Close Combat: The Bloody First 评测
近身格斗:血战第一线》是广受好评的《近身格斗》系列的最新作品,也是第一款使用全新 3D Archon 引擎的作品。近身格斗:血战第一》将经典的近身格斗战术游戏与在各种不同 3D 地形中进行的战斗结合在一起,这些 3D 地形包括峭壁山脊线、狭窄的山谷、...
应用程序 ID | 811880 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Slitherine Ltd. |
出版商 | Slitherine Ltd. |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP |
流派 | 策略, 模拟 |
发行日期 | 3 十月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, German, Spanish - Spain, English |

452 总评论
239 正面评价
213 负面评论
褒贬不一 评分
Close Combat: The Bloody First 已收集 452 条评测,其中 239 条好评,213 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Close Combat: The Bloody First 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1198 分钟
8.5小时更新评论
这算是一款骑砍长寿一样,跳票多年的游戏,不过做了这么多年机制上依旧跟老版本一样,除了3D化而已。老系列的动态战役没有了。总体来说还是可以接受的,这个价格跟系列价格一致,对于这个系列的老玩家来说下面的内容就不用看了,因为你们都清楚。。。直接跳过下一篇评论即可。
新接触的玩家可以瞅瞅
1.游戏拥有可视线,红线不可射击,绿线可射击,同时不是必定命中,要看你士兵的经验,按住CTRL可以鼠标位置的可视范围。
2.一个大剧本中,小战役不是非赢不可,你也可以短暂的撤退,下次再反攻。
3.士兵可以获取勋章,经验,士气等数据使得士兵变强,一直保持到整个战役结束。
4.士兵被压制可能导致某些班组中士兵溃散,他们显示separate状态,但是他们是可以回来的,在一段时间未接触战斗后,给班组重新下令他们就会回归。
5.士兵死了就死了,班组也就少了一个人,所以尽可能保存士兵。只有在拥有足够的休整时间才能补充弹药,战役时会询问你立即进攻还是休整准备一下,或者夜间以及第二天,根据下一次进攻周期间隔提供休整状态,士气,弹药。一个战场打完了之后才会进行补充新兵,但是补充新兵后班组士气和经验会下降。
6.迫击炮的弹道有点迷,周期相比前几作慢了很多很多,而且前几发基本上不是远就是近,总之打不到,感觉像是校射,但是后面就还行了,除了打定点的炮,机枪班组,或者就地防御的步兵班,移动中的就没必要用炮了,因为真的太慢了。
7.游戏是连级的作战,可以操控十几个作战班组,步兵,机枪,迫击炮,牵引炮,载具,空袭,炮火支援。
8.士兵们的动作多了不少,比起前作来说看起来舒服了很多。
9.战役任务中有进攻时间,相隔进攻时间的长短决定了你的部队是否获取休息时间以及弹药补充。
10.战场遗迹保留,比如上一场战斗中遗留下的弹坑,下一场如果还在这个战场上那么能看到,但是载具坦克和毁坏的炮目前没有看到有所保留,仅仅弹坑。
11.上手前先看教程PDF,哪怕谷歌翻译一下也能看懂不少东西。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4462 分钟
玩了大战役的几个作战,感觉还不错。
相比之前的CC引擎,现在的3D引擎能帮你对地形地貌有更直观的了解,按弹道计算的命中模型更真实了,敌方AI也更好。
由于是出了很久之后趁打折买的,没有遇到什么bug,性价比也不错。
主要问题是图形质量相当垃圾,也就是零几年的水平。而且对图形硬件的要求与之不相称,我A10-7850K的APU跑起来有些丢帧。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3709 分钟
作为一个战术模拟游戏算是不错的,也是这个游戏带我入了CM这类游戏的坑,略微有点硬核,但是因为有汉化,上手难度并不是太高.当然问题也是有的,首先就是里面炮的精度很有问题,隔50米射三发不中这也太离谱了;其次是里面的迫击炮的精度有点过于高了,迫击炮的高精度直接导致了里面AT炮的生存环境很捉急,进而导致了里面的坦克,哪怕只是斯图亚特也很猛.
最后是一点小小的心得,德军和美军的整体思路不太一样,德军擅长的是拉开距离使用mg42对射,美军完全吃不消,而美军则是倾向于"拥抱敌人"打近距离,遇到有装甲的对局,尤其是前期没有巴祖卡的北非战场,美军如果老想着反完装甲再打人会很坐牢,建议冲进房屋内隐蔽,伏击迫近的德军步兵把德军士气打崩,也不失为一个好办法,反正美军远距离就是社不过德军的.
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
346 分钟
有人说改成3D不好,我倒觉得这代作品很不错,越来越像CM了。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
30 分钟
大家都说画面不行,那么到底有多不行呢?
画面拉远看看还算勉强可以,就像商店视频的低分辩率演示一样。
如果你尝试拉近视角,那么出现在你眼前的简直就是一场灾难!
首先进入眼前的就是满屏的锯齿,识别士兵的兵种基本只能靠上面的铭牌去区分。
然后坦克,近看履带就是一张贴图,车辆移动都不会转动的那种,看起来就像一个纸盒子在平移一样。建模也很简陋,甚至谢尔曼连车尾贴图都没有做,都能看见车内的反面贴图了。
可能制作组就没想过让玩家拉进视角去看,所以压根就不让你把视野拉太近。
如果还是不明白,你可以找个突袭3的图看看,差不了太多。而且现在也不缺画面比这好的同类型游戏。
至于游戏的系统,可能的确是继承了前作的精髓,但我还是想要动态战役。
总之这个游戏不值这个价
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
204 分钟
这个公司出的没有汉化! 就是没有汉化! 没有 ! 没有 !就是没有!!!爱谁谁!就不给你汉化!
👍 : 13 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
711 分钟
出中文必须好评,只是现在有些还未完全翻译成中文。希望能将其他各部产品也加上中文就太好了!
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
120 分钟
我是一个从cc4啊登反击战开始一路玩过所有系列的玩家。但是现在这一个2019年的游戏硬是做出了2009年的技术水平。除了弄了个3d模型还干啥了? 这个3d 建模还是停留在魔兽3水平上的感觉,真心不如以前2d的时候做的好。退款就不退了,当收藏吧。但是不推荐大家买。真心劝退老玩家系列
👍 : 31 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
2092 分钟
总体评价:So far so good. 值得一买。
画面:
光影比我想象中的好得多,尤其是夜战,美轮美奂,之前看截图坦克像个塑料玩具,但实际游戏中竟然还有有点金属光泽,质感很强。士兵的模型拉到最大有点抽象,第一眼很不习惯,时间长了倒挺顺眼。人物动作丰富了很多,例如侧卧扔手雷;跑步、匍匐前进什么的也自然了很多,不会像以前一样呆板拖沓。肉搏战终于有点武侠片中针锋相对的味道,两人面对面用枪托互砸,而不是之前的一方肆意输出一方趴着挨打直到当场去世。场景做的意外的好,沙包战壕弹坑什么的栩栩如生,整个画面几乎看不到之前担心的锯齿。游戏提供三个视角,可以按L切换,其中有一个是我们熟悉的卫星俯视,建议还是用这个视角,这样的话你会强烈地感受到,你熟悉的近距离作战回来了。
内容:
人物动作和反应都快了不少,游戏节奏也水涨船高,生命变得更脆弱了,敌人反应不像以前一样慢条斯理,一梭子子弹瞬间撂倒三四个人那是很正常的事情;建筑物内的战斗变得很激烈,玩奥马哈的时候,一队勃朗宁小队突入一个被舰炮炸坏的碉堡,然后听到一阵短促的MP40清脆的响声,我的四人小队瞬间报销了。AI似乎变得大胆了,玩诺曼底的时候,一辆德军豹式坦克全速直插我出生点,好在被步兵用手雷炸坏了履带动弹不得,最后被谢尔曼从侧面击毁;一辆四号H以云斯顿飞车的速度从我的右翼飞速穿越到左翼,最后被谢尔曼一炮毙命。而且载具一般不会单独上来送死,会配合着步兵一块行动,当你看到载具向你冲过来,那他们的步兵一定也在同时行动。
剧情:
还是老样子,战役、会战、战斗。动态战役改成了关卡,但关卡之间还是会有动态联系的,例如在第二关山村之战击退德国佬后,你可以选择立即反击、准备好后反击、夜袭或者就地防御四个选项。而且不同的战斗结果也影响之后的剧情发展,例如第二关如果你打得很狠消灭大量敌人装甲部队,之后敌人无力反击,你的部队“就地防御”的选项就没了,你只能选择进攻。这种设定让我想到了当年的经典《武田信玄》的战役。
音效:
子弹和弹片打到装甲车铁皮上的当当声非常逼真,临场感比前作好得多。音乐很棒,目前大战役只玩到北非,但极富当地特色的音乐非常带感。
👍 : 15 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
977 分钟
《近距离作战》系列陪伴我渡过了大学末期和研究生时代的许多休闲时间,从CC3一直跟随制作组到了Gateway to Caen的发行,被游戏中那些有名有姓的士兵英勇的举动、士兵被完全压制以致精神崩溃而溃逃,千钧一发时击穿敌军装甲引发殉爆的喜悦中获得了很多乐趣。计算机图形技术急速发展让这款战术模拟游戏的评价从当初的“优秀画质”变成了“渣画质“,系统进步缓慢也让许多人诟病,但是独特的切入角度使得它一直在军事游戏领域有着属于自己的一片天地。
最新一作《近距离作战:大红一师》(Close Combat : The Bloody First)让人足足等了有三年之久,这个系列全球爱好者常常在论坛帖吧自娱自乐,对这个小制作组各种调侃,颇为热闹,期间我不断将新的消息和截图翻译成中文发到了论坛,并将中国玩家对于这款游戏的建议翻译成了英文通过论坛发给了游戏制作者Steve McClaire,并得到了正面的反馈。此后开始上班,就很少再接触了。游戏发售的时候得到的评价很差,因此并没有在第一时间购入。之前体验了游戏的某一关,开局就被敌军的迫击炮和大量战车敲得找不着北,一局就放弃了。这种遭遇就跟玩《神界:原罪2》一样开局劝退了好几次,隔了几年再安装游玩才真正体验到惊艳之处。
Steam上CC:BF版本已经更新到了1.1.9,解决了很多Bug,增加了剧本编辑器,所以如果要玩最新版只能购买正版。好在Steam上的价格是官网的三分之一。
这一代的内容网上已有大篇幅的介绍,玩家能够体验二战美军的王牌军大红一师(即美国陆军第1步兵师)按时间顺序在二战中主要经历的战斗,分别是北非,意大利西西里岛战场和西欧地区的著名战场。试玩非洲战役的前面几局,如果没有舰炮开局帮忙灭掉一批敌军装甲,相信玩家很容易就能体会到德国部队战斗力带来的压力(也是我一开始就被劝退的原因)。相信在不同的战场背景和规则下经历过实际指挥的玩家,能够充分体验到这只王牌军在二战的经历,记住神班组和几位有名有姓有性格的士兵。这也是军事游戏给人带来的独特的乐趣,学习和体验历史,了解军事装备,提高国防意识,了解自身与他人的优势与差距。帖吧里有位玩家很耐心地发了自己的战报,写的很有戏剧性,值得一看。
初尝几局后,简单说说大红一师和之前版本的比较。
1)得益于3D引擎,游戏增加了地形等高线,能显示更精确的视野范围,所以对战场态势的把握更为精确,人物装备动作更加顺滑和丰富。但很遗憾视野角度和缩放范围有限制,不能从水平线角度看战场,也不能将视野放大到很小的区域,不然亲历感会增加许多。(在地图编辑器中视野可以切换到水平的角度,但是有各种透过地面看到里世界的Bug)。毕竟制作组非常小,所以只能等后续更新。
2)隐蔽状态时,哪怕进入了30米范围内也不容易主动对敌军发起突袭,而且更容易被对方发现,得手动切换到的防守模式才能主动攻击。
3)迫击炮一如既往的神器,三门迫击炮在三张地图上经过几轮校准后成了精确制导武器,灭了数量敌方战车。一般的步兵车也会被步兵班打残。
4)敌军比CC6主动多了,会定期发起进攻,也会组织撤退。
5)车辆受损的状态会配上不同的图标。士兵被击中也会显示图标。
6)到达点后士兵会主动找最理想的防守位置,但是很多时候防守位置其实并不好,总会有几个人跑到开阔的地方挨枪子。但是确实是隐蔽得越好越不容易被击中。
7)建筑的模型种类太少,结构也很简单,同样也是制作组人员不够的原因。
8)同一战场可以选择不同的时间和战斗方式(防守、反击、突袭等)
不论是新人老人建议第一次玩游戏的时候玩一下他们的教程,个别操作确实有变化。总体看来这款游戏确实能够让人体会到CC5时代类似的快乐,而且制作组依然在努力地在让游戏变好,很可能CC7(也许应该叫CC8?)是他们实验性的版本,如果成功的话会在它的基础上进行很多改进,包括整体画面,模型细节,AI,真实性,视角等,至于如何让游戏更加真实和进步,毕竟游戏系统已经很成熟,可能需要制作组和玩家更多的思考和建议。
最后两个彩蛋。
1)虽然在Steam上显示游戏不能玩中文,但是还是文件目录中翻到了非常全的中文翻译文件,位置在\SteamLibrary\steamapps\common\Close Combat - The Bloody First\Data\Text 下面有CHI名字的文本文件中。
2)Steam社区有位有心大神在上面发了用地图编辑器制作的CC前作的地图重置图片。
总之,推荐。但不适合所有人。建议喜欢此类游戏的也可以尝试Combat Mission, Graviteam Tactics, Toaw和Cmano。
👍 : 8 |
😃 : 0
好评