1979 Revolution: Black Friday 评测

1979 革命:黑色星期五》是一款由选择驱动的叙事游戏,将玩家带入一个濒临崩溃的国家的阴郁世界。玩家将扮演一名有抱负的摄影记者 Reza,在 20 世纪 70 年代末伊朗的崎岖街道上求生存,并做出生死攸关的决定。
应用程序 ID388320
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 iNK Stories
类别 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡, 字幕可用
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期4 四月, 2016
平台 Windows, Mac
支持的语言 French, German, Spanish - Spain, Russian, English, Turkish

1979 Revolution: Black Friday
611 总评论
470 正面评价
141 负面评论
大多数好评 评分

1979 Revolution: Black Friday 已收集 611 条评测,其中 470 条好评,141 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 1979 Revolution: Black Friday 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 359 分钟
一个套上了政治外衣的“Telltale式AVG”。游戏以一个“外来者”的视角,对1979年革命进行了全景式展现:参与游戏发行和制作的人员大部分是非伊朗籍,因而游戏也聪明地选取了一个“从德国归来的伊朗青年”作为主视角进行叙述,从一开始就明确了制作方和玩家群体的定位:对1979年革命无甚了解的局外人。故事的格调因此展开——你有能力也有机会听取到来自各方势力的声音,也有能力置身于伊朗的传统和政治力量之外,来进行攸关性命的抉择。 《1979年革命》同时也以局外人的身份,对伊朗的文化作了一次蜻蜓点水式的考察——饮食、阅读、音乐、宗教、历史、风俗,这些容易构建出我们对一个陌生民族基本认知的元素,都渗透在了游戏的画面和人物之间的对白之中。“新闻记者+历史影像”的组合,也是这个游戏最大的亮点之一。即便你不是一个喜爱在游戏中接受“历史教育”的休闲玩家,你仍然可以以新闻记者的身份,单纯地通过“拍照”(对比游戏画面和历史实际影像)这一“剧情动作”来认知和体验各种历史细节。革命高潮前夕,主角在家中所观看的几段童年的真实历史影像,既为故事的真实性增添了重要的砝码,也同样加深了玩家对于“革命正义”的矛盾情结。 《1979年革命》搭载的是一个在2016年看来绝对称得上合格的故事框架:个人在时代洪流中的无力感;家庭和国族之间的两难选择;代际、阶层、宗教、党派的分裂和合作;对新闻摄影这一职业所发出的道德追问……游戏中的对白充满着对于“非黑即白”的简单价值观的否定,而这种价值观恰恰是在“革命”的年代里,最具有狂热破坏力量的因素。囿于偏短却又细碎的故事流程和肉眼可见的引擎落后,《1979年革命》的游戏代入感从始至终差了一口气,人物的塑造也趋于扁平化,革命年代特有的“人物群像”也欠缺冲击力。简而言之,这游戏像是一个“欠缺了时代特色的家庭故事,也是个人色彩不够鲜明的时代群像剧”,两头不靠,有点尴尬。 由于美伊局势紧张,特地从库里翻出了这个吃灰的老游戏,果断留言一波。希望它能对外界了解伊朗、体会伊朗所处的传统和历史困境有所帮助。游戏中一段真实影像描绘的是巴列维王朝治下的伊朗女性在海边度假,衣着暴露性感,主人公感叹了一句“我的德国朋友们一定不会相信这些发生在伊朗。”对于大多数关注美伊局势的吃瓜群众来说,这样的“震撼教育”也实属必要吧
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 142 分钟
还行吧,历史细节做得挺考究的,不过忘了多少钱买的了,剧情的确短
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 513 分钟
《革命1979:黑色星期五》是一款纯剧情的游戏,类似《行尸走肉》系列。 剧情主要是讲述了历史上真实的伊朗伊斯兰革命的事件,描述了在那个时代不同立场的人们,历史还是比较真实的,而且在国内真正了解的人应该不多(毕竟历史课不教这些)。 画面上感觉比较落后,主要就是靠剧情作为卖点,不过游戏只有全英文的,很考验阅读理解。 推荐英语好的同志,打折时买入。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 21 分钟
总的来说这是一部非常好的游戏。 游戏发生在1979年伊朗伊斯兰革命中的一个特殊的日子——“黑色星期五”及其前几天,选取这特殊的一天展现了革命中的众生群像,应该说是一部走心之作。 但游戏最大的问题在于情节的不完整,在高潮情节后就戛然而止,使得玩家完全不了解主人公是因为什么走向了革命产物——伊朗伊斯兰共和国的对立面的,而且游戏的前期情节略显拖沓且没有交代全部的人物关系和事件背景,对不甚了解这段历史的玩家来说无疑是赤裸裸的劝退。 毫无疑问,我个人非常期待这部游戏的后续。但就这部作品而言,我建议,不了解这段历史的朋友最好不要入。 抛开游戏本身不谈,纵观1979伊朗革命以来的历史,我们发现,伊朗人似乎并没有得到他们梦寐以求的自由,反而落入了神权压迫和社会倒退的深渊。也许,游戏中的一位NPC说得很对: “毛拉绝不能领导伊朗!” 顺便再说一句: WE NEED CHINESE!!!!!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 309 分钟
pros: + 纪实性强:以珍贵史料(老照片)造景,以摄影师(男主)视角取景。 + 临场感强:从压抑的伊文黑狱到热血的德黑兰街头,震撼的气氛渲染是游戏的最大亮点。 + 语言要求不高:文本量小,听力简单(口音没有波斯特色),英语渣基本全程无障碍。 cons: - 篇幅短小(通关2-3小时),作者对于自己编织的小故事也没有讲完整,结尾赶工痕迹明显;对于宏大历史的描述也缺乏深度,仅限于器物与事件,没有折射出背后的制度与宗教。 - 人物形象塑造得单薄、脸谱化。 - 选择决断的时间过短(比oxenfree还短)。 - QTC判定生硬。 7.0/10.0,仅推荐给对伊朗伊斯兰革命感兴趣的玩家。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 353 分钟
我试着尽量排除自己对伊朗和gm题材的深深喜爱来客观评价节款游戏,但是这样一来,优点就寥寥可数了: 1)非常出色的背景设定,从很多不同的角度展现巴列维末期各阶级的生活图景和各类严重矛盾。主角和其他人物也都很惹人喜欢。 2) 杰出的色彩过滤和分镜设计。 3)足够多的细节和历史资料,能够帮助玩家更生动的了解79剧变时的社会风貌。 主要的缺点: 1) 流程太太太太太短,两小时左右,完全无法支撑起剧情。另外,短短的流程被分为了十几章,又是各种插叙倒叙,体验并不流畅。关于AVG类游戏我非常讨厌的两点:血肉不丰满的角色和突兀结局,购买这款游戏的话你也能体验到。 2)画质对于16年的游戏来说太差,06水平。同时,优化也不过关,配置差点就无法流畅运行。 总体上说是一款不错的游戏,互动性不高,操作上比较轻松。如果喜欢故事背景的话,也值得一买,配上一瓶啤酒,相当不错。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 338 分钟
这是一款以倒叙与插叙作为叙事手法的互动电影,其内容主要是通过一个留洋归来的摄影师的视角关于1979伊朗革命的故事。游戏成功的通过让主角亲历几个具有代表性的重大事件勾画了不同阶层的伊朗人民如何联合起来反对一个亲美却独裁极权的国家。然而作为一个以叙事为主的线性游戏来看,本作的表现却只是一般般而已,首先,游戏虽说拥有十数个章节用来体现不同的事件但是却没有对一个事件着墨太多导致了整个故事极度的碎片化。再次,人物刻画太苍白,主角作为一个贯穿全线的灵魂人物,在游戏中的表现却始终是以一种代表着西方价值观的旁观者出现,他参与了所有的事情而自己却没有什么改变,一个经历了这么多却没有什么感情升华的角色实在是难以推动故事的进程更难以想象他会为了反抗新的伊朗而制造恐怖袭击,其他的许多本应有血有肉人物也只是变作了简单的陪衬而已。 评分:6/10 优点:题材新颖,寥寥数笔便勾勒出了当时的社会,游戏里内历史资料丰富 缺点:内容太少,人物刻画苍白 题外话:作为一次以争取自由与平等的以西方价值观为主导的国家革命的结果却是建立一个传统的政教合一的伊斯兰国家,复杂的历史永远是那么的耐人寻味。
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 222 分钟
这篇评测,实话实说,很不好写,因为我发现我很难不去搞个大新闻,把霍梅尼或者巴列维批判一番。(伊朗革命卫队应该不会来查我水表吧) 这年头,借着行尸走肉的光,这个类型的所谓选择驱动AVG,突然雨后春笋一样火了一把。有的情节感人,比如行尸走肉;有的人物形象惊艳,比如Life Is Strange;有些棒到了不知道为什么棒,比如我的《梦陨篇章》……但这部1979革命,画风清奇,以背景胜人——伊朗神奇的神权共和国(至少目前表面上是的)实在有趣,而那场吸引了全国百分之十的人口参与的革命更是令人深思以此为背景,固然不是那么清真,但是实在是吸引人。 游戏本身流程不长,在情节上也没有什么好说的。它的关注点就在于,对于革命年代的全面描述。上层(主角家)的奢华生活,下层民众的贫困,以及巴列维王朝的威权统治和压迫……于是就有了革命。 游戏着重描述了革命中的几个形象,提倡和平主义的上层开明精英知识分子,深受剥削以致极端倾向崇尚暴力的下层民众,犹豫不决的军队,这都是革命的典型形象……游戏在这方面的塑造非常不错。 情节上,双线并行,革命时代与伊斯兰共和国成立后的政治审讯同时进行,更令人深思这场革命。 伊斯兰革命并没有像知识分子想的那样建立一个自由的伊朗,没有像民族主义者想的那样复兴波斯的伟大传统,甚至也没有像霍梅尼想的那样建立一个纯净的伊斯兰共和国——今日的伊朗,法律虽然禁止了许许多多不清真的东西,然而它也只是一纸条文而已。1979年的革命,尽管结果出乎意料,然而它带来了一个奇妙的东西,那就是带来了今日伊朗越来越自由的可能性。正如今日这款《1979革命:黑色星期五》一样,尽管由于成本等因素导致问题多多(比如画面问题),然而它也带来了一种可能性,即以游戏,尤其是avg这种类型的游戏,与严肃的历史记录结合的可能性。不像《维多利亚2》那样以历史唯物主义的上帝视角纵观历史,而是以一个历史事件真正见证者者,严肃地展现并思考历史。这就是这款游戏在我看来最大的意义 (可惜暂时没有波斯语版,尽管制作组表示正在进行相关工作,想想看英文字幕波斯语语音多好啊!!!目前版本连霍梅尼的演讲都是英语,好不爽啊)
👍 : 15 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 273 分钟
[h1]1979革命:黑色星期五[/h1] 欢迎来到[url=cowlevel.net/people/Masamune]我的奶牛关主页[/url]获取更好阅读互动体验。 由现已是厂牌的游戏公司Telltale开创的播片类AVG,想来引领江湖也有4个年头了,开始被大多数人所认为将会是昙花一现的发明,现如今却一直在商业上披荆斩棘,其背后在俺看来无非又是一次“QTE式的胜利”,但是,俺也十分赞赏这种倾向于媒介融合的道道儿,虽然实际上的意义是为了方便缩短迭代周期,把别处的成功经验移到新媒介上,但不得不说,在传统AVG上限已经被老前辈活生生啃下而后继无人之后,播片式AVG极大增长了文字冒险[b]对大多数人而言[/b]孱弱的表达力,降低了游玩门槛,将书桌前的Immersion移到了电影院里,IMAX大屏伺候你,岂不美哉? AVG借着TTG的东风,再次吹入寻常百姓家,上了主流媒体。iNK Stories就在这个大背景下抛出了一个,虽然游戏部分拙劣,人物动作僵硬,剧本也不咋地,但确确实实是游戏纪录片界敲门砖的一个东西。所以虽然该作实力和TTG这种业界老大尚有不小差距,但不仅被主流评论家关注到了,各家评论给出的评价也相当不错。嗯,虽然IGN这边的评论者是我比较讨厌的Chloi Rad。 Why? 因为纪录片需要TTG式的伪选择驱动游戏模式,来增强已被沉重感压上的玩家内心的情感链接。纪录片,尤其是历史纪录片,上帝视角的疏离感是那些想要通过片子传递人文关怀的人最痛恨的东西,却是电影电视媒介躲避不了的东西。而游戏,恰好可以改变这一困境。 不论游戏中的选择是否对游戏最后的流程和结局构成影响,即时的表现,那些血与枪印却是会实实在在的出现在你眼前。也许1979缺乏足够的技术手段,但假若有一个技术力较强的团队负责这个游戏呢? 让玩家在自己独一份的体验中因为那些曾经被埋在历史灰堆却又被重新翻出来的人,纠结,无奈,心急。这正是历史纪录片将来可以传达的东西。 所以1979革命,确实是个很有意思的游戏。 并不是因为本身厉害,而是因为,他所带来的可能,太令人期待。 总评:7.5/10
👍 : 50 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 142 分钟
你看到我的游戏时间,就知道这款游戏大概有多少内容了。我大概花了两个小时通关了这款游戏,实际上两个小时并不到,因为好几次都因为游戏跳出导致中途中断,甚至有一次丢失了存档,我不得不重新开始。下面简单介绍一下这款游戏,基本不含剧透。 1.概况:这款游戏最初是看到新闻推荐的,当时的卖点就是真实体验1978-1979年伊朗伊斯兰革命的一刻,作为一个历史爱好者和在读国关硕士自然对这款游戏很感兴趣,因此,这款游戏可以说是一个题材货,即如果能将故事讲好,营造强烈的代入感那么就不会太差。当然,由于最近玩的几款类似AVG作品都是佳作,比如《无主之地:传说》,《我们身边的狼》,《行尸走肉》系列等等,我自然对这款游戏充满期待。 但遗憾的是,你不得不承认,Telltale只有一个。 2.游戏性:《1979革命:黑五》这款游戏也是典型的AVG,之前我还期待他是否能做出步行模拟的感觉,但是并没有。整款游戏流程不长,两个小时不到,主要依靠QTE,click选择线索来推进剧情,基本所有的线索都有提示,因此并没有什么难度。其与其他AVG不同在于可以拍照(因为主角是个摄影师),通过抓取历史性瞬间揭开剧情背后的真相,并体验历史上的真实场景(这点做的不错,通过两相对比,让人深入了解伊朗伊斯兰革命的形成与发展。 但尴尬的是,在短短两个小时不到的游戏时间中,其章节数竟然高达20(19章+end?),于是整个游戏体验被撕扯的支离破碎,稍稍计时发现,每一章节在5-10分钟之间。甚至第一章还不到5分钟,那么为何非要单独将其设为一章呢?本就不到两个小时的游戏更像是一部微电影,让人联想到几年前大热的好莱坞影片Argo(《逃离德黑兰》),因此还不如不分章节,或者少分章节,这样整个游戏的流畅性要好很多。 3.画面&音乐:这款游戏貌似基于UNITY制作,所以可以大概想象其画面质感。在习惯了Telltale的美漫画风后,的确稍有不适感。当然,这也间接印证了Telltale的成功。 总的来说,画面还算不错,我认为值得一提的是,整个游戏的色调像是加了滤镜,呈现出一定的时代特色与历史沉淀感,这点很不错,也间接加深了代入感。 音乐比较薄弱,基本没有让人印象深刻的存在,两个小时的游戏体验基本除了人群的喧闹和剧情对话,并没有出彩的BGM出现。 4.优化:一般来说,类似AVG本就不需要什么特别高的游戏配置,我也是用渣本(i5+GT540m)玩的,特效全开流畅运行没有什么问题。但唯一我有疑问的是,游戏中的跳出问题不知是我电脑的问题还是游戏本身的BUG,如果是后者那就需要开发者早日开发补丁加以解决了,否则非常影响游戏体验,从我的经验来看,可能是游戏问题,否则我也不会无故丢失存档了。 5.选择:由于这是款基于click选择项的剧情AVG,因此你不同的选择会影响剧情以及结局的走向。总的来说,该游戏的选择项虽然较少(流程短的硬伤),但是基本做到了麻雀虽小,五脏俱全。战斗QTE,对话click,剧情选择,线索搜集,该有的都有。其中的疗伤,止血等小click挑战也是挺有意思的。 6.剧情:由于不想剧透,因此只能大概说说,具体各位亲自体验吧。我通关的剧情结局貌似不是唯一结局,但是我并没有看懂是什么意思(相信我,不是我的问题),感觉正在高潮时就戛然而止了,要不是STEAM提示我THE END我丫的还不知道已经结束了,莫名其妙跳出来个制作人员表,当时我就懵逼了。。。 因此,我认为本作最大的问题在于剧情太烂,并没有把这个故事讲好,人物太多,流程却短,最后导致人物扁平化严重,角色塑造很不丰满。 7.杂项:本作的代入感并不大,但还是有的,主要体现在对于街头革命真实场景的塑造上,还原的很彻底,这点应该给个好评。但还是困于剧情的简单薄弱,导致整个游戏就像报流水账,感觉就是为了推进而推进,毫无目的也毫无意义。 同时,也由于剧情的简单,并不需要太深厚的英语语言能力,就能听懂或者看懂字幕,只是如果你对这段历史并不感兴趣或者毫无了解,可能在游戏过程中比较痛苦。 游戏可达成的成就很多,貌似有100+100项,如果你是一个成就党可以试试,但是鉴于这薄弱的剧情,无聊的游戏性,和不时跳出游戏丢失存档的尿性,你是否具有二刷的动力这本身就是个问题了。 最后,还是给个好评吧,毕竟此类游戏并不多。鉴于我认为打分其实是个伪命题(比如8.1分和8分到底有什么区别,这0.1分的差距怎么算出来的,对于我们玩家又有什么意义呢?),我就推荐一下该游戏适合的人群吧:历史爱好者,AVG爱好者,低配PC狗(我自己也是,汪汪汪),喜+1爱好者。 以上。
👍 : 59 | 😃 : 5
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