Отзывы Underhero
Underhero - это ролевая игра-платформер, в которой избранный герой потерпел неудачу, и его место занял новый герой - приспешник злого короля. С помощью боя, основанного на тайминге, побеждайте врагов, путешествуя по стране, сражайтесь с причудливыми боссами и спасите королевство от своего собственного злого босса, мистера Стича!
ID Приложения | 573320 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Paper Castle Games |
Издатели | Paper Castle Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 19 Сен, 2018 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

1 118 Всего отзывов
979 Позитивные отзывы
139 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Underhero получил в общей сложности 1 118 отзывов, из которых 979 положительные и 139 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Underhero с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
942 минут
Великолепная игра. Я заплакал от счастья во время финала.
👍 : 0 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1269 минут
Музыка, сюжет, персонажи 10 ГОВОРЯЩИХ РУКОЯТЕЙ ИЗ 10!!!!!!
Всем советую к приобретению!
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
999 минут
Отличный сюжет, классная музыка, колоритные персонажи, интересный геймплей - всё это делает эту игру просто потрясной.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
709 минут
Малобюджетный топчик,иногда бывают кривые моменты,но так замечательный проект,буду ждать вторую часть
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
971 минут
Underhero это великолепная игра где вы играете за приспешника главного злодея победившего ГГ. В игре крутая и продвинутая боевая система сравнимая с Paper Mario. Сюжет в ней тоже хорош и развивается постепенно имея неожиданно интригующую концовку. В целом игра крутая и я её оцениваю на 9/10
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1170 минут
http://squarefaction.ru/game/underhero/articles/20755-underhero-review
Несмотря на свой аскетичный внешний вид и неординарный подход в некоторых игровых аспектах, игра цепляет своим интересно поданным сюжетом и многообещающей системой боя. В ней есть неплохая платформерная часть и РПГ-элементы, вкупе с минимально присутствующей системой исследования.
Если нравятся фентезийные сюжеты и платформерные игры, то в нее точно стоит поиграть.
Сюжет понравился своей попыткой сделать обыкновенный фентезийный нарратив о борьбе Добра и Зла более оригинальным и необычным. Поначалу можно нафантазировать много взяких предположений по поводу происходящего в игре, но финал все равно удивит событиями.
В геймплее не очень понравился процесс исследования локаций и все прочие платформерные элементы. Вроде бы в игре есть все что нужно для этого: и неровности местности, по которым нужно прыгать, и пропасти с шипами, и ловушки разнообразные, и даже несложные пазлы с мини-играми присутствуют. Монетки с сундуками для сбора заботливо разложены вдоль дороги и на ее небольших ответвлениях. Но все это воспринимается совершенно без удовольствия.
А вот боевая система очень увлекательна. Помимо самой механики, где нужно изучать поведение врагов и запоминать их действия для успешного уклонения от атак, тут еще и разнообразия врагов предостаточно, которые очень неплохо дополнены запоминающимися сражениями с боссами в несколько стадий со сменой поведения противника.
Графика несколько разочаровала скудностью декораций и неприкрытыми большими черными блоками поверхностей пола, стен и потолка.
Музыка приятно звучит и подходят под текущую ситуацию. Пара треков даже запомнились надолго.
В плане звуков весьма нестандартно подошли к озвучиванию диалогового текста. Вместо привычного для ретро-RPG бульканья при появлении каждой буквы, тут используются звуки взрывов, треск, шуршание и скрежет. Причем настолько громкие и резкие, что поначалу полностью вводят в замешательство игрока. Хотя со временем к этому привыкаешь и почти не замечаешь в ходе прохождения.
Более полный вариант отзыва на сайте [url=squarefaction.ru/game/underhero/articles/20755-underhero-review]SquareFaction[/url].
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1541 минут
Совершенно бесподобная игра которую я всем рекомендую!
Игра повествует историю о том как один из прислужников злого повелителя, волею судьбы, он заменяет неудавшегося героя и получает его волшебную говорящую рукоядку, которая будет помогать ему на протяжение всей игры.
Плюсы игры превалируют над её минусами. Это и отличный сюжет, куча шуток, шикарная музыка, приятное визуальное оформление, а так же забавная полу-пошаговая система боя.
Но минусы у игры тоже есть. Мелкие баги (однако их мало и они вовсе не критичные.), разброс сложности боёв (некоторые враги, на одном и том же сегменте, могут наносить по 5 урона и по 30, отчего не угадаешь, помрешь ты сейчас или получишь царапину?) и отсутствие русской локализации (хоть английский здесь и очень простой, но человеку без его знаний будет многое не понятно.).
Но при всём, при этом игра оставляет только положительные эмоции и крайне рекомендована к покупке.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
154 минут
[h1]Под Хвостом Злыдня[/h1]
[i]Сменил отрицательный отзыв на положительный. Далее идет изначально написанное мнение, которое все ещё справедливо несмотря на смягчение оценки. После будет дополнительная информация.[/i]
[hr][/hr]
Игру прям сильно хвалят и изумляются от нее. Забыл уже ожидания к ней, но даже так сумел разочароваться. Игра в лучшем случае удобоваримая, а в худшем скудная. Всем она внезапно нравится, так что это личная и субъективная нестыковка.
Прежде всего Underhero - комедия. Синопсис комедийный, сюжет выстраивается вокруг высмеивания тропов героических историй, каждая реплика содержит в себе юмор. Написано все хорошо, но выходят поверхностные хохмы. Обещают одно, а дают другое. Такой юмор становится не то что бы предсказуемым, но понятным и ожидаемым. От этого градус смеха притупляется. Наверняка основа личной проблемы юмора в слабых персонажах. Оказывается про это говорят в рецензиях, а их я ожидаю в хороших играх с таким количеством болтовни. По названию и остальному видно, что игра вдохновляется UNDERTALE, и это сравнение выходит не совсем в ее пользу. Персонажи там имеют характеристики и черты, от которых исходит много хохм под разными углами и с нескольких сторон. Здесь все вертится вокруг "прихвостень злодея убивает прихвостней злодея".
Также сравнение с UNDERTALE можно продолжить в боевой системе. Изначально думалось, что будет дополнительная подсистема морали, раз мы убиваем своих коллег по работе, но эта идея попала под машину. Подошел к противнику - сразу начинается битва, причем именно мы агрессор. Выйти и нее без смертоубийств можно подкупив врага до начала битвы. Зачем подкупать противника, который не проявляет явной враждебности - загадка. Зачем бить "невиновных" миньонов, а не пробегать - загадка. Как бы ясно, что убийства дают опыт и он поможет убить злодея, но вся эта система кажется излишне простой и скудной. Это исключительно зазор между повествовательным прописыванием систем, ведь на некоторых зонах правда есть недобрые миньоны, но они выбиваются из представленного мира "злодейства понарошку". Подобная жалоба вновь возвращается к слабому прописыванию персонажей и дополнительно к слабому строению мира. Даже в сказках лучше чувствуется целостность через наивность или наличие идеи.
Более подходящим сравнением для боев будет Paper Mario, которую часто упоминают в отзывах. К сожалению, с серией не знаком и не могу сказать ничего путного. Наверняка в таком плане игра себя показывает лучше, но лично мне подобная боевка не понравилась. "Пошаговые сражения без шагов" проявляются в системе выносливости. Атаки потребляют выносливость, отсутствие выносливости означает усталость и невозможность уклониться, выносливость восполняется постепенно или после успешных уклонений. Из этого выходит система, в которой ты делаешь пару ударов и ЖДЕШЬ восстановления выносливости. Восстановление идет медленно и сильно зависит от противника, ведь если он атакует редко, то выносливость замедляется сильнее обычного и атаки проходят реже. Уклоняться от атак в небольшом окне времени, которое может наслоиться на удар при неправильном расчете. Все это сливается в кашу из редких атак по врагу и уклонений от его редких атак. Нередко битва просто останавливалась на передышку меня и противника. Обещанная динамичность здесь чувствуется слабо. Где динамичность в ожидании? Трейлер показывает кучу моментов с быстрой сменой сцен, а на деле игра вполне медлительная в сравнении. Paper Mario может как-то можно сравнить с такой боевкой, но UNDERTALE гораздо динамичней простаивания и истощении.
После юмора и сражений можно сказать про сюжет. По увиденному за 2 часа, его основа не заходит дальше тезиса в начале: "Это история о том, как герой одолел злодея." Вокруг него выстраиваются различные твисты и сюрпризы, но они немного однобоки и легко понятны. Из найма главного героя у злодея не выстраивается особая эмоция у них обоих. Гг немой и проявляет свою волю редко, зачастую через трясущиеся коленки. За него отдувается говорящая рукоять, артефакт героя. Она надменная, высокомерная и самонадеянная. Она водит гг как щенком на поводке, ее воле гейммастера нельзя сопротивляться. Именно вокруг нее выстроена замедленная система боя. Получается раздражающий персонаж в центре истории. С таким водиться не охота, особенно если ради нее удалили характер протагониста. Опять же, все возвращается к слабым персонажам.
Самое обидное - интрига сюжета все ещё есть. Видно, что злодей заинтересован в своем поражении. Как далеко он зайдет в помощи росту гг? Что за серый доппельгангер из ачивок? Что значат ачивки о рекрутинге боссов? Твисты выглядят однобокими, но что если они правда со временем развиваются и выдают неплохую эмоцию. Не могут же ошибаться так много людей? Думаю нет. Просто игра себя плохо продает. Первый "твист" в начале увидело 90% игроков, до первого босса дошло 40%, а до второго вдвое меньше, 20%. Я считаю это знаком того, что игра цепляет людей гораздо слабее нужного. Много вижу в отзывах радость насчет концовки. К сожалению, сейчас внимание людей очень дорого, а Underhero не смогла завладеть им достаточно для меня.
Забыл сказать про геймплей вне боя. По платформингу игра обыденная и малоприятная. Гравитация медленная, инерция отсутствует, прыжок высокий. По итогу приземляться слишком просто. При прыжке камера дергается и вызывает легкое головокружение от покачивания. Вокруг разговоров выстраивается всё повествование, взаимодействия в них не отполированы. Повторные прослушивания реплик не ускоряются несмотря на опцию, шрифт терпимый, писк "голосов" надоедает. Игра целиком построена на грубых столпах, которые исполняют основную функцию без лоска. За 2 часа веселье чувствовалось пару раз, основной геймплей навевал скуку.
Визуально игра вышла средней. Главный герой выглядит неплохо, рукоять скатывается в кашу из кубиков. Дизайн персонажей красочен и приятен. Дизайн локаций (первого уровня) монотонный. Текстуры пола слишком простые. Музыка не хватает звезд с небес.
По идее вся критика скатывается к "видали и лучше". При таких недостатках вполне можно и Похвально поставить, но я привык требовать наилучшего. Наверняка лично я требую чего-то изысканного, но одна и та же манера "это не то что вы думали" себя исчерпала за 2 часа. Обещания хорошего развития не смогли перевесить неприязнь к игровому процессу. Купил за 170 рублей давно с надеждой на безоговорочный шедевр, теперь жалею деньги. Так что [b]Проходняк[/b]
P.S. Кнопка скриншота стима совпадает с кнопкой спены настроек управления. Из-за этого игра стопорится на менюшку, а скрины делаются криво. В начале вообще казалось багом: вступление перекрывалось потому что я скриншотил экран загрузки. Дважды перезагружался, оба раза скриншотил загрузку.
[hr][/hr]
[i]Прошло некоторое время. Посмотрел прохождение конца на YouTube. Уже 4 года как перестал такое делать, но Underhero все же заполучила мое внимание и интригу. Концовка вышла... очуменной. Персонажи все ещё шаблонные, но они совершают интересные поступки и имеют полноценные взаимоотношения. История имеет полноценные и хорошие твисты, она развивается и развивает персонажей. Мир имеет хорошую предысторию для своего масштаба. Прописано очень хорошо. Жаль что личная непереносимость геймплея не позволяет полноценно ознакомиться с историей. Новая информация показывает, что сравнение с UNDERTALE не совсем корректно. Жирная отсылка на Paper Mario закрепляет истинный источник вдохновения. К сожалению, с ним все ещё не знаком, и, видимо, мне он может даже не понравится. Ранние претензии про мораль ещё присутствуют и оправданы, но это уже претензия к идее игры и ее концепту, а не к ней самой.
Почетное [b]Похвально[/b] выдается, но в зачетке пускай так и будет [u]Проходняк[/u].[/i]
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1282 минут
Самая недооцененная игра десятилетия. Взаправду добрая атмосферная и местами смешная игра, с своеобразной боевкой, к которой можно привыкнуть. К тому же, с более чем солидным музыкальным сопровождением.
Если не играли, то обязательно поиграйте - мой вердикт
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
172 минут
Примерно та же проблема, что и у [url=https://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/268770]Treasure Adventure World[/url]: со стороны выглядит вроде неплохо, но откровенно средненько и скучновато по всем фронтам. Нарисовано так себе (и герой на юнити-движке периодически цепляется за текстуры движущихся платформ); диалоги пытаются шутить, но после какого-нибудь [url=https://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/764790]The Messenger[/url] это просто детский лепет; антигероический сюжет переворачивает всё с ног на голову, но и это было уже много раз в других играх; геймплей удивительно посредственный — наполовину платформер ни о чём, наполовину нудноватый бой с усталостью и механиками на реакцию (и [i]ритмичным[/i] суперприёмом).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2166119480
Мне кажется, авторы частично вдохновлялись [url=https://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/391540]Undertale[/url], но и тут не дотянули. Я прошёл примерно треть игры, и единственными полу-оригинальными эпизодами был бег наперегонки с одним из минибоссов и внезапная викторина на знание игрового лора (с каждым из врагов при встрече здесь можно сначала немного поговорить). На этом решил остановиться, и даже не интересно смотреть, чем всё в итоге закончилось и есть ли тут двойное дно. Единственный безусловный плюс, который побочным образом следует из недостатков игры (как минимум в первой трети) — это что она совсем не сложная. Даже в платформерных секциях всё сделано так, чтобы раздражать по-минимуму (ну, кроме цепляния за текстуры).
В общем, не могу сказать, что мне понравилось, но пользуясь случаем, рекомендую открытие этого года, которое находится на совершенно ином уровне качества — [url=https://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/393520]Iconoclasts[/url].
👍 : 15 |
😃 : 0
Отрицательная