Отзывы A Healer Only Lives Twice

ID Приложения453300
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели PLAYISM
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Стратегии, Ролевые игры
Дата релиза2 Июнь, 2016
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese

A Healer Only Lives Twice
1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

A Healer Only Lives Twice получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 265 минут
Самый трушный симулятор хиллера!
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 287 минут
*Не смотрите на кол-во часов - игра запускалась вне стима* [h1]Начнем с того, что A Healer Only Lives Twice - редкая возможность поиграть хилом в сингплеере.[/h1] Самый лучший аналог, что мне встречался - это кастомные карты к warcraft 3, а так же небольшая флеш игра (довольно слабая, если признаться). UPD: Healer's Quest и Mini Healer. Обе имеются в Стиме. К сожалению в этой игре лечить мы будем лишь одну цель. Игра будет именно такой, какой вы её видите на скришотах. Как по мне - выглядит она отталкивающе. Тем не менее вся игра строится вокруг менеджмента различных механих, из-за чего общий вид игры отходит на задний план, а внимание концентрируется на лечении, мане и факелах. [h1]Что представляет из себя игра?[/h1] [h1]Общий игровой процесс (осовной геймплей будет чуть ниже):[/h1] [list] [*]Прямой коридор, в левой части стоит наша парочка: танк (не контролируемый) + хил (то есть - мы). С правой стороны волнами идут враги. Каждые N секунд происходит поочередная атака от всей передней линии врагов, затем от нашего танка/дд по выбраной НАМИ цели. [*]Хил (то есть - мы) может выполнять свои действия в любое время. [*]За одну (или более) атак наш танк убивает выбранную цель, а все противники за убитой целью сдвигаются к нам. Когда все враги во всех столбцах погибнут - мы переходим к следующей волне. [*]В каждой волне будет несколько предметов, которые автоматически подбираются, когда достигнут танка/первой линии, столбец сдвигается на одну позицию, как и в случае смерти врага. [/list] [h1]Интерфейс:[/h1] [list] [*]Враги в первой строчке волны всегда показывают часть тела, в которую будут бить. Могут показать всего "человечка" - это АоЕ. Иногда ничего не показывают - значит не атакуют в след. "ход". [*]Правый верхний угол показывает части тела нашего танка, которые нужно будет лечить. [*]Правый нижний угол показывает строку инвентаря и панель скилов. [*]Предметы выпадают с врагов, лежат вместо "позиции" врага, могут будь скрафчены. [*]Левый верхний угол показывает небольшую общую информацию, время суток в игре и фазу луны (важно). [*]Левый нижний угол показывает запас "топлива" текущего факела и общий запас факелов (важно) [*]Между левыми углами, по середине - имеющиеся у нас ингридиенты для крафта. [/list] [h1]Главное меню:[/h1] [list] [*]Между забегами (читай - проигрышами) можно, и нужно, апгрейдится. Ничего особенного: усиления абилок, стоимость, доп. опыт за волны/крафт etc. Апгрейды происходят за очки, что мы набрали за забег. Очки сохраняются и суммируются. [/list] [h1]Сам геймплей:[/h1] [list] [*]Нам придется следить за положением и типом врагов в каждой волне, выбирать в каком порядке лучше её зачищать. Некоторых врагов/столбцы мы вообще будет пропускать т.к. среди валяющихся предметов есть "красный шарик", зачищающий ТЕКУЩУЮ волну на след. ходу. [*]Нам придется следить за проводимыми врагами атаками: смотреть кто и куда бьет, залечивать эту часть тела/закрывать щитами/диспелить - по ситуации. Подготовка к будущим атакам сильно сказывается на всем геймплее. [*]Нам придется следить за факелами: без света мы проиграем, а потому придется собирать факела с каждой волны, а так же сжигать предметы (A/Ф клавиша). [*]Нам придется крафтить предметы посреди боя (выбираем абилку "крафт", далее выбираем в списке из нескольких страниц). Поты, бинты, несколько апгрейдов для танка. [*]Учить способности нам тоже придется в бою. [*]Нам придется следить за маной и выбирать что и в каком порядке лечить. В этой игре присутствует тот самый момент, который давно забыт в ММО: [u] лечение по необходимости, вместо тупого захеливания в оверх хил[/u]. Грубо говоря, в этой игре мы [b]специально[/b] не будет лечить части тела, дабы потратить ману на более критичные участки. Или чтобы вылечить всё тело разом одной абилкой, вместо 6 кастов "флешки". Так же у нас есть возможность тратить ману на дополнительный опыт с ТЕКУЩЕЙ волны, стакая мультипликатор опыта. Если мы можем себе позволить это. [*]Нам придется следить за фазой луны, т.к. в опред. время у нас существенно возрастает мана реген, а потому можно, и нужно, стакать бонус к опыту, сливая всю ману в него. Попутно подняв здоровье танка на полную, и понасоздавать зелий. [*]Всё выше перечисленное взаимодействует друг с другом, из чего и вытекает весь геймплей. [/list] [h1]Итог:[/h1] [i] Не внушающая доверие своим внешним видом игра, которая берет менеджементом. В целом довольно неплохо передана основная идея "хилов" из мморпг, пусть и лишь с одним танком, вместо рейда. Однако кроме этого в A Healer Only Lives Twice, по сути, ничего и нет. Плюс это или минус - судить вам. В игре немного своеобразное управление во время лечения: выбираем (ЛКМ) абилку, абилка "запоминается", дальнейшие клики будут являться "кастом" этой самой абилки в соотв. часть тела, либо в одну из них (обычно - в ноги) если клик совершен за пределами "человечка-танка". Неудобно это тем, что сбрасывать "запоминание" нужно правой мышкой. Но привыкаешь быстро. Второй момент - это то, что читать все абилки приходится прямо в бою. Когда получите уровень, вам придется лечить танка, следить за волнами, и читать что и как дает каждая абилка. Прибавьте сюда то, что при первом входе в игру вы будете немного путаться в управлении. В игре нет настроек звука.[/i] [h1]Основное управление: ЛКМ - выбор абилок, лечение при выбранной абилке. ПКМ - сброс выделенной абилки. (^ можно поменять местами в глав. меню игры. По сути эта единственная опция в настройках). СКМ - меню. A - сжигание предмета под курсором ради топлива для факела. S - удерживать для ускорения времени игры (между волнами удобно). Q/E, колесико вверх/вниз - выбор цели для нашего танка. Игра поддерживает геймпад, но его потестить не удалось, тут уж извиняйте...[/h1]
👍 : 11 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла