Temps de jeu:
360 minutes
[h1]NOTE : 87%[/h1]
[i][b]1979 Revolution Black Friday[/b] est une (més)aventure interactive qui nous propose de revivre les événements tragiques et fondateurs de la Révolution Iranienne fin des années 70 au cours d'une intrigue dramatique très courte mais dense de documentations et d'archives. Le concept principal du jeu, en dehors d'être clairement documentaire, est de permettre au joueur de réagir à ces événements et d'en assumer les conséquences même si l'histoire se fera avec ou sans lui. L'écriture du scénario est très neutre, présentant les faits tels qu'ils le sont mais proposant des personnages riches qui, quand à eux, ne le seront pas. Entre documentaire historique riche et point and click simpliste à base de QTE et de choix multiples ce titre est un témoignage honnête, cruel mais résolument contemporain.[/i]
[h1]▇ ÉVALUATION ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇[/h1]
[code]Durée de vie / Rejouabilité ★★☆☆☆
Gameplay / Liberté ★★☆☆☆
Richesse / Contenu ★★★★★
Graphisme / Animation ★★★★☆
Bruitage / Musique ★★★★☆
Rapport Qualité/Prix ★★★★☆
✔ Richesse du contexte largement documenté et de son intérêt historique
✔ Concept complètement basé sur les conséquence des réactions du joueur
✔ Qualité de l'écriture tant au niveau du scénario que des protagonistes
✘ Une aventure clairement trop courte et une fin qui vous saute à la gorge !
✘ "Énigmes" et QTE trop pauvres et simplistes
✘ Timing frustrant lors des prises de décisions importantes au cours des dialogues
[/code]
[h1]▇ AVIS PERSO ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇[/h1]
[h1]► Durée de vie & Rejouabilité : Mitigé[/h1]
Bien que l'histoire soit réellement trop courte, comptez 3h pour une première partie en lisant chaque document, l'intrigue à ramifications multiples permet tout de même d'amplifier la durée de vie du jeu, initialement pauvre, grâce à une excellente rejouabilité qui nous invite à retenter de vivre les événements d'une autre manière ne serais-ce que pour être certain qu'il existait une « bonne manière » de vivre cette révolution.
Heureusement, la qualité du contenu, l'esprit qui ressort de l'écriture du scénario et des dialogues et de manière général le sujet en lui même sont autant d'arguments qui peuvent nous pousser à recommencer plusieurs fois ce jeu sans ennui. Le véritable challenge se situe dans les solutions à trouver pour éviter que l'intrigue ne se termine pas de la même manière.
[h1]►Gameplay / Liberté : Mitigé[/h1]
C'est le gros point faible de ce point and click qui propose plutôt une narration interactive qu'un réel défi : les objets ou actions à réaliser sont facile à trouver et s'affichent même à l'écran et lorsqu'il existe une épreuve, celle-ci se présente sous la forme de QTE parfois maladroits mais ne proposant aucune difficulté. L'autre point noir quand on ne maîtrise pas l'anglais c'est de réussir à lire correctement les dialogues à l'écran qui défilent finalement trop vite surtout lorsqu'un choix limité dans le temps est proposé : quelque fois, on se surprend alors, après avoir raté le timing plusieurs fois à ne plus lire ou chercher à comprendre complètement la question posée (qui apparaît en même temps que le chronomètre est lancé) pour y répondre ou alors à répondre au premier choix venu sans avoir complètement lu toutes les propositions.
Pour profiter pleinement de la liberté de choix proposée il aurait fallu laisser au joueur plus de temps de réflexion plutôt que de devoir subir un temps trop limité surtout lorsqu'on sait qu'il s'agit du concept principal du jeu où chaque réponse aura une conséquence plus ou moins dramatique.
Enfin le scénario reste très linéaire, l'intrigue file à toute vitesse sur un rail très rigide ponctué certes de QTE et de dialogues à choix limités dans le temps mais qui ne proposera aucune liberté : Les rares séquences de « marche libre » en pleine rue ou en lieux clos sont très courtes et ne sont prétexte qu'à présenter une série de (riches) contenus plutôt qu'à lâcher la bride du joueur. Ce n'est pas un défaut, il ne faut pas s'y tromper du moment que l'on sait et accepte qu'il s'agit finalement d'une aventure interactive plutôt qu'autre chose.
[h1]►Richesse & Contenu : Excellent[/h1]
Le point fort sans conteste du titre c'est d'abord son sujet original que les jeux abordent très peu (on parle tout de même de la Révolution Iranienne mais finalement on parle aussi de toutes ses révolutions modernes dans des états rigides et oppressants) mais surtout la documentation extrêmement dense qui le sert. Qu'il s'agisse de documents écrits, archives, vidéos ou extraits sonores cette aventure interactive devient un véritable documentaire historique que le joueur peut parcourir avec curiosité ou non, le cours des événements et actions du joueur n'en sont pas pour autant assujettis car très peu de ces informations aideront le joueur dans ses prises de décisions même si paradoxalement ces informations peuvent faire toute la différence en cours de partie.
Chaque événement vécu en jeu trouve ainsi son parallèle dans une archive que l'on peut consulter régulièrement, ce qui contribue à augmenter clairement la durée de vie du jeu et à son intérêt : passer à côté de cet aspect rendrait l'expérience inutile et le jeu bien pauvre.
[h1]►Graphismes & Animation : Bon[/h1]
D'un point de vue technique rien à dire, on pourrait à première vue trouver la techno limite mais la pâte graphique sert le propos avec un style de couleurs assez désaturé, parfois presque ternes, et des textures peintes à la main qui rend l'ensemble cohérent et singulier qui se différencie des modélisations 3D habituelles trop propres et trop parfaites.
C'est le scénario qui sera photo-réaliste, pas les graphismes qui, quand à eux, contribuent efficacement à installer une ambiance très particulière et dramatique.
[h1]►Bruitages & Musique : Bon[/h1]
Un bon scénario se devait d'avoir sa bande originale de qualité et c'est le cas. Vos voisins trouveront sans doute étrange certain passages audios (en espérant qu'ils ne téléphonent pas à la gendarmerie) mais l'ensemble offre une réelle immersion de qualité.
👍 : 12 |
😃 : 1