FTL: Faster Than Light 评测
在这款“类rogue太空船模拟”游戏中,你将驾驶飞船,与船员一起在一个随机生成的银河系里展开冒险,体验光荣的胜利与痛苦的失败。
应用程序 ID | 212680 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Subset Games |
出版商 | Subset Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩 |
流派 | 独立, 策略, 模拟 |
发行日期 | 14 九月, 2012 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese |

247 总评论
228 正面评价
19 负面评论
非常好评 评分
FTL: Faster Than Light 已收集 247 条评测,其中 228 条好评,19 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 FTL: Faster Than Light 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2443 分钟
真正优秀的肉鸽游戏,并且经过了时间的考验
现在那些无脑跟风做杀戮尖塔like、吸血鬼幸存者like的独立游戏都应该来学习一下什么才是肉鸽
不过遗憾的是这个游戏在中文互联网上不温不火,需要查攻略还得去reddit
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2324 分钟
美术风格和音乐都很不错,游戏系统也做到了简洁明了。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6555 分钟
我心目中的神作,rouglike之神 我喜欢宇宙话题以及战争之类的话题,rouglike很满足我对于这种游戏玩长时间的需求。 无论是他的像素画风,还是不同种族的背景说明,以及对于联邦战争的历史讲述都是十分饱满的,对于游戏有支撑。 种族不同的特色加强以及种族便好都完美符合角色外观。对于联盟似正非正对于反对者的战争也一定限度说明了不同船的来源。 玩法多种多样,机枪流、激光流还是登舰流多种游戏可以探索。 故事很丰满,玩的不会腻而且奖罚分明。 十分推荐
神作,无需解释,难也是游戏特色,rouglike就应该如此,推荐游玩时间40小时以上(我60小时拿的钻石船)
2025希望有类似游戏出现
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3610 分钟
半个小时的无缝运营换来的是投硬币式的输赢判决。
任务的风险与奖励并存,但奖励往往随机且蚊子腿,而风险却是难以接受的(比如前期三个船员碰到搜救任务,多一个船员其实提升不大,但少一个基本就无了),这导致我对大部分类似的任务完全没有搭理的想法。
导弹这种战备放在自己手里一局舍不得打几个,但对方就能无限打,前期闪避低完全赌脸看它打哪个位置、是否破仓、起火。
商店装备提升巨大,有没有隐身是两个游戏,废料又十分稀缺,还要应付资源消耗,前几局出点随机问题那就没必要往下走了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
135 分钟
垃圾游戏在星战里写肉鸽,能赢全靠脸,碰到DEBUFF躲都躲不了,纯恶心人的游戏,只能说狗看了都摇头
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1972 分钟
经典神作,每一个设计都无可挑剔,让我真正感受到 “游戏” 这两个字的本义和快乐!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
571 分钟
如果是刚发售的那年,这也许是个很优秀的游戏,可是在今天,这游戏完全不够看的。
1、最大问题:节奏及其缓慢,人物无论是走路还是修补,还是对战时的武器充能,我都得对着电脑发呆很长一段时间。
2、不够深度的对战机制:总得来说,就是把对方的护盾关闭,然后关闭武器吧,这种打法我可以一直打到第五章
3、过于随机的生成机制,这点其实在很多其他rouge游戏也有,但是和游戏本身缓慢的节奏搭配起来,那就是折磨的王炸了。也就是说你每局需要发呆很久时间,最后被打爆。
👍 : 0 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
292 分钟
roguelike卡牌类太单调,弹幕或者动作类懒得操作,吸血鬼幸存者那种又太简单。这游戏策略型roguelike就感觉刚刚合适,非常棒。
美中不足没有局外成长,导致通关一次就不想再玩了。要是哪天出个类似这个游戏,加些局外累积的数值成长就好了。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1073 分钟
这个游戏从玩的那一刻开始就是受苦的开始。氧气没了要憋死,敌人来了要被打死,没有燃料坐着等死……每一次都会让我觉得下次一定还能更好……强推抖M来玩
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
486 分钟
作为一款相当老的游戏,FTL的可玩性高的可怕。在可称简陋的画面下是相当复杂有深度又简单易懂的系统。一边谨慎地规划路线,一边精打细算自己的资源,在各种事件中做出选择,FTL的肉鸽系统相当成熟,从中也能看出陷阵之志的雏形,安反应堆激活武器真是让人倍感亲切,整个故事和武器系统也让人想起哀怮之日这种后来的佳作。作为一款40人民币价位的游戏,至少可以支撑十几个小时的游戏时间,而完整体验所有则更久,还是很值的。
问题也很明显,首先老游戏的通病,没有DLC的加持,本体内容还有很大延展空间;局外成长仅限于解锁新战舰,可重复游玩度并不是很高。但如果你喜欢策略rogue,喜欢科幻和太空歌剧,FTL绝对值得一试。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评