Fight The Dragon
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游戏内

1 054 😀     282 😒
75,58%

评级

将 Fight The Dragon 与其他游戏进行比较
$9.99

Fight The Dragon 评测

这是一款由社区成员共同创作的砍杀类 RPG 游戏,玩家可以组队挑战由其他社区成员在游戏内的 "冒险制作工具包 "中制作的精彩冒险--这是《迪亚宝》与《小小大星球》的结合!
应用程序 ID250560
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 3 Sprockets
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 完全支持控制器, 共享/分屏, 远程同乐, 跨平台多人游戏, Steam排行榜, Steam交易卡, 统计数据, Steam创意工坊, 包括关卡编辑器
流派 独立, 角色扮演
发行日期4 十二月, 2014
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Fight The Dragon
1 336 总评论
1 054 正面评价
282 负面评论
大多数好评 评分

Fight The Dragon 已收集 1 336 条评测,其中 1 054 条好评,282 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Fight The Dragon 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1111 分钟
刷的很愉快,就是没人联机,有点腻啊
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 266 分钟
游戏目前仍在Alpha开发阶段,以下评测中缺点和不足有可能在后续开发中改善。 优点: +最大的特点:内置地图编辑器,可以设计自己的地图,而且编辑器目前功能已经比较完善,上手难度也不高。如果不喜欢动手也可以玩其他玩家发布的作品。 +画面虽然是方块风格,但精细程度不低,画风很舒服。 +打击感不错,动作RPG该有的动作元素基本都有。 +可以“捏脸”,虽然功能还不够完善。 +可以多人联机。 缺点: -职业特色不够鲜明,初始武器都是剑盾。 -技能系统稍显薄弱。 -人物属性显示不够详细,只能看到四个基本属性,攻击力、防御力等等没有显示。 个人认为还有些不足之处: +-装备系统已经比较完善,但如果能加入锻造、镶嵌、附魔等功能想必更好。 +-没有完整的剧情,但玩家自制地图可以自行设计剧情,不过既然是ARPG那么官方地图加入主线剧情还是有必要的。 +-没有商店,但可以将装备和金钱献祭来获取贡献值,以此换取更好的装备或其他奖励(可我还是想要个商店……)。 +-血瓶和蓝瓶只能在每个地图内开箱子或者杀怪掉落,而且不能继承(退出地图清零)。虽然这能增加游戏的挑战性,但是有些玩家自制地图过于BT(全场没有一个血瓶和检查点),还是希望能够携带初始药剂。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 893 分钟
挺好玩的,建议玩法师可以拿法杖biubiubiu 要是中文更好= =
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 474 分钟
因为没有汉化补丁,所以乱玩.手柄只识别XBOX,如果是杂牌手柄请参考 http://bbs.3dmgame.com/thread-4453460-1-1.html 来解决. 游戏性还行...正如名字那样——战龙,在地牢收集各种东西,然后捐掉..捐到一定点数就可以换装备.等到自己强大了,然后去日龙... 这游戏的视野真是日了狗了......
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1534 分钟
非常有潜力的小游戏,和一开始相比游戏内容已经大不相同。目前四个职业,可以近战,也可以魔法远程打击,最主要的是可以自己做地图,然后上传到服务器上。后期有带生命窃取和回复类的装备,RPG游戏最爱这两个属性。金币的用法比较特殊,可以用钱和装备捐到类似祭坛的地方,祈祷来获得装备,背包格子,能力的提升,貌似祈祷次数越多需要的钱也贵。通过战龙,可以获得指环,有时间限制,用完就不见了,但是能够带很强的buff。地图编辑还有不完善的地方,毕竟不是大作,但是作者更新很勤快,最喜欢early access买的不是游戏,更像是一种服务。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 795 分钟
垃圾电脑也能玩,关卡也比较多,爆金装金武器的时候很兴奋,还是挺好玩的
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1605 分钟
亮点: 可以自己设计地图 拥有解谜元素 开发者比较勤奋,经常更新 在地图中打到的装备可以去交换贡献点数来换取好装备(根据级别给于一件对应的随机装备,换取后消耗对应贡献) 虽然我觉得这个游戏还不错,但我还是选择不推荐这款游戏,因为你可能因为以下几个问题而失望: 键位设置有bug,冲刺和格挡快捷键冲突,而且修改后发现根本没用 技能系统比较单调 成就系统存在问题,虽说最近更新开放了成就,但似乎由于bug原因暂时无法挑战成就(测评更新:已解决) 优化不佳 建议开发完全后在考虑购买 ------------- 以下是测评更新(12月1日): 感谢开发者的指导 成就问题是我之前没有注意到,期待更新 改成推荐了!:-) ------------- 时隔五年的再次更新 补充了个练级及捐赠系统的视频,有一些字幕解说,有兴趣的可以看下 https://www.bilibili.com/video/BV1va4y1i7nW
👍 : 12 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 314 分钟
这是一个小型的卡通版暗黑。 继承了暗黑系列装备随机属性的特点。 比起暗黑系列,多了一些解密内容。多了一个慢慢磨的超级大BOSS(龙) 可以自己设计关卡,可以玩到其他玩家设计的关卡。 评价他人关卡的好坏 。遇到关卡不完善,还可以举报。 作为消磨时间的小游戏。相当有趣。 唯一感觉不爽的地方是升级太慢。。。
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 382 分钟
[h1]【失败的创新者】[/h1] ----------------------------- 游戏的开发商对外宣传,这是一个暗黑破坏神与Cube World的合体,并以此作为卖点。 [u]那么我们就来分析一下这个游戏是否可以配得上这个宣传。[/u] ----------------------------- 先说暗黑破坏神。暗黑破坏神相信是绝大部分玩家心中十分经典的一款游戏。随机的地下城、多样的装备、以及丰富的怪物,都是令人称道的。 但在这款游戏中,所有的武器,图标几乎都是一样的。举个例子,一把神级的屠龙刀和一把垃圾刀,图标都是一把刀,唯一不同的是边框颜色不同以及数字不同。这就造成了一种视觉上的不满足——[u]我辛辛苦苦刷了半天的地城,爆出来的东西看起来和最低级的武器一模一样![/u] 我并不认为,一把武器的数值不同,就能代表这个游戏拥有了丰富的装备系统,[b]这是很不负责任的行为。[/b] 就比如我可以把一只史莱姆改个名字改个战斗力然后告诉你这是最高级的巨龙怪物,相信即使你战胜了这个怪物你也不会有什么成就感。[u]因为史莱姆就是史莱姆,哪怕他再强,也只是史莱姆。[/u] [h1]这种心理上的不认同感就造成了如暗黑一样进本刷刷刷的动力不复存在。所谓的卖点也就沦为了很空的概念。[/h1] 其次,[b]地城[/b]。这个是槽点最大的部分了。游戏允许自定义地城,包括LOOT以及地城的怪物。 [b]那么问题来了,有些玩家设置的地城难度难上天了,刷一把可能要来来回回死个七八遍用了好几个小时才能过关,最后的奖励却只是一个普通的头盔;有的玩家设置的地城,虽然标注的是困难难度,但是实际战斗内容却是五分钟一把,奖励是一把蓝色屠龙刀。换做是你,你会选哪个地城游玩?[/b] [h1]这种难度与奖励不成比例的机制,再次打击了玩家刷刷刷的兴趣。[/h1] 想要一夜高富帅?想要马上获得极品装备?打开创意工坊,选择最受好评的那几个地图,都是刷分图。[spoiler](事实上地城也可以随机,但是随机的时候往往就是好评率最高的那几个刷分地图)[/spoiler]。[h1]而玩家用心做的地图往往好评率就不会太高,这也严重打击了认真做图的玩家。最终歪风越吹越大,整个游戏的制图水准都下降了。[/h1] 最后,再谈一下游戏的建造系统以及画风。 画风我很喜欢,大家自己去看看宣传视频就知道了,我也就不说什么了,我就是冲着这个画风才入手的。[spoiler](秋促大包,平均下来一个人5RMB,这个价格你也可以想想这个游戏是个什么品质了)[/spoiler] 建造系统还算优秀,能自己定义的地方、元素有很多。但是,如果你只是个休闲玩家,买游戏时请先想想,你会耗费大量时间在做图上么?如果不能,请直接忽视这个功能,因为正如MC一样: [h1][u]别人的世界永远是别人的世界,不是每个人都能成为建筑家的。我们中的大部分人都只能盖个小方盒子,做个小方图。[/u][/h1] ----------------------------- [h1]【联机】[/h1] 服务器联机:别的地方我不知道。作为可以裸连R星服务器、火箭联盟服务器的我,竟连不上这个游戏的服务器_(:зゝ∠)_ 本地联机:蛤蟆吃你值得拥有。联机还是很欢乐的,这种萌萌的画风最适合和女票一块玩了。XD steam直连:没试过,但是目测不行。 ----------------------------- [h1]【总评】[/h1] +建造系统 +画风好评 +有趣的联机 +高难度 -职业平衡性 -技能种类太少 -平衡性差 -装备系统 -不值78¥ [h1]综合分:6/10[/h1] [h1][u]至于购买方面,请相信我,这就只是个5.5RMB的游戏。请不要在它没打折的时候购买。我给出这个好评只是看在我只用5.5就购买了它的份上。[/u][/h1] [h1]请不要原价购买!![/h1] [h1]请不要原价购买!![/h1] [h1]请不要原价购买!![/h1]
👍 : 34 | 😃 : 7
好评
游戏时间: 1416 分钟
对于这款游戏,我很难给出一个类似“好评”、“差评”或者是“中评”的具体评价,因为: · 对于喜欢创造、想全面体验ARPG游戏关卡设计的玩家来说:优秀 · 对于普通玩家来说:差强人意 · 对于ARPG爱好者来说:不合格 Fight The Dragon最大的特点就是,你可以使用游戏内置的关卡编辑器(Adventure Construction Kit,ACK)设计你想要的地图,包括地图中的一草一木、NPC的对话、事件的触发、怪物的位置和生成机制完全可以自由创造。游戏没有原生自带的剧情,你进入一个关卡相当于就来到一个全新的世界,里面任何将要发生的事情都由作者自行拟定。根据官方的说法,目前游戏大概有4000多个形式各异的地图,玩家在通关之后可以对此地图进行打分,如果有任何不完善的地方还能进行举报。 毫无疑问,ACK的存在,令Fight The Dragon拥有丰富的扩展内容,但是,这种“游戏体验基于用户创造内容”的机制最显著的一个问题就是,玩家在进行游戏时,半个小时前得到的是一种体验,而在半个小时后得到的又是另一种体验。举个简单的例子,我进入地图A,虽然标注为Hard,但其实就是一条直线从开头杀到尾,尽管怪物很强(ACK中可以编辑怪物的强度),但在角色技能的支持下非常无脑,很快就结束;之后我进入一个标注为Medium的地图B,此关卡虽然怪物很简单,数量也不多,但地图非常庞大,而且作者还十分贴心地设计了很多悬空的道路,一不小心就掉下去,加之此图设计了很多的谜题,我跟朋友在挣扎了半个小时后最终还是决定中途退出,要知道,这种情况下你之前所有得到的经验和装备都会被清空。最终,我和朋友选择了图A,花了2天的时间达成了全职业60级制霸并且满身传奇装备。 以上的例子是想说明,某个关卡作者可能有非常好的创意,也有很厉害的剧情文字功底,但是因为不是专业的设计师,因此在游戏难度上,最后却很难找到一个平衡点(我敢肯定,很多地图的好评,反而是因为这个地图太烦躁,玩家在结束之后拼命点击手柄A键想快点退出而导致的误评)。确实,你有很多关卡,但是玩家真的愿意花时间一个一个去体验吗?我看未必。 然后再从ARPG爱好者的角度来谈这个游戏。我认为一个不错的ARPG应当有以下主要元素:丰富的装备掉落、令人着迷的随机性、具有特色的技能系统、畅快的打击感。遗憾的是,如果满分为100分,Fight the Dragon大概只做到了40分。事实上,我购买这个游戏,完全是为了宣传语中的“diablo meets little big planet”以及鉴赏家推荐中的“Diablo style”。但别说暗黑了,连火炬之光的水平都达不到。罗列一下几个缺点: 1、装备没有层次迥异的划分,缺少促使玩家追逐的顶级装备,游戏中最好的等级是“传说级”,但除了数值高点,却没有区分于普通装备的特效,而且这些装备的掉率颇高,个人感觉MF值(即装备中的Luck)对装备染色的提升太夸张了。 2、武器之间的差异巨大,单手剑、单手钉锤、双手矛具有顺劈、硬直时间短,极其好用,而诸如飞镖、掷斧等远程武器只能单点,而且攻速极慢,且没有设计攻速属性加成支持,因此基本等于垃圾。当然,武器打击感还是做得比较好的。 3、职业技能设计极其糟糕,四个职业到最后几乎毫无差异,各职业基本上只有一到两个技能常用。建立角色的时候你可以看到两个法师的人物说明是技能伤害高于其他两个职业,但实际中法系的技能伤害惨不忍睹,到最后还不如用前面说的那三种武器平砍的效率最高。技能消耗对法系没有减免,1技能基本放3、4次就空蓝,而MP又要通过砍怪来累计,所以法系干脆全程砍到底。 4、人物满级后的体验基本等于没有,我原本的期待是:龙boss有好几个阶段,为了打掉他我需要一次又一次地尝试,不断地farm装备减小战斗难度,最后farm出一身神装,然后和龙boss进行史诗般的战斗。结果我发现,其实只要保持在后腿和尾巴的夹角之间砍就行了,几乎不会受到什么伤害。我想说的是,就算是没有这个技巧,我也觉得没有什么必要去打龙,因为没有什么令人激动的收益,而由于战利品设计的问题,这个游戏也没有为玩家提供一个长期的farm过程。 其实我给差评的时候很犹豫,正如某位好友说的,一群人做独立游戏不容易,最好不要轻易给差评。但我感觉制作组只不过是把一个关卡编辑器包装了一个外壳,然后坐等玩家自己来填坑。当然,也许制作组从一开始就并不是想把Fight the Dragon做成一个ARPG游戏,但我认为此游戏还有相当多的提升空间,例如: · 将官方关卡和自制关卡区分,官方为玩家提供至少20小时的战役游戏时间,战役拥有完整连贯的剧情,且通关之后才能解锁自制关卡(ACK编辑器的使用不在此限制之内),目的是为了避免玩家从一开始就选择一些很变态的图从头刷到尾(比如我),从而延长游戏寿命。 · 调低经验曲线,提供更好的升级体验。 · 为farm型玩家和role-playing玩家提供平衡点。增加具有特效、掉率低的传奇装备。 · 除了限时的戒指之外,龙boss应有独一无二的装备掉落(非必掉),若组队进行,应有更好的掉落和更高的难度。击杀龙boss之前应当有一个不短的farm准备期。 · buff法系职业的技能系统。
👍 : 120 | 😃 : 10
差评
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