Отзывы The Fall of the Dungeon Guardians - Enhanced Edition

Исследуйте огромное подземелье, полное опасностей, тайн и секретов, в dungeon crawler с тактическими боями. Пробейтесь через полчища врагов и могущественных существ своим отрядом из танка, хилера и дамагеров. Решайте загадки, избегайте смертельных ловушек, ищите тайные ходы и не заблудитесь в тоннелях и лабиринтах.
ID Приложения409450
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Mana Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam, Статистика, Мастерская Steam, Включает редактор уровней
Жанры Инди, Стратегии, Ролевые игры
Дата релиза6 Нояб, 2015
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Turkish, Czech, Hungarian, Polish

The Fall of the Dungeon Guardians - Enhanced Edition
10 Всего отзывов
10 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

The Fall of the Dungeon Guardians - Enhanced Edition получил в общей сложности 10 отзывов, из которых 10 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 709 минут
Клон "Легенды Гримрока". Плохой клон. Разработчик явно очень старался, и за усердие его можно только похвалить, но результат, увы, не блестящий. Хотя жаль, потенциал у игры был. Даже встречаются неплохие шутки. Но мало и редко. Просто потому, что тут практически не с кем поговорить. Это не в упрек, тут у нас старый добрый данжен кроулер, здесь как-то в принципе не по диалогам. Здесь нужно ходить по подземельям, сражаться, искать нычки и разгадывать загадки. И тут начинают выплывать сильные недостатки. Разработчик явно старался улучшить классическую схему, принести что-то свое, и за это ему плюс. Проблема в том, что в попытках улучшить схему он ее испортил. И испортил сильно. То есть смотрите. Ролевую систему тут попытались упростить. Вообще все попытались упростить. Но в результате стало так просто, что неинтересно. Ну это же РПГ все-таки, тут это важная часть процесса, не надо совсем-то уж его оказуаливать. Жизнь вообще стала слишком легкой. Бои сводятся к одной предельно простой схеме - агрим врагов танком, лечим танка хилером, параллельно бьем дамагерами. Любая другая схема тут неэффективна. Мягко скажем. Зато эта - упрощает бой до предела. Агрить и хилить. Агрить и хилить. Зачем здесь нужна еда - непонятно вообще. У персонажей нет голода, их не нужно кормить и отдыхать. Жизнь и мана восстанавливаются сами и довольно быстро. Если все же недостаточно быстро - хилер подлечит. Если у вас в команде нет хилера... ну, у вас проблемы. Лучше сразу начните сначала. При этом еда восстанавливает жизнь, а питье - ману. Но не в бою. В бою они не работают. Однако только в бою они и могли бы иметь смысл - вне боя использовать их попросту глупо. Ну и в целом все так. Вызова нет, загадки элементарные, шмот рандомный. Тут иногда встречаются секреты, но в них нет ничего полезного или интересного. Просто зелье или еще какая-нибудь чепуха. В результате мы имеем "Легенды Гримрока" для казуалов. А кому нужны "Легенды Гримрока" для казуалов? Апдейт. Xepace разработчик тут трепетный. В каждый отрицательный обзор прибегает и лезет из кожи вон, доказывая, что игра у него замечательная. Простыню накатал размером чуть ли не больше самого обзора. Только вот лично я всегда считал, что произведение должно говорить само за себя. Если для его правильного восприятия нужны объяснения создателя... пошло оно белке в дупло. Апдейт2. Блин, наxepa я вообще это купил? Разработчик задpaл своим нытьем. Надо будет его запомнить и обходить впредь его игры десятой дорогой. 3 из 10.
👍 : 29 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 482 минут
На любителя. Вы пришли устраиваться на работу в качестве охранника тюрьмы. И в ваш первый день случается беда. Все 15 заключенных бегут из камер и скрываются в коридорах, где обитают демоны и нежить. Вам предстоит догнать беглецов и наказать за дерзость. Игра на любителя. Приятные таланты персанажей, стилистически стыбренные с WoW до оказуаливания. Лично мне не нравится, что часть времени приходится ходить без карты. Карта появляется как вы ее найдете. В общем игра имеет право на существование.
👍 : 10 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 1869 минут
Поначалу игра казалась мне весьма достойным данжн кроулером с упором на бои, но чем дольше я играл, тем больше негатива во мне скапливалось. Спустя 30 часов я могу охарактеризовать игру лишь как унылую однообразную душниловку. Прокачка тут практически безвариативная. Опыта на каждом этаже ровно столько, чтоб отряд после зачистки получил левелап. Без вариантов. Все статы на левелапах растут линейно, самому влиять на их развитие нельзя. Скилы унылые: +3%/+6% к какой-нибудь характеристике, 2% шанса добавить какой-нибудь эффект при атаке и проч. Статистически, оно, конечно, влияет на результат, но ощущения развития при получении нового уровня нет совершенно. Такое ощущение, игра геймдизайнилась в экселе. Уровень экипировки тоже привязан к этажу подземелья. По сути дропаются тут вещи из одного пула, просто с каждым этажом они становятся сильнее на несколько процентов. В добавок к этому с каждым новым этажом уровень врагов так же увеличивается на единичку. В итоге получается абсурдная ситуация, что развитие тут полностью бессмысленное. Убери опыт и прокачку - ничего не изменится. Бои на первых уровнях играются нормально, но потом превращаются в унылое ковыряние толстожопых мобов зубочисткой. Причём сбалансирована игра очень плохо, сложность игры скачет как безумная. То ты непринуждённо зачищаешь уровень, то вдруг встречаешь врага, который одной тычкой убивает половину отряда, а вторую половину оставляет в предсмертном состоянии. Крайне сильно сложность зависит от состава отряда - хоть немного отклонишься от дефолтного отряда, и игра скорее всего станет непроходимой. Разраб попытался заткнуть дыры в балансе, позволив настраивать уровень сложности вручную и снижать ХП и урон мобов чуть ли не до нуля, но, блин, скажем честно, выглядит это отстойно. Из-за всего вышеперечисленного игра надоедает очень быстро. Я хоть и знатный го​вно​ед, но задушнился уже на 10 этаже подземелья (а всего их 20), снизил сложность и пробежал ещё пять, но на этом мои полномочия всё. Сейчас я считаю, что смотреть в стену - более увлекательное занятие, чем пытаться пройти ещё хотя бы один уровень здешнего данжона. Итог: лучше уж в десятый раз пройти Гримрок или Визардри.
👍 : 8 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 403 минут
Шлак а не игра. Повелся на схожесть с Legend of Grimrock но эта хрень даже рядом не стояла. Баланса нету выставил сложность высокую написало 100% и моего танка одетого в самые лучшие доспехи трахают с 3-4 ударов даже отхил не спасает. А прокачка навыков это нечто. Увеличение хила на 3% при том что хил 24хп за 17сек. и сколько мне по вашему мнению, дорогие разработчики увеличит этот навык? Прошел первые 2 уровня и на 3м дропнул это говно. Лучше в Legend of Grimrock поиграю с большим удовольствием.
👍 : 7 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 1509 минут
[h1][b]The Fall of the Dungeon Guardians[/b][/h1] Заметил игру достаточно давно, видео и скриншоты показались неплохие, тем более рпг и жанр "мастера подземелий", сейчас редкий, по пальцам можно пересчитать подобные игры. На ум сразу приходит - Grimrock, вторая часть более открытая и насыщенная огромным количеством загадок и секретов. Тут все гораздо попроще. Сюжет в игре более или менее интересный и простой, нас посылают на поимку сбежавших преступников. Создаем группу из четырех человек и собираемся в путешествие. Весь упор сделан на бои, в реальном времени с активной паузой, сделано все хорошо и удобно. В графическом плане, как дизайн уровней и монстров, смотрится нормально. За несколько часов игры, вылетов не было, да и ошибок тоже не заметил. Конечно до Grimrock, как первой и второй части, игре далеко, да и создатель - The Fall of the Dungeon Guardians, наверно отталкивался от других идей и задач. Но все же, если вам нравится бродить по мрачным подземельям в поисках секретов и сражений, то игра для вас. Мне игра понравилась, не стоит ждать чего-то сверхъестественного, если учесть, что игру делал фактически один человек. [h1][b]Оценка: 4/5[/b][/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=550389153
👍 : 22 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 2869 минут
Хорошая игра и увлекательная погоня за заключёнными по подземелью полному таинственных секретов и смертоносных ловушек. Если вы, являясь поклонником жанра, по какой-то причине её пропустили – настоятельно рекомендую вернуться и поиграть. Тут присутствует и чутко настраиваемая сложность, и разнообразные головоломки, и выносящие неподготовленные мозги лабиринты. Уровней для изучения – два десятка, боссов со своими особенностями и навыками не меньше. Кстати, покидая уровень и отправляясь дальше, вы не закрываете себе дорогу назад, в игре активно используются манёвры с возвращением на уже посещённые этажи. Возможность создать свою партию из четырёх существ, разумеется, присутствует. У каждого из четырёх базовых архетипов: воин, разбойник, маг, целитель – присутствует по три подкласса, так целитель может быть жрецом, друидом или некромантом, а разбойник ассассином, дуэлянтом или лучником. Разумеется, какие-то классы лучше работают в связках с другими, но идеальное сочетание – танк, лекарь и два наносящих урон персонажа работает как всегда. Боевая система это не только четыре героя, но и возможность использовать активную паузу. На высоких уровнях сложности данная функция становится практически необходимой. Излюбленная тактика исследователей подземелий – потанцевать вокруг врагов – в данной игре работает не всегда, ибо противники перемещаются за вами стремительно и “замаха” не прерывают, но увернуться от некоторых атак всё же можно и даже нужно. Спустя семь с лишним лет после выхода (а играл я в Июне 2023-го) графически игра, конечно, выглядит изрядно устаревшей, но кого это интересует, если сама игра интересная? К недостаткам отнесу то, что некоторые этажи и закутки настолько тёмные, что Гамму невольно выкручиваешь на 1,20 и не сбавляешь. Резюме: отличная игра в своём жанре.
👍 : 8 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5850 минут
Пишу данный обзор после полного прохождения игры, хотя руки чесались сделать это довольно часто. Так же уточню, что проходил игру на максимальной сложности из предложенных и игру прошёл на момент написания обзора почти на все ачивки (часа 2 потратить, и добью последние). Надеюсь, что разочарованный игрок, уже запустивший игру и почти сразу закрывший, так же, как я кинется читать отрицательные отзывы и найдёт немало полезного в этом обзоре от человека, попавшего в ~3% прошедших игру. Кстати, настоятельно рекомендую сложность не выкручивать высоко. Никаких ачивок это не даёт, просто растянет вам игру процентов на 30-40. Пожалейте своё время, если, конечно, вашей целью не является как можно дольше наслаждаться своеобразным геймплеем игры. Почему отзыв отрицательный? Потому что игра, объективно, полна недостатков, которые едва ли будут исправлены. О достоинствах (они есть), я тоже расскажу, хоть их и немного. Начнём с порога вхождения. Он довольно высок. Предполагается, что за время игры вы КАЖДОМУ из 4 персонажей примерно 10 раз поменяете билд. Потому что разработчик именно столько возможностей это сделать раскидал по всей игре. Зачем же столько? А затем, что пройти игру может только человек, в совершенстве разобравшийся в запутанной системе навыков. Вы должны любовно вычитать перекрещивающиеся между классами ветки навыков каждого класса, составить представление о полезности одних и слабой полезности других, после чего из всего массива данных, умноженного на боевой опыт первых уровней, сделать для себя вывод как вообще в ЭТО играть. Впрочем, спасибо за то, что возможность сброса есть. Иначе бы игру прошли и вовсе 1-2%. Так что лайк за то, что хоть таким образом поддержали перегруженную систему навыков. Мне, чтобы заставить себя сыграть в эту игру, пришлось перечитать почти все отзывы на русском языке, увидеть непривычно высокую активность разработчика, посмотреть около 5 часов летсплеев (в основном, в фоновом режиме) и преодолеть сильное желание вернуть средства за игру. После просмотра летсплеев zombieVegas, узрев мучения с выбранной "классической" пати (танк, хил, лучник, маг), я таки преодолел игрофобию, потому что придумал жизнеспособную пати. Основывалась она на двух танках - первый прокачивался в физическую защиту и к концу игры уменьшал входящий по себе физический урон на 75%, второй же, танк-танцор, делал упор на увороты и парирования (которые полностью обнуляют урон в случае успеха), и в итоге имел 50% вероятности погасить физический урон и на 50% гасил пропущенный с помощью брони. К ним я добрал хила-некроманта (за возможность вносить урон по противнику, а не только хилить), и мага-арканиста (который специализируется по внесению урона по одной цели и бафам союзникам). Для игры очень важно, чтобы танки шли первыми в списке, потому что от порядка выбора персонажей зависит количество стартового опыта. Уровни они будут получать друг за дружкой - сначала первый в списке, потом второй и т.д. Танки, несмотря на наличие скилов, привлекающих к себе монстров, должны так же уметь наносить урон - иначе скилы, отвлекающие противников, быстро кончатся, и вы попрощаетесь со своим магом или хилом (а обычно, и с обоими). Именно с такой проблемой столкнулся zombieVegas в своих стримах - после первого же заклинания/лечения мобы переставали обращать внимание на почти неуязвимого, но безопасного танка и быстро разбирались с основными источниками урона/поддержки. После чего следовало унылое пятиминутное ковыряние скелетов грустным танком. Не надо так. Изрядный недостаток игры - затянутость боёв. С ней придётся смириться. Некоторые бои длились по часу, и это случалось не раз и не два. Очередная благодарность разработчику, что он добавил-таки опцию, уменьшающую количество врагов в 2 раза. Обязательно используйте её! По сути, именно столько противников и должно быть в игре для удержания интереса к игре. Практически с каждого врага в таком случае будет падать элемент экипировки - т.е. после долгого боя останется ощущение, что это было не зря. Это позволит вам двигаться дальше. 2 танка спасут вас в целом ряде боёв. Во-первых, у вас будет возможность поочерёдно впитывать ими урон. Ряд скилов лечит сразу несколько целей, поэтому перекидывая агр с одного танка на другого, вы сможете выстоять намного дольше (не забываем про часовые битвы). К тому же, у каждого танка будет способность, которая позволит полностью погасить 1 вражеское заклинание примерно раз в 20 секунд (~3-4 хода врага). Когда заклинание сносит от трети до половины хп танка - это позволит изрядно остудить butthurt, иначе говоря боль в пятой точке. Однако самое главное, что дадут вам 2 танка - практически полную свободу действий для вашего хила и мага. Редко какой враг вспомнит о них, когда им вплотную занимаются двое дамажных парней, у каждого из которых к родному урону плюсуется агр от скилов. А если вспомнят - тут у вас будет двойной комплект отвлекающих от врагов скилов (к сожалению, скилл, прерывающий атаку, будет только один на двоих - у них общий кулдаун, и это, если честно, правильно - иначе можно было бы взять 3 танка и хила, и пройти игру с закрытыми глазами). Это очень важный момент - ваш ДемейджДиллер не будет считаться таковым, если он будет постоянно перебивать агр танка. Потому что он моментально умрёт, либо просто будет вынужден перестать вносить импакт - что удлинит вашу игру ещё на десяток часов. Именно поэтому я взял арканиста, который имеет максимальный урон по одной цели. Интерес одного врага из пачки маг способен выдержать. Большинство трудных врагов - одиночки, а главный дамажащий скилл арканист имеет с самого начала. К тому же арканист получает в будущем кучу бафов, которые увеличат импакт танков, что позволит, наконец, арканисту мультиклассироваться с элементалистом - для получения масс-ДД атаки (огненный шар), который теперь можно будет использовать по кд. Кстати, мультиклассироваться имеет смысл и в самом начале - со второго уровня элементалист может снижать кулдаун скилов акраниста (и своих скилов элементалиста, которые "правильный" арканист тоже будет использовать). Итак, мы разобрались с моим видением жизнеспособной пати (хотя игра будет настойчиво пытаться столкнуть вас с выбранного пути, умоляя взять "классическую" пати), теперь поговорим о паре недостатков игры, прежде чем перейти к вопросам экипировки. 1) Долгая загрузка. На моём современном компьютере с супер-быстрым SSD m.2 (Samsung 970 EVO на 500 Гб, если кому интересно) игра загружалась от 5 до 10 секунд. За игру я сделал около 1000 загрузок. Т.е. пару часов я только загружался. Если установить игру на обычный HDD, а ещё, не дай Бог, на ноутбучный HDD с 5400 об/мин, загрузка будет длиться минимум 30 секунд. Следовательно, проходя игру я потеряю десяток часов, глядя за натужной загрузкой всех 20 уровней разом. Это проблема бросается в глаза, и с ней стоило бы что-то сделать. Уровни же разбиты на сегменты, соединённые коридорами. Почему бы не грузить эти уровни хотя бы сегментами? Первый сегмент, самый большой, включает в себя восемь уровней, если мне не изменяет память. Это большой кусок игры. Почему бы его не грузить отдельно, пока я не доберусь до девятого? Это сэкономило бы игроку пару часов, а количество прошедших игру до конца, глядишь, и увеличилось бы на пару процентов. Честно, игрок готов потерпеть раз в 10 часов лишнюю загрузку. 2) Вторая проблема вытекает из первой. Примерно каждые 10 загрузок игра "замерзает". Т.е. анимации есть, а снять с паузы игру невозможно. Как и что-то сделать. Спасает только "аварийное" выключение игры и её повторный запуск. (продолжение в комментариях)
👍 : 19 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2205 минут
Начну с того, что игру я прошёл, и прохождение доставило мне очень много удовольствия :) Если хотите посмотреть геймплей в деле, предлагаю Вашему вниманию первый эпизод прохождения: https://youtu.be/YquFxsREsIs Игра достаточно интересная, отмечу сильные и слабые её стороны: + очень много боёв, игра динамична + с врагов падаёт много разнообразного лута, вариативность одевания персонажей на высоте + по ходу прохождения и открывания новых скиллов игра начинает раскрываться всё лучше + хорошо реализована составляющая по ролям каждого из героев - если хоть один из героев не будет выполнять свою роль, шансов победить крепких соперников даже на средней сложности будет существенно меньше + на большинстве уровней навыки ориентирования на пространстве без карты будут не менее важны чем навыки грамотного использования способностей (это добавляет атмосферности) - малое количество загадок и потайных комнат (после Гримрока 1 и 2 первые 2 часа обшаривал каждую стену в ожидании несметных сокровищ, но на деле таких мест очень мало, как и головоломок) - лута хоть и много, но он очень однотипный (как плюс - любая эпическая вещь, найденная в тайнике или боссе приносит несказанную радость :)) Игра начинает раскрываться потихоньку, поэтому советую поиграть хотябы пару часов чтобы понять, что к чему в этой игре. Кто сомневается, стоит ли покупать - предлагаю посмотреть моё полное прохождение данной игры: https://www.youtube.com/playlist?list=PL9zsmNzDlzNap2nEiGEpUb8mGzfCs2atf p.s. Если хотите быть в курсе всех самых интересных новинок в жанре тактических и пошаговых RPG, то подписывайтесь на [url=https://www.youtube.com/zombievegas] YouTube канал zombieVegas [/url] и [url=https://store.steampowered.com/curator/31505011/] страничку куратора [/url] :)
👍 : 24 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2712 минут
Что это? Это первый Гримрок без головоломок (вернее, с небольшим количеством нехитрых решаемых сходу головоломок), но с бОльшими спектром и вариативностью умений. Некоторые игроки, знакомые с WoW (я к ним не принадлежу) указывают на родство веток умений с WoW. Я лично не вижу в этом ничего особо плохого или хорошего. Челлендж. В начале игры я поставил кастомную сложность, раздав врагам 150% к дамагу и здоровью и с трудом одолел 2 уровня. Вернул 115%, положенных на обычной макс. сложности и на этом успокоился: челлендж меня устроил. Сюжет. Как и положено в ДК, отсутствует даже формально (честно говоря, даже в гениальном Stonekeeper сюжет мне казался излишним). Здесь же персонажи отбрасывают последние условности, представляясь: "Я - танк", "Я - ДД". Моё эстетическое чувство это не задело, кого-то, возможно, это и подобные наплевательства на условности покоробят. Пати из 4 персонажей должно найти 15 заключенных-боссов на 15ти же, вроде бы, этажах тюрьмы-лабиринта и победить их. Сервис. Торговли и денег нет. Нашли шмотку лучше - старую, если в ней нет чего-то особенного, выкинули. Если есть что-то особенное - поносили с собой уровень-другой и выкинули. Бой. Имеется активная пауза, позволяющая каждому персу раздать приказ и добавить три действия в очередь. Действия в очереди всегда относятся к паре исполняющий-цель. То есть, если цель, для которой было назначено действие, уничтожена, нужно снять действие пкм и лкм назначить его заново для новой цели. В бою можно (а иногда и очень желательно) бегать. Из боя можно убежать - в ужасе или для того, чтобы поделить врагов (убил двоих, убежал, вылечился, вернулся, убил остальных). Врагов можно заманивать в клетки и запирать для последующего расстела, бить фаерами ловушек/нажимных плит и т.п. На кастомной сложности (150%) это было мне необходимо, на 115% обходился без этого. Вся необходимая инфа (вплоть до агро на каждого в числовых значениях) присутствует. Боссы. Требуют минимальной наблюдательности и сообразительности. Не закликиваются. Карта. Присутствует на каждом уровне в виде пергаментных свитков в количестве двух штук. Нахождение первой позволяет собственно пользоваться картой (отображаются исседованные участки), вторая показывает весь уровень, включая секретные комнаты. Графика. Приемлемая для меня. (dx9.0c) Мой вердикт: яркий представитель раков на безрыбье.
👍 : 26 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 2714 минут
[h1]Стражи подземелья[/h1] The Fall of the Dungeon Guardians – на первый взгляд, классический dungeon crawler. Нашего протеже, начинающего стража, отправляют в местную тюрьму. Пока мы под повествование о тяжестях жизни стражей спускаемся через уйму этажей к недрам (обратно-то придётся топать пехом, так что сразу можете оценить масштабы бедствия), начинает твориться полный бедлам. На самом нижнем уровне нам вручают пачку из трех соратников (тоже стражей, правда, более умудренных опытом). Толком ничего не объясняют – камеры открыты, тюрьму хапнули заключенные, остальные стражи рехнулись.Фанфары, наш выход. В игре 5 рас, 4 базовых класса (танк, дамагер, маг, лекарь). Партию можно собрать из заранее созданных персонажей или создать с нуля. У каждого класса по три ветки навыков – специализации. В этот момент появляются уши могучего WoW – кто помнит версии до Пандарии, узнает знакомые ветки талантов, стиль иконок и заклинаний. У каждого персонажа есть 5 базовых характеристик и набор параметров, типа привычных haste, critical chance и т.п., но прокачивать их нельзя – растут они самостоятельно или от бонусов вещей. Кукла персонажа стандартна, шмоток навалом. Еще отсылка к WoW – фиолетовые эпики и оранжевые легендарки выжимают слезу=) [h1]Маракотова бездна[/h1] Действие разворачивается в подземных локациях, довольно разнообразных. Фантазия разработчика развернулась на славу – подземный лес, город гоблинов, крысиные тоннели и т.д.. Уровней в игре 20 штук, большинство из них очень запутанные, обычный и волшебный – со всеми нычками - варианты карт почти всегда есть где-то на уровне, либо обычная включается в опциях. Запасаемся бумагой и ручкой. Населяют всю эту прорву уровней всевозможные уродцы – от классических скелетов до совершенно конченых гоблинов и упоротых грибов. Вишенкой каждого уровня является босс – жирная скотина с уникальным дизайном и кучей способностей. Почти все боссы имеют различные нюансы, о которых поведают сопартийцы перед боем. Бой происходит в реальном времени, и тут начинается веселье. Во-первых, счетчик агро. Сорвать агро с босса и получить пару увесистых плюх в хилера тут можно запросто. Причем, самая тяжелая ситуация складывается к 4-8 уровням, когда урон у персонажей вырастает, а танк агро держит еще не очень хорошо. Во-вторых, построение квадратом тут ничего не значит. Неважно, в каком ряду стоит персонаж – сорвал аггро – получит свое. Та же ситуация с монстрами: четверка – это не единый стек, а четыре отдельных врага, так что месить можно и шамана из заднего ряда, и бойца из переднего. В-третьих, сами бои напоминают групповую механику WoW – тот же стиль контроля аггро, комбо у разбойников, мониторинг кулдаунов. Бои обычно ведутся в режиме активной паузы, когда выстраивается очередь из трех способностей для каждого бойца, оценивается ситуация, пьются зелья. В общем, боевая система необычная для DC. Она динамичная, быстрая, заставляющая следить за происходящим. Ошибки на высокой сложности караются жестко. Поэтому такую систему можно занести как в плюс (своей необычностью), так и в минус (механика мини-рейда понравится далеко не всем любителям DC-игр). О второй составляющей – головоломках. Они тут есть, но…Их плачевно мало. Они неоригинальны. Они повторяются, отличаясь лишь мелкими деталями. Они все уже виделись в том же LoG. Единственная головоломка, которая мне понравилась – с огненными шарами, и то её спасает только достижение. С секретами та же история – многие находятся походя, механика – кнопки или рычаги на стенах. Есть пара штук с порталами, есть несколько со сквозными стенами, и т.д. В общем, по этой составляющей явный недостаток – и по количеству, и по качеству. [h1]Во тьме[/h1] Визуально игра выглядит средненько. При вполне неплохом дизайне много текстур являются прямыми наследниками подземелий LoG, да и качество прихрамывает. Правда, лава выглядит очень неплохо. Динамика света слабовата, самостоятельное освещение нужно только на одном этаже в игре, все остальное освещено заранее. Текстурки и дизайн монстров на порядок лучше. Звуки и музыкальное оформление проходные. Главная оговорка – проект создан усилиями одного человека. И в этом контексте можно сделать хорошую скидку. [i]Итого: обычный dungeon crawler, с совсем необычной и непростой боевой механикой (при соответствующих уровнях сложности). Этим и берет. Этим же может и оттолкнуть. Рекомендую, но с оглядкой. Legend of Grimrock может спать спокойно – её трон незыблем.[/i] [h1]7/10[/h1]
👍 : 100 | 😃 : 7
Положительная
Загрузка файла