Temps de jeu:
25231 minutes
Note personnelle : 15/20
Avis résumé : Jeu de stratégie en temps réel très riche, très intéressant, fidèle à l'histoire, globalement très réaliste et donc difficile. Vivement recommandé aux adeptes de ce genre. Néanmoins, jeu à l'ancienne, donc perfectible, qui nécessitera quelques petits patchs correctifs, d'où la note de seulement 15/20.
Introduction :
Le célèbre STR Close Combat est passé à la 3D ... Celà fait 20 ans que les spécialistes de ce jeu attendait ça !
Evidemment, Close Combat Bloody First reste dans la lignée de la série. Il s'adresse "au pur et dur" de la stratégie et rebutera ceux qui s'attendent à toujours gagner chaque partie.
Tous les ingrédients sont là, le comportement des soldats, leur gestion au fil du temps, les stratégie avancées sur un champ de bataille. Le réalisme est au rendez vous, avec de nombreuses nouveautés de gestion dans son ensemble.
Attention, le jeu n'est pas parfait non plus ! Il fallait bien s'en douter car nous n'avons pas affaire à une grosse structure de développement. C'est d'ailleurs pour celà que je ne mettrais pas plus de 15/20, en l'état. En revanche, les développeurs suivent, puisque des mises à jour corrigeant certains petits bugs sont déjà arrivées.
Vous aimerez :
- Le réalisme des comportements.
- La gestion du personnel, bien senti aux fils des opérations et de la campagne.
- La modularité de son armée (choix de chaque section à chaque bataille, avec des spécialisations novatrices et pertinantes).
- L'évolution du personnel au fil d'une campagne (mémorisation et évolution des caractéristiques, des grades etc...)
- Le niveau de difficulté de l'IA élevé, qui offre un vrai challenge tactique et qui ne pardonne pas les erreurs de stratégie et de gestion au fil de la bataille mais aussi au fil d'une opérations.
- Les évènements au fil d'une opération (initiative d'attaque, renforts ennemis imprévus etc...)
- Le retour aux sources de la saga originale sur les gestions d'une seule armée au fil de la guerre.
- La "ligne de vue" qu'offre la 3D.
- Un mode Coop !
Vous aimerez moins :
- La conséquence de la gestion d'une seule armée, entrainant des opérations case par case et non pas globale de la gestion stratégique de plusieurs groupements comme celles que l'on retrouve sur les versions remasterisées de matrix de cette série.
- La 3D partielle, ne permettant pas un niveau de zoom maximal. Dommage, à notre époque, on aurait pu avoir beaucoup mieux.
- Le moteur graphique mal optimisé, qui doit être désagréable pour une petite configuration. (ce qui n'est pas mon cas).
- Les "petits bugs" ou "aberrations" sur la gestion 3D des tirs et la perte d'information sur des soldats (que des patchs ont déjà commencé à corriger).
- Une interface "in game" en recul (clarté des informations supérieures sur les précédent opus à mon sens).
- L'utilisation des fonctionnalités "in game" lourde, perfectible, et nécessitant de la patiente pendant les premières heures de jeu.
Conclusion :
Les fanatiques de jeu de guerre réaliste apprécieront le jeu à sa juste valeur. le niveau de challenge IA est nettement plus élevé par rapport aux précédentes versions et c'est tant mieux. Beaucoup d'idées novatrices sont apparues de ce dernier opus. A mon sens, ce jeu offrira de très longues heures de jeu (~200 à 300 heures) et ouvre la porte à une nouvelle saga du genre.
En revanche, les adeptes du jeu "facile", c'est à dire du jeu où l'on gagne toujours à chaque partie et sans vraiment faire d'efforts seront souvent déçus et frustrés.
Cette version offre la possibilité de vivre "avec" son groupement au fil des épreuves qu'il a traversé pendant la deuxième guerre mondiale. Il n'y a pas de fin victorieuse dans cette version. C'est à vous, joueurs, d'établir ce que vous considérez comme une bonne campagne. Vous avez le choix entre 3 possibilités : protéger et sauver au maximum vos hommes souvent aux détriments des objectifs d'opération, sacrifier au maximum vos hommes pour contrôler la totalité des terrains de chaque opération, ou mixer les deux stratégies pour former des vétérans qui vous permettront de vivre et répondre plus efficacement à chaque fois que l'opportunité se présente.
Dans tous les cas, en tant que fanatique du genre, je remercie les programmeurs qui prennent le risque de proposer encore, à l'heure actuelle, ce type de jeu captivant !
👍 : 25 |
😃 : 1