Отзывы Paradise Lost
Зима, 1980 год. Шимон, мальчик, выросший в постапокалиптической пустоши, находит заброшенный нацистский бункер. Найдет ли он то, что искал? Играйте в Paradise Lost и исследуйте подземный мир, где славянская мифология смешивается с ретрофутуристическими технологиями. Откройте для себя последнюю историю на Земле.
ID Приложения | 982720 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | PolyAmorous |
Издатели | Walkabout |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Приключенческие игры |
Дата релиза | 24 Март, 2021 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Polish |

2 377 Всего отзывов
1 526 Позитивные отзывы
851 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Paradise Lost получил в общей сложности 2 377 отзывов, из которых 1 526 положительные и 851 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Paradise Lost с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
37 минут
Артефакты освещения; неинтересные записки, никак не раскрывающие лор игры; баги, предметы для абсолютно бесполезного взаимодействия вроде фарфоровой чашки, которую можно вертеть в руке. И это не все. Я закончил с этой игрой даже очень быстро, так как первый раз отыграв чуть больше получаса, я не смог продолжить на следующий день. В месте сохранения персонаж завис и не двигался, загрузка контрольной точки не помогла, а начинать игру заново не хочется. В общем, рекомендовать играть в это не буду, не факт, что ваш прогресс не будет таким же образом утерян.
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
408 минут
А любите ли вы настолько сильно заброшенные нацисткие бункеры, как люблю их я? Я вот очень. Причем и в фильмах, например "Адский бункер" и в книгах, например "Ледяной плен" и в играх, например "Paradise lost". Есть что-то таинственное и пугающее в этих местах. Возможно заигрывание с потусторонним миром, отделом паранормальных исследований Аненербе, а может быть просто ареол таинственности вокруг третьего рейха в целом. К сожалению в данной игре оккультизм немного другого толка, без восставших из ада и прочей нечисти, но об этом ниже.
Об этой игре я узнал еще в прошлом году, скриншоты сразу заставили меня добавить её в список желаемого. К сожалению ожидания не оправдались в полной мере.
[hr][/hr]
Сюжет
Сюжет прост до безобразия. Всеми нами любимая альтернативная история. Нацисты снова победили, сбросив на матушку землю ядрёну бомбу. [strike]Шо опять?[/strike]Пришла ядерная зима. У ГГ помирает матушка и он решает прогуляться. В одну из таких прогулок, мальчик натыкается на вход в заброшенный бункер СС. Еще, как оказалось ГГ нужно отыскать свою сестренку [spoiler]и он таки сделал это.[/spoiler] Думаете будет хэппи энд? Да как бы не так...
Что понравилось
ᛉ Атмосфера великолепна (С первых минут захватывает и не отпускает до самого конца).
ᛉ Графика тоже на высоте( Если у вас карта с RTX, вы по достоинству оцените отражения, дым, пар и прочие прелести).
ᛉ Сюжет хоть и прост, но смог меня заинтересовать, а я весьма искушен в подобных бродилках.
ᛉ Музыкальное сопровождение помогает погрузиться в мрак и безнадёгу, во время странствований по внутренностям бывшего огромного подземного комплекса.
ᛉ Разложенные тут и там записки и клочки бумаги весьма интересны ( старался не пропускать и читал с интересом).
ᛉ Сама задумка смешать рейх и славянскую мифологию весьма доставляет.
ᛉ Отсутствие каких либо монстров и скриммеров (Очень большой плюс как по мне, можно спокойно побродить и по изучать).
ᛉ Наличие русского языка - несомненный плюс.
Что не понравилось
ᛦ Длина игры весьма мала (Если вдумчиво и неспеша, то можно пройти за 3-4 часа).
ᛦ У игры чувствуется огромный потенциал, но разрабы толи обленились, толи просто забили болт. Это грустно.
ᛦ ГГ не может прыгать, а бегает не сильно быстрее чем просто ходит.
ᛦ В игре заскриптованы подъемы по лестницам, открытие дверей (не очень люблю такое).
ᛦ Концовок аж 6 штук, но итог один. [strike]Спрашивается, а какого xyя?[/strike]
ᛦ По сюжету так и не ясно куда делись все люди, [spoiler]хотя если изучить записи в компьютерах, то можно сделать вывод, что система жизнеобеспечения бункера просто замела следы, но это мои догадки.[/spoiler]
ᛦ Реиграбельность 0 (Возможно через пару лет я и перепройду игру, но не раньше).
ᛦ Оптимизация вроде как не завезли, но я не заметил каких либо проблем. Стабильно 120 фпс с кратковременными просадками до 50-60.
ᛦ Отсутствие коллекционных карточек (Фоны с пейзажами бункера были бы очень кстати).
[hr][/hr]
А что в итоге?
За такую смешную цену в 237р по акции очень рекомендую. Под пивко вечерком прогуляться по красивым локам, поделать скриншотики на широкоформатном мониторе, почитать записи и отвлечься от шутанов вполне можно. Я ждал немного больше вариативности в действиях и каких либо механик во взаимодействии с окружающим миром. На деле это банальный симулятор калеки. Бредем вперед и впитываем информацию посредством аудиовизульной пищи.
Моя оценка 5 из 10
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2434749928
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2434748470
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2434494472
👍 : 12 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
226 минут
[h1]Побродить, посмотреть, почитать[/h1]
https://youtu.be/jthmHIJ6cPA
В этом и заключается весь геймплей - идешь по прямой, никаких ответвлений или вариаций, читаешь письма/записки/дневники и наслаждаешься видами, визуал здесь шикарный. Первые 40 минут нудные, от части из-за того, что главный герой очень медленно передвигается, но спустя час игры не можешь оторваться, проходится на одном дыхании. Хороший сюжет, его подача, лор слегка попахивает бредом. В целом мне понравилось, адекватная цена и достижения для любителей ачивок.
-----------------------------
Мои [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198029238071/recommended/] обзоры [/url] и [url=https://www.youtube.com/c/BOLTOREZ] прохождения [/url]
👍 : 18 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
354 минут
Очень медленная и унылая бродилка с тонной записок. Сюжет не нов и предсказуем. Главный твист ясен уже к концу первого часа. Графика времён PS3, а оптимизации нет вообще. Не понимаю, почему игра весит почти 18 гигов, а не в 10 раз меньше. Есть и положительные моменты, как общий лор и неплохие декорации, но игру это не спасает. В итоге игра из тех, что можно пропустить и в ровном счёте ничего не потерять.
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
316 минут
Ужасно короткая игра, полная технических проблем: не прогружаются текстуры, пацан после загрузки контрольной точки застревает на месте, дико проседает ФПС (привет неумелому использованию UE-движка). Прохождение не отвечает и на половину вопросов. В том числе, на самый главный: А ГДЕ БЛЯТЬ ВСЕ?! И самое ужасное, что пацан ходит со скоростью беременной улитки. Ну камон, это ребенок, почему он не носится как угарелый?
Из плюсов отмечу, что она очень красивая. Великолепно проработанные интерьеры, очень красивые (но немногочисленные) пейзажи.
👍 : 9 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
65 минут
Должно было случиться что то экстраординарное, чтобы я написала отрицательный отзыв к симулятору ходьбы. И оно случилось.
При каждой загрузке игры персонаж просто застревает на месте и приходится начинать всё сначала. Раз проканало, два проканало, на третий я уже все снесла. Ее предполагается залпом за один раз проходить? Спасибо, отличные впечатления.
👍 : 22 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
271 минут
Каждый из нас хоть раз задавал вопрос: [i]«А что если?»[/i] Ядерная война уничтожила Европу, а на территории Польши находится таинственный нацистский бункер, скрывающий в недрах высокотехнологичный ретрофутуристический город, распахивающий двери перед очередными искателем. Чем не интересная завязка для истории. [b]«Paradise Lost» - симулятор ходьбы, который согласно рекламе, хочет рассказать [i]«последнюю историю на Земле»[/i]. Но как бы ему не стать последней историей от разработчиков?[/b]
Смотреть-то в игре практически не на что. Арт-дизайн предметов интерьера не вызывает претензий, но сам мир очень рваный. Локаций несколько, но часто возникает ощущение, что их создавали для разных игр, изначально не понимая, какие нужно отсеять, а какие оставить. К тому же совсем нет размаха, способного навязать соответствующую пост-апокалипсису атмосферу. [b]В существование продвинутого секретного города перестаешь верить быстро, а разбросанные по миру записки так малосодержательны, что не раскрывают прошлое величие здешних стен.[/b] Удивляешься, почему разработчики не раскрыли потенциал созданного мира. Я не ожидал увидеть аналог Восторга из серии [b]«Bioshock»[/b], но начало игры подводило к чему-то особенному и скрытому.
[b]Стремительное движение главного героя к финалу истории происходит с абсолютным безразличием к окружающей его действительности.[/b] А она, как и концовка разочаровывает. Тронет ли игрока потенциально грустная и ожидаемая сцена, если персонажи не вызывают эмоций от слова «совсем»? В очередной раз убеждаемся, что «симулятор ходьбы» - совсем не простой жанр, требующий в первую очередь наличие интересной истории. [b]Не дайте себя обмануть симпатичной картинкой. Геймплей и сюжет – столпы игростроения, а не графика.[/b]
После прохождения приходит уверенность в том, что авторы не смогли развить изначальную концепцию. Сценарий игры не продуман вовсе, линия каждого персонажа не проработана. Для симулятора ходьбы – это чревато. [b]Ведь зачем игроку, собственно… ходить, если история не цепляет с самого начала?[/b]
А ходить невыносимо скучно. Я стараюсь быть лояльнее к разработчикам, когда они искусственно завышают время геймплея при создании игр подобного жанра, но [b]«Paradise Lost»[/b] затягивает прохождение не только медленным передвижением главного героя, но и добавлением откровенно наглой механики открытия дверей, переключения рычагов, нажатия кнопок. Основной геймплейный элемент, помимо передвижения, исполнен плохо. Вместо нажатия одной клавиши для совершения действия, приготовьтесь каждый раз повторять бессмысленные дополнительные действия, которые совершенно не добавляют игроку погружения.
[i]«Отрицание», «гнев», «торг», «депрессия», «принятие».[/i] Я перечислил главы, на которые поделен [b]«Paradise Lost».[/b] Они совершенно не отражают действий персонажей в самой игре, но четко отражают моё психологическое состояние по мере прохождения.
[olist]
[*]Отрицаю, что игра с таким концептом, может быть не интересной.
[*]Сгораю от гнева из-за окружающей меня скуки.
[*]Пытаюсь найти в проекте что-то хорошее, разглядывая бесполезные предметы, разбросанные по локациям. Безрезультатно.
[*]В игровой депрессии [strike]бегу[/strike] (поправка: бегать персонаж не умеет) неторопливо направляюсь к финалу истории.
[*]Принимаю тот факт, что не нашел обещанный потерянный рай.
[/olist]
[b]Не рекомендую к прохождению. [/b]
[code]«От края до края…
Смысл в игре сгорает,
И в ней исчезают
Все надежды и мечты.»[/code]
👍 : 23 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
319 минут
Первая стадия
Отрицание - это весьма неплохая бродилка с неплохой графикой, почему нет?
Вторая стадия
Гнев - боже как душно и скучно, абсолютно ничего не происходит
Третья стадия
Торг - ага, тут таки есть сюжет, таинственная незнакомка и возможно будет интересно
Четвертая стадия
Депрессия - мда, таки ничего не происходит, он просто медленно ходит по заброшенному комплексу и они это обсуждают
Пятая стадия
Принятие - ладно, концовка тут есть и даже вариативная, не прям совсем зря страдал
👍 : 33 |
😃 : 4
Отрицательная
Время игры:
167 минут
Во времена, которые уже давно забыты даже теми кто их помнил, и уж тем более, теми кто их не знал, существовал жанр игр - адвенчура (от англ. "adventure") или просто квест (от англ. "quest"). Чаще всего это был вид сбоку, где на красивых фонах туда-сюда сновал наш альтер-эго, рассказывая вам историю того или иного мира. В то, уже давно забытое время жанру хотелось развиваться и каждая игра могла себе позволить роскошь быть непохожей на другие. Так появились адвенчуры от первого лица, текстовые адвенчуры (интерактивные книги), адвенчуры от третьего лица, и множество гибридов. Это был золотой век индустрии, богатой на самые разные проекты, лишенные лишь одной вещи - стандартов. Стандартов, которые выработались постепенно, лишив игры оригинальной самобытности, эксклюзивных геймплейных решений, нестандартных систем управления персонажем, словом всего того что делало их особенными.
Вследствие многочисленных селекционных работ, генной инженерии и регулярных кастраций появился жанр, который дословно можно перевести как... "симулятор пешехода" (от англ. "walking simulator"). В большинстве случаев это некий трехмерный мир, где вы шагаете взад-вперед, ищете точки активности, как собака Павлова нажимаете кнопку, и смотрите что изменилось. Развлекают нас помимо красивого арта, текста и роликов, как правило историей. И вот от степени её интересности и зависит успех той или иной игры.
Правда, также существует ещё и "мастерство рассказчика". Плохой рассказчик может загубить любую интересную историю. В данном случае рассказчиком для нас является разработчик. А под формулировкой "мастерство рассказчика" скрываются такие сущности как - контроллер персонажа и анимация, музыка и озвучание, арт и эффекты, сценарий и сюжет, главные герои и антагонист, главная идея и посыл к игроку.
У этого жанра есть свои прародители, есть свои герои и конечно же свои неудачи, наряду с проектами спорными. Именно таким ощущается "Paradise Lost". Я бы очень хотел сказать обратное, но не могу. Вчера, проходя игру, я ощутил практически физическую боль от ощущения которое можно описать коротким - "не дотянули".
Ощущение скомканности повествования начинается с самого начала. Когда главный герой попадает в старый нацистский бункер. Движение в первые 20-30 минут прерывается флешбеками, где ребенок вспоминает свою мать, и то как он оказался здесь. Но флешбеки выглядят очень наигранно, натянуто. С точки зрения режиссуры можно было просто показать эпизоды с зажигалкой, матерью, и выходом из маленького убежища как некую цельную историю, завязку. Затем под музыку и титры показать бредущего мальчишку, сквозь мертвые и унылые снега на фоне погибшего мира, и начать игру у бункера, уже создав нужное настроение, нарисовав события ДО, чтобы игроку было комфортно в его ПОСЛЕ. Таким образом ритм не был бы разорван, и не было бы ни грамма притянутости.
Всё это происходит на первых минутах игры, там где игрок должен без остатка раствориться в ней. Первые минуты любого произведения всегда важны. Они определяют - останется игрок в игре или нет. Пойдет ли он до конца. Получит ли он тот импульс, что заставит его остаться на этой дороге.
И если с точки зрения арта художники отработали на твёрдую пять, звуковые режиссеры и музыканты на твёрдую четыре, то в случае геймплея гейм-дизайнер допустил ряд фатальных ошибок, которые на этапе старта могут оттолкнуть игрока от этой истории.
Во-первых. Чрезмерно заниженная скорость главного героя. Если вы обратите внимание на его ноги (игра позволяет это сделать) то увидите насколько сокращен обычный шаг, характерный для такой комплекции. Примерно вдвое. Из-за чего вы ощущаете себя улиткой. Этот приём можно было использовать вначале, подчеркнув усталость мальчика, его плохое физическое состояние, и это был бы драматический приём. Потом его можно было бы покормить и вернуть ему обыкновенную скорость. Потому, что из-за этой ошибки находясь на развилке вы будете долго думать идти ли вам вправо или влево, просто потому что в голове появится мысль... "если я пойду не туда, то эта улитка будет ползти 2 минуты в неправильную сторону, и 2 минуты в сторону обратную". У игрока не должно появляться таких мыслей. Он должен сопереживать главному герою.
Во-вторых. Практически сразу вы понимаете, что в игре есть зум. Но сделан он для галочки. При его использовании вы увеличите изучаемое изображение на 3-5%. И в этот же момент зададите себе вопрос "а зачем это?" Это же вопрос вы будете задавать себе постоянно в самых разных местах вашего путешествия.
В-третьих. С первого же момента игры мы понимаем, что можем поднять предметы и немного их повращать. Также как и в случае зума объект вращается в руке незначительно, и... точно также как в случае зума возникает вопрос "а зачем это?". Потому, что недостаточное вращение не даёт возможности рассмотреть предмет как надо, и также есть понимание что ты не найдешь на этом предмете ровным счётом ничего. Таким образом элемент дополнительного погружения - не сработал, и спустя 10-20 таких предметов - начинает раздражать.
В-четвертых. Когда вам надоест поднимать ничего не значащие предметы, на которые герою наплевать (ибо он даже не комментирует их), вы обязательно пропустите пару предметов (не желая их в очередной раз вращать без смысла). И это уже будут предметы необходимые для продвижения по сюжету.
То есть в первые же минуты игры мы имеем ряд ошибок со стороны контроллера, со стороны повествования, и со стороны механик которые обеспечивают прохождение игры. В совокупности такие просчёты начинают накапливаться и вызывают вовсе не тот эффект, который был нужен. Начинает накапливаться раздражение. От постоянной необходимости спрыгивать и подниматься, от нелепой мини-игры "открой дверь". Гейм-дизайнерские решения словно сознательно стараются разрушить всё то хорошее, что игра старается дать.
Точно таким же рваным ощущается сценарий. Те документы, что вы находите, те аудио-записи, что встретятся на вашем пути. Беда не в их разрозненности и скомканности. Беда в надуманности написанного. А иногда и полной бессмысленности. Создаётся впечатление, что авторы гадали... а что же написать-то на этой бумажке? А что скажет человек в этой аудио-записи. Создаётся впечатление, что сценария не было. Что был выстроен этот бункер, эта прекрасная декорация, местный Эрмитаж, и уже затем для него начали создавать историю. Тогда как при грамотном сценарии, той самой истории, которую рассказчик не хочет портить - сначала идёт идея, затем её точное описание, и только затем создаются декорации в соответствии с замыслом автора.
Я уверен, что если бы из этой истории исчез мальчик, исчезла Эва, а сюжет подавался бы только за счёт документов, бумажек и аудио-записей ощущение было бы куда цельным. Цепким. Потому как главный герой, его резоны, причины поступков и последствия выглядят неуверенными, таким же слабыми как и его шаги. Психологическая схема "отрицание, гнев, торг, депрессия и принятие", взятая за базис в повествовании по главам - не работает. У персонажа не было достаточной экспозиции, он не оформлен, не развит, и не показан нам настолько, чтобы появилось хотя бы минимальное чувство сопереживания. Тому сильно помогла слабая озвучка, и слабый, непродуманный текст реплик. И честности ради нужно сказать, что хорошее озвучание - тоже не помогло быть. Потому, что связка "Голос + Текст" работает только при наличии осмысленного текста. А в "Paradise Lost" реплики крайне слабые. Они не раскрывают героев, не затрагивают их переживания, не несут никакого смысла, ни прямого, ни скрытого.
И тем не менее, я дал этой рецензии положительный окрас. За прекрасный арт, за атмосферу этого мира, за некие трагические подробности, которые делают этот мир достоверным. За упоминание ряда исторических персон, объектов и сущностей. За то, что разработчик явно старался, и явно любил своё детище. За то, чтобы таких игр было больше, и за то, чтобы они были лучше. Такими же хорошими, как в те, давно забытые времена.
👍 : 28 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
529 минут
[h1]Здесь только снег и смерть кругом - лишь под землей найдем мы дом.[/h1]
[i]Paradise Lost - это сильный, многозначный и эмоциональный симулятор ходьбы, действия которого разворачиваются в пост-апокалипсической Польше.
После потери матери, у нашего главного героя, мальчика двенадцати лет по имени Шимон в память остается фотография, где мать запечатлена с каким-то мужчиной, на поиски которого мы отправимся в таинственный, трагичный и одинокий бункер, который скрывает за собой большой, красивейший и полный загадок город.
Попадая в бункер, мы столкнемся с технологиями нацистов и культурой славянского язычества, а также с историей этого места, которое когда-то захватили польские повстанцы.
Проникнув в это место, мы словно попадаем в цикл его жизни, где все менялось и обновлялось по стечению времени.
Побывать в таком месте очень интересно и захватывающе, особенно для любителей подобной тематики.
Игра имеет 4 концовки, мне удалось посмотреть 2, путем перезапуска главы до титров, ибо после них - сохранение исчезает.
Познакомившись с описанием, хочется плавно перейти к геймплейеным составляющим, на мой взгляд они абсолютно невзрачные и даже немного бессмысленны.
Имеется большое количество предметов, которые мы можем потрогать и ознакомиться, но это совершенно не несет никакой смысловой нагрузки, а лишь оттягивает время для поисков нужной информации.
Здесь нам придется только читать записки и слушать аудиозаписи, чтобы глубже проникнуть в сюжет.
Также мы можем взаимодействовать с дверьми, посредством ползунка, который нужно зажать и перетащить в ту сторону, в какую она открывается, вместо привычного нам "Е" (по моему мнению, эта опция совершенно бессмысленна, но разработчики просто внесли какой-то новый взгляд на взаимодействие с предметами, что тоже имеет место быть и кому-то это даже приглянется, а может быть и нет).
Хотелось бы добавить, что иногда встречались незначительные баги в виде пропадания каких-то вещей, например стол на котором был размещен аудиомагнитофон или же альбом с фото, не столь критично, но все же не приятно.
Также, хочется уделить особое внимание визуальной части игры.
Здесь имеется 5 уровней, каждый из которых прорисован просто изумительно.
Интересные цветовые решения встречаются в каждой локации, которые приятно порадуют ваш вгляд. Разные помещения будут симметрично переплетаться с действиями и временами, которые были указаны выше, все это очень красиво и необычно. Спешу вас заверить, что ваша коллекция скриншотов стремительно пополнится, ибо подобную красоту невозможно не запечатлеть :)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2464153971
Нельзя не упомянуть о звуковых и музыкальных аспектах.
Бродя по локациям, нас неустанно сопровождают различные звуки, гул механизмов, падающие и разбивающиеся капли об пол, стук шагов, скрип пола, вой ветра, ветряные колокольчики и многие другие, все это создает нереальную атмосферу и невольное желание повернуться и осмотреться.
Не покидает ощущение, что мы здесь точно не одни!
Также, когда мы приближаемся к знаковым моментам, играет красивая и приятная музыка.[/i]
Потерянный рай - это не только про тягости военных времен, это нечто большее, это про человеческие отношения, вере, одержимости.
Эта игра несет в себе огромное количество смыслов.
Для первого проекта - вполне себе получилось удачно и таинственно, несмотря на мелкие недоработки. Разработчики очень потрудились над передачей для игрока атмосферы и всей сложности пребывания в подобном времени.
Любителям подобного жанра и тематики - welcome.
[code]Я знаю, ты придешь сюда - если не через год, то, может, через пять лет. Если не через пять, то через десять. Но ты придешь - это неизбежно. Возможно, это звучит жестоко, но все мы подчиняемся замыслу богов. Можно пытаться бежать от судьбы, но в конце концов она настигнет любого.[/code]
👍 : 114 |
😃 : 4
Положительная