Reseñas de Loot River
ID de la aplicacióon | 1494260 |
Tipo de aplicación | GAME |
Desarrolladores |
straka.studio |
Editores |
straka.studio, SUPERHOT PRESENTS |
Categorías |
Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Compatibilidad total con controladores |
Géneros |
Indie, Estrategia, Acción, Rol, Aventura |
Fecha de lanzamiento | 3 May, 2022 |
Plataformas |
Windows |
Idiomas compatibles |
English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Polish, Portuguese - Portugal |
14 Reseñas totales
9 Reseñas positivas
5 Reseñas negativas
Mixto Puntuación
Loot River ha acumulado un total de 14 reseñas, con 9 reseñas positivas y 5 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.
Gráfico de reseñas
El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Loot River a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
1090 minutos
Juegazo
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
437 minutos
Ta guapo
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
672 minutos
Ta bueno 👍
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
278 minutos
El dark souls de los Tetris.
👍 : 8 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
12 minutos
It has a beautiful artstyle but i feel like the gameplay is kinda bland, idk not for me
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego:
1008 minutos
Amazing mechanics, keep on the good work!
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
622 minutos
gameplay adictivo y con mucho potencial. Lamentablemente, los bugs y clipeos son muy frecuentes. No puedo recomendarlo por la sencilla razon de que no fnciona correctamente el sistema de guardado y si el juego se cierra de forma inesperada se pierde todo el progreso. Hasta que ese error no esté solucionado, no recomiendo jugar demasiado por riesgo a tener que volver a empezar.
👍 : 9 |
😃 : 1
Negativo
Tiempo de juego:
1158 minutos
Es un roguelike con una mecánica interesante con las plataformas y algunos puzles interesantes, tiene una buena cantidad de armas, cascos y hechizos, tiene algún que otro bug pero nada del otro mundo, en general es un juego entretenido
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
1263 minutos
Un juegazo con excelente equilibrio de dificultad y progreso. Tiene algunos bugs que trancan la partida, pero se han correguido con las actualizaciones.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
535 minutos
El juego me parece bueno: el concepto es genial, las inspiraciones me gustan, es estéticamente atractivo y parece tener una buena cantidad de contenido además de un lore interesante. Sin embargo, me está costando disfrutarlo por los defectos que enumero más abajo. Espero que puedan corregirlos en una actualización.
El personaje clipea, corre en el lugar o choca cuando no debería frente a ciertas entidades. Pasa con la tienda del comerciante, en las manos del santuario, al intentar pasar en diagonal desde la esquina de una plataforma hacia la otra, y con enemigos, a los que encima muchas veces no es posible atravesar con el dash.
Personalmente, en ocasiones los personajes me parecen demasiado pequeños como para que se pueda distinguir qué está pasando en el combate, principalmente cuando se aglomeran múltiples enemigos. Cuando el combate se vuelve intenso, aunque se pueda distinguir la posición de los personajes, la imagen puede resultar confusa. Me gusta el estilo artístico y la vista desde arriba, pero son cosas que a mi parecer demandan una vista más cercana, no tan alejada, para poder ver mejor a los personajes.
Hay muchos momentos en los que el personaje no responde porque tiene un tiempo de espera después de un ataque o un dash antes de poder hacer casi cualquier otra cosa. Quizás ni siquiera sería necesario algo así, pero si tienen que haber cooldowns para las acciones que por lo menos las acciones realizadas durante el cooldown se ejecuten al finalizar el mismo, en vez de simplemente omitirse forzando al jugador a spamear el botón.
El juego se traba justo antes de que te maten. Entiendo que la muerte ya está decidida para ese punto, pero aún así es un defecto visual muy desagradable y que, aún si no representa una verdadera injusticia, te deja con la sensación de una, porque no ves el impacto letal y en cambio el juego se traba para luego mostrarte explotando.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo