Loot River
1

游戏内

9 😀     5 😒
57,96%

评级

将 Loot River 与其他游戏进行比较
$24.99

Loot River 评测

应用程序 ID1494260
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 straka.studio, SUPERHOT PRESENTS
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 策略, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期3 五月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Polish, Portuguese - Portugal

Loot River
14 总评论
9 正面评价
5 负面评论
褒贬不一 评分

Loot River 已收集 14 条评测,其中 9 条好评,5 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Loot River 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 70 分钟
目前看来确实很有趣,推箱子和战斗的结合可以带来更丰富的玩法,但是还是太难了。初始武器要是可以永久更换,以及知识要是能保留下来解锁武器,或者早一点让玩家接触到魔法的玩法,这样我可能会继续玩下去。但总体上我还是愿意给好评并观望一下的。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 36 分钟
首先评论的差评都是来自于这个游戏的难度和死亡全没的设定,不说别的,推箱子也好华容道也好,我明明想来展示真正的技术,你告诉我智力太低走不过去,我要玩的是解压的游戏不是升压的折磨 就这个赶路模式根本不需要太多小怪,打BOSS五分钟跑路要二十分钟,运气不好要半个小时还多,问题是你死了一切都重新来过,这真的是有点扛不住啊 但抛开这些来说,游戏真的是好游戏,游戏性真的是挺有意思的,不过你这种游戏还有升级的设定,升级也就罢了居然还是加属性点,你真的是打算把人耗死在这里么
👍 : 11 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 57 分钟
中评吧,除了地图随机生成,没有感觉到其他的肉鸽元素了,东西掉落率真的很少而且基本都没属性,哪怕是带属性的随机性都不大而且只有一条属性(不知道后面有没有多属性的装备,玩了一小时退款了),没有肉鸽给到的那种乐趣。 其他的其实还好,游戏性还是有一点的,但确实不大,但也不至于吃差评。 只能说希望游戏越改越好吧,现在的价格我是不推荐入的。
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1393 分钟
19.8小时达到假结局第三名,真结局10分钟出头(应该是第一名)但是莫名其妙没给我记录上,害得我补打。这部分后面细说(带个人总结的避免方法)。先说结论:想避免就尽量别用手柄,或者至少出榜单前换成键鼠。 其实很纠结到底该点不推荐还是推荐。最后还是决定给推荐吧。 感觉游戏本身没啥大的特色,就二维动作类肉鸽吧,还带点小的解谜元素(挪动水上平台)。感觉挺好玩的,但说实话以前也没玩过其他什么动作类肉鸽(除了某黄油,大概)。感觉动作类肉鸽都那样吧,就砍砍砍,说起来也没啥大意思,但是就走走走砍砍砍也挺有意思的。但是可以挪动的水上平台这个元素确实蛮有意思的。不过定价确实挺贵,如果是不打折平时50左右的话感觉还差不多。 游戏本身的速通榜单也是一种延长游戏寿命的方式。我本身其实是不爱玩速通的人。不过也是有朋友在玩这游戏的速通,所以也试着打了,算是我游戏生涯中第一次尝试速通。但是有时候通关记录不上的bug作为一款有全网排名的游戏,真的是致命的缺陷。 然后来说说问题所在吧。游戏有BUG!!!多种层面的BUG!!! 我之前19小时的时候打出了真结局10分钟出头的逃脱记录,结果最后没给我记录上?我是很正常的继续到下一局,然后退出。没有任何闪退或是什么的。照理来说如果记录上,那我排名应该是榜单第一。当时心里就在想,第一名那个ITMAN是程序员的爹?还是名字叫程序员难道真就是程序员本人放上来故意整蛊不让人超过的,让超过的记录直接消失的?给我气乐了。后来我研究下来,可能是用手柄之后就会有bug。用手柄的时候还有一个bug,就是你打的假结局榜单,你就只能看到真结局榜单,假的那栏只有你一个人。打真结局则反之,只能看到假结局榜单。后来我发现用键鼠好像是没这个问题的。当时我是手柄点点点,最后记录就没录上。但是我打假结局的时候也是全手柄,但是记录当时看不到,之后重新登陆用键鼠去看还是在的。现在能看到的真结局第一名那个10分钟记录是我后来又补打的,是手柄玩,最后谢幕之后出榜单之前用鼠标点的确认。 然后再说些小问题。这游戏的ai对弹反读指令这件事真的很影响游戏体验。这游戏很多敌人你不停按弹反的话它是会一直不出手的(没错,魂3尬弹侠就是我)。甚至有些ai还会被你弹坏。比如伪王,大盾哥,训犬师。有时候你不停地按弹反,按个十几下而是几下,你会发现某个boss或者小怪再也不会动也不会攻击了。这问题在大盾哥身上尤其频发,基本空弹十几下能稳定弹坏它的ai。 然后最后一层的激光哥,就是那个近距离拿棍子敲你,远距离放激光的那位。那位也有bug。理论上来说它是打出之后就无法移动光束指向的,还是挺好躲开的,除非打出的那瞬间打在你身上,但是你被打几下之后也能闪现脱离(不能像黑魂那样二击脱离,事卡b)。他身上最大的问题是,如果你在一边移动平台一边被他打,它的激光有概率锁死在你的身上(挂b啊草)。这玩意儿一次伤害结算10滴血,我记得一秒能打掉好几个10血。如果你半血或者残血,那你直接就死了。我出现被锁的情况基本都是站在平台边缘这种。我不清楚这是什么bug,但出现原因可能是系统认为移动平台并不算人物移动,然后激光哥的攻击方向又是由它出手前一刻你人物位置决定的。可能是这游戏把玩家在平台上的点当作绝对位置,然后激光哥打的是绝对位置而不是相对位置。然而这样设计显然是没什么意义的,为什么激光哥能锁着某一块平台上的点打,不如设计成直接锁着玩家打。而且激光哥的跟枪是没有间隔的,那种情况下它的激光是每一帧都锁在你身上的,从这也能看出是bug。至于这种情况下能不能闪现躲掉我不清楚,因为这发生的太快了,基本都是已经远离激光哥,然后同时还在分心移动平台的时候。反正我碰到这bug是必死。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 64 分钟
作为肉鸽可玩性太差,根本没有build玩,只能靠板子蓄力蹭。升级只给属性点很无趣,道具箱子经常开初始无属性装备有什么意义呢。而且前期打怪记忆掉率本来就低,而解锁第一个属性武器要求的点数估计第一个图怪物全清都刷不到一半,死了还全没了。刚刚还遇到了一个恶性BUG,闪避进板子被怪锁板后,人物直接卡主动不了,被怪活活打死。作为一个肉鸽一点都不爽快
👍 : 16 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 96 分钟
这游戏难的不是一点半点吧?死一次啥都没了,什么东西都买不了,路上还没有补给品,4瓶血就要打过一关的嘛?魂中魂,打的有点脑溢血了目前还不知道怎么打,太难了 我天 但是不否认打击感,弹反 装备技能都是中规中矩,呜呜呜打不过
👍 : 6 | 😃 : 5
好评
游戏时间: 382 分钟
游戏是好游戏,但是作为一款rouge游戏你们为什么要把用来永久提升的资源知识设定成死亡掉落一半?玩家死亡重开你还要扣一半永久资源,是不是觉得自己很幽默?这个设定不改差评永远挂着 修订:掉落一半没改,但是现在解锁不用一次性使用知识而是可以有多少先填进去,体验改善不少。改得很快,态度值得肯定,先改成好评,再接再厉。
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 187 分钟
[table] [tr] [th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th] [/tr] [tr] [td][url=https://steamcommunity.com/groups/pyreview]SteamPY鉴赏家[/url][/td] [/tr] [tr] [td][h3]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h3][/td] [/tr] [/table] 是不是XGP给的钱太多了,所以才让你们的定价可以如此放飞自我?这体量的独立游戏,国区原价99大洋实属过于离谱了些。搁你这销售重心压根不在PC这是吧? 答案:是的。非但定价离谱,键鼠的操作更是堪称灾难,基本上是没法玩的那种,除非你有三只手。没有手柄的玩家在官方没有优化键鼠操作前基本上不用考虑了。 说回游戏本身,这种华容道+肉鸽+ARPG的玩法确实很新颖。虽然这个华容道更多的存在意义在于给跑路增加难度以及增加玩家的游玩时间,不过偶尔用来跟在另一块甲板上的怪物玩回合制战斗和捉迷藏也是挺有意思的。 游戏的难度感觉并没有很多人说的那么高,或许我用的是简单难度?但是怪物种类较少,有堆怪现象,而且部分怪物还是挺恶心的。没错我说的就是那个毒雾怪,毒物范围那么大,持续时间还久,根本躲不掉有没有。 游戏里可以装备2把武器,建议至少装备一把牺牲攻速而换取高攻击的武器,搭配格挡和冲刺用来清小怪很爽。BOSS战只能搞风筝流,慢慢磨,硬刚只能换来暴毙。隐身魔法和招架回血的饰品对于通关大有裨益。另一个无法理解的是游戏中的蓝点即所谓的“知识”是用来解锁各类武器的唯一途径,死亡清空一半就罢了,为啥还无法累计保留?这就使得局外成长格外艰难。 综合而言,这游戏如果是四五十元,乃至五六十元,我也还能给个推荐。但目前的性价比实在很难令人满意。
👍 : 48 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 429 分钟
[table] [tr] [th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th] [/tr] [tr] [td][url=https://steamcommunity.com/groups/pyreview]SteamPY鉴赏家[/url][/td] [/tr] [tr] [td][h1]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h1][/td] [/tr] [/table] [h1]制作组怕不是对肉鸽有什么误解[/h1] 无疑肉鸽加上华容道的玩法有多吸引玩家,那么本作的成品就有让人多失望,游戏中几乎没有体现build构筑的玩法,反而是着重突出了每一把游戏的地图随机性,这种本末倒置的其他思路也让出色的题材得到了一众差评,但是游戏出色的画面表现,华容道玩法的无缝衔接,多样的怪物种类以及出色的打击感,颇有魂类味道的游戏背景,但奇怪的介绍方向让游戏遭了殃,喜欢肉鸽的玩家忽视本作。 在数个月前,看见宣传的照片的一瞬间,直接把游戏加入了愿望单,作为华容道的解谜与最喜欢的肉鸽的融合,完全戳中我的xp,但是在上手的前两个小时之内可以说让我对游戏彻底失望,这个失望并不是游戏的内容不好,而是游戏裹着肉鸽的大旗,却在游戏中几乎只见到了地图的随机性,其他的肉鸽标签在本作中完全没有见到,游戏更像是一款有着随机地图的魂类游戏,无论是从其叙事方法以及战斗的手感上来说,游戏如果作为一款类魂的俯视角游戏无疑是满出色的,但是作为一款肉鸽游戏来说其欠缺的地方就太多了。 游戏的主要玩法是依靠悬浮在水面上的各种各样的木筏来进行移动,而玩家的战斗场景也在这些木筏上,游戏中可以看到很多游戏的影子,像游戏的类魂的回合制战斗风格,死亡细胞的关卡设置,游戏中并不是线性路程的规划,而是像死亡细胞一样的可以甚至不用攻击怪物就可以通过关卡,甚至快速通过还有着奖励加成,除此之外游戏小时候的华容道玩法的融入也让游戏充满了乐趣,但是这种乐趣显然没有相对应的回报作为激励手段。 不得不说游戏设定的华容道部分完全没有展现其魅力,游戏中原本因该有着独特的奖励作为玩家成功解出道路的反馈,但是本作偏偏反其道而行之,解决了这个华容道谜题还是怪物,惊不惊喜意不意外,原本可以以一个宝箱或是快速通过不用战斗的道路的设定让游戏变得更加具有多样性,但是制作组的设定无疑没有展现出其原本应该具有的水平,除此之外游戏的速通也在游戏的机制下成为了笑话,像死亡细胞是有着传送机制作为辅助,才会出现速通的玩法,给予了玩家很高的容错率,但是本作就不一样了,很多地方不仅不能快速通过,还有着谜题的拖累,而且怪物的攻击欲望还十分的强烈,那个拿个分叉剑的怪物攻击距离更是长的吓人,这就让游戏的速通成为了基本不会有收益的唯一过关收益,像解锁武器等内容则完全无法称之为游戏内的收益。 游戏的随机性仅仅只有关卡地图的随机,装备的随机,在其他方面完全没有随机性,更不用说像其他肉鸽游戏中丰富的道具或是技能搭配,在本作中都不存在,游戏的战斗也和肉鸽有着很大的差别,其完全没有肉鸽游戏主要的灵活度以及后期爽快感,更像是回合制的打一下躲避的魂类游戏。其次武器的攻击距离完全和武器的形态没有差别全部一致,而武器的手感也同样如此,除此之外游戏的键盘设置更是反人类,没有手柄的玩家不要尝试,以及游戏中莫名其妙敌人比你高一些情况就会打不到你,很离谱。 作为一款肉鸽游戏那么本作是无疑不合格的,并不建议喜欢肉鸽的玩家尝试。七分里面6.9分都是给美术的。 评分7/10
👍 : 43 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 34 分钟
看上去真的很好玩 实际体验下来 并不容易做到视频展示的一样 用方块戏耍敌人 双摇杆赶路也就算了 还需要解华容道 真是令人头突 图二还会生成高低差方块 如果思路不清晰的人 会在同一个地方绕半分钟 首发还登陆XGP 而且价格在一众rogue里属于是偏高了 退款观望一下
👍 : 34 | 😃 : 1
好评
文件上传