Broken Age
图表
8

游戏内

6 679 😀     1 309 😒
81,37%

评级

将 Broken Age 与其他游戏进行比较
$14.99

Broken Age 评测

这是一款适合家庭的手工动画解谜冒险游戏,由伊利亚-伍德、杰克-布莱克和马萨萨-莫约等全明星阵容加盟。破碎年代》由业内传奇人物蒂姆-舍费尔(Tim Schafer)设计,是一个永恒的成长故事。
应用程序 ID232790
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Double Fine Productions
类别 单人游戏, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡
流派 休闲, 独立, 冒险
发行日期28 一月, 2014
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 French, Italian, Spanish - Spain, English, German, Russian

Broken Age
7 988 总评论
6 679 正面评价
1 309 负面评论
非常好评 评分

Broken Age 已收集 7 988 条评测,其中 6 679 条好评,1 309 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Broken Age 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 279 分钟
画风很神奇很童话,谜题设计一般,故事也没什么吸引力
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 834 分钟
一开始看到画风,我是喜欢的,但实际玩起来却不是那么回事。 首先作为一个解谜游戏,它走的是deponia那种重剧情的类型。 这类游戏通常是主打剧情,解谜就比较天马行空,很多地方你根本想不到如何解决,还有逻辑很奇妙的道具组合方式等等,如果不看攻略的话经常会卡住。 跟着攻略玩游戏真的挺不爽的,不过如果有个不错的剧情,那也就算了。 问题是剧情也没有很好。[spoiler]虽然中间的反转有些小意外[/spoiler] 每个NPC都充斥着大量的对白,问题是很多对白跟主线剧情其实没有关系,就是各种废话。 到后面我甚至对看对话都不感兴趣了,凭借着动画演出也能推出剧情的7788。 所以最后,这游戏唯一的优点,应该也就剩下画风好看了吧。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 428 分钟
男女主人公看似不同的故事,实则紧密相连。我也是最后才恍然大悟,男孩玩的游戏另有深意。只是感到结尾比较仓促。不过确实是款令人喜爱的游戏。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 757 分钟
很早之前就想通关这款游戏了,最近才闲下来玩,通关了还是挺满意的,唯一的遗憾就是部分解密环节关联不大,需要一定脑洞才能解开,要么就是不断地去试,开始也是打算就不停去试,但实在太浪费时间了。不是解密游戏老司机,该看攻略还是看攻略吧。 画面很漂亮,不知道算不算油画风格,总之挺有艺术范儿。故事比较清新,没有特别压抑的情景,但故事却讲得有所深度。 总之很高兴终于把这游戏打通了,解密游戏渣玩家该要出去走走冷静下了。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 618 分钟
很久之前看阿神的视频入了第一章,这周把第二章通了,不得不说谜题难度比之前大了很多。 整个游戏无论是角色设计还是配乐,满满的童话搞怪风格,尤其是shay线的各种配角,承担了我大部分笑点。 感觉用在看剧情的时间远大于解谜,每个人物都有很多对话,可能是为了完善角色?但有一大部分都是对解谜没什么用的废话,看久了还挺无聊的。 双线解谜在我看来还挺有意思的,就是关联性弱了些,第二章略有加强。谜题各种细节,shay线的谜题答案藏在vella线的一副小照片上这种操作属实卡了我很久的关。 总体来说是个不错的小品游戏,有些硬伤,但瑕不掩瑜。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 335 分钟
不好玩,真的不好玩,解密的逻辑很迷,而且剧情上感觉有很多东西都没说清楚,最后给人的感觉就是烂尾了,趁着打折入手打发一下时间还可以,但是真的不建议原价入。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 931 分钟
16年在视频网站上看视频主玩过,如今回来全成就补票:) 解谜难度适中,剧情很有意思(念念不忘的palm tree笑话也是我回过头来找这部老游戏的原因之一)游戏整体双线并行实时转换视角+剧情层层反转非常精彩,唯一缺点是没有中文
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 664 分钟
设计谜题的人真该给整个项目组道歉。推荐大家带着攻略玩一下,这些个迷题真的不值得浪费时间,不如让自己更充分的享受整个游戏美术,音乐和剧情上的体验。 先说好的,游戏的好的方面好到真的让我能忍受这些糟糕的让人吐血的谜题。美术设计上,风格巨好看不用多说;剧情上,两个完全不同的世界的男孩和女孩,并且还能够切换同时进行两边的内容,一开始就会猜他们之间会有什么联系,这个悬念设置的就很棒。随着故事的发展逐渐理清来龙去脉和发现整个世界更深的全貌,并且也不是俗套的男孩女孩相遇的故事。另外剧情演出上也都处理特别好,结尾彩蛋也很有趣;角色塑造也都非常好,不仅是主角每一个NPC都有着鲜明的背景和个性,并且角色台词很丰富,选择不同道具和NPC互动都会有不同台词,细节真的到位。好喜欢女主人公,她真是一个不需要别人帮助就能打败坏人的公主哈哈。并且每个角色的每一句台词都有配音,而且配的都非常好;配乐也非常棒。 再说不好的,就是这个谜题啊,各种引导欠缺,指示也不够清晰,当玩家遇到瓶颈时也没有提示。一些谜题设置的特别牵强,就是那种看到攻略总想说这也算有联系啊。设计时请多多代入玩家视角,要想到玩家每一步此时已获得的信息,怎样让玩家能够想到利用这个信息。还是想说你考虑的越多玩家的游戏流程就会越顺畅。另外最离谱的就是作为特色的双主角切换,需要从对方那里获得线索,这没问题但是剧情上两个人没有任何可以沟通的手段,为啥能在对方那里获得线索,剧情上根本就说不通,在玩的时候玩家首先也会代入剧情不会第一时间想到需要到另一个人那边去找线索的啊。说的重一些这些个谜题设计真的一定程度上毁了这个游戏。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 258 分钟
接连玩了冥界狂想曲和破碎时光深刻觉得这类游戏不适合我……虽然剧本、画面和配音都很吸引,然而玩起来还是会有大大小小的问题。 最重要的是对于我这一类不怎么擅长剧情解谜游戏的人来说玩起来很吃力,解谜处转了很多次都不知道怎么做,首先就会变得烦躁,最后发现不得不看攻略完的话更丧失兴致了。 而破碎时光比之冥界狂想曲还有一个问题就是破碎时光是典型的平板游戏移植,玩家按方向键移动的是准星,再按一次那个地方角色才会移动,感觉挺难受的…… 它们的剧本放在移动端上也许挺精彩的,但在独立游戏林立的steam中,算不得十分惊艳。依然推荐给喜欢这类游戏的玩家,我就到此为止了……
👍 : 44 | 😃 : 7
好评
游戏时间: 1353 分钟
Act II 通关了,感觉游戏本身能有个7.5分水准,是个优秀的中小型文字AVG;但是如果一次出完的话评价会更高一些,Act II 还是有些赶工。 攻略请参见下面这篇指南(给自己的指南打个无耻的小广告,麻烦各位点点赞啦 =w=) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=435070907 先说点题外话。之所以商店首页出现“总体89%好评,但是最有价值评测几乎全是高票差评”的现象,制作方得负大部分责任。2011年,Double Fine 社打算做一个传统的点点点游戏,于是在Kickstarter上发起筹款并且顺利的筹到了300万美刀,这笔钱远大于DF社需要的金额。2014年本作Act I 发行,虽然本身质量不错,但是怎么看都是个小品游戏,因此捐款的玩家们大为不满。时隔一年之后Act II 才发行,结果也就是个还不错的小品点点点完成品……DF社表示“其实我们就想做个小游戏,最后成品也是个不错的小游戏,捐那么多钱是你们玩家傻”╮( ̄▽ ̄")╭ P.S. 话说Act II 刚发行的时候评分还70+,现在89?什么鬼。。。 本作的画面音乐配音都非常优秀(能到 8.5-9/10),塑造出了一种童话故事的氛围。配音非常生动,画面在2D游戏中也算得上数一数二,唯一的问题是场景太少,游戏的场景数大约也就40个左右,而且Act II 只是交换主角重跑一遍地图而已,即使是美丽的场景也盖不住反复跑来跑去的烦躁感。 还有一个值得黑的地方就是操作。在点点点游戏左键使用右键查看物品栏里的东西点一下就能跟着鼠标走的21世纪,这游戏在A上使用B居然要用拖的……好吧我知道你们有移动版,但是SF社你们确定这操作在平板上方便?还有对话不能一句句快进,只能一跳一整段,差评。 剧情……还行,就是短,要是只看剧情的话可能就4-6小时。本作最有特色的部分是双线叙事,玩家可以在男女主之间自由切换,不同角色的故事线风格不同。但实际的自由度并没有那么高,一个角色线推进到一定程度之后必须要走另一个角色的路线才能继续剧情,这点在Act II中特别明显:很多谜题的提示都只能在另一条角色线中获得,即使男女主按剧情说法特别有默契,但这第六感也太碉堡了吧。 然后说这故事……Act I 虽然短但坑挖的不错,不过一年之后的Act II 剧情比上半部还短(不过动画过场变多了),而且也没什么神展开,就是好好收了个尾而已,最后也是传统的大团圆结局……MD我等了一年啊!啊!啊啊啊!!!这故事像是一个人童年的梦或者记忆中童年听到的故事,所以只要能大概说圆就行,细节啥的不深究了(Shay线 Act II开场真高能)。两条线个人觉得Vella 线比Shay线剧情好一些,当然最好的还是那堆卖萌的NPC,台词什么的超级有笑点,比主线有趣多了(刀哥勺哥叉子姐的复杂关系hhh)。 解谜方面,如果说本作Act I 的解谜是“从A处拿B物品在C处使用”的幼儿园级别,不知道什么原因(可能是强行拖游戏时间吧),Act II 的解谜一下子进化到了高数的水平,还是奥赛那种。先不说游戏中毫无解释的“一个角色的谜题要从另一个角色线中找提示”的设定(还是那句话,两位你们感应这么强不结婚真可惜),光是里面那一堆随机谜题就够恶心的。连电线的那个还好,解打结的那个太考验我等看图说话的水平了……还有给树讲笑话那个对我等英语非母语的人而言就是纯试错好么!还有,最终谜题太弱了,最后一章无论从剧情还是解谜上都各种莫名其妙……总的来说,虽然谜题想法不错,但难度梯度太大,个把谜题设计的又确实有问题,这个方面DF社还是要多学习下。 总而言之,本作作为一个整体来看是个很不错的小品,但制作组把故事强行拆成两部分,而且还在Act II 加入了大量拖时间的谜题,导致本作成了一部60%的视觉小说+40%的超学院派解谜的组合。我个人觉得本作应该是10-15刀,20刀可以接受,至于现在的25刀么……那啥,天朝水果店移动版69软妹币,各位懂的。
👍 : 59 | 😃 : 8
好评
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