Отзывы A Healer Only Lives Twice
ID Приложения | 453300 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Pon Pon Games |
Издатели | PLAYISM |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Ролевые игры |
Дата релиза | 2 Июнь, 2016 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |

1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
A Healer Only Lives Twice получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
265 минут
Самый трушный симулятор хиллера!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
287 минут
*Не смотрите на кол-во часов - игра запускалась вне стима*
[h1]Начнем с того, что A Healer Only Lives Twice - редкая возможность поиграть хилом в сингплеере.[/h1]
Самый лучший аналог, что мне встречался - это кастомные карты к warcraft 3, а так же небольшая флеш игра (довольно слабая, если признаться).
UPD: Healer's Quest и Mini Healer. Обе имеются в Стиме.
К сожалению в этой игре лечить мы будем лишь одну цель.
Игра будет именно такой, какой вы её видите на скришотах. Как по мне - выглядит она отталкивающе.
Тем не менее вся игра строится вокруг менеджмента различных механих, из-за чего общий вид игры отходит на задний план, а внимание концентрируется на лечении, мане и факелах.
[h1]Что представляет из себя игра?[/h1]
[h1]Общий игровой процесс (осовной геймплей будет чуть ниже):[/h1]
[list]
[*]Прямой коридор, в левой части стоит наша парочка: танк (не контролируемый) + хил (то есть - мы). С правой стороны волнами идут враги. Каждые N секунд происходит поочередная атака от всей передней линии врагов, затем от нашего танка/дд по выбраной НАМИ цели.
[*]Хил (то есть - мы) может выполнять свои действия в любое время.
[*]За одну (или более) атак наш танк убивает выбранную цель, а все противники за убитой целью сдвигаются к нам. Когда все враги во всех столбцах погибнут - мы переходим к следующей волне.
[*]В каждой волне будет несколько предметов, которые автоматически подбираются, когда достигнут танка/первой линии, столбец сдвигается на одну позицию, как и в случае смерти врага.
[/list]
[h1]Интерфейс:[/h1]
[list]
[*]Враги в первой строчке волны всегда показывают часть тела, в которую будут бить. Могут показать всего "человечка" - это АоЕ. Иногда ничего не показывают - значит не атакуют в след. "ход".
[*]Правый верхний угол показывает части тела нашего танка, которые нужно будет лечить.
[*]Правый нижний угол показывает строку инвентаря и панель скилов.
[*]Предметы выпадают с врагов, лежат вместо "позиции" врага, могут будь скрафчены.
[*]Левый верхний угол показывает небольшую общую информацию, время суток в игре и фазу луны (важно).
[*]Левый нижний угол показывает запас "топлива" текущего факела и общий запас факелов (важно)
[*]Между левыми углами, по середине - имеющиеся у нас ингридиенты для крафта.
[/list]
[h1]Главное меню:[/h1]
[list]
[*]Между забегами (читай - проигрышами) можно, и нужно, апгрейдится. Ничего особенного: усиления абилок, стоимость, доп. опыт за волны/крафт etc. Апгрейды происходят за очки, что мы набрали за забег. Очки сохраняются и суммируются.
[/list]
[h1]Сам геймплей:[/h1]
[list]
[*]Нам придется следить за положением и типом врагов в каждой волне, выбирать в каком порядке лучше её зачищать. Некоторых врагов/столбцы мы вообще будет пропускать т.к. среди валяющихся предметов есть "красный шарик", зачищающий ТЕКУЩУЮ волну на след. ходу.
[*]Нам придется следить за проводимыми врагами атаками: смотреть кто и куда бьет, залечивать эту часть тела/закрывать щитами/диспелить - по ситуации. Подготовка к будущим атакам сильно сказывается на всем геймплее.
[*]Нам придется следить за факелами: без света мы проиграем, а потому придется собирать факела с каждой волны, а так же сжигать предметы (A/Ф клавиша).
[*]Нам придется крафтить предметы посреди боя (выбираем абилку "крафт", далее выбираем в списке из нескольких страниц). Поты, бинты, несколько апгрейдов для танка.
[*]Учить способности нам тоже придется в бою.
[*]Нам придется следить за маной и выбирать что и в каком порядке лечить. В этой игре присутствует тот самый момент, который давно забыт в ММО: [u] лечение по необходимости, вместо тупого захеливания в оверх хил[/u]. Грубо говоря, в этой игре мы [b]специально[/b] не будет лечить части тела, дабы потратить ману на более критичные участки. Или чтобы вылечить всё тело разом одной абилкой, вместо 6 кастов "флешки". Так же у нас есть возможность тратить ману на дополнительный опыт с ТЕКУЩЕЙ волны, стакая мультипликатор опыта. Если мы можем себе позволить это.
[*]Нам придется следить за фазой луны, т.к. в опред. время у нас существенно возрастает мана реген, а потому можно, и нужно, стакать бонус к опыту, сливая всю ману в него. Попутно подняв здоровье танка на полную, и понасоздавать зелий.
[*]Всё выше перечисленное взаимодействует друг с другом, из чего и вытекает весь геймплей.
[/list]
[h1]Итог:[/h1]
[i] Не внушающая доверие своим внешним видом игра, которая берет менеджементом.
В целом довольно неплохо передана основная идея "хилов" из мморпг, пусть и лишь с одним танком, вместо рейда. Однако кроме этого в A Healer Only Lives Twice, по сути, ничего и нет. Плюс это или минус - судить вам.
В игре немного своеобразное управление во время лечения: выбираем (ЛКМ) абилку, абилка "запоминается", дальнейшие клики будут являться "кастом" этой самой абилки в соотв. часть тела, либо в одну из них (обычно - в ноги) если клик совершен за пределами "человечка-танка". Неудобно это тем, что сбрасывать "запоминание" нужно правой мышкой. Но привыкаешь быстро.
Второй момент - это то, что читать все абилки приходится прямо в бою. Когда получите уровень, вам придется лечить танка, следить за волнами, и читать что и как дает каждая абилка. Прибавьте сюда то, что при первом входе в игру вы будете немного путаться в управлении.
В игре нет настроек звука.[/i]
[h1]Основное управление:
ЛКМ - выбор абилок, лечение при выбранной абилке.
ПКМ - сброс выделенной абилки.
(^ можно поменять местами в глав. меню игры. По сути эта единственная опция в настройках).
СКМ - меню.
A - сжигание предмета под курсором ради топлива для факела.
S - удерживать для ускорения времени игры (между волнами удобно).
Q/E, колесико вверх/вниз - выбор цели для нашего танка.
Игра поддерживает геймпад, но его потестить не удалось, тут уж извиняйте...[/h1]
👍 : 11 |
😃 : 0
Положительная