Laika: Aged Through Blood
图表
50

游戏内

4 551 😀     358 😒
89,40%

评级

将 Laika: Aged Through Blood 与其他游戏进行比较
$19.99

Laika: Aged Through Blood 评测

莱卡:血色岁月》是一款以末世荒原为背景的西部风格机动游戏。它讲述了一个被占领军压迫的部落的故事,也是一个土狼母亲战士为夺回族人失去的东西而踏上无尽复仇之路的个人故事。
应用程序 ID1796220
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Headup Publishing
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡
流派 动作, 冒险
发行日期19 十月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean

Laika: Aged Through Blood
4 909 总评论
4 551 正面评价
358 负面评论
非常好评 评分

Laika: Aged Through Blood 已收集 4 909 条评测,其中 4 551 条好评,358 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Laika: Aged Through Blood 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1172 分钟
全支线通关24小时,后面16个小时死的没前8个小时死得多,难度没网传这么夸张,音乐完美,[spoiler] 序章带着好友的尸体在天幕渐暗的荒野上奔驰,吟唱响起的那一刻我就决定了死也要推完[/spoiler],美术很好但在找任务物品和分清莱卡落地姿势的时候属实碍眼,控制摩托车虽然劝退,但子弹时间和后空翻无限装弹两个机制给的还是很友好的,拿到机枪删除所有boss,玛雅要是教莱卡跑步就没鸟族什么事了(。[spoiler] 游戏前中期的叙事像是有人弹着吉他将一位不死战士的生活唱给你听,但不知是否是有意而为,结局演出短暂得如死亡一样戛然而止,突兀而又令人困惑,虽然知道有暗示,但我更想看见一位母亲躺在摇椅上,围着篝火听着歌,陪着女儿慢慢老去的结局 。莱卡能和死人对话,但觉醒能力后的帕比难道看不到母亲的灵魂吗?[/spoiler]
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 271 分钟
作者已经完全沉浸在自己的艺术中不知天地为何物了
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1175 分钟
[h1] 用复仇的枪抵住诅咒的太阳穴 [/h1][u]含剧透解析 [/u] [b] 核心玩法 [/b] 开小摩托+射击的银河恶魔城。摩托车的驾驶技巧配合散弹枪后坐力,让游戏光在移动上就有很多的玩法和操作空间(比如连点触发小喷/散弹原地起跳后空翻)都是比较实用的进阶技巧。系统也是围绕更好的射击和骑行去做的,升级效果只是些辅助能力,没有做Build或者流派衍生。游戏的难度也会随着剧情的推进呈现曲线变化,让探图难度增高 另外游戏的整体性也很强,美术,音乐,音效 做的都很配套,一路骑在空旷的摩托轰鸣之地,磁带自动播放一首《The Whisper》,有种孤独又悲伤的调调,心情一下子就和莱卡同步了,真的很带感。 [b] ·叙事结构 [/b] 主线故事是线性的,如果想了解更多世界观背景,就必须去承接各种支线任务。如果为了奖励,支线基本不值得跑一趟,部分任务甚至没有奖励 &(+1木头)。但你可以在这个过程中看到其他人的 “嘴脸”,表面装成好人,但却无比自私&在这动荡不安的世界仍未放弃理想的人。人物的弧光,环境的叙事,这些都使整个世界饱满了起来。 [b]通关感受&细节分析[/b] 阿阿.....莱卡,我的莱卡. 这是一个饱受占领军压迫的部落,但莱卡部落的复仇并非是英雄叙事,而是一场熵增悲剧, 杀死敌人引来的是更多敌人,大树的倒塌也只是让下一任的教皇有了上位之机.所以莱卡做这一切,虽说是要[夺回失去的一切],但每一次的死亡,就像[失去了一部分的我] .所以莱卡的死是注定的,只是用复仇当借口来杀死自己的诅咒, 女儿获得生存能力 = 签署母亲死亡确认书,战争并未结束,诅咒也未曾消失,明示这是战争的伤痛代际传递,而莱卡不希望自己留给女儿的只有恨,她希望女儿还能有[爱],这就是莱卡最后给柏比的建议 "不要犯和我一样的错,这就是我的建议 "
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 471 分钟
我从来没有给独立游戏打过差评,但这个手柄的操作方式我真的受不了了,辅助瞄准纯纯的负作用,瞄半天一松手飘哪去了都不知道
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1689 分钟
如果你是冲着类银河恶魔城游戏来的,那《莱卡》算不上多好的选择,她有着单调的战斗系统、冗长的跑图与匮乏的传送点、盘外养成几乎无助力、玩法拆分后置等诸多缺点。 但若想要找一个游戏像公路片一样兼具“讲述”与“体验”,那《莱卡》一定是极为优秀的选择。 玩法的核心就是摩托与手枪,事实上很难撑起一个大型游戏的骨架(即使二十个小时的小体量到后期也对此感到疲乏),但在优秀的美术、音乐衬托下,私以为一位孤胆枪手只需要这两样就够了,掌握了翻滚技巧后完全可以通过背板打出极其华丽的击杀,宛如张威克一般枪枪爆头,又像幽灵行者那样飞天遁地。 故事可能是我在其中最喜爱的一点,从外婆、母亲、女儿的血缘线到鸟族与其他各族战争的庞大背景,探讨了家庭、种族、主义等多个话题(的确不太深入,但是个有始有终的好故事),全程都在加速与停顿中交错,令人难以忘怀。个人最喜欢的应该还是母女关系线,前后呼应做得极为饱满。 没想到还能玩到这样的独立游戏,从23年入手、电脑卡顿弃坑到今年新电脑下来第一时间补完,时隔一年半毫无滞涩感,可以说音乐、美术、叙事功不可没。最后依旧要提醒:这个游戏的玩法门槛略高,且受众较少,谨慎购入,但若是决心要玩,希望你能体验一段血与铁与泪奇幻旅程。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 66 分钟
什么时候把前翻滚恢复弹反的纱布特效改良了什么时候改好评,我就问问做游戏的那个人那么一大朵菊花糊在脸上你分的清车是正是反?还是在注意力都集中在弹反上的时候?
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1415 分钟
愿称其为类银河战士恶魔城版的死亡搁浅,游戏里的歌曲非常好听,但是游戏的操作非常让人高血压,对传送点的限制导致游戏的很多任务都是来回跑图,比较无趣,boss战很有意思,机制怪弹幕怪类型boss应有尽有,剧情不错,就是后期剧情节奏太快了,在我这里及格了,游戏是手绘画风,非常精致,有时还会穿插流畅但是短小的精致手绘过场动画,剧情试图把玩家带入一个女性视角,有些地方显得比较刻意,但是说实话结合剧情设定还挺合理,总而言之是一个瑕不掩瑜的游戏,有着超高水平的音乐表现,希望能有续作。8/10。 最后的最后,爱你老妈。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1951 分钟
一开始是被美术风格吸引入坑,wasd摩托车确实是需要适应比较久的,直到快通关了偶尔还在下意识拿ad当向左向右用。配乐和过场动画神中神。剧情流程虽然简洁直白,任务指引也可以说是几乎没有,但人物对话做的很有深意,寥寥数语就能很鲜明地反应人物性格。表达的反纳粹主义、反战、反抗与不屈精神和母性光辉与传承等宏大主题和一个个小npc的命运inertwined。 [spoiler]后期技能和buff多起来了,杀怪简直不要太爽。 [/spoiler]
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2616 分钟
通关了。 从一开始“我去这个前空翻后空翻谁能学会”到16连,靠的是一种“学会了就不是很难”。 让人非常舒适的游戏,终于感受到了没有登味的世界是什么样子。虽然任务并没有时限但凭借内容让我产生紧迫感,毕竟谁能放着初潮的小女孩不管呢? 然后…… 爱你,帕比。 要总结的话,这是一个很好玩的,有点折磨人的,普通的游戏。早期我就是不停地不停地不停地死,到后来即使学会了也还是一直一直死。我从未掌握过这个游戏。说到这里,我觉得莱卡把读档的设定包装得很有趣。她就像是注定的主角。诅咒让她能和死人说话,能死而复生。感觉其实不处理这个包装也完全没问题,但莱卡把它融进了剧情。这也就注定了结局如此。 说这游戏有什么特别的吗?也没有。不过就是开车,射击。冗长的任务,糟糕的引导。我借助了不少攻略。但这游戏又真的很特别。最开始打完第一个boss的那段回家路,好长好长。我就一直机械化地按着W键开始走神,一边按一边想“还有多远”。结果到了后来,每一次开那条路都有不同的情绪。我会想我要带帕比回家,会想这一路是最安全的,最自由的,通向家的道路。 救帕比回家的时候我真的哭了。我不知道制作组是不是故意的,但开头警告“提到了性侵”,在寻找帕比的路上,我好像就是莱卡。我害怕这个“性侵”的受害者是我的女儿。一般的游戏都会这么做的。我就这样紧张地,痛苦地操控莱卡在城市里走,还好,最后我的帕比并没有经历这件事。《莱卡》真好啊,它没有这样做。或许这就是它没有登味的原因,你看,让我担心帕比,让我痛恨鸟族,根本不需要凭借这样的伤害。 有很多让我印象深刻的支线任务。顺带一提引导真的是屎,不看攻略根本找不着在哪。但无所谓。我记得失去妈妈的女孩,她抱怨肚子疼,说双腿之间流出鲜血。那时候我真的什么也不想做,我只想冲去加油站给她买卫生巾。我记得小石头,“如果我死了,鸢尾还是原来的样子,我却老了,那多可怕啊!”我记得那棵树现在不会开花,也记得海边能捡到听见波浪的贝壳。我们的居所,多么温暖啊。 也许莱卡曾经不愿意接受又一个女儿,但玛雅说,“你还没给这只小狗起名字呢”。莱卡看到襁褓里的帕比的时候,说的那句“你好,小狗。”我真的好喜欢。帕比,你永远都是我的小宝宝。或许其他女儿都死于高烧,但她们都没有被打败。我会希望她们安睡,然后我会看到那个系上了红色围巾的小小帕比,她说她流血了,妈妈,和你说的一样。 故事最后莱卡已经失去了她的力量。她的诅咒随着帕比腿间的鲜血而去了,她已经不再是不死之身。她从天上坠落的时候,只想阻止炸弹毁掉她的家园。她的所有家人,她的居所。她刚刚背负了诅咒的小女儿。我让她在空中疯狂旋转,不断填弹,杀死所有敌人。这时候,她变得和玛雅一样,和其他所有人一样了。 不愧是你,妈妈。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1194 分钟
游戏性血压拉满,音乐美术又给降回去了 碰头即死的玩法+转摩托才能换弹,在平地或磕磕绊绊的复杂地形下很容易暴毙;在打架比较激烈时,也很容易因为特效看不清摩托方向摔死。但这些会随着习惯操作、道具解锁和升级逐渐缓解(还是很高血压就是了) 游戏的手绘画风看着很舒适,过场动画也很用心,音乐(磁带)更是神中神,很大程度上挽救了后期繁琐的跑图体验。 总之还是相当值得一赤的
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