
20 809
Играют сейчас
28 051 😀
3 477 😒
87,25%
Рейтинг
$49.99
Отзывы Gothic 1 Remake
Королевство Миртана осаждают полчища беспощадных орков. Для производства мощного оружия требуется постоянный поток магической руды, и король Робар ссылает в шахты Хориниса всех заключенных, каких только может.
| ID Приложения | 1297900 |
| Тип приложения | GAME |
| Разработчики | Alkimia Interactive |
| Издатели | THQ Nordic |
| Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
| Жанры | Экшены, Ролевые игры |
| Дата релиза | 5 Июнь, 2026 |
| Платформы | Windows |
| Поддерживаемые языки | French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean, German, Polish, Russian |

31 528 Всего отзывов
28 051 Позитивные отзывы
3 477 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Gothic 1 Remake получил в общей сложности 31 528 отзывов, из которых 28 051 положительные и 3 477 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Gothic 1 Remake с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
11005 минут
Знаете, я ждал этот ремейк с огромным нетерпением и с самого начала верил в разработчиков. Я был уверен, что у парней всё получится. И теперь, погрузившись в Долину рудников, я могу сказать только одно: Alkimia Interactive не подвели и совершили настоящее чудо! Отдельное человеческое спасибо хочется сказать за отличную русскую озвучку — слышать эти родные, знакомые с детства голоса ветеранов дубляжа в современном проекте это просто кааайф!
Игра затягивает с головой. Разработчики смогли сохранить гнетущую, но вв то же время безумно родную атмосферу оригинала, завернув её в современный визуал на Unreal Engine 5. Мир ощущается живым, опасным и чертовски красивым. Здесь всё так, как мы любим: тебя никто не водит за ручку, мир суров, а каждый шаг нужно зарабатывать потом и кровью. Мне понравилось абсолютно все — от обновленной боевой системы до мелких деталей в квестах.
Я просто обязан воспеть Болотный лагерь. Ребята, это нечто невероятное! Он получился настолько атмосферным и живым, что оттуда вообще не хочется уходить. Авторы так поработали с освещением, туманом и звуками природы, что я буквально физически почувствовал этот вайб. Хочется просто сидеть там часами на каком-нибудь деревянном помосте, чилить, смотреть на воду и, черт возьми, самому затянуть косячок забористого болотника, слушая проповеди гуру. Это стопроцентное попадание в эстетику Братства Спящего!
Отдельный восторг вызывают сами сектанты. То, как круто теперь выглядят послушники и стражи в своих фирменных юбках и с детализированными татуировками по всему телу. А когда в лагерь приходит ночь, здесь рождается невероятный эффект присутствия. Свет факелов мягко пробивается сквозь густой болотный туман, вокруг стрекочут ночные насекомые, где-то булькает вода, и на фоне звучит тот самый тягучий эмбиент. За обновленный саундтрек от Кая Розенкранца хочется поклониться разработчикам в ноги, как послушник своему гуру ^_^ В этот момент тебя накрывает такая чилуха, что хочется просто остановиться, отложить все дела и почилить))
Отдельно хочу похвалить систему взлома замков — это просто отдельный вид удовольствия! В отличие от большинства современных RPG, где взлом превратили в ленивую игру для казуалов, здесь разработчики сделали настоящий хардкор, где надо реально напрягать извилины. И ведь они полностью изменили правила! В оригинале можно было вообще не вкладывать очки навыков — взял даже небольшое количество отмычек, и так как всё равно есть сохранения, тебе по идее хватит и одной, чтобы методом тыка открыть всё подряд. А в ремейке такой фокус не прокатит. Тут приходится осознанно тратить очки обучения на освоение взлома замков, иначе со сложными сундуками тебе попросту не совладать. Ты сидишь перед сундуком, вслушиваешься в каждый щелчок и чувствуешь себя умелым взломщиком, который боится сломать последнюю отмычку. Это добавляет игре той самой правильной, честной «готической» иммерсивности.
Итог:Для меня этот ремейк стал главным игровым восторгом за долгое время. Студия доказала, что они понимают и уважают наследие Piranha Bytes.
Alkimia Interactive, именем Белиара заклинаю вас: делайте Готика 2 ремейк! Вы обязаны вернуть нас в Хоринис еще раз.
P.S. Прохожу игру за мага, так что по мере дальнейшего изучения магии отзыв наверное будет дополняться!
Upd (19.06.2026):
Ребята, ну вот и все — это потрясающее приключение закончилось. Я только что досмотрел финальные титры, и на душе сейчас осталась такая приятная, легкая грусть. Знаете, это то самое щемящее чувство, когда закрываешь последнюю страницу великолепной книги, к героям которой ты всем сердцем привязался и с которыми теперь безумно жаль расставаться. Прошел игру за чистого мага, и это было просто невероятное, глубокое погружение, которое я точно запомню на долгое время.
Ну а теперь про магов, тут всё очень круто. В Круг Огня не берут просто так. Вступление к ним требует знаний алхимического дела и начертания свитков, а после еще дают испытание-загадку, в котором я так нормально побегал. Сама обитель магов Огня ощущается как такой уютный, но суровый мини-Хогвартс посреди опасной Колонии. Внутри древние книги, алхимический стол, пюпитр, практикующие маги, комнаты отдыха с их личными вещами в сундуках ^_^. Всё это вместе создает потрясающую волшебную атмосферу, дополненную топовым местным амбиентом, и ты действительно ощущаешь себя магом, который обучается этому ремеслу с самого 1-го круга магии.
Магия в игре вообще выглядит топич. Чего только стоит тот же Огненный шторм, который представляет собой огромный огненный смерч, наносит кучу урона и выжигает всё вокруг, или Огненный дождь, когда с неба начинают сыпаться тонны огня, выжигая толпы врагов. Ой, чуть не забыл про Огненный шар, который можно усиливать тремя стаками, причем в момент усиления с каждым стаком слышится сочный звук возгорания, а на земле вокруг мага появляется огненный круг — выглядит классно, да и урон получается очень неплохой. Отдельно порадовало, что с помощью магии огня можно зажигать различные жаровни и факелы в мире, а также тушить их, интерактивность в этом плане отличная. Правда, тут есть и явное нарушение визуальной логики со стороны разработчиков. Эффекты магии они сделали сочные, а вот про эффект сгорания тел почему-то забыли. В цель летит огромный огненный шторм размером с хижину, а тушка врага после этого падает на землю абсолютно целая, не обгоревшая, и у тех же мракорисов даже мех никак не страдает. Возможно, это еще исправят в патчах, потому что сейчас такое немного выбивает из погружения.
Из магии контроля чаще всего использовал Ледяную волну, которая представляет собой AoE-кольцо холода, замораживающее всё вокруг на короткое время. Также отлично сделана Шаровая молния: она заряжается так же, как огненный шар, но здесь уже четыре стака, а сам шар в момент усиления разрастается до внушительных размеров, нанося хороший урон и парализуя цель на несколько секунд. Магию контроля Аданоса идеально комбинировать с разрушительной огненной силой Инноса, чтобы, например, сначала заморозить толпу, а потом спокойно скастовать тот же огненный шторм или огромный огненный шар на три стака.
Во второй половине игры открывается магия Белиара. Шестой круг — это высшая магия, и она темная, а в Колонии всего один человек владеет этим кругом, который в будущем и обучит этому темному искусству. Из заклинаний тут отлично сделано Дыхание Смерти — маг буквально выдыхает перед собой огромное облако тьмы, которое наносит хороший урон по области. Визуально это выглядит мега-зловеще. Очень круто сделан Призыв демона, когда прямо из преисподней поднимается летающее рогатое существо, у которого, что логично, есть полный иммунитет к огню. В бою он дышит огнем по области перед собой и создает огромное огненное кольцо вокруг себя, способное накрыть целую толпу врагов, чтобы никто не сбежал. А когда он погибает, то точно так же возвращается обратно, до последнего пытаясь уцепиться лапами за материальный мир — выглядит кайфово. Ну и, конечно, Армия Тьмы, которая поднимает из земли целое войско скелетов, сражающихся на твоей стороне — когда призываешь эту армию, так и хочется зловеще поржать для полного погружения, это прямо очень хорошие союзники :D. Причем нежить тут разная: есть обычные скелеты с мечами, а есть костяные воины в шлемах и броне со смертоносными моргенштернами, следовательно, и урон у них тоже разный — рубящий от клинков и дробящий от шипастых шаров.
Ребята, извините, я не знал, что в Стиме есть жесткое ограничение на количество символов в обзоре. Мой полный разбор тут просто не поместился, так что продолжение я выложу ниже в комментариях. Плаки-плаки :(
👍 : 80 |
😃 : 4
Положительная
Время игры:
2740 минут
[h3]— Спустя столько лет?
— Всегда[/h3]
Возвращение в детство, будто в 2001 году такой игру и помнил, но какая же чертовски отличная работа проделана над ремейком.
Ждем работу над остальными частями, главное только дожить до них.
P:s отдельное спасибо за озвучку, каст легендарен
👍 : 359 |
😃 : 6
Положительная
Время игры:
7366 минут
Сделал предзаказ, и не пожалел. Разработчики Alkimia Interactive, за 7 лет сделали отличный ремейк один из лучших наравне с Mafia: Definite Edtion, Resident Evil 2 и 4. Очень хорошо, что они во время закладывания фундамента в игру, прислушивались к сообществу готоманов. Дали поиграть в демо версию Нираса, на моей памяти почти никто из разработчиков AA и AAA- проектов, не прислушивается к игрокам, за что отдельный респект. Довольно хорошо сделали оптимизацию не смотря на капризный движок игры UE5. По поводу игры, увеличили колонию, добавили новые квесты и механики( например приручения падальщика, теперь по колонии можно не передвигаться пешком, скалолазание) раскрыли лор мира готики по-новому, они не только передали атмосферу оригинала 2001 года, но и превзошли его. От игры невозможно оторваться хочется также исследовать каждый куст и пещеру. Музыка в игре потрясающая Кай Розенкранц немного изменил музыку, но так даже лучше. Отдельной спасибо что сделали русский дубляж и позвали некоторых актеров которые озвучивали игру 20 лет назад. Онлайн на пике был 70000 тысяч человек надеюсь это успех и готика продалась хорошо. THQ Nordic обязан выделить бюджет Alkhimia Interarctive для создания Готика 2 Ночь Ворона Ремейк, иначе если они это не сделают, это будет огромной ошибкой и потеряют прибыль. Ждём анонса следующий части игры, от этих самородков.
👍 : 275 |
😃 : 6
Положительная
Время игры:
6473 минут
Спасибо за возможность ощутить себя молодым <3
Gothic 1 Remake выглядит как очень достойное возвращение в культовый мир, который многие помнят с особой теплотой.
Особенно радует визуальная часть. Мир стал заметно живее, детальнее и атмосфернее, при этом не потерял свою узнаваемость. Леса, руины, лагеря и подземелья. Это именно тот случай, когда ремейк не просто «обновляет графику», а старается передать настроение оригинала современными средствами.
Ещё один сильный плюс — ощущение прогресса персонажа. В Gothic всегда было приятно чувствовать, как из слабого новичка ты постепенно превращаешься в сильного героя.
В целом Gothic 1 Remake производит впечатление проекта с большим уважением к наследию серии. Это не просто ремейк ради ремейка, а попытка вернуть одну из самых любимых ролевых игр в современном виде.
Для старых фанатов — это повод снова вернуться в знакомый мир, а для новых игроков — отличная возможность открыть для себя одну из культовых RPG.
ИЗ МИНУСОВ: Взлом замков. Ребята, ну какие 50+ комбинаций за булку хлеба?
👍 : 115 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5541 минут
[h3]С возвращением в Колонию, друзья🏰⛏️
⠀⠀⠀⠀С вами — [url=steamcommunity.com/id/2o77x][b]KΛRHΛD[/b][/url][/h3]
С Gothic я познакомился ещё в начале двухтысячных. Тогда игры редко объясняли всё игроку, а миры не подстраивались под него. Первая Gothic запомнилась мне именно этим. Ты был никем, вокруг были опасность, чужие правила и постоянное ощущение, что право на место в этом мире ещё нужно заслужить.
Когда анонсировали Gothic 1 Remake, радость быстро сменилась осторожностью, так как сначала на общее обозрение выставили Gothic Playable Teaser — в котором было немало моментов, по которым у фанатов возникли вопросы. Слишком много ремейков за последние годы становились красивее, но теряли то, за что их любили. Поэтому ждал я долго и надеялся только на одно — чтобы разработчики прислушались к аудитории и сохранили дух оригинала.
И, к счастью, они его сохранили.
[h3]🏕️ О чём игра[/h3]
Gothic 1 Remake — ролевая игра в магической тюремной колонии, где ты начинаешь обычным заключённым, а не избранным героем или спасителем мира. Большинству местных совершенно безразлично, кто ты такой: одни попытаются использовать тебя в своих интересах, другие ограбить, третьи просто отправят разбираться со своими проблемами самостоятельно.
Основа игры осталась прежней:
• исследование мира без постоянного ведения за руку
• вступление во фракции и борьба за своё место в их иерархии
• развитие навыков через учителей
• выполнение квестов несколькими способами
• постепенный путь от беспомощного новичка до одного из самых опасных людей Колонии
При этом ремейк не ощущается попыткой просто натянуть современную графику на старую игру. Управление стало удобнее, боевая система заметно лучше, а визуально Gothic наконец выглядит так, как многие из нас запомнили её в своих воспоминаниях.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739160960
[h3]🔥 Почему ремейк работает[/h3]
Главное достижение разработчиков — [b]они не стали переделывать Gothic под современные тренды.[/b]
Колония по-прежнему не крутится вокруг игрока. Здесь легко забрести туда, где тебя убьют за несколько секунд. Можно ввязаться в драку не по силам или потратить время на исследование и уйти ни с чем.
Но именно поэтому успех ощущается настоящим.
[u]Когда враг, который недавно избивал тебя без шансов, наконец падает от твоего меча, это воспринимается не как очередной уровень, а как заслуженная победа.[/u]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742630350
[h3]🎙️ Атмосфера, озвучка и расширенная Колония[/h3]
Отдельно хочется сказать про три вещи, которые лично для меня стали одним из главных доказательств того, что ремейк делали люди, действительно понимающие Gothic.
[b]Во-первых — озвучка.[/b]
Каст подобран просто великолепно. Очень редко бывает, когда голоса настолько естественно ложатся на персонажей. Нет ощущения студийной начитки текста. Диалоги звучат живо, эмоции не переиграны и отлично соответствуют характеру каждого героя. Где нужно — слышится усталость человека, прожившего годы в Колонии. Где нужно — наглость, презрение или скрытая угроза.
Отдельное спасибо за русскую озвучку. Для меня она стала одной из лучших локализаций за последние годы. Видно, что к проекту подошли с уважением и пониманием того, насколько важны для фанатов знакомые интонации и характеры персонажей.
[b]Во-вторых — атмосфера.[/b]
Разработчики не просто сохранили мрачную атмосферу оригинальной Gothic, а усилили её возможностями современной графики. Колония стала ещё более суровой, грязной и опасной. Ночью не хочется лишний раз уходить далеко от лагеря. Заброшенные шахты вызывают тревогу, а некоторые лесные тропы во время дождя выглядят именно так, как я представлял их в детстве, когда технологии ещё не могли передать всё это на экране.
[u]Освещение, погодные эффекты, туман, звук окружающего мира — всё работает на погружение.[/u]
Это та самая Gothic, которую многие из нас запомнили, только теперь без технических ограничений начала 2000-х.
[b]И третье — расширение карты.[/b]
Как человек, который знает Долину Рудников почти наизусть, я переживал за новые локации больше всего. Но опасения оказались напрасными.
Разработчики очень аккуратно расширили знакомый мир. Появилось больше пещер, скрытых троп, развилок, секретных мест и дополнительных маршрутов для исследования. Причём новые области не выглядят искусственно добавленными. Наоборот, возникает ощущение, что они всегда были частью Колонии.
Особенно приятно, что исследование часто награждает не только полезным лутом, но и небольшими историями, интересными находками или дополнительными заданиями. Мир постоянно подталкивает свернуть с основной дороги и посмотреть, что находится за очередным поворотом.
[b]За это хочется отдельно поблагодарить Alkimia Interactive.[/b] Расширить культовую карту и при этом не потерять её дух — задача непростая. Но ребята справились.
[i]Порадовали деда.[/i]
[h3]📓Я создал руководство(кодекс) по Gothic 1 Remake, если только начинаете играть, будет полезно для ознакомления:[/h3]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739514465
[h3]🔥 Личный опыт[/h3]
Уже через несколько часов я поймал себя на старом ощущении. Снова начал осторожно ходить по дорогам, прислушиваться к ночным звукам и лишний раз сохраняться перед походом в неизвестное место.
Колония ощущается живой. Люди работают, сидят у костров, спорят, выпивают и занимаются своими делами. Мир не выглядит набором NPC, ожидающих игрока.
Особенно понравилось, как переданы лагеря. Они выглядят именно так, какими я их запомнил много лет назад. Не технически, а эмоционально.
Ещё один важный момент — игра уважает время игрока. Она не пытается удерживать тебя бесконечным гриндом. Да, прогресс медленный, но почти всегда понятно, зачем ты что-то делаешь и ради чего становишься сильнее.
[h3]✅ Плюсы[/h3]
• Атмосфера оригинала сохранена очень бережно и с душой
• Колония ощущается живой и опасной
• Великолепная русская озвучка и отличный подбор актёров(в нынешние времена, это особенно ценно)
• Отлично обновлённая графика
• Сильное музыкальное сопровождение
• Значительно улучшенная боевая система
• Расширенная карта с новыми пещерами, секретами и маршрутами
• Исследование мира по-прежнему приносит удовольствие
• Прогресс персонажа ощущается заслуженным
• Игра не ведёт игрока за руку
[h3]❌ Минусы[/h3]
• Некоторые шероховатости оригинального дизайна сохранились
• Первые часы могут отпугнуть новичков
• Иногда приходится много бегать между локациями
• Встречаются отдельные технические недочёты
• Не всем понравится неторопливая прогрессия
[h3]⚖️ Итог[/h3]
[b]Gothic 1 Remake сделал главное — сохранил душу оригинала и это главное.[/b]
Это всё ещё игра, где тебя сначала бьют, потом используют, а уважение приходится зарабатывать самому. Именно поэтому каждый успех здесь имеет вес.
Фанаты серии получили именно то возвращение в Колонию, о котором мечтали долгие годы. А новые игроки наконец смогут понять, почему спустя четверть века вокруг Gothic всё ещё столько любви и преданности.
Для меня это не просто хороший ремейк. Это пример того, как нужно обращаться с классикой. Не переписывать её под современные тренды, а бережно развивать и усиливать то, что уже работало.
[b]⭐ 9.5/10 — именно таким и должен быть ремейк классики. Спасибо Alkimia Interactive за возможность ещё раз вернуться в нулевые и словить дозу ностальгии.[/b]
──────────────────────────────────────────────────────────────
[h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️
Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно.
Для ознакомления 👇[/b]
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url]
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url]
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url]
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
👍 : 209 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
7006 минут
Знаете то обманчивое воспоминание об играх, в которые вы играли когда-то давно, лет 20 назад, - то самое, в котором игра запоминалась красивее, детальнее, динамичнее, и много ярче, чем на самом деле является? Вот это тот случай, когда такое воспоминание воплощается в жизнь.
Очень бережное отношение к оригиналу. Улучшили то, что действительно полезно и не тронули то, что делало Готику Готикой. Респект.
👍 : 208 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
2822 минут
В описании игры указано: «Возвращение легенды!», действительно после прохождения сюжета словосочетание закрепляется в голове. Gothic 1 Remake — это не просто старый сценарий в новых текстурах. Здесь авторы бережно подошли к оригиналу и сохранили атмосферу мрачной колонии. Но на одной ностальгии игра не выезжает, хотя, признаюсь, очень приятно слышать старые реплики из оригинала. Например, я от души смеялся, когда в начале Диего не дал Герою договорить своё имя культовой фразой «Мне плевать, как тебя зовут».
К тому же в игру добавили уйму свежего контента и механик, а знакомые приёмы в боёвке придают всей игре нотки олдовости. Перед нами очень годное переосмысление сюжета, где состоялась не только знаковая встреча четырёх друзей, но и Болотный лагерь со своими ритуалами стал более психоделическим. На задворках колонии же разросся новый четвёртый лагерь, а оркское «Уча-ча» из оригинала теперь можно понять, ведь в игре буквально можно изучить орчий язык. После прохождения остаётся приятное послевкусие и огромное желание увидеть ремейк «Ночи ворона».
Gothic 1 Remake стала отличной RPG, где сохранена механика прокачки не через интерфейс, как во многих современных играх, а через диалоги с наставниками. Здесь действительно охотник может рассказать, под каким углом нужно держать нож, чтобы снять шкуру — самостоятельно наш персонаж из воздуха такой навык получить не может. Выбор фракции с прокачкой доспехов придаёт свободы действиям.
Из недоработок хотелось бы исправить момент, когда после истории со Старым лагерем нас принимают в Наёмники, но вполне позволяют разгуливать по лагерю во вражеской броне. Было бы неплохо добавить какую-нибудь перекраску амуниции в синий цвет. Также хотелось бы побольше кат-сцен и моральных дилемм, которые бы повлияли на потенциальный сиквел. Да и в переосмыслении четвёртый лагерь вполне можно сделать угрозой не просто на словах. Только представьте, что произошло бы, если во время захвата Свободной шахты в Старый лагерь нагрянул бы Квентин и занял внешнее кольцо, выставив ультиматум Гомезу.
В любом случае ремейк рекомендую к прохождению и жду вторую часть, чтобы какой-то там паладин сказал мне, что я даже не гражданин!
👍 : 142 |
😃 : 4
Положительная
Время игры:
4356 минут
[h2]От фанатов для фанатов[/h2]
В своё время первая часть Gothic была сделана геймерами для геймеров. Gothic 1 Remake сделан фанатами для фанатов. Иначе просто у меня нет объяснений почему так хорошо получилось.
Честно говоря, я ожидал ремейк в тревоге и готовился к худшему. Но теперь могу заявить, что в полной мере понимаю чувства фанатов Resident Evil от ремейков 2-й и 4-й частей.
[i]Мне сложно говорить о Gothic без очков ностальгии. Ведь это одна из моих любимейших серий игр на все времена. Поэтому условно попытаюсь разграничить обзор для ностальгирующих дедов и для тех, кто не застал оригинал.[/i]
[h2]Для ностальгирующих дедов[/h2]
В контексте ремейков можно рассуждать, что мы потеряли и какие куски мяса были срезаны с костей оригинала. Но отнюдь не в этом случае. Мужики, мы ничего не потеряли, мы только приобрели.
[list]
[*][b]Игровой мир[/b] остался в достаточной мере прежним, чтобы его можно было узнать, но в то же время вырос в масштабах и деталях. Те же леса, те же овраги и водоёмы. Те же лачуги и руины, те же повороты и тропинки. Но богаче, краше, проработанней в мелочах.
И вот ты занимаешься привычным путешествием между лагерями. Идёшь под дождём по дороге, которую размыло. Под звуки хлюпанья грязи остаются следы. Приходишь в лагерь и видишь изменения. Но они настолько тонкие, настолько логичные, что ты никогда не заблудишься. Чудо какое-то, когда одновременно вызваны чувства новизны и узнавания.
[*][b]Боевая система.[/b] Тот элемент игры, который больше всего нуждался в тотальном обновлении. И за него было больше всего боязно. Ведь первые пробы в виде тизера и демки не давали в полной мере представления о том, что же нас ждёт. И на мой взгляд, новая боевая система обрела самую удачную форму. Нам оставили уровни владения оружия. Соответственно, осталась крутая фича оригинала – в зависимости от навыка меняется стойка, скорость ударов и открываются новые приемы. В боевке достаточно кнопок на разные типы ударов, блока и уворота, чтобы их комбинировать и строить на них выверенные комбо, которые и анимированы красиво, и более выгодны по урону, нежели бездумное закликивание. Разные типы оружия имеют разные мувсеты. Не то чтобы ноу-хау, но приятно.
[*][b]Нарратив.[/b] Будем честны: Готика никогда не была сильна в сюжете, лоре, диалогах. Были отдельные мемы и хорошо написанные вещи и даже нестандартные идеи. Однако, сюжет игр серии имел скорее функциональное значение, нежели был их центром. Он задавал нам направление, а мы уже из чистейшего любопытства занимались исследованием игрового мира. Про лор и мифологию даже упоминать не хочу. Игры будто бы были в разных вселенных. Противоречия встречались не только между частями, но и в рамках одной игры. За нарративный дизайн ремейка был ответственен Николас Лицау, сценарист Enderal (если не знаете что это такое, рекомендую срочно ознакомиться!). Основной костяк сюжета остался прежним, но оброс новыми подробностями. Также некоторые детали конструкции сюжета были переставлены в более логичные места. История обрела целостность и согласованность своих частей. Персонажам углубили характеры, добавили мотивации. Лор также подвергся переработке и укладыванию в более стройный порядок. Я считаю это блестящей работой: пересобрать историю так, чтобы она осталась той же самой, но стала чуть глубже, чуть стройнее, чуть последовательней.
[*][b]Новый контент.[/b] Новые квесты, механики, локации настолько хорошо легли в общую копилку, будто бы всегда были там. Добавлено всего в меру. Без залипушной шляпы. Квесты занятные и разветвленные. Механики полезные, а локации чертовски красивые и многоуровневые.
[*][b]Возвращение к музыке Кая Розенкранца.[/b] Его нотам принадлежит львиная доля атмосферы игры. Узнаваемые мелодии просто не могут не согреть старческую душу.
[/list]
[h2]Для любопытствующих мимокрокодилов[/h2]
Я не буду строить из себя душнилу-фаната и рассказывать, почему каждый человек на планете Земля обязан сыграть в ремейк этой замечательной игры. Однако, отмечу что формула игры ни разу не устарела за 25 лет и может навалять за щеку более молодым собратьям в открытых мирах. Простая, но в меру очаровательная история компенсируется густой атмосферой пребывания в самой гигантской и жестокой тюрьме. Небольшой по современным меркам игровой мир открыт для исследования и манит своими мрачными тайнами. Даже в оригинале 2001 года симуляция жизни игрового мира на высоте. Я всегда считал главной целью игры превратить героя из твари дрожащей в альфа-предатора всея мира. И со своими задачами игра прекрасно справляется. Ничего не дается даром, но постепенно шаг за шагом герой становится сильнее, игрок становится опытнее.
[h2]О техническом состоянии[/h2]
Дабы я не был упрекнут в недобросовестности, скажу, что, да, у игры есть проблемы с производительностью. Есть баги. С непоправимо критическими, которые софтлочат игру, лично не столкнулся, но всё же рекомендую держать несколько слотов сохранений. Я на своем старичке ноутбуке так и не добился стабильных 60 кадров в секунду даже на низких настройках. Плюнул и повысил до средне-высоких и играл где-то в 40 кадрах.
[h2]Стоит ли оно того?[/h2]
Мне иногда кажется, что всё это сон. Ремейк такого качества – что-то из разряда фантастики. Я видел, многие мечтают о ремейке такого же уровня и для моей любимой второй части. От одной мысли об этом у меня потеют ладошки, а сердечко пропускает удары. Но! Одновременно с благоговейным трепетом, я испытаю невообразимый ужас как перед божественным пантеоном Лавкрафта. Удачное стечение обстоятельств ли? Или действительно за успехом стоит талант ребят из Alkimia - мы пока не знаем. Но в чём я точно уверен, так это в качестве Gothic 1 Remake. Поэтому написание этого обзора считаю своим моральным долгом перед серией. Ведь ей выпал уникальный шанс переродиться и сделать в этом цикле всё правильно.
👍 : 278 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
1346 минут
Игра стоит своих денег и стараний разработчиков передать тот дух оригинала, спасибо.
Разработчики, ждем от вас ремейки ночь ворона и 2 части, уверен вы справитесь)
👍 : 488 |
😃 : 4
Положительная
Время игры:
3554 минут
НЕ ВЕРЮ, ЧТО Я В ЭТО ИГРАЮ
Мне 28 лет. И, думаю, многие поймут, о чём я сейчас скажу.
С возрастом приходит игровая импотенция. Покупаешь новые игры, запускаешь, играешь пару часов и удаляешь. Что-то красивое, что-то технологичное, что-то с огромным открытым миром, но удовольствия уже нет. Всё кажется вторичным и одинаковым.
И тут выходит Gothic 1 Remake.
Я не знаю, как разработчики это сделали, но впервые за много лет я не могу оторваться от игры. Не потому что "надо пройти". Не потому что "деньги заплачены". А потому что мне реально интересно вернуться в этот мир.
С первых минут по коже побежала дрожь от ностальгии. Знакомые места, знакомые персонажи, знакомые голоса. Причём я всегда был большим фанатом именно Готики 2, поэтому голос Безымянного в ремейке для меня звучит даже более привычно, чем в оригинальной первой части.
Отдельного уважения заслуживает то, как разработчики перенесли Колонию на новый движок. Это не просто старая игра с новой графикой. Мир ощущается намного масштабнее, живее и детальнее. По ощущениям он стал раза в четыре больше, чем в оригинале. Исследовать его — одно удовольствие.
Да, за время прохождения я встретил пару мелких багов. Но они были абсолютно некритичными и не мешали получать удовольствие от игры. Более того, в какой-то момент я даже поймал себя на мысли, что эти мелкие шероховатости добавляют немного того самого вайба оригинальной Готики. Уверен, большинство из них разработчики ещё исправят.
Самое главное — игра смогла подарить мне чувство, которое я уже давно считал потерянным. То самое ощущение приключения, когда хочется задержаться ещё на полчасика, а потом внезапно обнаруживаешь, что прошло три часа.
Я ещё даже не прошёл игру до конца, но уже сейчас могу сказать спасибо разработчикам за то, что они не просто сделали ремейк, а вернули мне эмоции, которые я испытывал почти двадцать лет назад.
Теперь остаётся только надеяться, что нас ждёт ремейк Готики 2 вместе с Ночью Ворона. А если совсем помечтать — когда-нибудь мы увидим и Готику 3 в таком же качестве, какой она всегда заслуживала.
Впервые за много лет я снова чувствую себя тем самым пацаном, который после школы бежал домой играть в Готику.
И это дорогого стоит.
👍 : 1223 |
😃 : 28
Положительная
