Wanted: Dead 评测
通缉:Dead 是《忍者外传》和《死或生》的制作商推出的一款新的混合杀手/射击游戏。游戏讲述了僵尸部队一周的生活,僵尸部队是香港的一支精英警队,他们的任务是揭露一个重大的企业阴谋。
应用程序 ID | 1981610 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Soleil Ltd. |
出版商 | 110 Industries SA |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器 |
流派 | 动作, 冒险 |
发行日期 | 14 二月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Japanese |

1 557 总评论
1 034 正面评价
523 负面评论
褒贬不一 评分
Wanted: Dead 已收集 1 557 条评测,其中 1 034 条好评,523 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Wanted: Dead 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
514 分钟
你说战争机器+NG2有没有搞头?听听都觉得一定会做的很爽,但能不能做的好就是另一码事了
好评是因为27RMB买的,同价位里很难找到这么有性价比的杀人模拟器
先说下我觉得游戏流程最应该优化的部分,首先是这套战斗系统,防御键的范围不是360的,而是正面举剑的范围,游戏的战斗又是密集的精英+杂兵混战,单防一面不仅防不住,而且非常影响弹反;然后是防御判定帧在做出举剑防御动作后,而不是前,这导致连段过程采取防御打断无法防御弹反即时生效,在我整个困难流程里因为这点要读档好几次;视角丢失严重,锁定敌人有时非常混乱,游戏后段的筒子楼里视角丢失后全凭感觉和听声做出防御架势,终结更是要转视角看;冲刺键的多余,技能表里有两个和冲刺相关的技能,一个冲刺攻击,一个冲刺滑铲攻击,但因为冲刺是要单独点击的,尤其手柄键位是左摇杆按下,在这种高频率使用冲刺操作游戏里难道就不能让人物移动一秒后直接进入冲刺状态吗?隔壁DMC都搞了三代的友好设计就不能学一学,多这么个必须操作意义何在?;第三人称射击和挥砍战斗的结合不够丝滑,尤其是射击是有些多余的,要不是这套不完善(也有可能就是制作组有意为之)的动作系统,射击部分差不多是可以删掉的,在我的游玩流程里,多数情况都是用日本刀+闪避+手枪定身,其中手枪的功能和NG的飞镖差不多,但因为这游戏没有跳跃功能,打断敌人的同时和NG地面扔飞镖效果差不多,多数时候还是攻击+弹反,敌人的攻击AI优先级很高,枪更多是在打多精英时会用到;然后就是之前听闻的小游戏,这个小游戏是游戏流程强制要玩的,且不能跳过,我是有些搞不明确制作组是真不知道玩这游戏的玩家要的到底是什么?;最后说下画面和环境音效,画面的阴影时有时无,这导致人物面部打光后的面部特写像假人,敌人更是没有阴影,人物看着极其不自然,问题这还是用虚幻4做的,能做成这样就有些离谱了,接着是环境音效,第一关的那个雷声音没必要一直循环播放,而且这游戏的环境音效和画面一样很杂,环境音效声音都盖过了打击音效,然后就是流程因为这套战斗系统打的及其不爽,砍断敌人四肢时非常爽,但没有即时生效的反馈导致手感僵硬,还有终结敌人的无敌帧太短,要不是后摇可以取消我是根本不想打完,更不想给推荐
说些我的看法,与其做的不伦不类,不如把射击和挥砍分开做成两个角色的关卡,这样两者都能体验到,也不用玩的感觉那么怪
还有这游戏地点是2022香港,没简体中文就不说了,连繁体都没有,游戏里的香港给人的感觉更像个欧洲地区而不是亚洲地区,人物基本都是老外,太怪了
这游戏离佳作还是有较大差距的,没心理准备的不建议买,我玩的时候是有时感觉挺爽,更多时候是玩的难受,尤其游玩前段我没意识到有那么多问题,打到第二个BOSS给我干抑郁了
动作冒险游戏的最大乐趣就是挑战更高难度,多数这类型游戏都会给特定难度一个成就,但我打完困难流程后连个成就证明自己征服了困难都没有,很失望
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好评
游戏时间:
1397 分钟
支持旧忍组的作品,恶魔三人组和本作都是冷热武器结合的游戏,看得出制作组想表达的用意,但可能制作人员和经费都有限,各方面都力不从心,可惜了。
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好评