Adventurer Manager 评测
在这款具有大量深度、随机化和自定义选项的 RPG/Management Sim 中,通过招募冒险者进行冒险以获取史诗级战利品和奖励,重新统一 Adventuria 王国并击败邪恶的幻术师 Miraj!
应用程序 ID | 280320 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Vigilant Addiction Studios |
出版商 | BBEW BBEW, LLC |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 休闲, 独立, 角色扮演 |
发行日期 | 4 十二月, 2014 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English |

5 总评论
4 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
Adventurer Manager 已收集 5 条评测,其中 4 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Adventurer Manager 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
132 分钟
游戏设定看起来貌似很有趣,但实际上却不好玩
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
373 分钟
我们需要中文
We need Chinese
中国語は必要
Nous avons besoin de chinois
Wir brauchen chinesisch
Necesitamos chino
potrzebujemy chin
Precisamos de chinês
Нам нужно китайский
เราต้องการภาษาจีน
Χρειαζόμαστε κινέζικα
👍 : 4 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
10 分钟
看名字,以为是管理类游戏,没想到最后完全还是要自己操作角色行动
是不是我弄错什么了
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
412 分钟
买来喜加一的游戏= =
原以为不怎么好玩,
却发现这游戏会上瘾(简直有毒)
总体来说这游戏还是不错的。
(还不是一个鼠标点点点的游戏)
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
732 分钟
一款回合制战斗+经营策略类游戏
你扮演着被魔族侵略之国的王子/公主,需要招募王国中的冒险者,依靠他们去讨伐各种怪物的过程中逐渐升级并变强,最终夺回自己的王国
游戏的最重要组成部分:冒险者,有职业、种族、性别三种区别,其中种族+性别有被动属性加成,而职业则决定了各种技能
游戏中的伤害大致分为两种,一种是weapon damage,由武器的自身伤害属性+STR或者DEX的属性加成(前者加近战武器、后者加远程武器);一种是spellpower,根据职业不同,分别有INT和WIS两个属性之一而增加
所以一般来说,除非你有非常极品的装备同时加STR/DEX 和 INT/WIS的,不然的话是没办法兼得的,就需要根据技能做出选择,比如主升WIS的Cleric作为治疗者,而放弃伤害
冒险者每次升级都能获得5点属性点和1点技能点,游戏比较人性化的是可以随便洗点,所以升级了后就加吧,以后想转方向洗掉就行了
装备也是游戏里比较复杂的一个功能,装备有白色、绿色、黄色、粉色、红色、棕色 几个品质,还有ilvl表示装备等级,一般来说品质越高,装备附加属性条数越多;ilvl越高,装备的基础属性、附加属性的数值越大
其中武器还分为近距离、长距离和远程,近距离的武器一般都是单手武器这种,需要在前排的冒险者装备,如果是后排的人装备的话你会发现谁都打不到的
多余的装备可以分解成材料(只能最高分解到粉色品质的装备)或者直接卖钱,分解成的材料可以打造出新的装备,对应品质的材料出对应品质的装备,所以低品质装备其实也不用分解,因为再造出来的也是垃圾,还不如直接卖了
游戏还有很多其他功能,比如城堡升级、书院训练、冒险者自动副本、种族声望等等,游戏总体内容非常多,但总觉得有些太乱,尤其你最多可以招募48个冒险者,没人又可以穿戴6-7件装备,常常搞的自己不知所措(太耗费精力)
不过已这个价位的游戏,作者还是很用心在做的,推荐可以玩一玩,虽然后期可能觉得比较枯燥
另外分享个别人的指南 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=354470094
有详细的种族+性别加成、队伍职业组合加成、探险队伍加成等等
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6907 分钟
5.18修订:
作者做了许多大改动,特别是之前提到的战斗部分,终于不是那么坑爹了。在玩了几个小时后,个人认为可玩性比之前大了许多,不再那么无聊了,只是游戏的节奏还是偏慢的,毕竟这是一个回合制游戏。
但是现在还是有许多奇奇怪怪的bug(有可能是我没有重新开档的缘故),建议再关注一段时间。
我自己是觉得这个游戏现在变得有趣起来了。
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这是一款基于wow模式打造的knight & paper式游戏。
无尽的任务 + 无尽的副本,随机前后缀的赤橙黄绿青蓝紫装,以及职业装备,天赋技能等等。
基本上就是一款向wow致敬的回合制刷刷刷RPG。
那么这样看来应该是一款还不错的小品级游戏吧?too young,too simple.
坑爹的事情来了,一款刷刷刷的游戏,就要追求刷的爽,刷的快,刷的有效率, 但作者不这么想。
这游戏敌人的等级是和你的队伍的平均等级一样的,而且敌人升级后的加成收益远大于玩家。升级越快,死的越快。
所以,即使是最初级的新手副本,进去后的敌人强度也是和后面高级副本基本相当,一样能虐的你屁滚尿流芳百世上只有妈妈好。
这游戏战斗动画还不能关,虽然不长,但反反复复看个百来次,是个人都会吐的。
再加上游戏里的怪物基本都是攻高血长防高,普通的一场遭遇战都能战个十几回合。
一个副本基本有十多二十个房间,每个房间基本要随机遇敌战一到二次。
坑爹的,这游戏的副本从来没有一本道,而且还没有迷宫地图,要来来回回不断的探索。
算下来,一个副本没有两三个小时还真打不下来。
除此之外,如果你中途回城的话,迷宫必须重置,就是不让你接进度。
打一次副本,就像是把你绑在柱子上,然后在你的旁边24小时不间断的放农业重金属,
烦躁的想操枪杀人泻粪,有木有!
总之,如果作者不在战斗上进行优化的话,这游戏千万别买。
👍 : 8 |
😃 : 4
好评