The Technomancer
Graphiques
9

Joueurs en Jeu

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Note

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Avis sur The Technomancer

The Technomancer est un RPG de science-fiction qui offre aux joueurs de nombreux combats dynamiques basés sur 4 arbres de compétences dédiés à 3 styles de combat et aux pouvoirs électriques destructeurs des Technomancers.
ID de l'app338390
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Focus Entertainment
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam
Genres Action, RPG
Date de sortie28 Juin, 2016
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Polish

The Technomancer
2 867 Revues totales
1 959 Commentaires positifs
908 Commentaires négatifs
Mitigé Note

The Technomancer a reçu un total de 2 867 avis, dont 1 959 avis positifs et 908 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur The Technomancer au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 3386 minutes
The Technomancer, est le 3ième jeu développé par Spiders et édité par Focus Home interactif. tout d’abord, permettez-moi de dire que ce jeu est à la fois une préséquence et une suite de Mars War Logs. Les événements de ce jeu ont également lieu dans cette histoire, mais ils ne sont bien sûr pas au centre de l’histoire. Les conséquences des événements qui se déroulent dans ce jeu ont cependant des conséquences dans l'histoire de Technomancer... (surtout pour les mutants). Le contexte de Technomancer se déroule sur Mars, dans un univers de science-fiction où des terriens sont venus coloniser la planète il y a environ 250-300 ans. Depuis tout lien avec la planète bleue a été coupé et les colons ont été obligés de se débrouiller seuls, avec les moyens qu'ils avaient réussi à embarquer (donc pas grand-chose). Le jeu a donc un double aspect science- fiction et Steampunk de meilleur goût que j'ai apprécié. Visuellement, de superbe graphisme, certains environnements sont très bien réalisés et je recommande à tout le monde de jeter un coup d'œil de temps en temps pour admirer... en plus cette fois les lieux ont une véritable identité et la direction artistique du jeu est très bonne. Chaque lieu dégage une atmosphère bien particulière tout en restant cohérent avec le côté très stérile de Mars. Belle bande de son d'Olivier Deriviere, comme dans ses travaux précédents, plusieurs musiques m'ont vraiment immergé dans l'univers, elles s'adaptent bien à la situation tout en restant suffisamment discrètes. Niveau technique du jeu : cela reste très classique en gros : guerrier, assassin et tank, en plus de la technomancie. À chaque style correspond une posture de combat, le but étant de changer de posture plusieurs fois par combat pour s'adapter au mieux à chaque adversaire. La technomancie quant à elle n'est pas une posture à part, mais simplement une magie qu'on peut utiliser tout le temps. Les sorts sont assez classiques, mais offrent une dimension stratégique supplémentaire en cours de combat. Si vous faites chaque quête, vous pouvez facilement obtenir +/- 50 à 60 heures de ce jeu, sa longueur est bonne à mon avis. Incroyable histoire dans laquelle vos décisions ont des conséquences réelles et graves plus tard. Si vous prenez votre temps à écouter le dialogue et à en apprendre davantage sur le monde, vous constaterez que c'est très intéressant et attrayant. On retrouve également un arbre de compétences flexible, chacun peut facilement créer son propre caractère avec son propre style de combat. Chaque compagnon a sa propre histoire et ses "missions de fidélité". Également, un système de fabrication qui vous permet de mettre à niveau votre équipement et de changer son aspect visuel.... vous pouvez équiper vos compagnons en leur donnant de nouvelles armes et armures... ces améliorations ne sont pas à prendre à la légère puisqu'elles peuvent augmenter la qualité d'une pièce d'un bon tiers en fin de jeu, ce qui n'est point négligeable. Beaucoup de quêtes secondaires qui correspondent parfaitement à l'histoire principale et à l'atmosphère générale du jeu. Il y a différentes factions dans le jeu avec lesquelles vous pouvez vous allier, mais attention, si vous faites des choses qu'elles n'aiment pas, vous pouvez également devenir leur ennemi. The Technomancer possède un bon système de combat qui vous fait penser à chaque fois que vous entrez dans une bataille, écraser quelques boutons et espérez que vous y arriverez est un bon moyen de mourir. Utilisez des pièges, des esquives / parades bien programmés et utilisez vos pouvoirs avec sagesse. Différentes fins qui dépendent des choix que vous avez faits tout au long de l'histoire. Vous obtiendrez 4 cartes de collections sur 8 et 40 succès +/- facile à gagné. Je le recommande vivement. Amicalement Le pasteur
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 9814 minutes
Pour y avoir jouer 159 heures , je peux dire que j'ai adoré ;) le personnage , l'histoire et les combats qui sont magnifiques, particuliérement ceux qui utilisent le baton . Il y a des ralentis dont je ne me lasse pas , les attitudes qu'il prend , l'enchainement , c'est presque comme un ballet . Ajouter à cela l'ambiance et la musique , je pense que ce jeu n'a pas la place qu'il mérite dans la catégorie " variable". pour moi la seule ombre à ce jeu c'est qu'il ne soit pas parlé en français.
👍 : 8 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1083 minutes
The Technomancer est un Action RPG qui vous emmènera sur Mars où les humains ont émigré il y a très longtemps. Leurs descendants vivent toujours dans les restes des infrastructures des premiers colons, mais ont perdu le contact avec la Terre. Les villes sont aux mains de corporations qui se battent entre elles pour l'accès aux ressources et notamment à l'eau potable, denrée rare et nécessaire. Vous incarnez un Technomancer, un élu capable de générer de l'électricité dans son corps, qui appartient à un ordre de guerriers. Pour résumer, c'est un jeu qui a été fait avec soin et attention, mais qui n'a pas le budget pour rivaliser avec les jeux qui sont les références de ces dernières années. Il est néanmoins très bon et vaut le détour. Graphiquement, c'est très propre. Les environnements sont bien rendus, il y a beaucoup de PNJ avec pas mal d'animations différentes dans les villes, et dans les déserts il y a toujours des éléments qui rompent la monotonie. Les modèles sont variés, vous allez parfois tomber sur deux PNJ identiques dans le même groupe, mais ça arrive rarement. Les arbres de compétences sont assez complets. On peut avoir l'impression d'avoir peu de sorts sur un même arbre, mais vous pourrez compléter entièrement un arbre plus la moitié d'un (vous finissez le jeu en gros level 35/36 si vous faites toutes les quêtes). Donc il y a quand même de la variation dans le gameplay. C'est juste dommage qu'il n'y ai pas d'option pour respec. Les combats quand à eux sont assez difficiles : les ennemis ont beaucoup de vie et vous mourrez assez vite. Même en normal, il faudra une certaine maîtrise des commandes pour pouvoir avancer, surtout au début du jeu. En effet, vous commencerez forcément avec peu de compétences et les premiers obstacles arrivent vite dans la trame du jeu. Le premier boss m'a tué un paquet de fois avant que je ne puisse le passer. Une fois les environs du niveau 10 passé, vous pourrez tranquillement avancer dans le jeu jusqu'à la fin, je n'ai pas eu de difficulté particulière. Enfin, comme dans un Mass Effect ou Dragon Age, vous allez avoir 2 compagnons qui vous suivent et combattent avec vous. Bon clairement, partez du principe que vous combattez seul. Au mieux, il peuvent prendre l'aggro de certains ennemis pour vous soulager, mais leurs dégats sont minimes. Concernant la construction du jeu, il est clairement inspiré d'une version plus ancienne de la recette du ARPG que les jeux les plus récents, ce qui pourrait éventuellement rebuter certains joueurs. En effet, déjà la résolution des quêtes nécessite pas mal de revenir sur ses pas, et il n'y a pas d'option de déplacement instantané. Donc par moment, vous allez devoir aller d'un point A à un point B, parler à un PNJ, puis faire le chemin inverse, en éliminant à l'aller et au retour les ennemis sur le chemin. C'est quelquechose qu'on trouvait pas mal dans les jeux il y a quelques années mais qui n'est plus à la mode, vu la répétitivité que cela engendre. Ensuite, sur certains points de RPG, le jeu ne vous permettra pas certaines facilités permises par les jeux plus récents. Par exemple, pour ouvrir certaines portes, il vous faut un type de personnage spécifique. Dans l'histoire généralement, vous aurez avec vous ce personnage mais pour les quêtes secondaires, si vous ne l'avez pas avec vous, la porte restera close. Même chose pour la résolution de certaines quêtes, si vous n'avez pas la compétence requise ou le personnage requis dans le groupe, vous n'avez plus qu'a level up ou retourner sur vos pas pour avoir ce qu'il faut. Ca a son charme, ça donne un côté "je ne vous prends pas par la main" qui ne m'a pas déplu, mais qui peut être rebutant pour d'autres. Pour conclure, The Technomancer est un jeu qui a été fait avec attention, certainement selon la recette que les développeurs préfèrent. Celle-ci est un peu datée et il faut en avoir conscience avant de l'acheter. Pour ceux qui ont toujours un peu de patience, c'est un excellent jeu avec une bonne histoire dans lequel vous pourrez vous plonger sans aucun regret.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 484 minutes
Ok, ce n'est pas le jeu du siècle... et si vous l'avez acheté plein pot, je suis désolé pour vous... Mais si vous avez pu le trouver vraiment pas cher, alors vous aurez un jeu qui, à défaut d'être génial, est un bébé réalisé avec Amour, ça se sent. Je ne sais pas si c'est la même équipe qui est derrière Bound By Flame, qui était une purge, mais des progrès ont été faits avec The Technomancer. Ca reste très maladroit, parfois frustrant, avec un doublage bof et quelques soucis dans les graphismes (comme ces personnages dont le visage n'est animé qu'en dessous du nez...), mais y'a quelque chose de sincère dans cet univers qui est développé depuis Mars Wars Log. J'espère que Spiders perseverera et finira par sortir un bon jeu, mais pour ça il faut que le studio arrête de tenter de rivaliser avec les "grands" Mass Effect et The Witcher et se spécialise sur des produits plus petits, mais mieux calibrés, originaux et uniques. Tout dans The Technomancer crie "Regardez je veux faire comme The Witcher", mais finalement, à trop vouloir se frotter à un chef d'oeuvre, forcément les gens vont vous y comparer et ça donne des reviews négatives et des gens déçus. J'avoue, je n'ai pas pu arriver jusqu'à la fin. J'ai décroché du scénario suite à de nombreuses maladresses qui ont finie par éroder mon intérêt, et clairement, ce n'est pas le Gameplay qui va sauver le tout... Mais je pense que certains seront heureux de pardonner ces lourdeurs et sauront apprécier le jeu pour ses qualités. Mention spéciale pour la BO, souvent trop discrète mais malgré tout efficace et bien plus fine que tout le reste du jeu. Allez, continuez les gars, vous êtes sur la bonne voie.
👍 : 10 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1092 minutes
Hum Spiders... Petit studio français qui rêve de jouer dans la cour des grands. Studio français qui n'avait pas donné de raisons de nous faire pousser un cocorico chauvin en jouant à leurs jeux précédents que sont Mars War Logs et Bound By Flame. Techniquement leurs précédents méfaits s'articulaient sur un principe très simple, prenez un rpg avec une structure classique et linéaire et aspergez le de dizaines de combats. Leurs scénarios restaient basiques, le dévellopement des personnages parfois risibles, l'aspect RPG réduit à son minimum, le système de jeu rigide comme un nain avec un balais dans le derche, la technique aussi belle qu'un bidonville... Et pourtant malgré cela j'avais bien aimé mon petit séjour sur ces deux jeux et c'est pourquoi j'ai voulu laisser sa chance a The Technomancer. Nous voici donc de retour dans le monde inauguré par Mars War Logs, la jolie planête Mars, ou nous incarnons Zacharia Mancer, technomancien de son état qui se trouvera à gambader à travers la planète rouge en quête de missions Fedex et de combats rigides. Oups j'ai déja commencé à dire du mal du jeu... Tout d'abord parlons un peu de Mars et de son design. C'est très réussi pour peu que l'on soit dans les villes du jeu et non dans les zones extérieures, cela rappelle énormément le JDR papier Polaris (pour les connaisseurs). On est plongé dans un futur sombre et sans espoir ou règne pauvreté et misère, ségrégation raciale et sociale, propagande politique et lobotomie des masses... L'ambiance est très bien rendue, on ne peut le nier malgré un manque de vie flagrant, les pnj sont des poteaux immobiles (mais vraiment, ils font pas un geste) et en dehors des donneurs de quêtes on ne peut parler qu'aux marchands. Un autre problème est le coté encore une fois chez Spider ultra labyrinthique des zones, pour faire nord/sud par exemple, au lieu de faire une ligne droite, vous devrez passez par l'est avant de vous dirigez à l'ouest, revenir vers le nord et enfin vous trouverez le couloir qui mène au sud de la map. C'est marrant au début mais ça pose un problème et un gros que nous verrons plus tard. Dans les zones extérieures, que l'on peut qualifier de zones secondaires, le level design = couloir, le décors = désert. Normal sur mars j'imagine avec ses canyons et tout, mais ça fait quand même super paresseux. Les quêtes sont le point noir du jeu selon moi. Elles sont pour moi au nombre de trois types : Fedex / Fedex / Combat. Alors c'est quoi une quête Fedex? Comme le nom de l'entreprise affiliée l'indique, c'est une quête de livraison d'objet ou alors une quête ou vous devrez parcours la map pour parler à un gugus. Outre l'intéret inexistant qu'elles représentent en terme de jeu, elles se heurtent au level design immonde et stupidement compliqué des maps. De plus, les donneurs de quêtes et les PNJ avec qui vous interrargissez sont toujours les mêmes, un autre problème se pose: Pnj A vous envoie voir pnj B puis pnj C, ensuite Pnj B donne quête pour aller voir pnj C, Pnj C qui vous dira de retourner voir PNJ B, B vous enverra voir D, D vous enverra voir A, A qui vous emménera voir C. Et ça, ça représente 7 quêtes en tout, quêtes différentes bien sur qui se suivent et que vous ne pourrez pas prendre en une fois. On passe notre temps à faire des allers-retours et c'est bien CHIANT. L'écriture des quêtes reste encore une fois ultra basique, pas folichonne mais ça passe et a le mérite de nous faire découvrir l'univers un peu plus. Pour le coeur du jeu il faut parler des combats. Force est de reconnaitre l'avancée de Spiders sur ce domaine comparée à leurs autres jeux. Le système de combat qui rappelle un peu TW3 en bien plus technique constitue le point positif du jeu. Il est violent viscéral et rapide. Vous pouvez alterner entre 3 styles relativement différents : Bâtons / pistolets et dague / masse bouclier. Bon je l'avoue, je n'ai pas touché masse et bouclier vu que le tuto m'en a dégouté complétement. En plus de cet arsenal vous disposez de pouvoirs de technomants dévastateurs (2shots vous ennemis en diff max) pour vous aider. Un sans faute ou presque, en effet j'ai été confronté à de nombreux choix de design immondes et bugs : Si vous tabassez trop un ennemi il deviendra invulnérable jusqu'à ce qu'il porte une attaque (pour augmenter la diff du jeu), certains de mes coups traversaient l'ennemi sans le toucher etc. L'IA est strawberry (les vrais savent) quand elle s'y met et on en abuse facilement. Nos compagnons qui nous accompagnent au combat font preuve comme toujours chez Spiders d'une inutilité dingue, et finiront morts en 2secondes. La bande son est absolument splendide, les bruitages sont corrects et le doublage relativement moyen. Notez un problème avec la musique toutefois, le jeu semble changer la musique sans raison aucune et cela donne des situations un peu bizarres. Je passe sur un scénario convenu et prévisible (et bigrement stupide pour un point principal que je ne pige toujours pas), des compagnons à la limite du supportable (affaire de gouts évidemment) qui nous goinffre de quête fedex et de leurs problèmes de dépressions (TOUS MAIS TOUS). Pourtant je recommande ce jeu et oui car malgré tout ça j'ai apprécié les combats, l'univers, la BO. J'ai débranché mon cerveau pour faire le facteur et j'ai apprécié ce jeu pour ce qu'il était: Un RPG qui tente de jouer dans la catégorie poids lours alors qu'il n'est que poid léger, il se fait défoncer sur le ring mais on ne peut s'empêcher d'éprouver de la sympathie et de l'affection pour son courage et son envie de s'imposer. En somme un jeu Spiders, qui finira bien par une victoire en poids lourds.
👍 : 20 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 3950 minutes
Merci "Spiders", exactement le jeu que j'attendais ni plus ni moins apres "mars war logs". Ravie de retrouvé un "RPG" ou plutôt "A RPG" sans cette vue à "iso" à l'ancienne que je déteste. Des améliorations graphiques, d'ambiance , de quêtes et de profondeur des dialogues par rapport à "MWL". Je regrette juste le manque d'un journal, ou codex à lire. Une excellente durée de vie surtout avec le mode "extrême" qui est loin d'être inabordable. Bref, j'y prend beaucoup de plaisir et je vous le conseille.
👍 : 41 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1367 minutes
Quelle excellente surprise!! Si je m'étais arrêté aux avis des habituelles revues sur le net (jv.com...suivez mon regard) je serais certainement passé à côté de cette petite bombe. Heureusement je me fie plus aux avis de joueurs, et à mon instinct. De cette manière on prend des risques, c'est sûr, et donc on est parfois déçu. Cela n'a pas été le cas pour moi avec Tenchnomancer. Non exempt de défauts? Mouais, comme tant d'autres triple A. Je trouve le gameplay côté combats extrêmement jouissif, à condition de prendre le temps de l'apréhender. C'est technique. Beaucoup plus que ça en a l'air de prime abord; Plus technique et donc vraiment plus intéressant, que certains gros titres du moment. RPG (action) bourré de quêtes, et un arbre de compétences bien complet. Côté graphisme je n'ai rien à lui reprocher. Certes c'est parfois sombre, mais c'est l'ambiance qui veut ça, la direction artistique. Ah..et petit plus pour les adeptes de la 3D vision, ça roule. Et avec le petit patch qui va bien en sus, concocté par HELIX MOD, ça devient juste parfait. Franchement, il serait dommage, si vous êtes fans du genre de passer à côté de ce jeu! N'écoutez pas "les critiques officielles", qui vantent trop, beaucoup trop, toujours les mêmes. Je laisse rarement mon avis sur un jeu ici ou là, mais franchement j'ai vraiment envie de partager mon retour sur ce titre-ci. Après deux ou trois heures à l'apprivoiser, vous comprendrez que vous êtes en face d'un grand jeu. Ce genre de jeux qu'on ne voit preque plus, malheureusement. Parce qu'il faut casualiser, casualiser toujours casualiser. A ce dernier propos j'ajoute un détail; la difficulté. Je ne dis pas qu'un jeu difficile est forcément un bon jeu, mais The Technomancer c'est le style de jeu qu'on remet en normal, après l'avoir paramétré d'office sur difficile ou hardcore par habitude de la pauvre difficulté des titres actuels. Je ne dis pas que c'est un jeu difficile, ce n'est pas le cas, mais la difficulté est bien dosée. Et j'imagine que dans les niveaux de difficultés supérieurs, il propose un véritable challenge pour ceux qui aiment le défi et qui en ont marre de boucler un jeu sans "en chier un minimum" ;-) . Je conseille vraiment The Technomancer (ah oui et pour ceux qui l'ignorent encore, c'est développé par un studio français ^^) edit le 31.10.16
👍 : 16 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3848 minutes
Points négatifs : - Des graphismes très uniformes - Manque de cinématiques - Les équipements des personnages très peu variés - La bande son insupportable : redondance au programme et bruitages quasi inexistants - L'IA parfois aux fraises autant pour les ennemis que pour les compagnons du héros - Les nombreux allers-retours pour effectuer les quêtes... - ... Et les combats incessants pour aller d'un point à un autre - Une carte du monde trop peu exploitée et des points d'intérêts limités à une toute petite partie de cette carte ! - Quelques bugs sur des quêtes - Un scénario qui s'essoufle sur la fin... Points positifs : - ... Mais qui reste original ! - La durée de vie (environ 60h) - Des graphismes acceptables - Des quêtes à foison - L'intérêt scénaristique des histoires des personnages secondaires - Le côté RPG recherché (les runes sur les équipements, les compétences, etc) - Les combats dynamiques (mais répétitifs !) J'ai adoré directement la trame scénaristique de The Technomancer et puis peu à peu j'ai compris les défauts. Ce jeu est pavé de bonnes intentions mais il reste malheureusement superficiel. Je m'explique : > Les combats sont réactifs mais ultra répétitifs > La bande son est sympathique au départ mais elle devient rapidement lassante car ultra répétitive > Le côté RPG bien développé mais le manque d'équipements variés fausse le sentiment de plénitude que devrait procurer ce genre de jeux quand on est à la recherche de la meilleure armure/arme/etc pour ses personnages > Le scénario est développé mais devient poussif et expéditif sur la fin > De bonnes idées avec les différentes factions mais trop sous développées Bref, The Technomancer fait le job c'est certain mais il ne le fait pas en profondeur. Je suis resté sur ma fin tout au long du gameplay où je me disais "ça va être mieux", "forcément il va y avoir une cinématique avec une super explosion ! Ah non...". Le joueur voyage donc sur ce titre mais il arrive fatigué au bout de ce long chemin rempli de combats plus ou moins intéressants, d'allers-retours trop nombreux, il fait la route finalement de déceptions en déceptions et reste sur sa faim. Dommage, au début la route était belle et promettait une aventure mémorable, la déception qui a suivi n'en a sûrement qu'été plus importante... >> 13/20
👍 : 30 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 993 minutes
Ce jeu est largement sous-évalué, particulièrement en regard de son statut : il est évalué comme un jeu AAA alors qu'il n'en est pas un, ce qui déjà est la preuve de sa qualité : il parvient à jouer dans la cour des grand, et ça, même ceux qui le notent très mal l'ont compris puisqu'ils le comparent généralement à d'autres triple A (The Witcher, Mass Effect, etc.). En réalité, malgré des bugs ici et là et surtout une animation très rigide (avec toutefois de superbes chorégraphies çà et là), on est en présence : _ D'un univers à la fois sobre, complet et cohérent : à cet égard, plusieurs critiques récurrentes sont assez malhonnêtes : on reproche le respawning fréquent et lourdingue des ennemis : mais dans l'univers, on ne tue pas ses ennemis, on les met KO (sauf à "draîner leur serum", ce qui demande une action spéciale). Il est donc normal qu'ils respawnent autant (alors que par exemple dans The Witcher 3, on s'étonne que des goules réapparaissent là où on a bien pris soin de détruire leur nid, et personnellement ça avait tendance à me sortir de l'immersion : le sorcelleur n'est-il pas censé être un professionnel ? Il n'est donc pas capable d'effectuer un travail de simple dératisation ?). De même, le monde est certes peu peuplé, mais on est sur une colonie décadente, et il y a un front de guerre qui draine une large partie de la population. Bref, il suffit de donner sa chance au lore pour atténuer grandement ces critiques. _ D'une esthétique parfaitement maîtrisée (que très peu de AAA sont capables d'offrir), qui a elle seule me tient immergé : que ce soient l'avatar, les items, les environnements et surtout LES MONSTRES (qu'est-ce qu'ils sont beaux et originaux sans déconner !), tout est soigné et très agréable à regarder. _ D'une bande son très efficace _ D'un système de combat fluide et complexe. Spider est un petit studio, il a peut-être été trop ambitieux, ce qui finalement tout à son honneur, car le jeu parvient tout de même à être excellent, et une suite mérite absolument d'être développée...
👍 : 38 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 2080 minutes
Le jeu aurait vraiment pu etre "trés" bon, un univers bien detaillé et construit, une approche artistique vraiment plaisante, et des combats dynamiques et assez fun (mais parfois un peu répétitif), et un scénario trés honete, une interaction avec les partenaires assez sympa (mais plutot basique) MAIS 3 defauts majeurs viennent entacher l'experience de jeu : - un repop continue des meme enemis, aux meme endroits, a force ça lasse, et ça ne sert qu'a faire du grind - un nombre d'endroits à visiter bien trop limité. Certaines zones de jeu sont vraiment grandes, mais relativement vide. on voudrait explorer bien plus. D'autres devraient etre immenses, mais ne sont que quelques longs couloirs. - Trop de va et vient dans les meme endroits pour les quetes , surement due à la limitation du defaut n°2, qui rajouté au defaut n°1 donne une impression desagreable de tourner en rond. Ces 3 defauts sont surement due au budget limité de developpement du jeu (ce n'est pas un AAA), mais j'aurais vraiment apprécié un peu plus de liberté, et moins de va et vient dans les meme zones. Enfin, un defaut assez etrange, pour un jeu developpé par des Francais, c'est la traduction en Français, qui est bien trop libre par rapport aux voix anglaises. J'ai donc forcé les sous titres en Anglais, et le choix des langues et assez lourd, puisqu'il ne se fait que sur l'interface Steam, et qu'il revient par defaut sur Français à chaque chargement du jeu. Un choix de langues dans le menu ingame aurait été bien plus aisé. Le jeu reste quand meme assez bon et prenant grace à un scénario sympa et des personnages attachants, meme si l'ecriture reste parfois un peu trop classique et sans surprise.
👍 : 47 | 😃 : 1
Positif
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