Satellite Reign 评测
卫星统治》(Satellite Reign)是一款基于等级的即时战略游戏,背景设定在一个开放世界的赛博朋克城市。你要指挥 4 名特工穿越雨水浸泡、霓虹闪烁的街道,在这里,法律就是巨型公司的意志。
应用程序 ID | 268870 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 5 Lives Studios |
出版商 | 5 Lives Studios |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, LAN合作社, 跨平台多人游戏, 局域网 PvP, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略, 动作 |
发行日期 | 27 八月, 2015 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Czech, Russian |

44 总评论
34 正面评价
10 负面评论
褒贬不一 评分
Satellite Reign 已收集 44 条评测,其中 34 条好评,10 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Satellite Reign 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
418 分钟
游戏角色的养成和装备的研发是最大的玩点,整体是做任务升级和打装备原型图然后研发后再去升级和搞高级装备的套路,即时的潜入和战斗虽然难度没那么突出但想完美完成任务也要花点时间动动脑子,有刷的成分,但不算无聊,背景气氛不错,细节做得比较到位,缺点是音效音乐可有可无,整体属于耐玩的游戏。强迫症如我只求一个汉化,机翻也行。虽然文字部分多但不用全都去看英语略懂一二也能玩,游侠有个汉化但问题太多不建议用。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1701 分钟
游戏方式确实跟93年版本的辛迪加一样,游戏属于纯RTS,已通,说下体会。作为RTS比较可恶的问题有:当你进入一个基地,第一个门告诉你需要1级硬件破解,到第二个门告诉你需要2级破解,第三个自然需要3级破解,好吧,虽然不是RPG但确实要练级刷怪的,所以不要有做任务给经验升级的概念,进基地故意引发警报开撸,撸到有3级破解就可以继续任务了。但注意,在非安全区是不能存档的,所以适可而止啊,否则白撸。挂掉的角色能在城市里复活但是角色属性会降低,需要重新寻找克隆体,非常影响游戏体验,说白了就是墨迹,又要花很多时间去刷克隆体。游戏有各种恶性BUG,角色死墙壁角落,如果点击复活道具可能会卡在墙壁里出不来,敌人站在大门旁边的角落当掩体,会无法瞄准这个敌人,被活活撸死,你点不到敌人,会直接进到门里去。还有各种卡视角,角色莫名消失,游戏越玩越卡……情节全是文本类的,就算英文不错看着也累死人。游戏本身纯刷,各种武器要买,买完还要研究,天啊你就刷钱把,抢劫一次2000-5000,买+研究一个武器30000-60000,不光是武器,配件装备都要这样采购研究,时间多愿意满地图重复刷的有福了。喜欢赛博的话还是推荐EA的暴力辛迪加,杀出重围还有暗影狂奔系列。卫星统治我看就……当然,作为赛博死忠其实你的选择不多,喜欢还是+1吧。另外一个建议就是除了最终BOSS战,每个地图设计个小型的BOSS战增加点挑战性不是很好嘛,大菠萝好歹每个地图最后还有个BOSS呢。
👍 : 12 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
4390 分钟
绝对的好游戏。
9/10 {1分扣给背景音乐和人物样貌}
好自由度,4个不同职业的角色养成,几十种头身体四肢强化装备,几十种武器以及武器强化装备
潜入,暗杀,突击,黑客等等,攻略一个设施有无数种办法。
我玩得慢,尽量完美潜入,前期经常因为失误读档。70小时的游戏时间。一周目。貌似没2周目
一些建议
第1个热评有汉化教程
前期:1 战士,优先升级硬连线,用于断电。 2 支援,优先升级世界,用于看电线的线路连接。3 黑客,优先升级侵入和劫持,侵入可以关监视器,可以电梯。劫持可以俘虏任何路人和巡警 NPC,被你劫持的人可以被克隆成你自己的人,可做任意一个职业。4 潜入者,优先升级隐秘,前期唯一一个可以隐身的角色,当然中期研发了隐身装备,所有人都可以隐身。
剧情一般
想尽办法潜入到CBD区域偷卫星,结果卫星,,,,不剧透了。。。233
总之,推荐!
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
46 分钟
把即时战略的指挥模式应用到即时战术游戏里已经很蛋疼了。
然后人物行动还特别迟缓,而且人物选择射击目标还必须要玩家手动选择,否则人物不会做出任何动作。
视角转动也很不灵活。
人物执行动作时还会不时停止。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3902 分钟
[h1]一张美丽的草图[/h1]
又一个盟军精神继承者,不同的是没有那么硬核,有着还算克制的成长元素,辅以时下流行的赛博朋克题材,中规中矩的剧情,与主题贴合紧密的游戏内容,加入了些许欢乐和轻量化的元素[spoiler]非常人贩5[/spoiler],同时2D的开放世界也的确不算多见,多人的加入进一步多样化了本作的乐趣。
然而以上都几乎仅限于Idea的程度。
[h1]BUG极为严重[/h1]
难度有一大半来自于游戏系统的bug,[b]操作几乎没有信任感,寻路很蠢,强A极为困难,AI在战斗中表现得极为智障,体验很差,正面战斗几乎无法正常游戏。[/b]
暗杀的时候绝大部分时候都能看到特工来回晃一阵才上去执行动作。
AI非常任性,自己掏枪,自己中断动作去找掩体,并且掩体可能会选个[b]反向[/b]的;点击射程内敌人的时候自己离开原地去使用电梯,自主交火也非常迷,有的时候会掏枪帮跟自己完全无关的NPC,绝大部分的时候是在战斗中也不主动开火,只会反击攻击自己的人,这也导致[b]支援兵会跟傻逼一样关掉回血光环掏出枪来[/b]。
打开任务地图与视角同步后在高处,也就是从CBD和grid这两张图开始,偶尔会z轴拉得极低,需要来回拖动视角才能回复,也可以双击点选特工。
看得出来厂方是战争黎明2的粉,把那套黏糊糊的手感学了个[b]变本加厉[/b]。仅限在游戏那大约[b]10%表现正常[/b]的时间里。
画面很细致,然而不觉得如何惊艳的同时优化极差,设置为极致与最低时的帧数都是20FPS。
tips:
可以把多个人格合在一个人身上,玩独行侠,但越多职业则加成越少。
出了弹药包跟手雷就相对很愉快了
👍 : 6 |
😃 : 4
差评
游戏时间:
1859 分钟
游戏本身素质非常高,利用灯光、烟雾和各种细节很好地营造出了一座赛博朋克风格的未来都市景象。小队的四名成员在战斗中都是不可或缺的,多样化的技能和装备搭配可以给战斗增添许多变数,形成只属于玩家自己的战斗风格。虽然任务类型相对单一,但是每个地区的布局和敌方配置都各有特点,制定不同的方案通关完全不会有枯燥感。
4名队员的能力都各有特色,而且根据玩家的喜好也可以在一定程度上进行特化。
1号重装兵大体上是重火力专家,拥有增加DPS、增加爆炸物伤害、嘲讽等技能,拿火箭筒、加特林等重武器不会受到惩罚。但他的另一个重要技能haywire是切断设备电源,利用这个技能黑掉发电机,可以让整片地区的炮塔和摄像头陷入沉默,敌人被关在门后出不来。后期敌方多脚战车和重装兵大量出现时,让他拿个火箭筒、开启增加伤害的Rage技能,可以有效处理掉这些家伙。
2号支援兵就是队伍奶妈,扫描技能可以确定整个地区的线路分布和敌军位置,制定行动计划事半功倍。辅助技能包括回血、上各类buff等,最后一个leadership技能可以大幅增加队员的能量值,和4号的隐形是绝配。
3号黑客可以向两个方向特化,一个是利用黑客和劫持技能黑进各类设备、在战斗中控制敌兵,或者绑人回去克隆,平时非常好用,但敌方干扰兵出来以后没有防火墙改造就会被克得很惨。另一个方向就是使用战斗无人机。
4号渗透兵点满隐形(Cloak)和Master Thief(2级可爬通风管)技能之后,搭配2号支援兵的领导力技能,能量加倍,再加上适当的改造,对不要求正面突击的任务完全是想进就进想出就出。狙击手的相关技能让他在正面战斗中也相当强力。
武器方面主要就是手枪、自动火器和重武器三类,分为实弹、激光和等离子三种类型。实弹武器伤害平均,激光对护盾和机械单位高输出、对装甲较弱,等离子武器是对装甲特化。重武器包括加特林和火箭筒,重装兵以外的人如果没有特定改造,拿起来会受到命中率和移动速度惩罚。
不管装备多好、技能多强,我们的小队正面和一大帮敌兵、无人机以及后期出现的多脚战车交火,显然没有什么胜算。而敌兵也会源源不断地召唤增援。所以,该逃的时候就要逃。想像MGS系列一样完美渗透也是很有难度的,得运气够好、刷出相应的装备才行。我到游戏后期才刷到滑电线用的抓钩,所以前期只能忍痛放弃这一手段。相反地,抵抗毒气的“铁肺”改造就出得很早,所以原本极为致命的毒气机关对我的小队来说就成了可以迅速摆脱敌人的捷径。
剧情方面相对单薄,不过还是很有趣。大BOSS够有BOSS格,最后给我们小队准备的杀戮场包括了满地的摄像头、炮台、干扰兵、重装兵和多脚战车,打死他本人也很花工夫,一不小心就灭团了。即使费尽力气打败了他,这家伙在死后还狠狠摆了我们一道。
不过这游戏还是有些小问题。寻路系统在前期非常好,但是在游戏后期开始出现队员卡在拐角乱转的情况。队员射击时不会主动寻找射击位置,经常打到面前的障碍物上——想想你的重装兵把一发火箭射到自己脚下会是什么后果。有些改造和装备太好用(例如上面说的铁肺改造),有些又太没用(例如研发成本和价格贵得要死的“超级粒子加速器”,作用是打出一发高威力射击,但是还不如渗透兵锚定之后狙一发来得有效)。
总之,9.5/10,欢迎来到未来都市!
👍 : 24 |
😃 : 6
好评
游戏时间:
1424 分钟
优点缺点都非常明显的游戏,两极分化很严重
游戏的赛博朋克风非常纯正,大都会、巨型企业、人体改造、活在高楼缝隙的平民之类,加上过得去的游戏系统设计,人物技能、武器装备多样性,玩法也比较多变,总体而言算是比较有趣。喜欢赛博朋克+潜(无)入(双)+RTS的话建议+1(其实可以当成俯视图小队版杀出重围)
但是!
游戏的敌我AI都无比智障!敌方AI有严重的老年痴呆,经常触发了警报照面跑过去丫不理我。。。而我方AI则处于心理叛逆期,移动、暗杀等指令通常要下3遍才能听话。。。再加上这游戏薛定谔的掩体根本不知道能不能藏住你,经常被迷之发现,总之玩得各种冒火拍桌子砸键盘[strike]摔电脑[/strike][spoiler]想出门当现充[/spoiler]
还有就是游戏的优化。。。虽然我970M不是什么好卡,但是也不用中效关锯齿30多帧还越跑越低吧。。。
以及很多其他地方的细节缺少打磨,感觉这公司就是整个重心放在了游戏背景和系统上面,剩下的东西就随他去了。。。
总之想了很久,还是给个up吧。。虽然玩的有点窝火,但冷静下来一想,还是有爽到
另外游戏对语言需求不算高,4级左右能爽玩,大概
👍 : 19 |
😃 : 11
好评
游戏时间:
3431 分钟
56小时通关撒花,这游戏买完丢在硬盘里好久,近期有点沉迷赛博朋克开始玩的。游侠汉化版丢进去目录覆盖可用,但不能解成就
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画面很惊艳,看着就很舒服。城市建筑,武器,服饰,整体的美术设计很用心。城市的四个地区细节给人的观感完全不同,路上的行人种类也比较多样。学设计的有福了。
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难度曲线有点意思,突突突我没试过,不过隐形流基本用不了多少资源,前期潜行的感觉是——累。四个中的第一个地区开荒实在是累的可以,不停读盘,花了二十小时左右才清完第一个地区的任务。中期拿到隐形迷彩LV2,配合中型护甲+弹跳腿,想去哪里去那里,简直各种6的不行。一个地区十小时搞定,然后等我打到最后一个地区才发现现有武器已经不适应对面的重装戒备了——钱攒了不少,后面的酷炫科技啥都没升。匆忙找几个升级生命护甲的科技,弄几件武器直接搞定最后boss。。。(最后没升满武器库就通关了)
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地图设计很厉害,潜入流的天堂,自由度很高,而且很多地方是相通的。骇个敌人直接进去搞清地图,然后就随便了(各种路线,planA or PlanB,随便你选,实在不行还有直接硬刚的planC)
值得一提的是侵入系统,由于侵入后可以直接克隆士兵(包括能力),加成还不小,导致后面基本上进个基地拿起扫描仪就狂扫一气,遇上能力强的就抓回去克隆。(但其实对通关作用不大,单靠升级系统就可以通关了)
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任务设计的有点意思,可以硬刚,刚不过的话,也可以做些其他任务降低难度再去硬刚(不过对于用各种破解手段潜入流的咱来说,神马墙,神马机炮,神马敌人都是不存在的2333)
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射击感觉很好,但有时候暗杀要按三次鼠标,人物才会乖乖的听指令。(这点如果在一个比较严谨的场景设计中相当致命,不过由于这游戏难度不是很高,对通关影响不大)
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这故事的结局不高兴(X X)
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开发组做了不少东西,涉及的范围也很广,不过很多设计细节在游戏里作用不大或者根本都用不上。打完有种惆怅感,不过游戏没删,闲着没事打开,看看城市的设计,用侵入系统抓市民欣赏模型什么的也是极好的。
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后记:
玩这游戏我脑中经常会出现这样的场面,,狙击手在高楼待机,骇客在骇入的时候被四个敌人发现,战斗员在暗处出来解决了其中一个敌人,同时冲上来的两个敌人一个被干扰,一个被辅助员放倒,最后狙击手一枪——收工。
或许未来会出现这种游戏,但这种微操是这个游戏肯定做不到的。
👍 : 22 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
320 分钟
汉化方法:
下载此链接
【ed2k://|file|Satellite.Reign.CHS.1.1-ALI213.rar|955264420|9ead5f690746770d528518a1b2b1f908|/】
的游侠免安装中文破解版,
将其中的文件夹【SatelliteReignWindows_Data】和游戏程序【SatelliteReignWindows.exe】覆盖了游戏文件,完成汉化。
这样汉化可以统计游戏时长,但由于破解版版本太老,好像不支持联机系统,没找到联机入口,另外没怎么玩不确定能不能解成就(我猜是不能)……
不过这样汉化和直接玩盗版没啥区别了吧……可以先简单熟悉一下操作再玩英文原版吧……
👍 : 83 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
1978 分钟
第一次在steam写评论,看到如此佳作居然没有中文评论,于是决定写点什么以供中文玩家参考。
非常好玩的游戏!推荐购买!国内网上被粗犷的概括为【赛博朋克版盟军敢死队】(来源于网友评论),地图又具备一定的开放元素。
游戏的优点非常明显:
1.特色鲜明的职业区分;
2.优秀的地图设计,大地图上直接布置任务区域,拥有丰富可选择的攻略路线;
3.不喜欢潜入的玩家亦可以硬钢,不过前期科技不足、武器贫弱的情况下,硬钢风险较高,且需要较多微操;后期碉堡以后可以各种火力碾压,转型突突突流;玩家还可以悄悄黑进敌人电子脑,控制他们为我方作战或制造混乱;
4.赛博朋克元素!非常好的融合进了游戏系统,像是脑黑客、义肢义体、克隆、伊卡洛斯效应等等;
5.丰富的laodout组件,可以搭配出适合各种风格任务的角色;
6.虽然暂无中文,但任务概述中的关键字会被加粗表示,英文苦手玩家可以通过少量查字典,很清晰了解任务要点;国内网络虽有汉化版,但质量相当一般,不推荐使用,游戏不错支持下正版嘛;
7.游戏过程十分流畅,攻略任务的设计也很有趣,让人停不下来。
游戏也有一些瑕不掩瑜的缺点:
1:科技上来以后,后期打法有些单调;
2:任务目标种类比较少,缺乏一些更有变化的挑战;
3:可能是制作组更希望玩家以潜入流完成任务,导致游戏中秒杀型武器和技能很少(或者我还没玩明白?),更多时候一旦开打就需要全员火力速杀,不然会把本来精心布置的潜入计划拖成屠村(或被屠)行动;
4:广阔的中立城区内各种市民,但可以互动的方式过少,若再多些玩法岂不妙哉。
总结:
一款出色的赛博朋克佳作!游戏性很不错!15年发售的,前段时间玩到相见恨晚!推荐玩家朋友们体验,喜欢俯视角潜入和小队操控的玩家不容错过。
【PS:其实是有《博德之门》、《永恒之柱》 一样的暂停系统,不过是一名队员的职业技能,升满前暂停时间非常有限,救急用可以,想暂停深思战术的最好不要。】
👍 : 81 |
😃 : 12
好评