Tails of Iron 评测
Tails of Iron》是一款史诗级 RPG 冒险游戏,战斗异常残酷。作为王位继承人 Redgi,您必须踏上夺回王国的危险征程。探索一个迷人的世界。组建一支勇敢的同伴队伍。驱逐无情的青蛙一族!
应用程序 ID | 1283410 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Odd Bug Studio |
出版商 | CI Games, United Label |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 17 九月, 2021 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish |

12 372 总评论
10 939 正面评价
1 433 负面评论
非常好评 评分
Tails of Iron 已收集 12 372 条评测,其中 10 939 条好评,1 433 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Tails of Iron 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
266 分钟
又是个设计师没玩过自己游戏战斗的类魂,已经见的太多有点无语了,只是白瞎了这美术
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
714 分钟
很棒的游戏 画面游戏制作属于小魂类的游戏难度!棒棒的!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1639 分钟
6.5,手感稀烂强行堆怪,战斗难度曲线一坨,支线强行反复跑图,还有bug。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
620 分钟
SB游戏,越到后面粪怪越多。谜一样的判定和boss落点,各种磕到甲沟炎。boss动不动飞过一整个屏幕打飞你。飞天遁地恶心人。后期怪人均就一个冒黄光的技能,还不一定放。连小怪都人均全红光。恕我直言交互就是一坨。我真不明白为啥红光架盾不能减点伤害。没有起身保护,动不动连吃一套满血变丝血(还会被抓处决的timing)。果粒橙也少的可怜,加起来感觉最多也就两管半的血。根本遭不住后期boss逆天伤害。我承认这游戏也有好的设计(比如简洁的地图设计,没有什么隐藏的区域,即使不查攻略也可以收集大部分东西。无疑降低了游戏的门槛)但既然有了类魂的标签,boss的设计就注定是最最重要的部分。我的建议是学学隔壁空洞骑士。人家是怎么设计的。提升boss难度可不是一味减少提示时间和加数值。何况有些攻击还没有提示。还有一些小问题如濒死是屏幕变黑白导致看不到提示。闪避至少加个无敌帧吧。前期怪物攻击欲望低感觉不出来,越后期体验越差。还有,内容太少了。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
761 分钟
有趣!鼠鼠国王亲身征战,将青蛙、爬虫、飞虫、不死族斩于刀下。任务是国王做的,钱的国王挣的,王国少了谁都不能少了鼠鼠国王。可惜我的鼹鼠朋友没能一起走到最后,真遗憾啊。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
783 分钟
很有趣的战斗系统,不过有一点挺出戏,怎么什么事都要我这个国王来做
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
260 分钟
在类银河恶魔城作品和现代RPG之间找到了完美的折中点,数量够多安排合理的存档点、传奇色彩极具代入的故事旁白、清晰的任务引导、装备属性的直接对比,好文明啊好文明
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1390 分钟
初见难度建议中等开坑,最高难度开局背板要卡很久,游戏整体相当有意思,1&2打包49入的,1刚刚通关,意犹未尽,准备开始2的游玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1050 分钟
血须模式玩的。
负重设定极不合理,只能把负重维持在最低档主角性能才会够看,而主角没有任何途径升级自己的负重,所以很多装备只能是收集观赏。
角色翻滚和角色倒地后均没有无敌帧?!容错率极低,BOSS攻击范围判定极大且伤害过高了,加上攻击前摇时间极短以及红圈红叉的随机判定,被BOSS摸一下血皮,第二下被带走。导致攻略每个BOSS为了摸清他们的攻击方式,都会死很多次,非常坐牢。久而久之会产生极强挫败感。而过了也是全靠一部分运气,没有什么成就感。
要命的一点,一部分场景边缘装饰物会挡住BOSS的攻击前摇提示,能不能过就看运气,如果运气不好,自己和BOSS全都到了墙角,结合上面翻滚倒地没有无敌帧+BOSS攻击范围大,那么基本就是被墙角杀了,这种情况是无解的。
玩盐和黑魂的时候都不至于这样啊。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1221 分钟
游戏体量对不起这个价格,本人中等难度开局,挺有难度,过程中不可更改难度,新手建议简单开局游玩~
优点:
1.手绘画风不错,做了景深,场景刻画也比较细致~
2.音乐带感,不同关卡音乐风格也不同~音效包括风声、雨声、工作声音、说话声等背景音都有,加强代入感~
3.虽然吐槽boss设计,可能是刚经历一千多小时法环的折磨,对boss设计的感官有失偏颇,其实体验过全流程的情况下,本作的前期boss设计都很有规律,有输出窗口,打几次就过了,到了后期是真的超级粪,不知道血须难度会是什么鸟样~
4.基本一本道,小岔路就是拿一些装备,不会错过,跟着任务走就行,多看看任务版,这一点适合不认路记性差的朋友~
缺点:
1.跌落伤害堪比不死人和杰洛特,个人感觉完全可以去掉跌落伤害~
2.耗子说话有的像驴,有的像鸟,有的像快散架的摇椅,有的像放屁,有的像用皮燕子吹笛子,就是不像老鼠~要么就把图案标识做得简单易懂易分辨,要么就好好写台词,也许是想学习某款游戏用乐器声区分npc,但现在这样又不说话又加旁白不伦不类的,就很莫名其妙,明明音乐、音效做的挺好的~
3.翻滚到底有没有无敌帧???除了剑圣鼠能翻滚不受伤,其它boss翻滚无用,位移不如就做一个冲刺得了,反正都躲不了~
4.动作设计有缺陷,单持和双持的攻击键不一样,招架还得按两个键,动作游戏不是用按键复杂来提高难度的~
5.boss设计还是有挺大问题,到了鼹鼠区之后,boss都是动作超快,而招数的巧妙设计全都白白浪费了,即便知道规律也是反应不过来,并且boss自保的范围技能太多了,很难近身~最关键的是这游戏没有Z轴,一个2d横版游戏boss设计的跟得了疯牛病一样,根本没处躲避和缓口气,这种加大难度的做法个人认为是非常low的~
6.抗性和防御的区别是什么?
7.非常不好的一点就是有很多通马桶任务,属于强行不开新图拉时长,并且每次都会重置路障~
8.武器装备就是纯数值提升,攻击模组基本没差,百分之九十都是废品,到中后期盾牌加单持基本没用,但是无法卸下,占负重,而双手武器可以防,攻击还高~
9.毒药只有三瓶,而且持续时间太短了,打不了boss几下,平时打小兵又不够用的,比较鸡肋~
10.后期boss全体超神,跟小怪里的独角仙一样,都跟疯狗似的,堪比无限连的王室幽魂,还能飞天遁地,没有硬直,没时间荼毒,没时间喝血,基本没有空挡期,原以为鼹鼠竞技场是最难的了,再看后面都是有过之而无不及,甚至还有霸体攻击之后无敌位移的boss(捉虫敢死队),如果没点子了可以不做,简直是没屎硬拉~
11.只能在箱子处查看装备,所有装备无法卸下只能替换,但是还有负重属性,是不是有些强行提高难度恶心人了~
12.敌人攻击标识还分了好几种,而且是躲是防你没得选,白色黄色必须防,红色必须躲,你倒是给个1秒反应时间啊,打怪跟玩猜拳似的,给了提示却不给时间,faker来了也反应不过来,而且同一个标识却放不同的技能,感觉就是敌人瞎几把一通乱按我就死了~
13.本来想推荐一下的,结果到最后那个沙比蛙将军是哪位大聪明设计的?镜头晃你麻痹的晃啊,攻击1秒啊,1秒都不带停的,晃得我看标识都看不见,打几次头都胀了,真是忍不了了,推荐给你死爹去吧~
14.不要嫌麻烦,多坐椅子存档,切记,因为没有自动存档,连战死了前面都白打~
15.补给点能不能把补给种类给全了?一共就存档、血瓶、远程弹药和毒药四种,还有这个没那个的,城堡竞技场门口不给毒药补给,鼹鼠竞技场不给子弹补给,真是巧思~
16.好装备都在后期,甚至都没用上就结局了~
本游戏的难度:复杂的按键,迟钝且没有无敌帧的翻滚,霸体敌人,速度超快无空档的霸体敌人,堆砌霸体敌人,连战堆砌的霸体敌人,boss零帧起手霸体招小弟无限连,不能卸下装备的负重属性~
差一个血须模式成就,算了不想打了,本来想个推荐的,结果最后不当人了,蛙将军(打这一个boss画面晃的快吐了)和捉虫敢死队的设计堪称超级灾难,直接差评没商量~
👍 : 2 |
😃 : 0
差评