Satellite Reign
14

Joueurs en Jeu

34 😀     10 😒
68,60%

Note

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$29.99

Avis sur Satellite Reign

Satellite Reign est un jeu de stratégie en temps réel. Évoluez avec vos agents dans les rues sombres et détrempées d'une cité cyberpunk contrôlée par les méga-corporations. Infiltration, sabotage, combat... Saurez-vous prendre la tête du plus puissant monopole de tous les temps ?
ID de l'app268870
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs 5 Lives Studios
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Coopérative, Coopération en ligne, Coopérative LAN, Multijoueur multiplateforme, Réseau local JcJ, Classements Steam, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, Action
Date de sortie27 Août, 2015
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Czech, Russian

Satellite Reign
44 Revues totales
34 Commentaires positifs
10 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Satellite Reign a reçu un total de 44 avis, dont 34 avis positifs et 10 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Satellite Reign au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 2551 minutes
Voilà un petite jeu bien sympa qui ne cache pas ses origines tirées d'un certain syndicate (ha la bonne vielle snes soupir) et qui vaut le détour, j'aurais franchement aimé une durée de vie bien plus longue car un peu trop courte à mon goûts vue le gameplay. Vous pouvez la jouer gros bourrin, bien souvent cela se finira mal si vous n'êtes pas près ou un peu plus subtile en infiltrant les complexes ennemie de nombreuses manières et c'est là que réside tout le plaisir du jeu (enfin pour moi ^^) : comment entrer et sortir de cette place forte ni vue ni connue ? assassiner les gardes d'une balle dans la nuque ? En prendre le contrôle ? Passer par la bouche d'aération pour couper le jus des caméras ? Ou tout ça à la fois ? Vous devrez aussi débloquer de nouvelles technologies et armes, pour mener à bien vos objectifs, en les piquant puis en les étudiant (même l'écran de recherche est pris de syndicate ^^). Ah et ne je vais pas en dire plus (j'en dit déjà trop là) mais la fin aussi courte soit elle est …. Petite remarque :j'avais au début win7 et il ne tourne pas voir très mal sur cette OS, sur win10 il marche sans aucun soucie.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1723 minutes
Après les 1eres heures de jeu j'ai failli laissé tomber à cause des nombreux aspects négatifs déjà évoqués dans de nombreuses critiques (IA stupide, gameplay très mauvais, ...). C'est clair les persos font tout ce qu'ils peuvent pour se faire tuer en permanance. J'ai aussi été déçu de ne pas pouvoir créer ma propre team. Mais une fois qu'on arrive à passer au delà de tout ça, le jeu révèle aussi de bons côtés. On passe facilement des heures à se concentrer pour infiltrer des complexes ennemis. L'ambiance est également sympas, d'ailleurs le roman fourni avec l'édition Deluxe (attention en Anglais seulement) est une bonne idée et participe à l'ambiance du jeu. Et comme l'offre de ce style de jeu est extrêmement réduite, je recommande pour les fans de jeux type tactique/infiltration (par contre à moins de 10€ à mon avis...).
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 724 minutes
Le jeu est très joli, les musiques sont bonnes et collent à cette ambiance Cyberpunk bien retranscrite. Mais les problèmes sont que le jeu est plutôt pas mal buggé (personnages bloqués, messages qui restent apparents, etc..), certaines missions sont bien trop compliquées, et imposent parfois de remonter loin dans les sauvegardes (n'oubliez pas de sauvegarde régulièrement !) sinon cela devient inextricable. Bref, il ne vaudra jamais Syndicate .... dont on préfèrerait un remaster !
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2977 minutes
9/10 pour les nostalgiques du jeu Syndicate de 1993; ce jeu va vous ravir. Il se rapproche autant de Syndicate pour la gestion des personnages que des Commando like pour le système de jeu. La fin est épique ! PS : Pas testé le mode multijoueur
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 6222 minutes
Très sympa mais il est dur. enfin, je le trouve dur, perso. un peu lassant aussi , trop souvent la meme chose. mais c'est le concept du jeu qui est comme ca. mais il y a plusieurs approches possibles. en parlant de concept , ce jeu est inspiré de syndicate wars sorti il y a 20 ans par bullfrog (je crois) et j'avoue que je l'ai acheté plus comme une madeleine de proust avec des jolis graphismes. mais il est cool et pas cher en plus !
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1530 minutes
Satellite Reign est un jeu de stratégie en temps réél se déroulant dans un univers cyberpunk. Vous contrôlez une escouade de 4 classes de personnages différentes, avec chacune leurs capacités : le soldat bourrine, le soutien soigne et apporte de l'utilitaire, le Hacker permet de retourner les armes ennemies contre eux et l'infiltrateur est un sniper pouvant se rendre invisible. Le lore du jeu est très fourni et l'histoire est super entraînante, mais necessite que vous lisiez les paragraphes de textes des quêtes pour tout comprendre. Toutes les quêtes sont narrées, et certaines se déroulent sur plusieurs zones différentes. En parlant de zones, la carte globale de la ville est découpée en 4 zones, accessibles une par une au fur et a mesure de l'histoire. Chaque zone a son lot de quêtes, vous permettant de débloquer du stuff pour renforcer vos personnages en vu de l'objectif final. La ville est superbe, les couleurs et les modèles rendent très bien l'univers cyberpunk. La fin du jeu est très reussie et laisse une belle impression, surtout avec sa musique épique. Le point faible du jeu serait selon moi sa difficulté, dans le sens où au début, les ennemis sont plus faibles que vous, donc vous pouvez jouer comme vous l'entendez (rentrer dans le tas, furtivement ou par piratage des defenses). Seulement, rapidement, les ennemis atteignent un niveau de stuff bien supérieur au votre (surtout à la 2e zone) et la, plus le choix, il faut y aller de manière furtive. Puis en fin de jeu, vos personnages sont bien plus forts que les ennemis (vous pouvez affronter un tank avec votre soldat), et vous roulez sans finesse sur tout ce qui bouge. Globalement, le jeu est bon et plaira aux amateurs du genre je pense.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2004 minutes
Je joue depuis la version 1.06 et j'ai pour l'heure 29H de jeu. J'ai clean deux zones et sur le point de finir la troisieme. Le jeux ressemble tres fortement a l'immense SYNDICATE. L'univers cyberpunk est tres bien, flashy avec des neons partout (perso j'adore les holo-arbres :) ). Les graphismes ne sont pas sublimes mais assez beaux pour que meme en zoomant au max il n'y a pas de pixelisations des perso et on peut meme voir les impacts de pluie sur le bitume. Tres peu de crash en jeu seulement 2 et c'etait en rechargeant une sauvegarde donc pas grave. QQ bugs encore au niveau pathfinding des pnj (blocage des portes surtout). L'objectifs des missions sont un peu tous les meme, avec qq variantes où il faire rentrer un de vos persos specifiques dans le batiment ou bien une escorte. L'interet des missions est dans le chemin a prendre pour y arriver (portes derobées, piratages des cameras et des generateurs electriques, tyrolienne, evitement de patrouilles (ou les zigouiller hihihi) etc.... a moins que vous preferiez la methode bourrin). Plusieurs mode de difficultes pour la rejouabilité. Le gestion des personnages est tres bien (recherche de clones meilleurs, armement, equipement, arbre de talents...). Bcp de recherches a faire donc bcp de choix pour etre optimal dans les missions. Tout ceci pour dire que ce jeux coute 20 euros mais est bien meilleurs quer certains AAA qui coute 60. Je ne regrette pas du tout mon achat. Les devs ont l'air de bien suivre leur jeux avec les differents patch de debug et un patch de langue notament (au lancement le jeux n'etait que en anglais).
👍 : 10 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 426 minutes
Beaucoup de bémols sur ce jeu très très early, pour le coup. Enormément de choses ne sont pas implémentées pour le moment, il faudra donc éditer cet avis régulièrement au fil des updates. Qu'est-ce qu'on a pour le moment ? Eh bien, nous sommes face à un jeu qui se réclame nettement de l'influence du premier Syndicate signé Bullfrog. Jeu d'escouade tactique dans un univers cyberpunk qui fera de l'oeil aux fans de Blade Runner, Satellite Reign par son seul titre nous place dans un univers oppressif où tout est contrôlé par de grandes corporations aux tendances dictatoriales, façon 1984. Votre fine équipe sera rebelle jusqu'aux orteils et essaiera de mener un certain nombre d'opérations dans une ville faite de néons, de pubs électroniques clinquantes, de ruelles sombres où crèvent des clodos dans les ordures, loin des lumières séduisantes des artères principales. Miam. Visuellement, on a déjà du beau avec notamment un assez gros travail sur les décors de la ville, qui ne seront pas sans rappeler l'inspiration dont faisait preuve Deus Ex Human Revolution pour tout ce qui est affiches et marques du futur. Prometteur. Le gameplay est en temps réel, il faut savoir jouer sur le timing, avec un hacker capable par exemple d'ouvrir une porte de sécurité qui va se refermer au bout de quelques secondes seulement. Les rondes des gardes, les alarmes, les caméras, il faut se déplacer, jauger la situation, agir vite. On appréciera l'approche différenciée que permet le jeu lorsqu'on veut investir un lieu non autorisé. Il ne faut pas hésiter à fouiner, se rendre dans des rues parallèles, trouver une faille quelque part, ailleurs que devant l'entrée principale. Cette diversité des approches n'est d'ailleurs pas encore parfaitement implémentée, j'ai vu par exemple des câbles qu'on pourra prendre plus tard, façon tyrolienne, j'en suis persuadé, mais qui sont inutilisables pour le moment. Tout cela sent plutôt bon, mais c'est pour le moment truffé de bugs jusqu'au trognon, soyez prévenus, et les membres de l'escouade n'ont même pas encore vraiment leurs compétences. Ceci dit, la base du jeu est saine et intéressante. Le développement du jeu peut conduire à une expérience vraiment satisfaisante. Si vous n'êtes pas trop en manque d'univers cyberpunk, patienter un peu serait sans doute raisonnable, afin de voir la direction que prend le jeu au bout de quelques updates. Je mettrai à jour cet avis au fur et à mesure. Pour voir tout cela en mouvement, j'ai fait une vidéo ici: https://www.youtube.com/watch?v=zzQLmEXs7gg
👍 : 27 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 856 minutes
J'ai bien essayé de jouer et d'aprécier ce jeu, mais après quelques heures, quel ennui... Pourfaire court.... Les + + Jolie graphisme et décors + Musique pas mal + pas de bug + Customisation des perso (mais il y a un gros "mais") Les - - Les missions sont toutes les mêmes... Entrer dans la base, se faufiller, ou tout dézingué, entrer par la porte d'un batiment, ressortir par cette même porte, quitter la base enemi. Hourah! - L'évolution des perso c'est intéressant...mais finallement ça n'apporte pas grand chose... Le déséquilibre est important. C'est à dire, que plutôt que d'utiliser une compétence (sauf certaines déterminante) dézingué tous les enemies c'est aussi simple... Du coup on se promenne arme levée, en tirant partout... - Si t'a pas le niveau, tu passe pas... Vous voulez hacker une porte, pour vous la jouer fino en attaquant une base ou l'enemi est costaud... bon, bah impossible. Pour hacker cette porte, votre hacker doit avoir un niveau bien spécifique...pas de taux de réussite... Même chose pour quelquesautres truc. - Confus... c'est très confu pour pas mal de chose... Aussi bien en terme de skill que de clone... - Surpuissant... dès que vous avez ce qu'il faut, tout devient tellement facile que l'ennui est immédiat... - Le monde est vide...même s'il y a plein de passant... Il n'y a aucune vie, aucune atmosphère...juste de joli graphisme... - On se fiche complétement de nos perso... Ce sont juste des clones... il peuvent bien mourir...on s'en fiche, on recommencera... Le vrai souci de ce jeu c'est surtout les missions ultra répétitives et le manque d'une belle ambience.. Je regrette vraiment mon achat...
👍 : 81 | 😃 : 4
Négatif
Temps de jeu: 2879 minutes
Je ne vous dis pas de ne pas acheter ce jeu. Cette critique est plutôt là pour vous prévenir de ce qui vous attend si vous décidez de l'acheter. On va commencer par le positif, car il y a beaucoup à dire : - L'univers est plaisant et l'ambiance est au rendez-vous, pour les amateurs de science-fiction cyberpunk. - Les graphismes sont très beaux, les effets de couleurs et de lumière sont très travaillés et réussis. - Les musiques sont bonnes et collent bien à l'ambiance ! - Il y a un vaste choix d'équipements, d'améliorations, de combinaisons, de compétences à acquérir et à utiliser. - Les outils du hacker sont géniaux : pouvoir prendre le contrôle d'ennemis pour infiltrer les bases, et leur faire faire ce qu'on veut, c'est du pur bonheur. - Les missions peuvent être finies de plusieurs manières différentes. - Partir à la chasse aux recrues, et personnaliser nos nouveaux agents est une activité plutôt sympa. Mais... Déjà, l'interface et les menus sont tout sauf intuitifs. On est un peu perdu, on ne sait pas où trouver quoi, et ça demande un temps d'adaptation au début. Ensuite, la promesse du jeu. Vous pensez Syndicate et jeu de stratégie ? Non, il s'agit en fait d'un jeu d'INFILTRATION. Pensez plutôt aux jeux Commandos ou Desperados, où vous contrôliez des personnages avec chacun leurs capacités, compétences spéciales et particularités. C'est exactement ça dont il s'agit ici. L'essentiel des missions consiste à s'infiltrer dans des bases ennemies pour atteindre un objet / point précis, et à ressortir en vie. Le problème, c'est que les mécaniques d'infiltration sont totalement foireuses. Habituellement dans ce type de jeu, on a des indicateurs de champ de vision des ennemis, des alertes sonores, on a une idée de si notre personnage est bien à couvert ou non, on sait si un ennemi est en train de nous repérer, on peut guetter le trajet des rondes des gardes et agir en fonction de ça, etc. Ici, il n'y a RIEN, c'est du Freestyle complet ! Le champ de vision des ennemis est une énigme : ils émettent une lumière devant eux, on pourrait penser que le fait de se trouver dedans nous fait repérer automatiquement, mais en fait non, ils vous repèrent même quand vous êtes en dehors. On n'a aucune idée de ce qu'un ennemi est capable de voir ou non, on ne sait pas quelle est la portée de leur vue devant ou sur les côtés. Vous vous ferez donc souvent repérer sans trop comprendre pourquoi. Le système de couverture propose plein d'objets pour vous cacher, mais pareil, des fois on se fait repérer pour des raisons obscures, alors que des fois non. On ne sait pas si le bout de décor utilisé fonctionne ou pas. Le trajet des rondes des gardes est totalement anarchique, on dirait presque qu'il est généré aléatoirement à chaque fois que vous revenez. Certains ne bougent jamais, mais en fait d'un seul coup ils décident que si, certains font des rondes mais on sait jamais jusqu'où car ils changent d'avis toutes les 30 secondes. Les gardes font donc leurs trajets un peu au pif, il arrive même qu'ils se retournent subitement par envie, ou à cause de leur pathfinding foireux, et qu'il vous découvrent alors que vous pensiez avoir tout planifié au millimètre. Dans ce cas, les gardes peuvent se contenter de vous arrêter et de vous raccompagner à la sortie, mais s'ils ont une raison quelconque de s'inquiéter, ils vous tireront dessus à vue, ce qui déclenche le mode combat. Et là, c'est le drame. Les combats sont mal foutus à en pleurer. On va commencer par l'absence d'IA de vos soldats. Les zones de jeu sont grandes, il arrivera souvent que vous n'ayez pas tous vos agents en visuel au même moment. Si l'un d'entre eux se fait découvrir et tirer dessus pendant que vous ne le voyez pas, il se laissera tout simplement mourir. Aucune initiative aggressive ou défensive, rien, il restera juste planté là comme un abruti, à attendre la mort. Aucune alerte ne viendra vous signaler non plus que l'un de vos agents se fait attaquer, donc il peut se passer n'importe quoi en votre absence. Toujours plus loin dans la nullité de l'IA, si l'ennemi se trouve derrière un mur, plutôt que de faire le tour, vos agents préfèreront automatiquement tirer dans le mur et gaspiller des munitions. Généralement, vos agents sont incapables de prendre quelque chose pour cible correctement si vous ne les guidez pas avec précision. Leur pathfinding étant hyper mal foutu aussi, ils sont capables de rater un assassinat silencieux (par derrière) s'ils décident de bugger sur place ou de prendre soudainement un autre chemin alors que l'ennemi était à 2 mètres. De manière générale, les combats sont mous et peu convaincants, avec des bruitages d'armes laids et répétitifs (piou piou piou !). Il est de toute façon déconseillé de passer en mode combat dans ce jeu : les gardes sont tellement mieux équipés et vos agents sont tellement débiles que la situation tournera systématiquement à votre désavantage au début. Il est d'autant plus frustrant de se faire repérer et de tout faire foirer à cause d'une bêtise ou d'un bug, que vous ne pouvez pas sauvegarder en cours de mission ! Pire encore, ce jeu d'infiltration fonctionnant avec des mécaniques de jeu de stratégie, la map est pourvue d'un brouillard de guerre qui vous empêche donc de voir ce qui se passe là où vos agents ne sont pas. Ca peut paraître logique, sauf que c'est l'anarchie totale dans le brouillard de guerre. Exemple typique : vous avez progressé dans une immense base ennemie, passé plein de portes, tué plein d'ennemis discrètement, etc. Vous ne voyez plus le début de la base car vous êtes arrivé presque à la fin. Surprise ! Sur le chemin du retour, vous vous apercevez que les ennemis, les caméras, et tous les éléments que vous aviez neutralisés sont revenus comme par enchantement ! La mission ne se valide que si l'agent ayant récupéré l'objet de la quête entre et ressort en vie sans possibilité de sauvegarder. Autrement dit, vu le comportement imprévisible des gardes qui repopent n'importe quand, ça peut être long, et un ratage dû à un bug ou à une approximation est d'autant plus frustrant. Pour résumer, les deux mécaniques principales du jeu, à savoir l'infiltration et le combat, sont totalement foireuses et mal travaillées. Autre aspect : la partie gestion et économie. Rien de bien transcendant, vous hackez des distributeurs de monnaie en ville, ça vous donne de l'argent régulièrement, à vous de gérer les dépenses diverses : Frais de recherches de nouveaux équipements, achats d'équipements pour vos agents, résurrection de vos agents en cas de mort, frais facultatifs de mission, etc. Chaque agent qui meurt perd ses bonus (santé, vitesse, précision, etc), ce qui vous obligera à retourner régulièrement chercher des gens frais à recruter dans la rue pour les remplacer, ce qui est plutôt plaisant à faire. J'ai donc un sentiment très mitigé sur ce jeu. D'un côté, l'intention est très bonne, il propose beaucoup d'idées très intéressantes : infiltration, discrétion, hacker les portes, les caméras, les distributeurs, un peu tout ce que vous trouvez, débloquer de nouveaux équipements, équiper et personnaliser vos agents, recruter du monde dans la rue, prendre contrôle du cerveau des gens et des ennemis. C'est ce qui pousse à revenir y jouer ! Le problème, c'est que tout est contrebalancé en permanence par une finition des mécaniques complètement à la ramasse, et qu'il faut faire avec, en se demandant "A quel moment ça va foirer ? A quel moment mes agents vont décider de faire une connerie ? Est-ce que ce garde va se retourner pour le fun en plein milieu de sa ronde ?" Belle initiative, le jeu peut être plaisant, mais extrêment frustrant en permanence pour des raisons techniques. Aussi, la fin est totalement ratée.
👍 : 51 | 😃 : 0
Négatif
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