Temps de jeu:
258 minutes
Petit jeu de stratégie/RPG très sympatique.
Rien de bien complexe dans la globalité mais certains moment sont corsés.
Notamment au début, quand vous n'avez pas encore d'améliorations passives.
Aux commandes d'un soigneur et d'un guerrier, votre but est de garder le tank en vie en suivant un long et sombre couloir.
Vous perdez la partie si le tank perd toutes ses barres de vies ou si jamais vous êtes à court de torches.
Le guerrier attaque la cible de votre choix. Il sera le seul à qui les améliorations d'armes, d'armures, ainsi que les potions de vies trouvées sur votre chemin pourront être attribués.
Il dispose de cinq barres de vies, une pour chaque bras, une représente les deux jambes, une pour le torse, et une pour la tête.
La perte d'une de ses barres de vies vous pénalise:
- La tête lui donne sa bravoure, ce qui rempli une barre à chaque attaque réalisée et une fois cette barre remplie il attaquera toute la première ligne ennemie au lieu d'un seul monstre. Ce qui vous l'aurez compris, est le bon moment pour lui envoyer les buffs de puissance ;). Si vous n'avez "plus de tête" vous n'aurez plus accès à cette barre de bravoure.
- Le bras gauche augmente sa défense car il porte le bouclier à gauche.
- Le bras droit augmente son attaque (épée).
- La perte des jambes diminuera la vitesse à laquelle il change de cible.
- La perte du torse diminuera le total de vie des quatre autres barres de santé.
Le jeu dispose d'un cycle jour/nuit.
Le jour, les barres de vies du guerrier remontent légèrement, tout comme la mana (1%/s).
La nuit, uniquement la mana du soigneur remonte. Et ça varie, allant de 1%/s jusqu'à 8.5%/s.
La stratégie du jeu est de bien choisir les sorts à monter de rang à chaque niveaux gagnés, et surtout de bien gérer sa mana entre les sorts principaux.
Tout en gardant un oeil sur la cible du guerrier, certains monstres sont beaucoup plus puissants/affaiblissants que d'autres.
Vous ne disposez que de deux sorts au tout début de la partie, et vous pourrez en débloquer jusque neuf.
Les deux premiers sont un sort augmentant le pourcentage d'XP reçue par monstre tué, le second permettant de rendre un nombre de points de vie à l'un des membres du guerrier.
Vous aurez à votre disposition un sort permettant de soigner tout les membres du guerrier après un instant, ou encore d'améliorer sa défense ou sa puissance...
L'expérience est très importante car chaque niveau augmente les points d'attaque et de défense du guerrier, le total de vie de chacun de ses membres, ainsi que le maximum de mana du soigneur.
De plus, un point de capacité vous est offert, permettant d'augmenter le rang d'un sort ou d'en débloquer un nouveau. Les rangs supérieurs ne consomment pas plus de mana mais sont plus efficaces.
Etant donné qu'il existe une régénération passive en fonction du pourcentage total (vie comme mana), plus vous êtes haut niveau, plus vous pouvez balancer de sorts utilitaires car votre guerrier se régénère en vie plus efficacement, donc moins de soins à fournir et de plus la mana remonte elle aussi plus vite. J'aurais aimé avoir des sorts offensifs. :3
Lorsque vous perdez une partie, vous êtes récompensé avec des points en fonction du palier (tier) atteint, de votre niveau et du nombre de jours passés.
Ces points serviront à facilité vos prochaines parties en améliorant votre équipe.
Meilleure durée de vie des torches (très important), bonus XP variés, possibilité de récupérer de la vie et/ou mana à chaque fin de palier....
A noter que le jeu dispose d'un mode histoire avec ces passifs pour vous booster, et un autre ou vous serez toujours sans talents.
👍 : 10 |
😃 : 0