Tiempo de juego:
1685 minutos
Tras haber completado el juego en la gran mayoría de sus puntos, supongo que puedo dar ya una opinión válida con respecto a éste.
En primer lugar he de decir que ciertamente responde con efectividad a la idea de ser el sucesor espiritual de Clock Tower, siendo el principal punto que apoya esta afirmación la presencia de un asesino blandiendo tijeras, además, la mecánica Point & Click recuerda bastante a la utilizada en Clock Tower, aunque la diferencia en este sentido estaría en el hecho de que la flecha ahora se maneja con el propio mouse, un punto a favor para la mecánica en sí.
En el modo de persecución la cámara se ubica exactamente detrás del personaje que se esté utilizando para facilitar su manejo en el escape, en ese punto he de destacar el sistema, bastante interesante de ver en una entrega construida sobre la base de Clock Tower. En dicha novedad se debe voltear hacia atrás para ver qué tan cerca se encuentra el perseguidor, cosa que en anteriores entregas no era necesario, eso sumado al hecho de que el personaje se cansa bastante rápido y por consiguiente se está en obligación de, antes de que eso ocurra, encontrar un escondite que pueda conducir a la salvación... O a un terrible desenlace.
A nivel de narrativa la construcción de los personajes principales es buena, en cuanto a los secundarios hay presencia de personajes interesantes y poco interesantes. Tiene algunos giros argumentales bastante bien logrados, se encuentran elementos narrativos como el Red Herring, y maneja muy bien los saltos temporales y el seguimiento de las persepectivas de los personajes que van dando forma a una historia que en un principio parece algo difusa. El contexto y la trama valen bastante la pena. Su gran cantidad de finales, además de un buen sistema de efecto mariposa, convierten además a NightCry en un juego bastante rejugable.
En sus puntos negativos estarían básicamente algunos bugs, uno que otro enfoque de cámara problemático al estar investigando algún lugar y el hecho de que la calidad gráfica no es la mejor de todas considerando el año del juego, no obstante eso se compensa con su buena historia, además no es como si alguien jugase una entrega de Clock Tower o sus derivados pensando en su calidad gráfica, ¿verdad?
Para concluir, si eres fan de Clock Tower, este juego fue hecho para ti, recordarás con claridad los puzzles a los que te enfrentaste en esos juegos, las persecuciones y las caídas continuas de Jennifer. Si no lo eres y quieres disfrutar de una buena historia, también es recomendable, sin embargo, si no te agrada la mecánica Point & Click, pones la calidad gráfica en un lugar alto y/o eres sensible a los bugs en tu experiencia de juego, podría decepcionarte, por lo demás, es un buen juego que entregó efectivamente todo aquello que prometió.
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