Close Combat: The Bloody First
10

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239 😀     213 😒
52,42%

Valutazione

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Recensioni di Close Combat: The Bloody First

Close Combat: The Bloody First è l'ultima uscita della serie Close Combat, acclamata dalla critica, e la prima che utilizza il nuovo motore 3D Archon. Con questo motore Close Combat: The Bloody First combina il classico gameplay tattico del combattimento ravvicinato con battaglie combattute in un'ampia varietà di paesaggi 3D diversi, tra cui creste scoscese,...
ID applicazione811880
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Slitherine Ltd.
Categorie Giocatore singolo, Steam Cloud, Multigiocatore, PvP, PvP online
Generi Strategia, Simulazione
Data di uscita3 Ott, 2019
Piattaforme Windows
Lingue supportate French, German, Spanish - Spain, English

Close Combat: The Bloody First
452 Recensioni totali
239 Recensioni positive
213 Recensioni negative
Misto Punteggio

Close Combat: The Bloody First ha ricevuto un totale di 452 recensioni, con 239 recensioni positive e 213 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Misto".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Close Combat: The Bloody First nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 943 minuti
Ottimo gioco
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 4466 minuti
dalle aspettative è stata una vera delusione
👍 : 3 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 108 minuti
Da amante della saga close combat posso dire che The bloody first è una vera delusione, troppi crash, fare un partita multiplayer è quasi impossibile per i pochi player e quando riesci è ingiocabile per via del lag e problemi vari. fatto il reso.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 14814 minuti
Ho giocato con tutti i titoli e i mods della serie Close Combat, e questo lo trovo bellissimo e avvincente come al solito. Spero vi siano ancora abbastanza appassionati come me da convincere gli sviluppatori a produrre nuovi scenari ed armamenti. Alcuni carri e cannoni mi sembrano troppo imprecisi, altre armi troppo facilmente individuabili e vulnerabili. Anche l'intelligenza artificiale va migliorata, perché spesso spinge l'avversario ad abbandonare una perfetta posizione difensiva e attaccare senza alcun motivo. Anche gli altri giochi della serie avevano bugs e difetti che facevano storcere il naso agli esperti di combattimenti della Seconda Guerra Mondiale. Nel complesso però rimane uno dei più realistici, e spero vivamente che abbia un seguito.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 2885 minuti
avete rovinato un altra volta il meglio gioco di strategia ww2 bug su mappa posizionamento stressante crash entrata partita il mouse non rilascia bene ordini,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ladri matricolati per quasi 40 euro ,,,,,,,,,,,,,,,,,,fate una pack vagabondi ,,,,,,cosiiiiiiiiiiiiiiiii non si puo giocareeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
👍 : 6 | 😃 : 1
Negativo
Tempo di gioco: 22 minuti
LETTERA APERTA A SLITHERINE GAMES, DOVER SCRIVERE QUESTA RECENSIONE MI SPEZZA IL CUORE. E' la prima che scrivo su Steam, lo faccio perché spero che Slitherine non si faccia demoralizzare dall'insuccesso del gioco. Mio padre mi ha introdotto al mondo di CC all'età di sei anni con Cross of Iron e d'allora me ne sono innamorato. L'atmosfera di quel gioco, come anche quella degli altri, non ha pari nel suo genere. Inutile dire che questa saga ha un posto speciale nel mio cuore... Speravo che l'avvento della grafica 3D avrebbe portato una ventata d'aria fresca ma in realtà ha trasformato un grande classico in un anonimo gioco di strategia. Le animazioni sono discutibili e in generale l'impressione non è quella di giocare a close combat. Manca quel non so cosa che rendeva i combattimenti estremamente intensi. Bombe, urla di dolore, il suono terrificante dell'mg42 che falcia il nemico senza pietà, niente teschietti che compaiono alla morte di un uomo, lo stato d'animo dei soldati che rimangono pietrificati dalla paura, che agiscono nel panico, che chiedono pietà. Tutto ciò trasmetteva efficacemente l'atrocità degli scontri a fuoco; mancano quei silenzi in cui si potevano sentire le batterie di artiglieria tuonare in lontananza, il vento che soffia tra gli arbusti mentre cerchi di capire cosa stia per fare il tuo avversario: si aveva l'idea di essere in una piccola parte di quel che è stato il teatro della seconda guerra mondiale. Ora, con la mappa che fluttua nel buio cosmico, il rumore dei motori dei mezzi corazzati (non ho apprezzato questa aggiunta), un'interfaccia poco seria (sì, mi riferisco a quei teschietti fluttuanti) ed un comparto grafico che sembra uscito dal 2012 l'immersione è rotta. Vi invito a fare una partita a Cross of Iron subito dopo aver giocato a questo e capirete cosa intendo. I fan di vecchia data sapranno che i primi CC sono stati modellati sulle testimonianze di veterani di guerra dando al gioco un crudo realismo. Questo in qualche modo ricollega chiunque ci giochi con una realtà che appartiene ormai al passato. Vedere un Tigre che con otto tentativi non centra uno stuart a 150 metri di distanza con piena visibilità o vedere un Pantera scendere da una collina a 60km/h per poi inchiodare come se non avesse massa di certo non da' l'idea di realismo e attenzione ai dettagli che caratterizzano i vecchi CC. Non voglio fare quello che dice "ai vecchi tempi tutto era migliore" però di certo così non ci siamo. Con la grafica 2D tutti questi problemi di animazione non si presentano e ci si può concentrare su altro. Tutto questo per dire che per rinnovare la saga non serviva costruire da zero un nuovo motore grafico, sarebbe bastato migliorare i difettucci e le mancanze dei giochi precedenti. Basti pensare a quanto bello visivamente fosse Gateway to Caen, ricordo che la prima volta che ci giocai rimasi colpito dall'effetto visivo delle esplosioni. Quello di adesso non è proprio il massimo. Perché invece di pensare a come integrare case a più piani (limitazione di un rendering tridimensionale) non si aggiunge un modo più avanzato per controllare le unità? Ad esempio, mi piacerebbe avere la possibilità di mandare avanti un carro armato decidendo dove deve orientare la torretta, poter farlo muovere dando priorità ai bersagli avvistati senza che si metta ad ingaggiare inutilmente fanteria a random facendosi individuare e sprecando il primo proiettile in canna utile per eliminare un bersaglio corazzato potenzialmente letale nelle immediate vicinanze (sì, mi è successo più di una volta di perdere un carro per questo motivo). Sarebbe bello tornare ad avere la possibilità di scegliere singolarmente le unità con cui si vuole combattere. Sarebbe bello poter posizionare la fanteria in maniera più accurata... Chiedere il reso mi ha veramente spezzato il cuore ma penso che non toccherò mai più questo titolo. Spero vivamente che il team di slitherine abbandoni il 3D e contatti gli sviluppatori che hanno reso CC ciò che era un tempo per creare una versione del gioco che ridia vita alla saga.
👍 : 13 | 😃 : 0
Negativo
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