Soulstone Survivors 评测
挑战虚空领主,击杀众多爪牙,收集灵魂石,成为神祇吧!在这款动作肉鸽游戏中,玩家可以学习神秘咒语、锻造强大武器、解锁诸多角色,探索别具一格的组合技,最终征服虚空。
应用程序 ID | 2066020 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Game Smithing Limited |
出版商 | Game Smithing Limited |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡, 统计数据 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 抢先体验 |
发行日期 | 7 十一月, 2022 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish, Turkish |

20 848 总评论
19 002 正面评价
1 846 负面评论
非常好评 评分
Soulstone Survivors 已收集 20 848 条评测,其中 19 002 条好评,1 846 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Soulstone Survivors 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1196 分钟
8/10
直接,简单,爽!
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😃 : 0
好评
游戏时间:
1655 分钟
完全没有任何乐趣的游戏,完全就是莫名其妙毫无意义的浪费时间而浪费时间,却又让人感觉到这浪费掉的时间像踩了屎一样难受,我是真的不推荐这逼游戏,我劝你赶紧在愿望单移除然后点忽略游戏以及忽略开发商,有这时间打这破游戏真不如打开P站看一晚学习视频然后到阳台撸钢管(条件好的建议点个外卖),卵毛
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😃 : 1
差评
游戏时间:
112 分钟
我只玩了两把、感觉更像土豆兄弟那种弹幕游戏。没有幸存者那种站在原地万夫莫开的感觉。后续再玩玩再看看。
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😃 : 0
好评
游戏时间:
10039 分钟
这款游戏一直在更新,之前存档丢了还可以联系作者补回,作者也非常的用心。我感觉值得推荐!
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😃 : 0
好评
游戏时间:
4183 分钟
爽确实是很爽,而且构筑上至少不是那么无聊数值也算慷慨,这大概也是当时为啥能脱颖而出的缘故。至少我觉得职业区分还是有的,玩起来挺有意思的。
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如果硬要说有什么问题呢?
1.有亿点肝,局外养成量过于大了(但是这不算什么大问题,我反正觉得还挺有意思的,但是看着材料的量我就有点流汗)
[strike] 2.特效太多了,打了局元素师带全电整着玩,打完我感觉我眼睛要瞎了,我没找到如何关特效或者降特效的地方。 [/strike][spoiler] 是的,最后发现是有开关的,点开直接有种假如给我3天光明了(悲) [/spoiler]
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😃 : 1
好评
游戏时间:
9813 分钟
这是一款非常好玩的游戏,通过一百多个小时的体验,整体游戏体验还是不错的,缺点的话就是游戏任务提示基本没有,或者是有但是不友好并不容易发现
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😃 : 0
好评
游戏时间:
7167 分钟
22年买的游戏,好久没玩过了,今年突然想起来了,又发现更新了好多内容,,,这么久都能持续更新,真可以的。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
939 分钟
简单概括就是 大菠萝之幸存者
刷刷刷,不停割草,局外配装天赋,基本上就是把两个游戏有趣的点结合到一起,而且还挺配的。
就是没法一直玩,太久了还是会腻,不过我本来也不喜欢纯刷子游戏就是了。大菠萝打完战役也就刷了几天就不想玩了
缺点就是有挺多翻译错误的,但对我这种轻度不是那么影响。
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😃 : 0
好评
游戏时间:
5519 分钟
游戏性在类幸存者里面算耐玩的,但是汉化的非常差很多说明乱七八糟错误极多
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3648 分钟
这个价格买到的体量不错。游戏内容较多,虽然地图数量不多,但是职业和技能很多,构筑也很有意思,每个职业有三种独特技能,且每个职业有四种武器,每种武器又有两个独特技能,再加上每个职业还有觉醒技能以及最武器的神器技能,总的来说技能很多,可搭配性也很高。并且局外养成也比较丰富。
说了优点需要说一下其他需要注意的地方。
在接近60个小时的游玩过程中,我没有刻意去研究搭配体系或出伤多少之类的,仅凭消灭小怪、精英怪和领主的速度的体感来说,有以下拙见:
(1)往往纯物理系的输出(这包括一些虽然看着像魔法或混伤但是武器所给予的技能体系是纯物理的)不如有能挂状态(例如流血、中毒、灼烧和厄运)的输出技能相对而言更低,这些挂的状态往往伤害更高(因为越往后打似乎怪物的物理抗性相对更高),且在这四种DEBUFF状态中,中毒和厄运所表现出的清屏能力更佳,更深一步来说,厄运这个给怪物挂的状态比其他三种出现了断档式的强度(因为它能够达到一定数值直接秒杀怪物),其他三种需要缓慢跳伤害(即使选择一些即刻出伤的辅助技能也是如此)。
(2)角色移动速度相对更重要。由于很多精英怪和BOSS的移动速度、技能释放的缘故,往往更快的移动速度更有助于躲避AOE圈。随着难度的增加,例如诅咒等级的提升,“永不停息的蜗牛”会一直追你,你需要一直移动,加上满屏的AOE和BOSS的AOE,过慢的移动速度会导致你不停地吃伤害。体感来说,局内移动速度达到140%~160%左右足以应对大部分情况,这一数值可能在多轮霸主循环中需要更多,但是过于多的移动速度也不太好,不太容易控制,容易撞上地面还未结束的AOE圈。
(3)职业的觉醒技能中,有一些是需要你持续在圈里站着才能增加觉醒技能的进度条,拥有这一觉醒技能特性的职业往往不太吃香,因为在后面怪物和AOE满屏的时候,很少能够在一个地方一直站着。反而是那种完成任务式的觉醒技能特性更吃香(例如刺客的任务)。
(4)关于符文。我体感来说-2技能数量+70%伤害的那个符文、能够多次选择同样技能的符文、以及能够20%几率为怪物施加四种异常状态的符文,这三个符文很有用,特别是最后一个,对于物理系的输出角色(或武器)来说,能够有效出伤,避免打不动怪物的情况。
(5)关于角色。我没有详细研究角色,仅凭感觉来说,我认为伤害高、出伤快且清小怪和击杀BOSS容易的角色为:使用1武器的工程师、使用4武器的刺客、使用4武器的恶魔猎手以及使用1武器的死亡骑士。这四个角色后三种输出方式均为挂厄运状态,第一个工程师它的特点为极高输出频率的技能及“弹药”这一BUFF的特性,能够产生击杀。
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以上为一些游玩体验与拙见,供各位网友参考。
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好评