Renowned Explorers: International Society
图表
10

游戏内

2 609 😀     238 😒
87,84%

评级

将 Renowned Explorers: International Society 与其他游戏进行比较
$19.99

Renowned Explorers: International Society 评测

在这款策略类流氓游戏中,您将成为 19 世纪著名的探险队队长。您可以组建自己的船员队伍,利用他们的技能和个性发现传奇宝藏,同时在每一次新的冒险中探索随机地点和故事。
应用程序 ID296970
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Abbey Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam排行榜, Steam交易卡, 统计数据
流派 独立, 策略, 角色扮演, 冒险
发行日期2 九月, 2015
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Renowned Explorers: International Society
2 847 总评论
2 609 正面评价
238 负面评论
非常好评 评分

Renowned Explorers: International Society 已收集 2 847 条评测,其中 2 609 条好评,238 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Renowned Explorers: International Society 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 360 分钟
首先声明:我讨厌rogue like,但是我爱XCOM,爱大航海时代,爱美式动画,爱生活,爱学习,爱世界和平…… 所以我爱这个游戏。
👍 : 12 | 😃 : 10
好评
游戏时间: 505 分钟
刚开始我觉得没有汉化会有一定问题…后来发现大部分时候我并不会去看剧情之类的文字… 这游戏上手特别简单,玩法简单粗暴,技能树和科技树也不会很复杂,玩法深入也就是研究一下各个人物的搭配而已 然而……这游戏有特么将近两百个成就啊!!!(我并不知道怎么回事一周目就完成了六十多个 有那么一点点rogue的感觉? 普通模式可以sl刷某个点这个设定对新手特别友好…然而冒险模式有点宝石TD的感觉?(百分之八十机率失败什么鬼… 另外这个游戏很小,可以先去三大妈一发看看喜不喜欢
👍 : 6 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 438 分钟
养成+策略+rogue-like,各部分把握的恰到好处,游戏主题明确。 画面虽然谈不上精美,却也简洁明了,至少让人看的还是挺舒服的,漫画般明朗的线条还是很对我的胃口的。 音乐方面尚可,契合游戏氛围,然而确实缺少变化,谈不上精彩,基本不能为游戏内容加分。 rogue-like部分中规中矩,养成倒还不错,装备技能科技天赋(找不到形容词)等等一应俱全,不得不说可玩角色确实不少,策略部分倒是让人眼前一亮,情绪的设定还是蛮有意思的(顺便吐槽下好战情绪有点弱鸡)。 一局游戏的时间不长,而且完成后还可以继续探索,这倒是挺不错的。 总体上来说是一款很不错的游戏,价格的话也不算高,游戏内容还是值得这个定价的。
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1077 分钟
这游戏有毒……本来以为是个随便玩玩的小游戏结果根本放不下来…… 游戏大概就是锵锵三人行探索地球,不同的小队配置会给不同的人员搭配建议,合理阵容可以激发套装效果(误 战斗的方式是侵略、嘴炮、笑眯眯三选一(实际上就是石头剪刀布啦)不同敌人不同的战略,选择相克的应对就好。每次探险结束会给大地图模式来培养队伍,不同方针能打出不同套路。探险地图随机生成,但是关键事件应该是固定的,不同选择掉宝不同。 还值得一提的是游戏的细节很有趣,角色在不同战略下的绘图和动画都做了单独设计,以及开启各国家新市场后背景语音能听出来是当地语言。 题外话:游戏文本量和词汇难度都很低。
👍 : 6 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 4192 分钟
个人玩过的最好玩的策略类rouge-like游戏。可重复性高,这在rougle-like游戏里很难得。 不同人物会有不同的化学反应,尝试不同的人物组合是一大玩点。选择人物最关键的是看战斗技能,因为卡你的就是在战斗。决心resolve没了就gg,平时事件掉决心的少,战斗中死一条命就-1 resolve。Aoe由于伤害低,后期两个aoe经常秒不掉小怪,单体输出高才是王道。 职业技能选择方面,个人感觉工程师engineer、欺骗者beguiler、战术家tactician最重要,用处最多,通过物品和学习尽量先把一个职业升到4-5级,专精,这样对应事件会100%成功,当然经常sl的话可以啥都学。其次考古家、外交家、力量 用处也很多,当然事件基本都有不同解决方式,比如打不过可以潜行,机械不会可以科学,正常外交和用个人魅力的“欺骗”均可。个人感觉科学家和博物学者用到的地方最少。 规定的5关完成后可以接着玩,游戏里号称不能解锁成就了,实际上还是能跳成就的。 2年前逆风笑出的视频,一直想玩,现在还没汉化。。英语专业词汇真的多,都是GRE级别的。词汇量不够的话会很捉急。不过,最近youdao词典出的拍照翻译真的方便。讲道理啊,探险的最后一关可选香格里拉,而且DLC是为光绪皇帝探险,没中文说不过去了啊。 Excelllent game, Add Chinese plz.
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4668 分钟
画风可爱,玩法新奇,剧情丰富,难度适中。 最新DLC物美价廉,增加了许多新内容。 给良心开发商Abbey Games给个好评。 [spoiler]他们的另外一款游戏Reus也非常好玩,而且最近更新推出了简中版本[/spoiler]
👍 : 12 | 😃 : 20
好评
游戏时间: 2737 分钟
谁叫你们不出中文,嘴炮系统让KLEI的《欺诈之地》学去了吧 ---------------------------------- 2017年和《奇妙探险队》一起买的,结果2023年偶然翻出来认真玩了一下,没想到这游戏居然这么有趣,画风也好看,战斗系统不错,小队成员的构建和成长策略也关键,综合起来是惊艳到我了,特别好评还是有它的道理的,游戏内英语其实不是特别复杂,一些专业性词汇其实不用知道什么意思也能玩,因为游戏用颜色来区分各种资源,挺一目了然的。随机事件的故事也很有趣,有的故事还有一些延展性,细节做的挺好。我看网上没什么关于这游戏的视频,就开始在B站上陆续传了些实况开荒解说,虽然不能带动这游戏在国内的知名度,但我是真上头了。workshop pls!!!有创意工坊就更好了 -------------------- 今天在B站上私信问了谜之声,他居然回复我了,他以前玩过这游戏,也联系过制作组想要汉化,但可能内核原因吧,这游戏没法汉化。因为谜之声就是汉化《奇妙探险队》的负责人,游戏里还有他的隐藏角色,看来是真有点可惜了
👍 : 13 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 296 分钟
[strike]优惠还有三小时左右。[/strike]简单地写一下评测,供大家参考([strike]虽然我只玩了一局吧..感觉熟练之后一局大概两小时[/strike])。 这个游戏结合了养成、探索和战棋的要素,下面分别简单介绍一下。 [b]养成[/b]——玩家的任务是,从一群探险家中选出三个人(一位队长,两位队员。队长自带buff),组成队伍,在世界范围内进行[b]五次[/b]探索。每次探索的完成后中,会得到发现、研究值、金钱、地位值和名声。 研究值能够升级“科技”(通过写论文的方式...非常学术);金钱可以购买装备;地位可以雇佣随从提供buff。 最重要的则是“名声”,玩家的目标是[b]在5局探险之后获得一定程度的名声[/b],成为“最伟大的探险者”。 五局完成之后也可以选择继续探险或者结束探险。结束探险之后有解锁要素的结算。 单次游戏中,每位队员在探险过程中会升级,升级可以学习各自独特的技能(每次都是二选一)。队员们也会通过各种事件遭遇学习通用技能(例如“策略”,能够帮助你避免冲突)。 [b]探索[/b]——玩家每次开始一局探险后,会进入一个小地图。 这些小地图在进入前会告诉你推荐的技能、行动方式和难度系数(1-5星)。 在地图中的移动会消耗食物,当食物为0时则不断获得debuff(降低攻击力防御力等);在地图事件中失败会降低“解决值”,这个值降到0时则判断为探险失败。地图事件的成功与否主要取决于队员的技能[spoiler]和你脸黑的程度[/spoiler]。 在地图中移动时,与自己相邻的地点会标识出这个地点能够获得的资源和会发生的事件。除了起点和一开始就标识出的终点之外,其余多数区域有迷雾,需要探索。 终点处一定会有强制战斗。 玩家在探险过程中,获取的资源会在这一局探险完成之后转化成研究值等资源,供升级使用。 [b]战棋[/b]——非常神奇的身心灵一体系统...这个游戏的战斗特别有特色,除了战棋游戏最常见的那些元素以外,大致介绍一下它的特殊系统。 除了每个人单独的个人技能以外,每个人有三种基本行为。 1. 攻击。也就是用武器攻击对方。[strike]一般只能攻击到周围1格。[/strike]攻击范围与人物有关。 2. 嘲讽。用言语侮辱对方,挫败对方的意志(...)。[strike]攻击范围周围2格。[/strike]攻击范围与人物有关。 3. 示好。向对方展示自己的友善,让对方放下屠刀立地成佛(...)。这个技能也能够恢复我方单位。[strike]范围1格。[/strike]攻击范围与人物有关。 这三种攻击方式[b]共享[/b]一个被称为精神值的血条(...),降到0时则这个单位脱离战场。 比如,用嘲讽打败对方,对方就会觉得人生无望或者气到背过去,然后跑到一边去(...);用示好打败对方,对方会赞同你的事业,然后跑到一边去(...)。 此外,使用三种行为方式的次数会导致敌我两方的整体情绪的变化。 例如,一开始攻击对方,则我方的情绪是“侵略”。 另外两种情绪是“友好”和...和啥来着!好像是“欺骗”还是啥。 三种情绪彼此克制,侵略克制友好,友好克制欺骗,欺骗克制侵略。 例如,敌我双方互相攻击,则都是“侵略”情绪。此时我方连续使用三次嘲讽技能,则我方获得“欺骗”的情绪,克制对方“侵略”的情绪。 灵活地使用三种技能,能够(在我所选择的普通难度下)比较轻松地获得胜利。 这些行为也会影响个体的情绪,这些情绪包括愤怒、被吸引、[spoiler]亦可赛艇[/spoiler]等,会对个体的状态产生一些影响。 总体评分: 8/10 pros: +休闲的游戏氛围 +直观易懂的操作模式 +非常高的多局游戏性 +合理的单局游戏时间 +游戏内不同要素的合理组合 +(应该存在的)高难度下的研究价值 cons: -每局完成后队员状态几乎清零,单个队员的养成性不太高 推荐给喜欢休闲游戏、战棋游戏的朋友们。 真·硬核玩家可能会觉得游戏里的这些要素都不够深入。 ps. 写完才发现好多好友都已经购买并且玩了几小时了...我又关公面前舞大刀了。 向各位大佬低头。
👍 : 34 | 😃 : 5
好评
游戏时间: 1336 分钟
没出就预购了,20刀很值得. 前言 其实本作是一款rogue like的游戏...不要被骗了...里面随机的东西很多...而且,每次玩的经验都可能不同...探险的成果和宝物会导致不同的强化...和FLT有点相像... 优点 画风:非常喜欢.这种卡通的画风,觉得非常非常棒.人物的设计和表情的变化都让我爱不释手. 战斗:见过这么有趣的设计吗?可以和敌人交朋友来赢得战斗!机制是:友好克制嘲讽,嘲讽克制武力,武力克制友好.胜利后的对话和奖励也会不同.有的敌人欣赏你的强大,有的敌人和他成为朋友他会告诉你秘密地点. 人物:人物有四种职业,科学家(擅长的是生物和考古等...),侦察兵(擅长潜入和野外生存等...),战士(擅长的是身体健壮和排兵布阵等),演讲家(擅长的是说服敌人和谈判等).每个职业都有不同的人物,每个人物都有自己擅长的项目.而且队长会给队伍一个buff,类似于文明5的UA...这样会大大的增加可玩性... 科技树:有两种大概一种用科技点来升级,解锁后能带来直接收益(例如强化战斗力,或者增加可携带食物),另外一种是购买不同职业的人(科学家,探险家,商人等)来增加冒险的收益.做的很不错,可以更加的强化某个方向(比如强化友善收入和金币的收入) 缺点 音乐:这款游戏的音乐其实不差...只是太普通了...完全配不上游戏本身...7分的音乐配上9分的游戏... 地图:地图还是少了啊...感觉希望能通过dlc来增加大量图...官方很良心的在发售后增加了两个免费的图...(第二个万圣节主题的我还没玩) 感觉是今年目前最让我惊喜的游戏.没有之一. 强烈推荐. ps:通过考验几率太低就不要作死了...不作死可以少很多麻烦...
👍 : 35 | 😃 : 9
好评
游戏时间: 120 分钟
我非常喜欢贵公司的游戏,但是没有中文确实很苦恼,我相信这款游戏如果加入中文,会有更多人玩。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 7年过去了,还没中文是吧。好好好。
👍 : 29 | 😃 : 2
好评
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