The Technomancer
11

游戏内

115 😀     62 😒
61,83%

评级

将 The Technomancer 与其他游戏进行比较
$9.99

The Technomancer 评测

应用程序 ID338390
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Focus Entertainment
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡
流派 动作, 角色扮演
发行日期28 六月, 2016
平台 Windows
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Polish

The Technomancer
177 总评论
115 正面评价
62 负面评论
褒贬不一 评分

The Technomancer 已收集 177 条评测,其中 115 条好评,62 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Technomancer 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 775 分钟
没有《火焰限界》和《火星记录》好玩,战斗没有《火焰限界》那么有意思,前者起码是猛男杀怪兽,这作却只是电棒敲士兵 三种战斗模式比较鸡肋,好用的就是拿棍子的,切换匕首能开个枪但也就那样了 游戏后期的跑路任务太多了,你要是像《火焰限界》和《火星记录》那样地图比较小还行,还可以跑一跑,他娘的这个游戏的地图这么鸡儿大还没有传送点,你让谁愿意跑啊 多数支线任务跑半天只给500经验,我特么杀一个怪都给200-400经验了老大,设计人员是用腿想出的主意吗,这能好玩吗? 玩了十几个小时玩不下去了,希望制作组的/《贪婪之秋》能有大进步
👍 : 4 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 12 分钟
游戏有严重的BUG,闪退频繁,还有进入游戏一直载入,完全不能玩,不知道是不是A卡的原因,只能用N卡玩
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 38 分钟
为什么到我这里就优化稀烂?看了下评论,貌似没人提优化的问题,难道是我的问题?(惊讶)。120-17帧来回切换,不清楚怎么回事,但确实玩不了。总不能是汉化补丁的锅吧?(去翻了一下贴吧,20年有个帖子曾提出同样的疑问,可惜没人回答)。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1503 分钟
佳作。 画面不错,动作流畅,操作门槛低(防御和闪避可取消任何动作的前后摇,受击前会放慢镜头方便触发完美闪避),成长和装备强化系统虽然比较普通,但是没有坑点。该下功夫的地方都没有偷懒,比如装备做了纸娃娃系统,甚至不同的强化选项会影响装备外观。 相比其它小众欧系RPG,体验异常顺滑,尤其和前作对比进步巨大(比如越做越差的食人鱼)。总体大约是全盛时期的生软80%的水准。角色刻画挺下功夫,队友任务竟然是多阶段而且互相关联,完成某个队友的任务需要触发另一个队友的剧情作为前置。某些看上去不起眼的支线中的选项还会影响后续主线任务的触发。而且队友、派系任务和支线最后都能回过来影响主线——一个欧洲小厂能竟然做出小维加斯的感觉。 不足的是跑腿任务太多,地图复用过度,怪刷新得太频繁。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1252 分钟
蠢的不行 除了开头一个boss 之后再无boss 战斗重复度 十分之高 除了剧情 稍 微 微 微有点意思 实在没别的优点了 然而槽点多的 只是想想我就头疼
👍 : 11 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 1713 分钟
我通关这游戏并不是他多好玩,只是我强迫症罢了。这游戏有点像巫师2和龙腾世纪2的糅杂,但是显然无法和bioware以及CDP比功底。游戏流程基本都在那几个狭小的城市和场景里来回奔波,对话,拿东西。但是最崩溃的是极高的敌人刷新率和跑腿的枯燥,尤其进入中期之后每次回到俄斐这种痛苦体验就不断加深。僵硬的战斗模式和低下的队友AI让人难以忍受,糟糕的战斗手感和不低的难度(我选择的困难难度不知道其他难度如何)。不过并非一无是处,身为一个二三线小厂能有如此高的完成度属实不易,还有一些不错的过场演出,游戏基本拥有美式RPG的较高选择自由,但是显然还无法与龙腾世纪巫师等比较丰富程度。 个人不推荐,IGN4.9可能略过分,但是绝对高不过7分,食之无味弃之可惜的鸡肋作品。
👍 : 6 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 1646 分钟
本来给的好评,最高难度通关后,特此改差评! 整个就是反人类!反人类设计!跑来跑去闹着玩呢?出一次门就刷一次怪,还没有传送点,只能杀怪跑路。你真以为你的战斗系统设置很好,我很想打?
👍 : 144 | 😃 : 87
差评
游戏时间: 1676 分钟
通关,游戏整体素质不错 优点:场景优美,剧情丰富,结尾震撼,善恶系统和科技,技能树做的挺好,赛博朋克 缺点:怪物刷新太频繁,经常跑一个图回头怪又刷了;战斗系统做的不好,打架感觉太僵,不像ACT反而有点像你一下我一下的回合制;场景过于单一 其他:没有中文,文本量大,啃生肉有难度 ;价格过高,不过打折快可以等70OFF在入手
👍 : 15 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 1531 分钟
IGN迷之给出了4.9分的高分(果然是没塞钱),但游戏本身素质绝对不低。故事发生在未来人类移居火星后,水源枯竭,矛盾激化,血清成为了通行的货币(貌似可以治病?还是出自怪物的原因哦?——这一点笔者不是很清楚)。在太阳强烈的辐射下人类出现了变异,变种人由此产生。另一部分人则躲在巨大的金属建筑内,这类人被称为“维持人”。人们苦苦挣扎,自称“被地球抛弃的孩子”,希望能够有一天等到来自地球的救援。主角是一名机械巫师,能够使用雷电的力量,在从学徒正式成为一名机械巫师的时候,他被告知——机械巫师也是变种人。经历了背叛与复仇之后,发现了地球已经毁灭的秘密。——“想要适应火星我们就必须变异,否则无法生存。维持人性只是一个幻象,潜意识里已掌握的幻象。” 以下为IGN给出的评分: 优点:   加分:美丽的游戏世界和环境   加分:曲折的故事 缺点:   减分:战斗系统烂   减分:没有存在感的角色   减分:平淡的游戏进程 就战斗系统而言,设定相当有趣,三种战斗模式可以随时切换(Z,X,C对应切换)。但是这种设定显得是那么不必要,三种战斗模式加上机械巫师的能力,总共就有4个加点方向,如果不爆肝的话很难毕业两个系。于此,自由切换的设定也就显得不必要了。作为一款ARPG,其实完全可以采用控制多角色的战斗模式(《龙腾世纪》那种),每个角色有对应的加点方向就好了。通关之后再看战斗系统,打击感是蛮不错的,尤其是战士模式(棍),配合机械巫师的能力也还有点意思。 但是作为一款RPG,无论是对人物的刻画,还是对剧情的描写(笔者突然词穷),都不够深入。笔者14小时通关,与之相比《刺客信条:黑旗》也只用了14小时(只跑了主线),但是育碧对于爱德华的刻画是绝对到位了的,至于撒迦利亚,给人留下的印象就很平淡的。《机械巫师》对于配角的刻画还是蛮不错的(笔者没做太多支线),如果能把流程做长一点就好了。同样,任务很大程度上都是给人跑图的感觉(虽然说有助于练级就是了),开放世界的感觉也给人一种不自在的感觉,最骚的是——主线完了游戏也就完了,厉害了我的spider。 总的来说,游戏的剧情相当不错(只可惜不够深入),世界观也不错(只可惜三个阵营/或者说两个,只选了一个代表,如果能做长一点的话,IGN可能就不止给4.9分了),打击感可以。总体来说是蛮不错的,打折的话60左右可以入手。 7.5/10
👍 : 14 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 123 分钟
机械巫师 3DM轩辕汉化组汉化补丁v2.0 http://dl.3dmgame.com/201607/73713.html 全剧情流程全任务及系统教程攻略 http://bbs.3dmgame.com/thread-5230148-1-1.html
👍 : 112 | 😃 : 3
好评
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