
20 809
游戏内
28 051 😀
3 477 😒
87,25%
评级
$49.99
Gothic 1 Remake 评测
米尔塔纳(Myrtana)王国遭到一群不共戴天的兽人入侵。亟需大量魔法矿石来制造强大武器的罗拔二世(Rhobar II)国王便与所有可用的囚犯一起经营着克里尼斯(Khorinis)矿场。
| 应用程序 ID | 1297900 |
| 应用程序类型 | GAME |
| 开发人员 | Alkimia Interactive |
| 出版商 | THQ Nordic |
| 类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
| 流派 | 动作, 角色扮演 |
| 发行日期 | 5 六月, 2026 |
| 平台 | Windows |
| 支持的语言 | French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean, German, Polish, Russian |

31 528 总评论
28 051 正面评价
3 477 负面评论
非常好评 评分
Gothic 1 Remake 已收集 31 528 条评测,其中 28 051 条好评,3 477 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Gothic 1 Remake 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3816 分钟
哥特难度通关,游戏整体除了sb开锁系统和汉化不全都很满意
阵营:旧营地影者-守卫-新营地雇佣兵-水法师-
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建议勤存档,部分场景队友会穿模导致任务无法推进。
前期被鼹鼠、小食尸鸟随意欺负,尽早给灵巧和弓箭升上来之后慢慢找放风筝、找高地越级打怪升级(优先解决新营地堵桥的两个出生))过渡为短弓-长弓-沼泽营地悬崖的篱木弓(灵巧要求34),后面再转职(另外到跟队友拿四个石头这里可以等队友血条快没了的时候补刀击倒,1000经验/个)并且早点去把坐骑拿到可以让跑图轻松不少
另外个人感觉不推荐升弩,弩箭的攻速硬伤且换弹罚站(升级的那30点用来升灵巧多香
中后期武器伤害过高可以做到城内光天化日杀人,只要不处决大部分都可以扒光装备,利用这点给旧营地扒完了,因此预期学扒窃不如等附近没啥人直接过去敲晕。如果缺经验直接开杀,我的档把旧营地和巨魔谷的盗贼营地全屠了(盗贼的长弓和守卫的弩前期很值钱)后面数值装备上来之后基本就是砍瓜切菜(高级神庙守卫除外)。
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支线方面:
如果如果用了开锁mod提前把地牢的斯通(旧营地铁匠,屠杀事件发生后被关在内城地牢里)的门开了,可以攻击他然后把他引到门口用弓箭或者法术将他轰出门。
帮助旧营地厨娘希拉逃跑的支线任务,涉及2个支线,分别需要去跟沼泽营地神庙内的女性对话(应该要和两个女的对话两次,可以见贝里恩时和贝里恩死后),以及土皇帝屠杀之后再次偷溜进城去他房间看希拉的两个女性朋友吵架推进。
巴洛罗的武器任务在他耍赖后,可以爬到他对面的楼顶射他,倒了之后能拿回给的东西
👍 : 10 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
234 分钟
体验过的几十款游戏里最傻逼的开锁系统,玩的三个半小时里有一个小时都在与上锁的箱子和木门搏斗。
制作组设计开锁系统时,在硬核和游戏性之间选择了勾曹的真实性,六个逼卡扣互相纠缠,就跟制作组的族谱一样关系混乱,动第一排牵动二三排,动第二排牵动三五排,动第三个,啪!撬锁器折了,重来吧你。
我就是个臭打游戏的不是他妈的锁匠,我要是会这个还用的着花几百大洋来体验侠盗人生吗?
👍 : 43 |
😃 : 37
差评
游戏时间:
229 分钟
gothic1我没玩过,但我玩过drova啊,这一脉相承的
节奏和dorva一样的。什么困在一个地方,社会就是三方势力守旧安乐派 革新脱困派 神棍自然派,派派有傻逼还得三选一,矿工坐大牢。什么出门攻击没连击防御一张纸被乱杀,人物性能垃圾一被堆怪就死,但守卫拿着第四章的数值开无双。什么地图没有得现买,魔法乃是遥远强大之物,传送且后面给。什么0指引0标注让你在一群辨识度和记忆点都没有的npc之间做任务…哎呀太熟悉了简直,就得是这味啊,说不好是人玩游戏还是被游戏玩的味。当年drova一群自来水吹2d老滚呢
我跟你们讲这是个腿子的老滚,这我还不熟悉吗?停止自由探索去做主线吧。主线随手发的东西比你扫野拿的好一万倍,纸面数值至上十分单纯的这种游戏。而且设计了装备门槛,不看攻略极端加点提前拿了好东西也穿不上的,按部就班就完事了
👍 : 17 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
2785 分钟
优化很差,这种画质配不上配置要求
👍 : 236 |
😃 : 160
差评
游戏时间:
2207 分钟
敬告各位冲着ARPG老炮玩法来的新人,哥特1R的游戏功能便利性非常非常低,战斗难度也是极高的那种,其实是极其不适合一般路人的,请一定要谨慎购买。
👍 : 25 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
6987 分钟
制作组仅仅只是让一个原本好玩的游戏保持了原来的水准,不好的地方不合理的地方一点都没有改进,虽然NPC很多但基本上都没有后续互动,最明显的就是当玩家干掉了葛梅兹旧营地里所有人好像都跟啥事都没发生过一样依然该干嘛干嘛。侍女还在给空王座扇扇子,非常搞笑。如果是一个01年的游戏这些问题都很正常,但26年的重制版这种完全不符合逻辑的地方却没有任何修复,我觉得这是很不合理的。
👍 : 32 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
2596 分钟
真嘟越玩越好玩,但缺点也特别多,在你能接受的前提下非常推荐玩。
没有任务引导,完全靠看NPC给你说的文本,一旦你没仔细看文本你就完蛋了,老老实实去地毯式搜索吧。
主角太废了,嘴遁也没用,但NPC设计的很有意思,你想嘴遁砍价是吗?直接110变500,啊 你竟然还想砍价,那卖你1000谢谢,老实读档去吧。
变身系统给我很大惊喜,变了个虫子到处飞,不怕水 不怕摔,大部分怪无敌意,但实战感觉很垃圾,变身时候死了就真死了。
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接下来是我踩的坑,正好给新手总结一下。技能点不要学属性点!!!不管你想怎样都给我忍住,技能点拿来学特殊技能去。
去了三大阵营都老老实实跑一圈问遍每个带详细名字的NPC话,他们必然有关联性任务,甚至还有事关重要的住宿问题。
绝对优先学习开锁技能等级,如果你上作弊就当我没说,开锁等级永远最先。
有怪来追你就直接跑,不然你就准备好玩魂游戏吧,硬凹怪没什么收益就给点经验,而且你还没有250元学剥皮,打了也是浪费时间浪费资源,当然你可以过手瘾。
只要你跑了营地的全部NPC,自然会触发去其他营地的任务,然后又顺着跑去另一个营地,之后就可以考虑加入哪个营地了,任务线很长,根本不怕后悔加入哪个阵营
👍 : 32 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2513 分钟
出差刚回来,先给个好评,慢慢玩。几年前DEMO我给了一堆建议,竟然全部都改了,666~
作为我的启蒙游戏,等晚上,夜深人静,开一瓶啤酒,点一支雪茄,带上耳机,关上门,好好的沉浸进去。
我的哥特世界,我来了!!!
对了,我叫玄烨,中国第一个歌特王朝站长。
大头龙,放浪的骑士你们现在娃结婚了没?
晚上到家发现大家都很活跃,OK,这样吧,6月11日,下午15点,我在底下放10个,大家自己拼手速吧,抢到的在底下留个言告知一下。
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6.16凌晨4.29分终于打通了。
先说优点:
最终BOSS战设计的很出彩,25年前的剧情依然不落后,原汁原味哥特重置,阵营派系比一般游戏更有归属感,怪物之间有生物链,玩法自由,一切皆有可能。
再说缺点:
很多任务过于浪费时间,最后章节的迷宫过于头昏,优化不行,画面显得模糊。
然后哥特王朝引以为傲的活的世界放在2026年已经落后了,25年前这个世界确实很哇塞,但是这么多年各种细粮投喂以后老一套的哥特1没有进行特别改进升级的情况下真的落后了。虽然NPC也很活,但是和天国拯救相比,哥特的世界缺少生气,NPC给人一种就是程序设定的,不活,这点要好好学学天国拯救,在环境烘托,人物刻画上。
玩哥特王朝需要把之前玩RPG的习惯全部摒弃,这个游戏不是任务导向,它好玩在于你在做任务的过程中碰到的奇奇怪怪的奇遇。
开局即巅峰的玩法,在可以进城堡找葛梅兹,跟着他走,偷一下他,可以拿到两把钥匙,然后上楼到他房间开箱子。原版我们历尽千辛万苦搞到的毕业矿石盔甲就在这里躺着,这估计是制作组故意给的彩蛋。
然后国王之剑就在葛梅兹身上,有能力打的话,在要加入旧阵营和他对话的时候有一个你认识了很多人,你把所有对话都说完,他会说你说谎然后主动打你,这个时候干掉他其他人不会应激。给他把剑搞过来,然后去加入其他2个阵营就行了。
这样你就直接是陆地坦克了,魔法职业没啥用,买卷轴就行,魔法主要是变形和传送,其他所有技能都学力量和灵巧,一刀一个爽弯弯。
推荐加入新营地,因为其他几个玩到最后你会发现都是浮云。
重置版本我知道,比如对赌,比如以小博大,资金紧凑用等各种情况导致现在的版本很粗糙,但这个是小事,保持更新修复节奏,2周一个修复,2月一个更新,坚持下去。然后将第一部价值最大化,那就是在现有基础上卖DLC,增加新区域,新故事,新任务,新装备,甚至可以搞一个地方给玩家自己打造自己的乌托邦,这个真的可以有!!!各个NPC散落在各地,需要玩家自己去召集到自己的领地里,领地里房屋可以自定义,一下子就耐玩了。而且做成DLC又可以产生利益,又不需要开发第二部那么耗时间成本和金钱成本。
不得不说,在2026年,哥特王朝1的设定不符合当下了,可以硬核但不能太傻,这点可以学习天国拯救,该给的指引还是要给,赶紧通过一系列的补丁优化优化吧,连我这种超级粉丝都肝不动了。
游戏改进建议:
1.硬核是硬核,除了老玩家新玩家很难融入进来,适当妥协是为了更好的发展产品,比如加一个和老滚一样的追踪条,任务可以追踪,根据大概方向自己跑地图。小地图可以不开,就打开M来看没毛病,但是任务追踪确实需要,可以考虑在后期更新的时候就加上来。
2.开锁过于繁琐,可以随大流分初级,中级,高级,大师级,不同等级对应不同锁,开锁小游戏意思一下等级到了直接开。另外开锁不需要角色动作,蹲下打开箱子的动作可以直接删除,就直接打开箱子即可,这样无论玩家是潜行还是站着都不会影响状态。
3.可以增加一个魔法技能,环境感知,学习后一个按键就可以感知附近有没有可拾取物品。
4.界面里可以增加时间
5.因为没有赶路小地图,所以游戏场景道路可以再清晰分明一点,杂草少一点
6.地图可以做多重获得渠道,每个区域NPC卖自己的,开箱子获得,做任务获得等等
7.加入NPC对话记录,查询任务的时候可以查看NPC之前说过什么话
8.商人的经济体系不要现在这种价格递减的,就正常价格就行了,别搞什么莫名其妙的花样。
9.尸体腐烂时间3天足够,不需要太长
10.野外怪物增加等级探测吧,人物等级高了以后降低怪物探测,不然每次都来,打都懒的打
11.增加传送台功能,野外自己激活传送台,地图点击传送。
12.初次找萨达要给道具才能给通行的这种任务没必要把道具非在接任务后才掉落,一开始就可以掉落,万一玩家搞丢了再回去打就行了,这样不重复体验感反而好。
13.哥特世界不够活了,要想办法找世界优化师来优化,现在程序感太强了。
👍 : 136 |
😃 : 20
好评
游戏时间:
259 分钟
兄弟们!千万别被开局那狗日的旧营地的人忽悠加入他们!主角名字叫英雄,还没进游戏就被开场CG暴打一顿,结果进去之后,还说这是新人见面礼,谁来都得挨揍!!♥♥♥♥!野外被鸟咬死,被狼咬死,被老鼠咬死,被蚊子咬死!好不容易进村了,结果被村民收保护费,不给还叫人打我,还群殴,根本打不过!主角战斗力没有,钱也没有,只能被各种NPC使唤出去干活!好不容易攒了点矿石准备去买地图!结果那个逼人忽悠我去抢护符!我还屁颠屁颠去了结果他叫了俩矿工把我抢了!!!卧槽你嘛直接破大防!!破比村一点人情味没有!谁都想收你保护费谁都想白嫖你揍你把你打晕钱财全拿走!!!还想让我加入他们!卧槽你么!然后接了个去邪教团偷配方的任务,村里找了个传教的大佬问我要不要加入他们,我寻思去看看也没啥不好!我就同意了!结果这大佬!一路全是他在干架我在后面爽吃经验舔包!亲自护送我到他们沼泽村!刚进村找那个实验室,问了半天村民大哥二话不说就亲自带路领我去门口,然后楼下老哥上来就给我发三根烟!说新人每天有三根免费的,我草这对待新人的差距分分钟就体现出来了,谁他么爱去那破村谁去,我就在这邪教村安家了,这里人人都很心善没人欺负你还给你发烟,这才是人待的地方!一点也不邪教!果断选择加入!!
👍 : 319 |
😃 : 559
好评
游戏时间:
1523 分钟
如果你喜欢上古卷轴、龙腾世纪、指环王、龙与地下城、龙歌、魔法门等中世纪剑与魔法题材的游戏,英语尚可,那么本作适合你,你可以毫不犹豫的购买。
21.5,23.8,24.5寸1080P的显示器用户请注意:目前本作不支持DLDSR,要想开启,需要将桌面分辨率设置为DLDSR的分辨率:比如你在Nvidia驱动里,设置DLDSR 2.25X,2880*1620,DSR平滑度100%,返回桌面,右键菜单选择“显示设置”,选择显示器分辨率,在下拉菜单里,选择2880*1620,桌面分辨率就变成2880*1620,再次启动游戏,选择全屏无边框,游戏分辨率自动设置为2880*1620,开启DLSS4.5质量模式,此时DLSS将以接近1920*1080的分辨率上采样至2880*1620,如果有需要可以开启帧生成和Reflex,画质比1080P好多了。
本作刚发售时,汉化不全,如果英语不好可以再等等,直到官方汉化改善后再玩。
👍 : 118 |
😃 : 1
好评
