Close Combat: The Bloody First
10

Играют сейчас

239 😀     213 😒
52,42%

Рейтинг

Сравнить Close Combat: The Bloody First с другими играми
$39.99

Отзывы Close Combat: The Bloody First

Close Combat: The Bloody First - последняя игра в серии Close Combat, получившей признание критиков, и первая, созданная на новом 3D-движке Archon. Благодаря этому Close Combat: The Bloody First сочетает в себе классический тактический геймплей Close Combat и сражения на разнообразных 3D-ландшафтах, включая скалистые хребты, узкие...
ID Приложения811880
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Slitherine Ltd.
Категории Одиночная игра, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP
Жанры Стратегии, Симуляторы
Дата релиза3 Окт, 2019
Платформы Windows
Поддерживаемые языки French, German, Spanish - Spain, English

Close Combat: The Bloody First
452 Всего отзывов
239 Позитивные отзывы
213 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Close Combat: The Bloody First получил в общей сложности 452 отзывов, из которых 239 положительные и 213 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Close Combat: The Bloody First с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1264 минут
Если говорить в целом, игра, даже, превзошла мои ожидания, но есть ряд моментов, которые не позволяют уверенно рекомендовать ее широкому кругу любителей военных стратегий. Графика. Мне кажется, когда поклонники ждали реализации любимой механики в 3д., речь шла не только о дополнительном тактическом уровне, перепадах высот итд., но и о реалистичных анимациях поведения бойцов и техники, растительности, погодных условий. В конце-концов, Close Combat никогда не являлся гипер-реалистичным симулятором, а был удачным гибридом между РТС и варгеймом типа Squad Battles, но, на момент своего появления, определенно стал одной из самых красивых военных стратегий. Весомый аргумент, между прочим! Благодаря этой особенности, с игрой познакомились как бывалые варгеймеры, так и поклонники варкрафтов. В существующем виде, графика Bloody First - есть разумный компромисс, между зрелищностью и условностью, в пользу последнего, где основной акцент на удобстве использования, а не на эстетической составляющей. Картинка информативная, но местами, довольно смешная. Например, модели солдат выглядят игрушечными, но при этом хорошо видно кто занял какое укрытие и чем он там занимается. Кому как, мне предпочтительнее такой подход, чем когда все блестит и сияет, а играть не удобно. Да и вообще, принимая во внимание нынешнее положение вещей, любой красивый, но одновременно, удобный в использовании варгейм с глубокой механикой - это маленький подвиг энтузиастов! Инвестиции в такое не вкладывают, а делают подобные игры либо фанаты из 2-3 человек, либо в попытке легкой наживы. Тут явно первый случай. Ну да ладно. Что касается самой игры. Реализация основных механик в 3д. получилась замечательно. Напоминает динамичную и чуть более упрощенную версию Combat Mission. Для тех кто не знаком с серией игр - тут больше от симулятора, чем от настольной игры. Это не пазл в историческом сеттинге, вроде Panzer General. Компьютер используется не для того, чтобы заменить живого оппонента, а для расчетов множества параметров, которые в настолках заменяют на условные силу, оборону, камень-ножницы-бумагу итд. Это значит, что одна и та-же игровая ситуация, скажем, обычная перестрелка двух солдатиков, каждый раз будет смоделирована по разному, в силу множества факторов. Поэтому играется такое, относительно реалистично и убедительно, а главное, не всегда предсказуемо. Да, результат порой приводит в недоумение, но это касается всех симуляторов в целом. Одно дело, когда компу нужно запустить стандартный скрипт и поделить значение брони на значение атаки в двух соседних клеточках, и совсем другое когда он просчитывает разницу высот, силу пробития снарядов, траекторию полета пули и много чего еще разом. Новый Close combat, сохранил свою “симуляторную” природу и остался, при этом, простой и динамичной игрой про тактику. Более того, он многое приобрел от перехода к 3д. Элементы окружения разрушаются, воронки от взрывов можно использовать в качестве укрытий, а орудия бронетехники порой не могут произвести выстрел, если противник ниже или выше допустимого для орудия уровня. Ну а вот, что, действительно, вызывает вопросы, так это элементы управления и интерфейс игры. Первое что бросается в глаза - это огромная надпись PAUSE ровно по центру экрана. Нет, ну серьезно, неужели, в процессе разработки, никому не приходило в голову, что это здорово так перекрывает обзор и мешает играть? Второе - это управление войсками. Каждый раз, выбирая курсором юнит, ты попадаешь в индикацию направления его обороны, при этом игра вынуждает тебя выбрать это самое направление. Это неудобно, потому как необходимость менять это самое направление - явление редкое, чего нельзя сказать о передвижении или о приказе принудительно атаки. Гораздо быстрее выбрать направление курсором щелкнуть правой кнопкой оборону, чем выискивать мышкой этот маленький круг в пылу сражения. Ну и еще ряд подобных косяков, вылеты и некоторые глюки - все это присутствует :) В общем, если хотите поиграть в военную стратегию, но не привыкли к таким камерным разработкам, с их особенностями, будьте бдительны, товарищи! Такие дела
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 21 минут
Я как фанат серии очень ждал эту игру и вернул деньги после 20 минут игры. Атмосферу предыдущих частей не передаёт, очень жаль. А ведь я ждал именно этого. Пойду обратно в Graviteam tactics.
👍 : 14 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 3674 минут
Играл в гранд-кампанию. Сохранение вылетает, осталось две последних миссии. Удалил, не буду придумывать с тем, чтобы все же доиграть. Такого рода косяки - неуважение разработчиков к своему коммьюнити.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 463 минут
игра сырая и это в 2021 , начал компанию в тунисе прогресс не сохраняется . жаль столько времени прошло , а так и не решили базовые ситуации.
👍 : 2 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 8118 минут
Всем привет. Как и большинство поклонников серии Close Combat я с нетерпением ждал 3D версию игры. И могу сказать, что я не ошибся в своих ожиданиях. Впечатления положительные. Возможно, потому что большинство ошибок в игре было за предыдущий год исправлено. С уверенностью могу сказать, что на данный момент продукт вполне качественный. Игра стабильна, компьютерный интеллект, конечно, уступает реальному опытному игроку, но и не прощает панибратского с собой обращения. В первых боях, пока я не приноровился к нему отделения несли высокие потери. Да и потом он, не позволял бегать по карте без предварительной разведки. Танки теперь на малые расстояния передвигаются если это требуется кормой. Это спасает например при ближнем бою с пехотой вооруженной магнитными минами и противотанковыми гранатами. Стабильно так устраивал забеги. Смотрю, бегут вражины из кустов. Быстро даю команду на отход и наблюдаю безуспешные попытки догнать танк.) Но не всегда такое получалось. Вообще, что мне очень понравилось в данном издании игры, так это возросшая живучесть пехотных соединений. Раньше они были практически статистами и вступали в бой только после смерти вражеских танков. А тут вполне себе самодостаточная боевая единица. Подведем краткий итог: + 1. Графика. 2. Карты 3. Возможность наблюдения мест прострела. 4. Управление. 5. Ночные бои. (это просто восторг.) 6. Выбор времени атаки. 7. ИИ юнитов. 8. Возможность выделять из юнитов специализированные группы. Я выделял противотанковые группы из командных юнитов. Так как в основном командирами не рисковал, но их помощники участвовали в боях. 8. Возвращение солдат после ранений. 9. Возможность комплектования роты из подчиненных отделений. - 1. Неразрушаемость зданий. 2. Невозможность перевозки пехотных соединений в БТР. 3. Непонятность как и за что дают награды. За всю большую компанию только 1 военнослужащий получил Бронзовую звезду за 20! актов проявления мужества. Были товарищи положившие 100+ противников без наград. 4. Неточность танковых и полевых пушек. 5. Снайпер бесполезен. 6. В подразделениях вермахта звания СС. И в подразделениях СС и парашютистов погоны вермахта. 7. При игре за станы ОСИ подразделения меняются. Не так ка в американской компании когда играешь всегда одним и тем же подразделением. У меня большая просьба к разработчикам и издателям игры: НЕ ОСТАНАВЛИВАЙТЕСЬ! Это прекрасная игра. С нетерпением жду компанию за CCCР!
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 92 минут
Я фанат серии и ждал трёхмерного КК лет двадцать, дождался, "спасибо", это совсем не то, чего я ждал, это что угодно, но не КК - механику наворотили, усложнили, вместо того, чтобы улучшить. Графика не котнрастная, разглядедть ничего толком не получается. Фанатам серии не советую.
👍 : 9 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 8426 минут
Я фанат серии игр СС. Но эта игра набор багов и глюков , что в одиночной и особенно в мультиплеере. Очень жаль! Баги просто не выносимые !! - Танки не попадают 10-15 выстрелами друг в друга по прямой с дистанции 70 м - Танки могут стрелять прямо перед собой целясь вдаль ))) - Пехота не может попасть с дистанции 2-5 м в одиночного солдата в течении нескольких минут - Как навести самолет на цель вобще не ясно. - Очень не интересная компания - это просто набор не связанных между собой битв. - И как следствие юниты, которые ты сохранил в прошлой битве , в новой просто исчезнут и ты получишь абсолютно другой набор юнитов. - В поддержке всего три единицы техники . То есть на карте у тебя может быть всего три танка (если ты не играешь за немцев или итальянцев , у последних вообще все плохо). - Пушки бесполезны. Они так же как и танки не попадают и моментально умирают от любого юнита. К тому же они практически не маскируются и их легко обнаружить . - Не реально обстрелять дом. Нужно прицелится именно в край внешней стены. Иначе прицел сбрасывается. Так же сложно навестись на противника в доме. Понравилось: - указано стрелкой как будет двигаться юнит по карте - попытка затянуть СС в 3D. - ландшафт Нормандии.
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1168 минут
Слабый AI. Слабая графика. Управление компаниями стало хуже предыдущих серий. Иконки стали некрасивые. Это шаг назад, если вообще не конец серии. Из плюсов увидел только учет рельефа в боевке. Остальное стало хуже. К сожалению.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 99 минут
Увы, но нет. Пока нет. Традиционно отвратительный для этой серии AI стал еще хуже, особенно в ближнем бою. Множество багов с техникой. Управление в деталях стало более неудобным. Есть проблемы со звуком. Очень странно ведет себя обнаружение противников. Проблемы с поиском пути и запоминанием команд. И никакой разрушаемости, вообще. В общем, у меня результатом часовой игры стало острое желание запустить что-то из старых игр Close Combat. А это не правильно. Ну и просто эстетически и визуально выглядит игра (имхо) паршиво. А ведь красивые карты в свое время, тоже были фирменным "коньком" серии.
👍 : 22 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 156 минут
Даже из любви к серии убоюсь поставить плюс. Не надо было матриксам лезть в 3d, напрасно они так. Пустили осла на скачки. Всё сразу разладилось, развинтилось и, извините, унавозилось. По механике - шаг назад в сравнении с Gateway to Caen. Управление на уровне игр 90-х. А ведь это даже не ранний доступ. Рефандится не буду за былые заслуги, но это безобразие, долгожданное, между прочим, безобразие.
👍 : 39 | 😃 : 2
Отрицательная
Загрузка файла