
2
Играют сейчас
3 😀
1 😒
59,60%
Рейтинг
$49.99
Отзывы The Caligula Effect: Overdose
Мёбиус. Идиллический мир, позволяющий людям забыть о боли и проблемах реальности. Созданный разумной вокалоидной программой μ (Mu), он размыл реальность и фантазию, позволив людям вновь пережить школьные годы в блаженстве - но насколько реально виртуальное счастье?
ID Приложения | 889600 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | FURYU Corporation, Engine Software BV |
Издатели | NIS America, Inc. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Ролевые игры |
Дата релиза | 12 Март, 2019 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Japanese |

4 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
The Caligula Effect: Overdose получил в общей сложности 4 отзывов, из которых 3 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о The Caligula Effect: Overdose с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
3545 минут
Bad ending made me feel bad (yet satisfied), 10/10
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
25 минут
Это какое-то недоразумение по всем параметрам, начиная от графики, заканчивая боевкой. Музыка невзрачная, стиль унылый. Сюжет типичный. эээ... нафига я это взял? надо возврат просить. Да у меня в Нептунии куда больше тактических возможностей с самого начала было чем тут. То есть первые минуты настолько не смогли заинтересовать хоть чем-то что сразу пошел просить возврат и даже не стал пытаться разбираться, так как ну прям совсем ничем не суметь заинтересовать в самом начале - это очень плохо.
👍 : 2 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
2009 минут
При покупке не ожидал ничего особенного, но игра удивила. Очень приятная музыка, интересная система боя, мне было интересно строить отношения с персонажами и узнавать о них больше, да и в целом сюжет не плохой, хотя в начале игры он показался очень быстрым.
Из минусов: неудобная система заданий со студентами, хотя что-то подобное видел впервые, так что может просто не для меня такое.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1728 минут
[h1]Искал серебро нашел [strike]золото[/strike] серебро с позолотой[/h1]
Второй раз в жизни(первый был Tokyo Xanadu) смотря на игру думал "о боже это же невнятный клон персоны". И так как персона переоцененная оверхайп серия прохожу мимо. Второй раз, сижу и ругаю себя за это - нужно было брать на релизе.
Игра конечно не десять из десяти, но в целом не плохой данжен кроулер. Если закрыть глаза на очень бедную графику, репетативную боевку и скомканый сюжет. Но - музыка вытягивает все минусы. А боевка отлично работает если разобраться в механиках.
Боевка огонь. 4 перса в пати у каждого три действия. Жаль что атб, но быстро превыкаешь. Игрок может комбить умения как угодно и комбинировать их с навыками сопратийцев. Мое почтение геймдезайнеру.
Бить мобов весело, но начинать на максимальном уровне сложность не рекомендую - в начале душно.
Сюжет. Эх а вот тут, все не очень хорошо. Идея хороша, но сам сюжет это сборная солянка из ангельских ритмов, персоны и кучи разных историй про школьников.
Если я правильно понял в этой версии добавили альтернативный роут с альтернативным финалом. То как он исполнен это смех, но за попытку авторам мое уважение.
Из плюсов сюжета от буфонады и юморесок под конец игра переходит в драму и пожалейку. Иногда поднимая даже серьезные темы.
Музыка. Буквально главный козырь игры. У каждой локации своя тема и свой вокал. Приятная японская попса которая очень не дурно звучит. В драки врываешься только ради того чтобы врубить вокал.
Графика. А давайте я не буду это комментировать.
Я ничего не ждал и ни на что не надеялся. Но игра смогла меня удивить не плохой музыкой и приличной боевкой, а так как я не графолюб и видел игры где сценарий был гораздо хуже(игры михое офк) то играм в целом мне понравилась.
Рекомендую.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1933 минут
Максимально дженерик японщина с весьма шаблонными персонажами. Плюс этой игры - задумка боевой системы. Именно задумка, а не реализация.
Играл на hard. Сложность никакая - в 95% случаев бои разрешаются зажатием enter, чтобы накликать всем персонажам дефолтный прием. Изредка приходилось применять лечилки.
Проходил игру на раздражени от того, что я на нее 500 рублев потратил. Начало было плохое, и каждый сюжетный "поворот" делал еще хуже.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
118 минут
Типичный пример ужасной реализации довольно интересной идеи. Игре явно нужна доработка, причём по всем фронтам.
Минусы:
-Даже мне, не особо привередливому, стало грустно от таких анимаций с рывками.
-Ужасная боёвка (опять же, шикарная идея, но увы)
-Симулятор бесполезной дружбы за 10 секунд
-Бесполезный мессенджер, где диалоги ни на что не влияют.
-Прокачка: за весь мой огромный опыт jrpg, это самая скучная прокачка, которую я когда-либо видел
-Персонажи: бесполезные неживые куски. Даже мотивы пустые.
-Карта: пустая.
Плюсы:
Спрайты: очень приятно на них смотреть, и видимо это единственный плюс.
Отдельно могу выделить музыку: она что-то среднее, но мне зашло.
Очень жаль, я возлагал на эту игру большие надежды.
👍 : 8 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
4814 минут
This game would've been on the level or even higher than Persona is only it had more budget. There is great characters with interesting backstory, there is good music, there is great arts, and there is good story (that may need a few tweaks). The only problems for me were scarce ammount of content, and somewhat borish gameplay. Overall an very enjoyable JRPG.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
934 минут
Если честно не особо зашло...Поясню почему.
- Боевая система. Я нечего против не имею пошаговых битв (столько игр с ними прошел), но в данном проекте решили добавить духоту в виде таймингов действий которыми можно вертеть туда сюда, отчего и без того скучная боёвка превращается в ультра гипер пупер занудство. Никто конечно не мешает тупо тыкать наугад но тогда будешь получать урон и совершать лишние нажатия клавиш (что на 20-й битве подряд уже в почках будет сидеть).
Когда заходишь в ветку дружбы (назову её так) офигеваешь от количества всего (чем-то напомнило аxyi с Path of Exile), пока не осознаешь что всё это болванчики к которым нужно будет подходить и закликивать А по минуте. Игра канеш пытается намекнуть что мол наши друзья могут рассказать что-то интересное о мире, о своих проблемах (а не пофиг ли нам на этот пластелин бездушный?), но после прочтения с переводчиком около 40-50 диалогов с разными персами могу уверенно сказать - халтура какая-то.
Да и - цена для РУ региона несправедливая какая-то! (спасибо конечно что вообще доступно, но всё же)
Плюсы конечно тоже есть, но увы, мой интерес они не вытянули:
Понравилась в первую очередь музыка, она рил кайф, и даже как-то грустно под крутую песенку во время боя видеть перед собой этот пьяный угар с 999 iq тактиками и затратами времени на планировки ради того чтобы убить очередного бомжика.
Ну, графика на удивление приятная, персы нарисованы хорошо, их дизайн тоже не плох, да и анимации не столь всрата как может показаться.
В принципе, если вы из другого региона(турки, казахи)), то по скидке (да даже без я так понял) игра свой ценник оправдывает, можете попробовать дай ей шанс - может вам всё-же зайдет.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
330 минут
Игра вышла очень неплохой и практически не разочаровала.Лично для меня,как фаната данной вселенной,достаточно долгое ожидание выхода этой игры оказалось полностью оправдано.
Плюсы игры:
+Система сражений.
Она очень проста в освоении,но при этом очень разнообразна:нужно не просто комбинировать способности,а подбирать нужные тайминги для эффективного взаимодействия нескольких способностей различных персонажей между собой.
+Оптимизация.
Оптимизировать тут толком нечего,но всё равно приятно,что подобные игры можно запускать на древних машинах с неплохим fps.
+Музыка.
Тут и сказать толком нечего,песни μ прекрасны.
+Открытый мир.
Жаль только немного пустоват для своих внушительных размеров.
Минусы:
-Графика.
Графика во время боя далеко не идеальная,но приятна глазу.Для подобного проекта более чем достаточно.Но когда выходишь за пределы боя-глазам становится больно.Очень много пиксельных картинок вместо полноценных 3D текстур.Для 2019 года это очень плохо.Очень жирный минус.
Зато меню игры очень красивое,тут ничего не скажешь.
-Цена.
Для такого проекта дороговато.Так ещё и доп. контент не из дешевых.
Если бы не было такой безумно серьезной проблемы с графикой,то,может быть,своих денег она бы и стоила.
Пожалуй,это всё,что на данный момент я могу сказать об игре.По мере прохождения буду дополнять обзор.
Немного печалит тот факт,что нет русской локализации.
Итог:
Всё же,не за красивую картинку эта вселенная мне так сильно приглянулась.И,
несмотря на ужасную графику, впечатления от игры пока что приятные.
Фанатам данной вселенной рекомендую к покупке,остальным же рекомендую ждать скидок.
👍 : 18 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2711 минут
Mobius - Mебиус. Прекрасное место, где звучат волшебные треки певицы-идола μ (произносится Мю) - всеми признанной здешней королевы. Тут тебе всегда 16, ты ни за что не в ответе, последние годы старшей школы повторяются в бесконечном infinity loop и не надо становиться взрослым. Мю может исполнить все твои желания! А ее верная команда музыкантов напишет еще больше песен, чтобы в благополучном городке Мияби никому не было скучно.
...конечно, этот мир - виртуальная реальность. И, увы, попадают сюда не добровольно, пусть и те, кому опостылел мир реальный. И есть жертвы, которые начинают видеть пиксели и разноцветную статику вместо лиц добрых учителей, и вспоминают, что у них была другая жизнь, вне этой золотой клетки - и решают любой ценой вернуться домой. Они основывают Go-Home Club. Они решают драться за свою свободу. У них есть помощница - маленькая бунтарка Ария, которая создала этот мир вместе с Мю, но не планировала насильно запирать там людей. У них пока немного народу, но скоро будет много! И, конечно, президент клуба - наш протагонист. Или протагонистка. Ура, можно играть за девочку! Даешь традиции Persona 3 Portable в массы!
Нет, серьезно. Caligula Effect Overdose - это Persona для тех, кто прошел все имеющиеся в наличии Персоны и хочет еще. Неудивительно - сценарий писал Тадаши Сатоми, автор первых двух Персон! Но в итоге вышло близко к третьей и четвертой. От третьей - самоубийственно и болезненно красивые эффекты: самих Персон нет, но чтобы перейти в "боевой режим", персонажи пусть и не стреляют себе в висок, но подвергаются "протыканию" обоюдоострыми пиками сквозь сердце. А потом сквозь эти шипы прорастают цветы. А от четвертой - юмор, пробивающийся даже в самые безнадежные моменты, виртуальные миры, построенные на чьей-то печали и трагедии.
Что там дальше по списку? Social links - в наличии, как с друзьями, так и с врагами (вот это что-то новенькое, в третьей, например, было бы интересно наладить отношения с некоторыми врагами и как минимум спасти их). Исключительно упоротые подземелья-лабиринты - в наличии. Маскот, заканчивающий предложения за немногословного протагониста - есть! Правда, с побочными квестами ребята перебрали - их по числу студентов в виртуальной академии, то бишь 500+. Пусть короткие, простенькие и однотипные, но полтыщщщщи! Аааа! Мало какой маньяк-комплиционист захочет сделать все, тем более что никакой ачивки за это не положено. Ачивку дают за 100, я добила до нее и сдулась.
В принципе, логично, что "короткие, простенькие и однотипные" - писать сложные задания для пятисот с хвостом НПС было бы сложно. Авторы отыгрались на персонажах с Social Links - их истории очень интересные, переплетающиеся друг с другом и местами весьма... unsettling. Для самого попадания в Mobius нужна какая-никакая травма или переживание - но бэкграунды этих ребят не просто шкафы со скелетами, там местами целые, блин, запасники с гробами, и Риперы с косами стоят. Причем команда "врагов" (Ostinato Musicians, те, кто стремятся поддержать Mobius в равновесии и не дать никому выбраться в реальный мир) в целом, плюс-минус такая же, как и наша, за вычетом пары персонажей. Не ужасные чудовища со стаями гиен огненных в глазах, просто ребята, пережившие в реальной жизни то, что не пожелаешь никому. Кто-то из них вполне мог оказаться в рядах Go-Home Club. А кто-то из клуба - в рядах Музыкантов. Ну, помимо протагониста. Кхм.
Почему "помимо протагониста"? Да потому, что (это не спойлер, это, собственно, на странице стима есть) помимо основной линии нам дают проходить параллельную, линию Ostinato Musicians, под именем таинственного музыканта Lucid, носящего маску-череп, по особому приглашению Мю и ее помощницы - чтобы "лучше понять" противоположную сторону". Это не влияет на отношения с основной группой друзей, но дает возможность альтернативной плохой концовки, golden-концовки и интереснейшего раскрытия сюжета.
Радуют душу забавные мелочи вроде WIRE, системы быстрых сообщений, где есть и групповые чаты, и личные-приватные мессаги. Сходу помню такое только в Blue Reflection, например. Переписываться с милыми-дорогими товарищами - отдельное развлечение. Один не знает даже, как поменять аватарку, другой - чунибьё и общается соответственно, третья ставит миллионы смайликов, четвертая... Мы в основном можем задавать им фиксированные вопросы, с ростом Social Links - больше и более личные, но и это радует неимоверно. Еще в игре есть анимешные вставки! Коротенькие, но в целом достойные.
В рецензиях игру периодически ругают за легкую боевку. Пожалуй, она действительно несложная (почти везде, кроме боссов и минибоссов, я ставила сопартийцев на автобой кнопкой F), но сама система продуманная. Система походовая. Линейка Imaginary Chain позволяет просмотреть, как будет выглядеть ваш ход (не 100% реально, промахи она не рассчитывает, увы, а они довольно часты, если дерешься с минибоссом уровня так 100-го, а сам пятидесятый). Можно управлять таймингом атак, подгоняя ходы союзников, как надо - это очень удобно, потому что многие атаки рассчитаны на то, что враг будет подброшен в воздух мощным пинком сопартийца или валяться на полу во временной отключке. Можно перемещаться по полю боя, бафаться, лечиться и лечить других. Другое дело, что это нужно редко - 99% боев действительно выигрываются автобоем, если хорошо прокачать свою "избранную" пати и выдать им достойную экипировку.
Пожалуй, можно поругать графику - не всю, но бэкграунды вне подземелий. Сами данжеоны красивы и эпичны, но статичные бэкграунды вроде школьного дворика или библиотечного садика прямо взяты из квестов 90-х годов. И внешность базовых НПС, тех самых, которых 500 штук - они все настолько однотипны, что с таким же успехом могли бы быть созданными Мю плэйсхолдерами, а не живыми людьми, пусть и в виртуальном мире-ловушке. Различаются, кажется, только цветом волос и наличием у кого-то очков. А так - даже чулки у девочек одинаково черные!
Зато, зато, зато - шикарная музыка! Музыка, конечно, j-pop vocaloid-style - а как иначе, учитывая, что сама μ практически списана с Хацунэ Мику. Но поет и говорит за нее не вокалоид, а вовсе даже Рейна Уэда! Кто сходу не сориентируется, проще всего будет сказать, что это Ганью из Genshin Impact. Замечательные треки, с характером, отражающие personality каждого из создателей - Ostinato Musicians, созданные звездами NicoNico, задают темп и ритм всей игры.
В общем, рекомендую. Игра хорошая - не 100% шедевр, но очень недооцененная, к сожалению. Достойная jRPG, с интересным и нестандартным сюжетом, female protagonist (редкий бонус!), нужным градусом драмы-драмы и мимолетного юмора, любопытными "фишками" и неплохим дизайном. Стоит вашего внимания.
👍 : 14 |
😃 : 0
Положительная