
10
Играют сейчас
239 😀
213 😒
52,42%
Рейтинг
$39.99
Отзывы Close Combat: The Bloody First
Close Combat: The Bloody First - последняя игра в серии Close Combat, получившей признание критиков, и первая, созданная на новом 3D-движке Archon. Благодаря этому Close Combat: The Bloody First сочетает в себе классический тактический геймплей Close Combat и сражения на разнообразных 3D-ландшафтах, включая скалистые хребты, узкие...
ID Приложения | 811880 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Slitherine Ltd. |
Издатели | Slitherine Ltd. |
Категории | Одиночная игра, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP |
Жанры | Стратегии, Симуляторы |
Дата релиза | 3 Окт, 2019 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, German, Spanish - Spain, English |

452 Всего отзывов
239 Позитивные отзывы
213 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Close Combat: The Bloody First получил в общей сложности 452 отзывов, из которых 239 положительные и 213 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Close Combat: The Bloody First с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1264 минут
Если говорить в целом, игра, даже, превзошла мои ожидания, но есть ряд моментов, которые не позволяют уверенно рекомендовать ее широкому кругу любителей военных стратегий. Графика. Мне кажется, когда поклонники ждали реализации любимой механики в 3д., речь шла не только о дополнительном тактическом уровне, перепадах высот итд., но и о реалистичных анимациях поведения бойцов и техники, растительности, погодных условий. В конце-концов, Close Combat никогда не являлся гипер-реалистичным симулятором, а был удачным гибридом между РТС и варгеймом типа Squad Battles, но, на момент своего появления, определенно стал одной из самых красивых военных стратегий. Весомый аргумент, между прочим! Благодаря этой особенности, с игрой познакомились как бывалые варгеймеры, так и поклонники варкрафтов. В существующем виде, графика Bloody First - есть разумный компромисс, между зрелищностью и условностью, в пользу последнего, где основной акцент на удобстве использования, а не на эстетической составляющей. Картинка информативная, но местами, довольно смешная. Например, модели солдат выглядят игрушечными, но при этом хорошо видно кто занял какое укрытие и чем он там занимается. Кому как, мне предпочтительнее такой подход, чем когда все блестит и сияет, а играть не удобно. Да и вообще, принимая во внимание нынешнее положение вещей, любой красивый, но одновременно, удобный в использовании варгейм с глубокой механикой - это маленький подвиг энтузиастов! Инвестиции в такое не вкладывают, а делают подобные игры либо фанаты из 2-3 человек, либо в попытке легкой наживы. Тут явно первый случай. Ну да ладно. Что касается самой игры. Реализация основных механик в 3д. получилась замечательно. Напоминает динамичную и чуть более упрощенную версию Combat Mission. Для тех кто не знаком с серией игр - тут больше от симулятора, чем от настольной игры. Это не пазл в историческом сеттинге, вроде Panzer General. Компьютер используется не для того, чтобы заменить живого оппонента, а для расчетов множества параметров, которые в настолках заменяют на условные силу, оборону, камень-ножницы-бумагу итд. Это значит, что одна и та-же игровая ситуация, скажем, обычная перестрелка двух солдатиков, каждый раз будет смоделирована по разному, в силу множества факторов. Поэтому играется такое, относительно реалистично и убедительно, а главное, не всегда предсказуемо. Да, результат порой приводит в недоумение, но это касается всех симуляторов в целом. Одно дело, когда компу нужно запустить стандартный скрипт и поделить значение брони на значение атаки в двух соседних клеточках, и совсем другое когда он просчитывает разницу высот, силу пробития снарядов, траекторию полета пули и много чего еще разом. Новый Close combat, сохранил свою “симуляторную” природу и остался, при этом, простой и динамичной игрой про тактику. Более того, он многое приобрел от перехода к 3д. Элементы окружения разрушаются, воронки от взрывов можно использовать в качестве укрытий, а орудия бронетехники порой не могут произвести выстрел, если противник ниже или выше допустимого для орудия уровня. Ну а вот, что, действительно, вызывает вопросы, так это элементы управления и интерфейс игры. Первое что бросается в глаза - это огромная надпись PAUSE ровно по центру экрана. Нет, ну серьезно, неужели, в процессе разработки, никому не приходило в голову, что это здорово так перекрывает обзор и мешает играть? Второе - это управление войсками. Каждый раз, выбирая курсором юнит, ты попадаешь в индикацию направления его обороны, при этом игра вынуждает тебя выбрать это самое направление. Это неудобно, потому как необходимость менять это самое направление - явление редкое, чего нельзя сказать о передвижении или о приказе принудительно атаки. Гораздо быстрее выбрать направление курсором щелкнуть правой кнопкой оборону, чем выискивать мышкой этот маленький круг в пылу сражения. Ну и еще ряд подобных косяков, вылеты и некоторые глюки - все это присутствует :) В общем, если хотите поиграть в военную стратегию, но не привыкли к таким камерным разработкам, с их особенностями, будьте бдительны, товарищи! Такие дела
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
21 минут
Я как фанат серии очень ждал эту игру и вернул деньги после 20 минут игры.
Атмосферу предыдущих частей не передаёт, очень жаль. А ведь я ждал именно этого.
Пойду обратно в Graviteam tactics.
👍 : 14 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
3674 минут
Играл в гранд-кампанию. Сохранение вылетает, осталось две последних миссии.
Удалил, не буду придумывать с тем, чтобы все же доиграть. Такого рода косяки - неуважение разработчиков к своему коммьюнити.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
463 минут
игра сырая и это в 2021 , начал компанию в тунисе прогресс не сохраняется .
жаль столько времени прошло , а так и не решили базовые ситуации.
👍 : 2 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
8118 минут
Всем привет. Как и большинство поклонников серии Close Combat я с нетерпением ждал 3D версию игры. И могу сказать, что я не ошибся в своих ожиданиях. Впечатления положительные. Возможно, потому что большинство ошибок в игре было за предыдущий год исправлено. С уверенностью могу сказать, что на данный момент продукт вполне качественный. Игра стабильна, компьютерный интеллект, конечно, уступает реальному опытному игроку, но и не прощает панибратского с собой обращения. В первых боях, пока я не приноровился к нему отделения несли высокие потери. Да и потом он, не позволял бегать по карте без предварительной разведки. Танки теперь на малые расстояния передвигаются если это требуется кормой. Это спасает например при ближнем бою с пехотой вооруженной магнитными минами и противотанковыми гранатами. Стабильно так устраивал забеги. Смотрю, бегут вражины из кустов. Быстро даю команду на отход и наблюдаю безуспешные попытки догнать танк.) Но не всегда такое получалось. Вообще, что мне очень понравилось в данном издании игры, так это возросшая живучесть пехотных соединений. Раньше они были практически статистами и вступали в бой только после смерти вражеских танков. А тут вполне себе самодостаточная боевая единица. Подведем краткий итог:
+ 1. Графика.
2. Карты
3. Возможность наблюдения мест прострела.
4. Управление.
5. Ночные бои. (это просто восторг.)
6. Выбор времени атаки.
7. ИИ юнитов.
8. Возможность выделять из юнитов специализированные группы. Я выделял противотанковые группы из командных юнитов. Так как в основном командирами не рисковал, но их помощники участвовали в боях.
8. Возвращение солдат после ранений.
9. Возможность комплектования роты из подчиненных отделений.
- 1. Неразрушаемость зданий.
2. Невозможность перевозки пехотных соединений в БТР.
3. Непонятность как и за что дают награды. За всю большую компанию только 1 военнослужащий получил Бронзовую звезду за 20! актов проявления мужества. Были товарищи положившие 100+ противников без наград.
4. Неточность танковых и полевых пушек.
5. Снайпер бесполезен.
6. В подразделениях вермахта звания СС. И в подразделениях СС и парашютистов погоны вермахта.
7. При игре за станы ОСИ подразделения меняются. Не так ка в американской компании когда играешь всегда одним и тем же подразделением.
У меня большая просьба к разработчикам и издателям игры: НЕ ОСТАНАВЛИВАЙТЕСЬ! Это прекрасная игра. С нетерпением жду компанию за CCCР!
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
92 минут
Я фанат серии и ждал трёхмерного КК лет двадцать, дождался, "спасибо", это совсем не то, чего я ждал, это что угодно, но не КК - механику наворотили, усложнили, вместо того, чтобы улучшить. Графика не котнрастная, разглядедть ничего толком не получается. Фанатам серии не советую.
👍 : 9 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
8426 минут
Я фанат серии игр СС.
Но эта игра набор багов и глюков , что в одиночной и особенно в мультиплеере. Очень жаль!
Баги просто не выносимые !!
- Танки не попадают 10-15 выстрелами друг в друга по прямой с дистанции 70 м
- Танки могут стрелять прямо перед собой целясь вдаль )))
- Пехота не может попасть с дистанции 2-5 м в одиночного солдата в течении нескольких минут
- Как навести самолет на цель вобще не ясно.
- Очень не интересная компания - это просто набор не связанных между собой битв.
- И как следствие юниты, которые ты сохранил в прошлой битве , в новой просто исчезнут и ты получишь абсолютно другой набор юнитов.
- В поддержке всего три единицы техники . То есть на карте у тебя может быть всего три танка (если ты не играешь за немцев или итальянцев , у последних вообще все плохо).
- Пушки бесполезны. Они так же как и танки не попадают и моментально умирают от любого юнита. К тому же они практически не маскируются и их легко обнаружить .
- Не реально обстрелять дом. Нужно прицелится именно в край внешней стены. Иначе прицел сбрасывается. Так же сложно навестись на противника в доме.
Понравилось:
- указано стрелкой как будет двигаться юнит по карте
- попытка затянуть СС в 3D.
- ландшафт Нормандии.
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1168 минут
Слабый AI. Слабая графика. Управление компаниями стало хуже предыдущих серий. Иконки стали некрасивые. Это шаг назад, если вообще не конец серии. Из плюсов увидел только учет рельефа в боевке. Остальное стало хуже. К сожалению.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
99 минут
Увы, но нет. Пока нет. Традиционно отвратительный для этой серии AI стал еще хуже, особенно в ближнем бою. Множество багов с техникой. Управление в деталях стало более неудобным. Есть проблемы со звуком. Очень странно ведет себя обнаружение противников. Проблемы с поиском пути и запоминанием команд. И никакой разрушаемости, вообще. В общем, у меня результатом часовой игры стало острое желание запустить что-то из старых игр Close Combat. А это не правильно. Ну и просто эстетически и визуально выглядит игра (имхо) паршиво. А ведь красивые карты в свое время, тоже были фирменным "коньком" серии.
👍 : 22 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
156 минут
Даже из любви к серии убоюсь поставить плюс. Не надо было матриксам лезть в 3d, напрасно они так. Пустили осла на скачки. Всё сразу разладилось, развинтилось и, извините, унавозилось. По механике - шаг назад в сравнении с Gateway to Caen. Управление на уровне игр 90-х. А ведь это даже не ранний доступ. Рефандится не буду за былые заслуги, но это безобразие, долгожданное, между прочим, безобразие.
👍 : 39 |
😃 : 2
Отрицательная