NightCry
1

游戏内

12 😀     18 😒
43,56%

评级

将 NightCry 与其他游戏进行比较
$24.99

NightCry 评测

NightCry is set on a cruise ship, and you have been invited along for the cruise of a (possibly short) lifetime. While your surroundings are luxurious and the guests are friendly, not everything is as it should be. The guests and the crew start to turn up dead, the victims of some foul murderer.
应用程序 ID427660
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 PLAYISM
类别 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡
流派 独立, 冒险
发行日期28 三月, 2016
平台 Windows
支持的语言 English, Japanese

NightCry
30 总评论
12 正面评价
18 负面评论
褒贬不一 评分

NightCry 已收集 30 条评测,其中 12 条好评,18 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 NightCry 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 636 分钟
好!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 96 分钟
30帧,别扭的操作,剧情再好也挽救不了这游戏!
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 852 分钟
挺好玩的,能出中文就更好了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 178 分钟
优化问题很大,而且判定特别奇怪,就算剧情再好也救不了了
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 96 分钟
这游戏的操作真的差的像一坨翔!!! 玩家无法自主转换视角,再加上游戏本身的自动变换的“漂移”一般的神奇角度 这游戏的程序员是和开发商有仇吗? 还有莫名其妙的BUG,真是妥妥的! 而且这游戏竟然还敢叫价2480日元(虽然我是连着DLC一起买的,价格将近6000,呵呵) 我是真的后悔了。。。真的 我本来对他的剧本挺期待的,可是这恶心的操作让我根本玩不下去 亏我还期待他那么久。。。【世界再见】 感觉我买DLC都多余,能坚持玩通本篇的都是神人!!!
👍 : 5 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 649 分钟
我竟然玩出了一个结局!也算是给我的78元一个交代了,bug一大堆还不算什么,最要命的是无响应和跳出!!我玩出的不算完美结局,你可能会问怎么玩了将近11个小时?没错大概3个小时都在因为跳出而不断重复过剧情(对话不能跳过!),再加上恶心的存档系统导致一些对话我都会背了! 就算把跳出的原因都赖到汉化组头上,这游戏的画质和bug以及操作手感都够人喝一壶。 PS:别跟我说这是钟楼精神续作,没人逼着我玩。我想说我买这款游戏之前确实听说过他是钟楼精神续作然而我都不知道钟楼是哪年的游戏也从来没玩过,相信很多人都和我一样看到游侠和3dm广告:某某恐怖游戏大师制作恐怖“大作“夜啼发布,再到steam一看,我去!新出“大作”才卖78!果断入手。然后。。。。呵呵。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 25 分钟
首先这不是一份十分客观的评价,因为我并没有玩完这款游戏,可能以后完成也是靠视频通关了。事实证明,不要轻易去尝试steam上任何一款评价是褒贬不一的游戏。第一次听说夜啼这款游戏是在3dm的新闻上,当时这款标榜是钟楼精神续作的游戏正在进行众筹。虽然没玩过钟楼系列,但作为一名不大合格的恐怖游戏爱好者,这个系列也是早有所闻。况且谁不喜欢穿着暴露的美少女进行紧张激烈的你追我游戏呢?抱着这份期待,无视褒贬不一的评价还是入手了这款游戏。然而这款游戏不仅在精神上继承了钟楼系列,在游戏本身素质方面也与多年前的钟楼系列一脉相承。 画面:可以说十分粗糙,建模水平基本与小镇惊魂相当,然而小镇惊魂大多数场景都在黑暗之中,很多缺陷都被掩盖的很好,但这款游戏是在一个游轮上,至少在前期大部分场景都很明亮,粗糙之处便暴露无遗。人物表情的僵硬倒还好,毕竟恐怖游戏的人物表情就没几个正常的,关键在于制作者们可不可以看一看正常女人或者说正常人是怎么走路的?主人公的走路跑步姿势真的不是你们为了缓和气氛故意设计的吗? 音效:相比夜啼的其他缺点,音效方面还过得去,有些地方的音效切换有些突兀,[spoiler]比如开头侍者露出伤疤主人公跑出门后[/spoiler] 操作:操作真的是我最想吐槽的。游戏采用可以说早已过时的固定视角,配合更加过时的点击式操作。基本人物动作都靠鼠标完成,鼠标单击哪里走到哪里,双击跑步,鼠标放上去有圆圈的物体和人可以互动。问题在于,游戏的点击式操作做的并不灵敏,有些触发条件莫名其妙,比如我在其中一个NPC身后就不能说话一定要在他前面才能触发对话。游戏的自动视角切换也让我这个已经习惯了自由移动视角的人很不习惯,经常感觉自己晕晕的而且很无助,不过这样倒是在一定程度上衬托出了游戏的恐怖氛围....... 还有这个游戏貌似没有菜单,也没有道具栏之类的东西,或者至少我没有找到是哪个按键,关游戏好像只能ALT+F4...... 正如夜啼售价高达68的原声集和42的艺术集,这款游戏确实是一款卖情怀的游戏。这款游戏让我想起了生化危机的几部冷饭作品。虽说卖的都是情怀,但生化危机毕竟是成名已久的招牌系列,情怀大有人买,况且人家也很有诚意,毕竟还有各种皮肤。而先不说这款游戏的诚意目前看来更集中在女性角色的大胸上,作为钟楼的精神续作而不是续作,夜啼没有让人看到能够成为一款优秀的游戏甚至一个新系列的亮点,个人怀疑只是想捞一票就撤。当然鉴于我没玩完这款游戏,我还是很期待这款游戏来打我的脸的,说不定就是一款剧情神作呢?但至少我是无法忍受这款游戏现有的操作方式和系统(如果存在的话)。
👍 : 18 | 😃 : 2
差评
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