Soulstone Survivors
951

Играют сейчас

19 002 😀     1 846 😒
89,08%

Рейтинг

Сравнить Soulstone Survivors с другими играми
$6.49
$9.99

Отзывы Soulstone Survivors

Сразитесь с Владыками Бездны и их несчетными приспешниками, соберите камни души и станьте богом! В этой Action Roguelite игре откройте секретные заклинания, создайте могущественное оружие, откройте множество персонажей, откройте множество комбинаций и покорите силу бездны.
ID Приложения2066020
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Game Smithing Limited
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam, Статистика
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры, Ранний доступ
Дата релиза7 Нояб, 2022
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish, Turkish

Soulstone Survivors
20 848 Всего отзывов
19 002 Позитивные отзывы
1 846 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Soulstone Survivors получил в общей сложности 20 848 отзывов, из которых 19 002 положительные и 1 846 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Soulstone Survivors с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 11030 минут
Супер Time Killer!
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 523 минут
рот болит и в попе больно на P ранг играть прикольно
👍 : 1 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 5728 минут
Очень годный клон Vampire survivors. Всем рекомендую !
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2088 минут
Без лишних слов: Лучшая игра жанра. Дальнейшего развития разработчикам.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1508 минут
Игра отличная, еще бы разрабы кооп сделали, было бы вообше круто)
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1512 минут
бригада: с точки зрения банальной эрудиции каждый индивидуум, критически мотивирующий абстракцию, не может игнорировать критерии утопического субъективизма концептуально интерпретируя общепринятые дефанизирующие поляризаторы, поэтому консенсус, достигнутый диалектической материальной классификацией всеобщих мотиваций в парадогматических связях предикатов, решает проблему усовершенствования формирующих геотрансплантационных квазипузлистатов геотрансплантационных квазипузлистатов всех кинетически коррелирующих аспектовИсходя из этого, мы пришли к выводу, что каждый произвольно выбранный предикативно абсорбирующий объект рациональной мистической индукции можно дискретно детерминировать с аппликацией ситуационной парадигмы коммуникативно-функционального типа при наличии детекторно-архаического дистрибутивного образа в Гилбертовом конвергеционном пространстве, однако при параллельном колаборационном анализе спектрографических множеств, изоморфно релятивных к мультиполосным гиперболическим параболоидам, интерпретирующим антропоцентрический многочлен Нео-Лагранжа, возникает позиционный сигнификатизм гентильной теории психоанализа, в результате чего надо принять во внимание следующее: поскольку не только эзотерический, но и экзистенциальный апперцепционный энтрополог антецедентно пассивизированный высокоматериальной субстанцией, обладает призматической идиосинхрацией, но так как валентностный фактор отрицателен, то и, соответственно, антагонистический дискредитизм деградирует в эксгибиционном направлении, поскольку, находясь в препубертатном состоянии, практически каждый субъект, меланхолически осознавая эмбриональную клаустрофобию, может экстраполировать любой процесс интеграции и дифференциации в обоих направлениях, отсюда следует, что в результате синхронизации, ограниченной минимально допустимой интерполяцией образа, все методы конвергенционной концепции требуют практически традиционных трансформаций неоколониализма. Неоколонии, размножающиеся почкованием, имеют вегетационный период от трёх до восьми фенотипических гомозигот, но все они являются лишь фундаментальным базисом социогенетической надстройки криогенно креативного процесса геронтологизации Увеличить этот базис можно с помощью гектаплазменного ускорителя биоинертных коллоидных клеток контагиозной конкретизации, однако введение конкретизации влечёт за собой применение методов теории множеств и дистрибутивного анализа, что обусловлено тем, что трансцендентальная поликонденсация нероноспоры в перплексном хаосе может инбабулировать комплексный морфоз только тогда, когда конституент доминанты квазитенденциально универсален, и происходит довольно внезапно. Очевидно, что всё вышесказанное проливает свет на теорию предикативных ощущений субъекта, абсолютно нефункциональных в условиях абстрактного хаоса...
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1141 минут
Чисто прикольная убивалка времени когда ты сидишь и смотреш на втором мониторе футбол или фильм
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 108 минут
Зашел. Поиграл. Вышел. Классная рубиловка,которая стоит своих денег. Время скоротать самое то,да и механики прикольные ,однозначно рекомендую.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3667 минут
Если кратко: В игре есть то, чего я ни в одной Vampire-like игре не видел, однако всё остальное круто только первые часов 10 а потом фу. Даже за очень хорошую скидку игра с крайне большой натяжкой может быть куплена, за фулл прайс никогда. Первые часов 10 в игре были крайне интересными, а потом в игре кончился контент. На первый взгляд огромная куча контента, но начнешь докапываться, как выясниться, что 90% всего в игре сделано под копирку от предыдущего, но перекрашено в другой цвет. Если чуть чуть присмотреться, то сразу становится понятно, что у разрабов кончилось воображение уже очень давно и они сначала создают что-то, а через время такие "НУ ТЕПЕРЬ ЭТО БУДЕТ ЧТО-ТО2 и теперь оно не красное, а синее, и не по соло таргету, а по области!" и так во всём. В героях, в их оружии, в их скиллах, в атаках противников, в локациях, да во всём лол. Мне непонятно зачем вводить в игру смерть, не механику а моба. Она двигается настолько быстро в зависимости от того насколько ты далеко от нее, если ваще далеко уйти то тпшится тебе на границу экрана, а если подойти прям вплотную, то она начинает заряжать атаку, от которой не увернется только слепой дед без рук и ног, уже уснувший, пока она свою атаку заряжала. Её ведь ни замедлить ни оглушить нельзя, хотя зачем, если она и так настолько медлительна, что угрозы не представляет. И она скорее раздражает, нежели делает катки сложнее. Зачем в игре столько перков? Я еще на первых 10-ти часах открыл самую имбовую связку и играю с ней все катки на всех персонажах, и вполне успешно справляюсь, закрывая любой контент. Просто зачем мне перки, которые работают только если на улице ровно 22 градуса, луна находится в 25-ой стадии поворота, в четверг, при южном ветре, если посреди карибского моря есть хотя бы 2 человека, при этом только с 9-ти до 5-ти, и даёт тебе перк 2% урона если все условия застакались одновременно. И таких перков 99%. Просто зачем? Я помню смотрел видос, где способности хаоса были такой имбой, что разрабы очухались и удалили их наhyй из игры, позже переработав в самые обычные, без каких либо особенностей скиллы, тока они крааааасные, вау. Вот таким образом они справляются с проблемами в игре, хлопаю стоя. Мне кажется они еще не в курсе, что у них в игре есть персонаж, которые не может использовать рывок (или dash, как вам угодно), ведь он на КОНЕ, а не пешком. И знаете что это значит? Теперь твой скилл ничего не решает, а решает гребаный рандом. Ну либо затерпи и понизь сложность локаций и мобов(из за чего прокачка будет адски долгой), чтобы выживать, ибо на высоких сложностях тебе без уклонений тупо нечего делать, тебя будут наказывать за то, что ты не уклоняешься, 90% атак врагов завязаны на том, чтобы ты правильно от них уклонялся. Зачем в игре такой персонаж? Для кого? Для чего? Челлендж? Челлендж прожить на секунду дольше, чем в предыдущем забеге? Саундтрек наскучил уже через час прослушивания, а новых не завозят. Очень очень грустно, играю без внутриигровой музыки, ставлю свою. Мобы тоже кончились крайне быстро, а их атаки еще раньше. Вот я не понимаю в чем проблема создать врагам атаки, от которых надо было бы специфически уклоняться. В игре мобы бьют либо перед собой либо вокруг себя либо метают что то типо гранаты и она взрывается в каком то месте по области либо стоит там какое то время и ВСЁ. Что так сложно сделать например чтобы враг махнул допустим мечом перед собой наискось? Чтобы я мог вплотную подойти к врагу и из за того, что он допустим огромный, просто не попасть под неё, есть же у вас босс, огромных размеров рыцарь, и есть у него атака, когда он крутится и ВСЯ область вокруг него тебя дамажит, а в чем проблема понизить его скорость кручения и оставить места, где урона не будет, я тогда смогу крутиться рядом с ним, а он не будет наносить мне урон, пока я не попаду четко на его меч, но разрабы такие "фубля" сделаем просто круг урона, и крутиться он будет часа три, чтобы урона ему нанести ваще нельзя было. И вот есть еще, он махает мечом и ПОЛОВИНА экрана в конусовидной области занята его атакой, и мне приходится либо уходить далеко от него, либо ему за спину, куда он через 0.1 секунды развернется и проведёт такую же или начнет крутиться, скука да и только. На многих пушках должны быть какие то особые способности, однако их нет, и когда будут хороший вопрос, нет никакого желания смотреть подкасты разрабов, да еще и на английском, да еще и длительностью в полвека, чтобы понять, что сами разрабы не знают, когда они доделают фичу в игре, которую заанонсили еще мезозойскую эру. Скажу спасибо лишь за настройки игры, вот тут разрабам низкий поклон и уважение. Свои способности можно вообще выключить, чтобы не было видно, и фпс повышает, и меньше хаоса на экране, также всяческие иконки статусов и хп бары тоже настраиваются, вот такого я нигде не видел, реально респект. Ну и стиль оформления конечно тоже довольно прикольный, простенький цветастый, глазки радуются. Не помню за сколько купил, но думаю своих денег не отбило до сих пор, играю чисто ради ачивок.
👍 : 4 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 3913 минут
10/10. Много классов, у всех по несколько видов оружия и скилов. Карт не много. Прогресс у каждого из персонажа собственный. Есть дерево пассивных скилов, которое за конкретно одного персонажа вкачаете за 10 боев точно. Плюсов больше, очень активно развивают.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла