Broken Age
8

Spieler im Spiel

17 😀     6 😒
64,73%

Bewertung

Broken Age mit anderen Spielen vergleichen
$14.99

Broken Age Bewertungen

Ein familienfreundliches, handanimiertes, rätselhaftes Abenteuerspiel mit einer Starbesetzung, darunter Elijah Wood, Jack Black und Masasa Moyo. Broken Age, das durch eine rekordverdächtige Crowdfunding-Kampagne finanziert und von Branchenlegende Tim Schafer entwickelt wurde, ist eine zeitlose Coming-of-Age-Geschichte.
App-ID232790
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Double Fine Productions
Kategorien Einzelspieler, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Sammelkarten
Genres Gelegenheitsspiele, Indie, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung28 Jan, 2014
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen French, Italian, Spanish - Spain, English, German, Russian

Broken Age
23 Gesamtbewertungen
17 Positive Bewertungen
6 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Broken Age hat insgesamt 23 Bewertungen erhalten, davon 17 positive und 6 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Broken Age im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1143 Minuten
Super Spiel. Wer Point+Click mag, und auch auf Rätsel steht , der hat hier Spaß. Ich hatte sehr viel Spaß bei diesem Spiel. Bei manchen Sequenzen wars etwas langwierig, aber im Ganzen Top.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 914 Minuten
Dieses Spiel bewegt sich zwischen absoluten Spaß und purer Verzweiflung. Manche Rätsel sind einfach so schräg, dass man das Spiel am liebsten nie wieder anrühren würde. Aber die Geschichte ist so fesselnd erzählt, dass man unbedingt weiter kommen will. Also versucht man es und leidet so lange vor sich hin, bis man dann außerhalb nach einer Lösung schaut (wenn man aber denkt, diese findet man so leicht, täuscht man sich. Einige Rätsel sind zufällig, oder zumindest nicht immer gleich. Ich weiß nicht, wie viele Versionen die Entwickler eingebaut haben, aber es dürften einige sein. D.h. wenn man eine Lösung findet, so muss diese nicht zu dem eigenen Spiel passen. Aber immerhin erfährt man so, was der nächste Schritt ist. Dann ist wieder selber tüfteln angesagt). Die Hauptfiguren sind zwei Teenager. Der Junge stammt aus einer vermeintlich fortschrittlichen Welt, umgeben von Robotern und Technik und einer "Mutter" die ihn vor allem beschützen will. Nichts darf ihm geschehen, alles wird kontrolliert. Alles was ihn verletzten könnte, wurde entfernt. [spoiler] Und so begegnet man in der Küche z.B. Bratpfannen aus Styropor. Die Welt ist künstlich und steril. Er selbst sitzt zum Frühstück als Teenager noch in einem Baby-Hochstuhl und bekommt den ganzen Tag nur Dinge vorgesetzt, die ihn auch ja nicht auf dumme Gedanken bringen und keinen Schritt selbstständig werden lassen. [/spoiler] Das Mädchen stammt aus einer ganz anderen Welt, viel ursprünglicher, gefüllt mit alten Traditionen. [spoiler] So gibt es das Maidenopfern. Junge Mädchen werden aufgehübscht präsentiert, und dann von einem "Monster" ausgewählt und verschwinden. Davon verspricht sich das Dorf, von größerem Übel verschont zu bleiben. [/spoiler] Sowohl Junge, als auch Mädchen haben ihr Leben satt. Sie beginnen zu hinterfragen, sie beginnen auszubrechen. Und so beginnt das Abenteuer und verändert nicht nur sie, sondern ganze Welten. Die Figuren sind kunstvoll gestaltet, die Welt ebenso. Farben, Lichter, Einzelheiten - alles ist toll ausgearbeitet. Die Dialoge (und davon gibt es reichlich viele), sind spannend umgesetzt. Hier macht das Spiel sehr viel richtig und vergrault einen nicht durch langweilige Umsetzung. D.h. während die Personen miteinander sprechen, kann man eine sich verändernde Mimik betrachten, die Aufnahme springt hin und her, alles ist lebendig, strahlt Emotionen aus. Beide Welten setzen sich mit verschiedenen Themen auseinander. Kontrolle, Regeln, Überwachung, Illusionen, Glaube, Liebe - jede auf ihre eigene Art. So begegnet man Aussagen wie: "Wir haben da mitgemacht, weil es doch schon immer so wahr". [spoiler] Die Maiden werden dazu erzogen, schön zu sein, zu gehorchen, einfach nur gut auszusehen. Um eben das perfekte Opfer zu sein, für jenen großen Unbekannten, der sie hoffentlich auswählen wird. Sie selbst sind auch sehr stolz darauf, schön zu sein, die beste Kleidung zu haben, am herrlichsten zu duften, einflussreiche Väter zu haben. Sie wollen sich selbst übertrumpfen und eine fühlt sich schöner als die andere. Hohle Puppen, die nicht wissen, dass auch andere Fähigkeiten in ihnen stecken, weil es ihnen nicht vermittelt wurde. Ein Baum nimmt die Rolle vieler Problematiken ein. Er könnte durchaus für viele verschiedene "Minderheiten" stehen. Eins seiner Themen war das "Früchte tragen". Der Baum wird gefragt, warum er keine Früchte trägt. Er antwortet: "Nicht alle von uns wollen Früchte tragen". Im Spiel kommen viele aktuelle Themen zusammen (Politik, Religion, Philosophie) die scheinbar unscheinbar in das Spiel gepackt wurden. Aber die Botschaften sind ziemlich klar, wenn man nicht nur oberflächlich durch das Spiel geht, und bleiben gleichzeitig unaufdringlich (Schlüsse zu ziehen, bleibt einem selbst überlassen. Es ist wie eine Art Sammlung von Gedanken, die jemand hatte und als Anregung zum weiterdenken oder - vor allem mit Kindern - diskutieren gibt - oder die man einfach so stehen lassen kann). [/spoiler] Eine Geschichte wäre nicht spannend, wenn es nicht auch einen Widersacher gibt. Und diesen gibt es natürlich auch. [spoiler] Dieser ist vom Typ, ein genetisch richtiges Volk zu erschaffen, eine Blutlinie rein zu halten. Aber trotz aller Sorgfalt fehlt diesem künstlich optimierten Volk etwas, was es nun von den "Anderen" haben möchte. Was das ist, beantwortet meiner Meinung nach das Ende des Spiels. [/spoiler] Und so geht man auf eine emotionale Reise voller verschiedener Dinge aus Traum- und Phantasiewelten und auf der anderen Seite einer technisch-fortschrittlichen. Ein Mix aus Fantasy und Since-fiction, Ursprünglichkeit und Fortschritt, gespickt mit Themen, welche die Menschheit (zum einen als Ganzes, zum anderen ganz individuell auf den Einzelnen bezogen) schon immer beschäftigt und beeinflusst haben. (Dialoge lassen sich in diesem Spiel überspringen. Längere Laufwege zum Teil beschleunigen. Szenen die man wiederholen muss, können auch "vorgespult" werden. Dinge, die ich sehr zu schätzen weiß und mir persönlich wichtig sind, da es doch einiges leichter macht).
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
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