Temps de jeu:
2072 minutes
Une première évaluation pour ce jeu très prometteur !
Les +
- Les environnements, sans être exceptionnels, sont bien réalisés et ressemblent un peu à ceux de LoG (du moins pour les 3 premiers niveaux, je ne suis pas allé plus loin).
- les différentes créatures rencontrées sont bien faites. Au premier niveau elles ne bougaient pas ou peu et j'ai cru à un bug. Mais non, elles se réveillent au fur et à mesure de la progression et dès le niveau 2, elles adoptent un comportement plus réaliste (vous repèrent,se mettent à courir, vous poursuivent) et sont nettement plus agressives, voir rapidement mortelles.
- la difficulté modulable en jeu : un très bon point. J'ai commencé avec la difficulté au niveau 4 et j'ai pu heureusement l'abaisser à quelques moments, en particulier sur les élites et les boss.
- L'automap pas forcément disponible mais accessible en cours de niveau (vous ramassez la carte). Encore une bonne idée. On commence sans carte et une fois trouvée, elle permet une exploration plus fouillée. (rien de vous empêche de jouer old school sans carte).
- Les arbres de talents qui permettent de construire ses personnages comme on veut.
- Les interactions entre les personnages en cours de jeu. C'est sympa, ils dialoguent entre eux et réagissent pour vous donner des infos sur l'environnement.
- Les déplacements. Au début j'avançais en case par case, classique sur ce genre de jeu. Mais après une petite heure, vous allez caler votre doigt sur le bouton droit de la souris (pour vous orienter) et vous déplacer de manière très fluide avec les touches.
- La pause en combat. Vitale dès qu'on pousse un peu la difficulté.
- Pas de bugs ? Je n'en ai pas encore vu... J'en suis presque déçu :)
- Ca a l'air long. Les niveaux sont vastes.
- La trad en français dès la sortie du jeu, bien vu.
Les quelques -
- L'environnement manque un peu de personnalité, de finitions, de détails. Ca fait même un peu trop propre pour une prison située sous terre.
- Les armes, les sorts, les coups portés, manquent de visuel, de son. Je ne sais pas si ca vient des bruitages discrets ou de la vitesse des combats, mais c'est dommage. Par exemple, j'enchaine brulûre / boule de feu et doigt de glace et je vais à peine percevoir les différences à l'écran.
- Les objets au sol sont parfois durs à voir et vous pouvez facilement passer à côté. Une touche pour les mettre en surbrillance serait bienvenue.
- Le comparateur d'items, pas pratique à lire. Plusieurs fenêtres s'ouvrent et du coup on ne sait plus vraiment ce qu'on regarde.
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Félicitations à la petite équipe indé. qui a réalisé cette perle. Merci à vous.
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Mise à jour 04/12/15
Plusieurs améliorations ont été faites, je ne vais pas toutes les lister mais c'est du bon travail.
- La surbrillance des objets, pratique quand vous êtes une taupe comme moi. (surtout quand il s'agit de trouver des glaives au niveau 7 !).
- Le jeu continue après le niveau 8, je ne m'y attendais pas vraiment (bien que j'avais des soupçons par rapport aux arbres de talents à moitié remplis à la fin du lvl 8), bonne surprise. Les décors varient, on change d'atmosphère, le jeu gagne en qualité.
- Les talents bien pensés, même si je rencontre parfois quelques difficultées à tenir l'aggro sur le tank. Il faut bien doser le dps et les soins.
- Le côté Might and Magic old school pour le nom des objets, donne parfois des noms assez cocasses.
- Je trouve qu'il y a un peu trop d'objets à looter mais bon, c'est pas génant. J'ai pris l'habitude de semer sur ma route tout ce que je ne n'utilise pas, ça permet de repérer des lieux déjà visités.
Pour résumer, sous ses airs de donjon assez classique, il révèle de bonnes surprises ce Fall of the Dungeon Guardians.
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