Temps de jeu:
2879 minutes
Je ne vous dis pas de ne pas acheter ce jeu. Cette critique est plutôt là pour vous prévenir de ce qui vous attend si vous décidez de l'acheter.
On va commencer par le positif, car il y a beaucoup à dire :
- L'univers est plaisant et l'ambiance est au rendez-vous, pour les amateurs de science-fiction cyberpunk.
- Les graphismes sont très beaux, les effets de couleurs et de lumière sont très travaillés et réussis.
- Les musiques sont bonnes et collent bien à l'ambiance !
- Il y a un vaste choix d'équipements, d'améliorations, de combinaisons, de compétences à acquérir et à utiliser.
- Les outils du hacker sont géniaux : pouvoir prendre le contrôle d'ennemis pour infiltrer les bases, et leur faire faire ce qu'on veut, c'est du pur bonheur.
- Les missions peuvent être finies de plusieurs manières différentes.
- Partir à la chasse aux recrues, et personnaliser nos nouveaux agents est une activité plutôt sympa.
Mais...
Déjà, l'interface et les menus sont tout sauf intuitifs. On est un peu perdu, on ne sait pas où trouver quoi, et ça demande un temps d'adaptation au début.
Ensuite, la promesse du jeu. Vous pensez Syndicate et jeu de stratégie ? Non, il s'agit en fait d'un jeu d'INFILTRATION. Pensez plutôt aux jeux Commandos ou Desperados, où vous contrôliez des personnages avec chacun leurs capacités, compétences spéciales et particularités. C'est exactement ça dont il s'agit ici. L'essentiel des missions consiste à s'infiltrer dans des bases ennemies pour atteindre un objet / point précis, et à ressortir en vie.
Le problème, c'est que les mécaniques d'infiltration sont totalement foireuses. Habituellement dans ce type de jeu, on a des indicateurs de champ de vision des ennemis, des alertes sonores, on a une idée de si notre personnage est bien à couvert ou non, on sait si un ennemi est en train de nous repérer, on peut guetter le trajet des rondes des gardes et agir en fonction de ça, etc.
Ici, il n'y a RIEN, c'est du Freestyle complet !
Le champ de vision des ennemis est une énigme : ils émettent une lumière devant eux, on pourrait penser que le fait de se trouver dedans nous fait repérer automatiquement, mais en fait non, ils vous repèrent même quand vous êtes en dehors. On n'a aucune idée de ce qu'un ennemi est capable de voir ou non, on ne sait pas quelle est la portée de leur vue devant ou sur les côtés. Vous vous ferez donc souvent repérer sans trop comprendre pourquoi.
Le système de couverture propose plein d'objets pour vous cacher, mais pareil, des fois on se fait repérer pour des raisons obscures, alors que des fois non. On ne sait pas si le bout de décor utilisé fonctionne ou pas.
Le trajet des rondes des gardes est totalement anarchique, on dirait presque qu'il est généré aléatoirement à chaque fois que vous revenez. Certains ne bougent jamais, mais en fait d'un seul coup ils décident que si, certains font des rondes mais on sait jamais jusqu'où car ils changent d'avis toutes les 30 secondes. Les gardes font donc leurs trajets un peu au pif, il arrive même qu'ils se retournent subitement par envie, ou à cause de leur pathfinding foireux, et qu'il vous découvrent alors que vous pensiez avoir tout planifié au millimètre.
Dans ce cas, les gardes peuvent se contenter de vous arrêter et de vous raccompagner à la sortie, mais s'ils ont une raison quelconque de s'inquiéter, ils vous tireront dessus à vue, ce qui déclenche le mode combat. Et là, c'est le drame.
Les combats sont mal foutus à en pleurer.
On va commencer par l'absence d'IA de vos soldats. Les zones de jeu sont grandes, il arrivera souvent que vous n'ayez pas tous vos agents en visuel au même moment. Si l'un d'entre eux se fait découvrir et tirer dessus pendant que vous ne le voyez pas, il se laissera tout simplement mourir. Aucune initiative aggressive ou défensive, rien, il restera juste planté là comme un abruti, à attendre la mort. Aucune alerte ne viendra vous signaler non plus que l'un de vos agents se fait attaquer, donc il peut se passer n'importe quoi en votre absence.
Toujours plus loin dans la nullité de l'IA, si l'ennemi se trouve derrière un mur, plutôt que de faire le tour, vos agents préfèreront automatiquement tirer dans le mur et gaspiller des munitions. Généralement, vos agents sont incapables de prendre quelque chose pour cible correctement si vous ne les guidez pas avec précision. Leur pathfinding étant hyper mal foutu aussi, ils sont capables de rater un assassinat silencieux (par derrière) s'ils décident de bugger sur place ou de prendre soudainement un autre chemin alors que l'ennemi était à 2 mètres.
De manière générale, les combats sont mous et peu convaincants, avec des bruitages d'armes laids et répétitifs (piou piou piou !). Il est de toute façon déconseillé de passer en mode combat dans ce jeu : les gardes sont tellement mieux équipés et vos agents sont tellement débiles que la situation tournera systématiquement à votre désavantage au début. Il est d'autant plus frustrant de se faire repérer et de tout faire foirer à cause d'une bêtise ou d'un bug, que vous ne pouvez pas sauvegarder en cours de mission !
Pire encore, ce jeu d'infiltration fonctionnant avec des mécaniques de jeu de stratégie, la map est pourvue d'un brouillard de guerre qui vous empêche donc de voir ce qui se passe là où vos agents ne sont pas. Ca peut paraître logique, sauf que c'est l'anarchie totale dans le brouillard de guerre. Exemple typique : vous avez progressé dans une immense base ennemie, passé plein de portes, tué plein d'ennemis discrètement, etc. Vous ne voyez plus le début de la base car vous êtes arrivé presque à la fin. Surprise ! Sur le chemin du retour, vous vous apercevez que les ennemis, les caméras, et tous les éléments que vous aviez neutralisés sont revenus comme par enchantement !
La mission ne se valide que si l'agent ayant récupéré l'objet de la quête entre et ressort en vie sans possibilité de sauvegarder. Autrement dit, vu le comportement imprévisible des gardes qui repopent n'importe quand, ça peut être long, et un ratage dû à un bug ou à une approximation est d'autant plus frustrant.
Pour résumer, les deux mécaniques principales du jeu, à savoir l'infiltration et le combat, sont totalement foireuses et mal travaillées.
Autre aspect : la partie gestion et économie.
Rien de bien transcendant, vous hackez des distributeurs de monnaie en ville, ça vous donne de l'argent régulièrement, à vous de gérer les dépenses diverses : Frais de recherches de nouveaux équipements, achats d'équipements pour vos agents, résurrection de vos agents en cas de mort, frais facultatifs de mission, etc.
Chaque agent qui meurt perd ses bonus (santé, vitesse, précision, etc), ce qui vous obligera à retourner régulièrement chercher des gens frais à recruter dans la rue pour les remplacer, ce qui est plutôt plaisant à faire.
J'ai donc un sentiment très mitigé sur ce jeu.
D'un côté, l'intention est très bonne, il propose beaucoup d'idées très intéressantes : infiltration, discrétion, hacker les portes, les caméras, les distributeurs, un peu tout ce que vous trouvez, débloquer de nouveaux équipements, équiper et personnaliser vos agents, recruter du monde dans la rue, prendre contrôle du cerveau des gens et des ennemis. C'est ce qui pousse à revenir y jouer !
Le problème, c'est que tout est contrebalancé en permanence par une finition des mécaniques complètement à la ramasse, et qu'il faut faire avec, en se demandant "A quel moment ça va foirer ? A quel moment mes agents vont décider de faire une connerie ? Est-ce que ce garde va se retourner pour le fun en plein milieu de sa ronde ?"
Belle initiative, le jeu peut être plaisant, mais extrêment frustrant en permanence pour des raisons techniques.
Aussi, la fin est totalement ratée.
👍 : 51 |
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