然大部分都是失败,但是,失败也是一种结局。
[/list]
[h1]缺点[/h1]
[list]
[*]没有 boss 战?虽然任务目标是打倒皇帝,但是最后是不需要跟皇帝战斗的,还是小兵,不过就是小兵多了一些而已。不过最后的决斗,我也是死了有 10 次,真是手残啊……
[*]对话没法跳过,即使是重复经历的关卡的对话,也无法跳过。
[*]没有中文,有 3DM 的机翻,但是质量很差。我是硬啃下来的,我现在大概是英语四级的水平。
[*]过长的 loading 时间,在两次 patch 更新后,大 BUG 没有了,但是这个 bug 还在。启动时的 loading ,以及段落切换的 loading 时间都特别长。
[*]场景有些单一,有些场景需要重复体验,动力就略不足了。地图可探索区域很少,还有可恶的空气墙,有些区域进入后就没法后退。
[*]战斗没难度?我倒不觉得啥缺点……不过战斗还是略单调,虽然有几种不同的兵种,主角只有进程攻击模式。
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[h1]综合评价[/h1]
其实这是一款 ARPG 风格的 Galgame,体验不同的故事结局,尤其主角还是萌狐狸。
目前通关花了 9 个小时,还是有二周目的动力的。
[list]
[*]对画风喜欢的,就入吧。
[*]如果预告片的配音你很喜欢,就入吧。
[*]想体验这种另类的故事讲述方法的,就入吧。
[*]想在 ARPG 游戏里刷刷刷,这款游戏可以放弃了。
[/list]
👍 : 13 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
851 分钟
这款独立小游戏整体来说很不错,剧情和交互选择也很有趣,并且一步步带领玩家走向一个奇异的世界。画面很饱满也很充实,每到一处大场景,都会有相应的景色,并且各不相同,也显示出了虽然是小制作,但是却诚意满满心意。
不过,也是有不足的地方的,游戏中还是有不少bug的,例如悬浮半空中,部分场景缺失,打斗时会突然暂停不动,但是怪物还是能攻击你掉血等。还有一点就是,地图太少了,虽然剧情会改变,但是地图总是那几张,玩多了,也有点腻味了。不过,我个人还是可以理解的,在剧情和画面都不错的情况下,又是一个小制作,肯定会存在一定的问题,毕竟鱼和熊掌不可兼得。如果有更多的资金或者更多的团队的加入,有可能会让这个游戏变得更好。
在此,虽然这个游戏也有不尽如人意的地方,但是整体我还是很喜欢的,尤其是打斗刷刷的时候,真是爽快到不行,感觉像卡通版的动物无双,让人会有淋漓尽致的打斗快感,配合着自身大宝剑上的魔法技能和后来的凌波微步,效果炫酷的不要不要的。
我很推荐喜欢刷刷,也喜欢看魔剑情缘故事的朋友们,这个游戏肯定能戳到你的G点。
This small, independent game is very good, the plot and interaction options are interesting, and step led players to a strange world. Picture is very full and very full, everywhere a big scene, will have a corresponding view, and varied, also show that although it is small, but full of sincerity.
However, where there is insufficient, there is some bug in the game, such as suspended mid-air, some scenes missing, fights will suddenly pause does not move, shed blood, but Monster can attack you. Another point is that too few maps, although the plot will change, but the map is always a few, play more, and a little sick. However, I personally can understand, plot and images are good cases, but also a small production, there must be some problem, after all, can't have your cake and eat it too. If more money or join groups, are likely to make this game better.
At this point, although this game does not have satisfactory place, but overall I really like, especially when fighting brush and really refreshing to not feel like a cartoon version of the animal so unique and fight people will thoroughly, combined with their magic skills and slide over the water, the effect is cool don't you don't you.
I recommend it like the work, the friends also like watching magic sword romance stories, this game you will hit your g-spot.
👍 : 15 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
513 分钟
挺有趣的一个游戏。需要多周目(至少5周目)来达成真结局。每周目5个章节,前四个每章节都有2-3个选项选择,由此达到第五章的结局,主角就在这一步步的选择[strike] 以及花式死法[/strike]中逐步发现真相。
+打击感赞爆了,真的赞爆了
+操作简单(在我来说是加分项)鼠标&shift&ctrl&alt解决一切操作
+旁白蛮有趣的(顺便,所有对话全是旁白一手包办的
[spoiler]+I love Zenopia![/spoiler]
-最后打出来真结局我的感觉有点……WTF
-敌人种类就不超过10种而已,而且没有boss战,涉及可能的boss战的地方都是剧情杀
拿来休闲休闲还不错,总体推荐
ps建议搜个汉化打上
👍 : 18 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
635 分钟
朋友,你知道ヒロ么?
其实第一眼看到这个游戏的时候我是拒绝的
这个辣鸡游戏怎么画风这么辣鸡,又是狐狸又是兔子的,我这种日系萌豚根本看不上啊
然而游戏荒,除了打[strike]信仰2[/strike]某些浪费人生的辣鸡游戏之外没啥别的玩的了,于是原价入了
------------------------------------------------------------4.5小时后--------------------------------------------------------
卧槽这作真是神了啊,今天玩过的最好的作品之一
剧情上,虽然一周目很短,但是重点就在超多的结局上
虽然是个动作游戏,但是选项十分重要
一周目过去后,真正的冒险才刚刚开始
结局里发现的真相会被继承(也就是主角会有记忆
然后重新开始,技能点,等级完全继承
虽然敌人也会不断升级,但是这也是为了游戏平衡,整体难度也不高
根据已知的真相,你可以有更多新的选项,影响最后的结(si)局(fa)
直到最后,收集齐所有的真相,通过反间计,用敌人的武器消灭敌人,迎娶白富美,走向人生巅峰达到真结局
我花了6周目,才打出了英雄结局,总共用时4.5小时,一路不停直线真结局
我没想到这部作品这么有魔性
不仅有叙事者(Narrator),还会玩梗,具体的梗就不说了,自己去看吧
考虑到我是从1点多(凌晨)开始玩的,现在这边天已经亮的问题,噫,这游戏有瘾啊。
就算这样,还有很多结局并没有并发掘,结局我只解锁了1/5不到的部分
战斗部分的打击感也不错,技能树的推进也跟获取的真相有关
BGM,就一个字,赞!
那么,你买么?
不买,你跟咸鱼有什么区别?
👍 : 17 |
😃 : 13
好评
游戏时间:
644 分钟
2016年最后一个通关的游戏..
[h1]Zootopia 版明日边缘[/h1]
感觉这个标题应该能概括很多东西了www
游戏的主要亮点有两个:
[b]1.选择[/b]
在这个游戏里玩家需要做出许多选择,完整的一周目的游戏大概有5个左右的选择,不同选择带来不同的关卡和剧情,在前几个周目里,结局基本是必定失败的,但是从失败的结局里可以了解到一些剧情的真相。主角Reynardo此时会保留记忆回到故事的开始,重新面临剧情抉择。直到当你了解所有的真相后,便有机会做出全部正确的选择达到真·结局。此外,在每个独立的关卡中也有不同的分岔路可以走,有些需要不同的武器来开门解锁,一定程度上也丰富了多周目的游戏性。
[b]2.旁白[/b]
游戏是全程语音的,或者说全程旁白更加贴切一点..因为游戏中所有的文本都是由一个声优(没有确认过但应该是..)出任的,以一个故事讲述者的角度来叙述游戏的剧情。
所有的对话大概都是以"'XXXXX?' xxx said. "这种形式出现的,甚至连游戏中唯一的女角色也是由他来配音的哈哈哈。文本十分有趣,玩梗很多。旁白风格十分类似stanley parable的那种感觉。
举个栗子,当你狂点鼠标对着空气空砍时,旁白会以一种假正经的故事讲述者的口吻说道 “Reynardo觉得砍空气实在是太有趣了”(具体忘了大致就是这个意思ww)玩家做许多动作的时候旁白都会有“描述”或者吐槽。印象比较深的还有一句"You know nothing, John Snow."。
还有一次是在某个分岔路..在一边我不小心死了好几次...然后选择走另外一条路,过去才发现是死路,只有一个箱子。这个时候旁白居然冒出一句"Reynardo thought he could go the other way." 嘲讽值爆表(╯°口°)╯(┴—┴
游戏的其他方面比较属于小制作。
鲜亮的画面,建模贴图手游风。装备只有可以随时切换的4把剑,需要收集材料铸造。技能树比较普通。战斗系统还是有点过于简单了,虽然格挡反击抓拉等等系统都有..也很爽快。怪物种类很少,甚至连BOSS都没有。
+ 选择驱动的剧情
+ 亦可赛艇的旁白
+ 蜜汁萌?的动物人设
+ 20+的结局
- 有不少小bug,卡地图
- 剧情系统导致后期重复度太高,很容易乏味
适合喜欢剧情的玩家,想体验旁白的也可以试试。
动作&ARPG爱好者慎入
👍 : 35 |
😃 : 7
好评