Avis sur The Fall of the Dungeon Guardians - Enhanced Edition

Dans cette fusion entre un jeu de combat tactique et un jeu de donjon, explorez un donjon massif, rempli de dangers, de mystère et de secrets. Affrontez des hordes d’ennemis et de puissants monstres avec votre équipe de tank, guérisseur et faiseurs de dégâts.
ID de l'app409450
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Mana Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam, Statistiques, Atelier Steam, Inclut un éditeur de niveaux
Genres Indépendant, Stratégie, RPG
Date de sortie6 Nov, 2015
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Turkish, Czech, Hungarian, Polish

The Fall of the Dungeon Guardians - Enhanced Edition
10 Revues totales
10 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

The Fall of the Dungeon Guardians - Enhanced Edition a reçu un total de 10 avis, dont 10 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 9326 minutes
Depuis le temps que j'attandais un jeux solo basé sur la trinité (tank/heal/dps)!! Le concept de trinité en jeux solo est bien trop rare et ce jeux y répond parfaitement!! Les + (subjectifs) - Le concept de trinité - Le choix des classes et l'arbre des talents avec d'énormes référence à WOW (qui a dit qu'un druide pouvait ce transformer en arbre :p etc..) - Le gameplay (combat) trés tactique selon le mode de difficulté -Les combats de Boss trés bien pensé -Personnalisation de la difficulté -Le système de macro bien pensé et bienvenue -Le DPS meter bienvenue -Le réglage de la vitesse de combat extrememnt bienvenue - Un puzzle dans chaque niveau qui permet de ce détendre entre deux combats -L'idée de la chasse au trésor -Les créatures qui se renouvellent à chaque niveaux -Trés bonne durée de vie (37h niveau 11/20 difficulté soldat 1er run) -Rejouabilité énorme (tester les classes/monter la difficulté) -La musique sur l'écran d'acceuil -TANK -HEAL -DPS -Tinité Les - (subjectif) - Les boss qui ne lachent pas de loot épique (violet) ou alors trés rarement (c'est assez frustrant) :p -La musique qui n'est que sur l'écran d'acceuil, dans les donjons elle est trop sous exploité (musique épique lors d'un combat de boss aprés avoir fait un étage durant 1 heure est un strict minimum!! :) ) -J'aurais aimé un dps meter qui ce réinitialise aprés chaque combat (c'est dur de trouver des points négatifs) -La chasse au trésor qui devient vraiment difficile sans soluce -A quoi sert le pain quand on a un healer ? Note (subjective) 19/20 (je suis fan du concept) Et j'éspère qu'il y aura une suite!
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1014 minutes
https://www.youtube.com/watch?v=ZfZKdHh1VZw Fiche refaite en 2023.. Dev's : Mana Games ⭐⭐⭐⭐ 📆 2015📆 Editeur : Mana Games #deck #dungeon #rpg #managames #stgengames @klfighter #keymailer ˜”*°•.˜”*°• --- •°*”˜.•°*”˜ 🕹️Plusieurs comportements de jeux pour une partie proposant avantages ou inconvénients. 🕹️Entrez dans un donjon massif, rempli de dangers, de mystère et de secrets. Affrontez des hordes d’ennemis et de puissants monstres. 🕹️Résolvez des puzzles, évitez des pièges fatals, découvrez des passages cachés, trouvez votre chemin au travers de labyrinthes. ˜”*°•.˜”*°• --- •°*”˜.•°*”˜ Rejoignez #STGenGames et Curation : https://store.steampowered.com/curator/33871902/ 💲Lien Steam du jeu : http://store.steampowered.com/app/409450/ Commentaire de l'époque: Le jeu ne semble pas frustrant comme peu le faire Grimrock1 ou 2 qui sont bien néanmoins, je vous recommande ce jeu. 10h de jeux niveau du labyrinthe 3, pour donner un exemple.
👍 : 15 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 576 minutes
Bon, disons que si vous êtes fans de dungeon crawlers, le jeu est 'Ok'. J'applaudis personnellement tous les efforts qui sont mis à faire renaître ce genre qui est resté dans l'ombre des années durant et de la part d'un studio indépendant, le résultat est selon moi très correct. Ceci étant dit, le jeu est bien, mais au fil des heures et des niveaux, un sentiment qu'il manque définitivement un "quelque chose" au titre s'est installé et ce manque s'est fait surtout sentir au niveau de l'ambiance. Jamais, en parcourant les corridors, je n'ai senti de réel plaisir à poursuivre la partie exploration et ça a beaucoup à voir avec le manque d'ambiance sonore qui aurait mis mes sens aux aguets, d'un sentiment de danger qui m'aurait fait craindre un piège ou une bestiole cachée au détour d'un corridor... Le setting du jeu limite (se déroulant sous terre) déjà beaucoup de liberté. Être pris sous terre et dans un dédale de corridors = pas de monde ouvert, de villages, de vendeurs... de variété. D'où l'importance dans ces conditions de l'ambiance, qui, ne provenant pas des graphismes (car, et ce n'est pas un reproche, les couloirs se ressemblent énormément), aurait pu se faire ressentir de par l'éclairage, les bruitages, des éléments bien placés. La musique étant également minimaliste n'apporte ici rien à l'atmosphère, ce qui est dommage. La recette est bonne, mais elle manque de saveur, de personnalité. C'est la recette classique, rassurante, mais sans surprises, ni artifices.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1070 minutes
Jeu très agreable, dans un univers qui me fait clairement penser à WoW. Sauf que là, vous pouvez pas blamer votre pote healer qui s'est endormi sur le clavier. Vous gerez tout, la compo du groupe, l'equipement, le template, la gestion de l'aggro, et la pause (qui s'impose rapidement). Bref je passe un bon moment de jeu! Merci au dev (cocorico si j'ai bien compris), et si vous avez des jeux dans le meme esprit, je suis preneur! seul petit bemol à mon gout, les decors sont totalement repetitifs, meme si cela n'est qu'un detail. Tres satisfait de mon achat !!!
👍 : 9 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1765 minutes
Ce jeu est vraiment pas mal. J'avoue qu'au début, les mécaniques un peu trop "MMO" et certains aspects graphiques un peu dépassés m'ont rebuté. Mais les faits sont là: ça fait quasi 20 heures que je suis dessus et je ne m'en lasse pas! Un bon dungeon crawler, avec une excellente rejouabilité (les ennemis ne loot jamais les mêmes objets, les combinaisons de tank/dps/healer sont nombreuses et intéressantes à jouer, avec de vraies différences de gameplay). Bref, je recommande vivement! Amoureux de Legend of Grimrock et autres Dungeon Master, foncez c'est du tout bon!
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3966 minutes
Excellent dungeon crawler ! Excellent. En plus le developpeur semble très à l'écoute des commentaires, et donc beaucoup d'options sont ajoutées ces derniers jours (auto-pause, loot qui sont plus visibles, etc..). Malgrès sa ressemblance, à première vue, avec Grimrock, il est en fait très différent. Beaucoup plus dynamique. Les combats sont vraiment, vraiment super. Et il y'a de nombreuses classes assez différents (2 tanks, 3 healeurs, 6-7 dps). Je pense que le développeur était fan de "world of warcraft" (vanilla/burning crusade/wotlk) :-). On y retrouve, de mon point de vue, pas mal l'âme dans les combats. Dernier point: Je suis nul en orientation. Et au début de chaque étage, il n'y a pas de carte. Il faut la trouver avant de pouvoir l'utiliser. J'avoue qu'à certains moments, c'est assez difficile. Mais si vous n'aimez pas ce système, il est possble d'activer la carte dès le début dans les options ! C'est ce genre de petits détails, qui fait que chaque joueur peut régler le jeu selon son envie, qui montre que le dévloppeur n'exclu personne, et qu'il écoute les retour sur les forums. Dernier point sur la durée de vie. à 6h de jeu, je suis au 4-5ème étage. Et je pense qu'il y'a beaucoup plus d'étages encore (mais pour le moment je suis sur un autre jeu AAA, ce qui explique mon faible nombre d'heure sur ce jeu. J'y reviendrai dans quelques jours).
👍 : 18 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 256 minutes
Etant fan de legend of grrimmrock, je me suis laissé tenter par ce jeu. Aux premiers abords j'ai pas mal accroché, la creation de perso, l'environnement, l'ambiance aussi! Mais arrivé au lvl 4 une lassitude est apparue voilà pourquoi : - Troooop de combats, ok c'est un dungeon crawler mais bon on peut pas faire 3 pas sans se faire harceler, l'exploration en prend un sacré coup! - La pause active est un bon système mais qui finit par casser le rythme du jeu, on se retrouve a l'utiliser constamment. - Trop de loot a mon gout, j'aimais bien le coté stuff comme un pouilleux des premiers lvl de grimmrock. Là on se retrouve vite full équipé dès le lvl 2, sa gache le plaisir de la decouverte d'equipements. - Pas de build personnalisé. - Pas une seul enigme en 3h de jeu... A voir par la suite mais je n'ai plus l'envie de continuer. Le jeu a quand même des bon coté comme le fait de devoir trouver la carte du lvl, le bestiaire assez fournit (pour ce que j'en ai vu pour l'instant du moins). Voilà, un jeu plutot pas mal pour de l'indé mais pas assez profond pour moi. Cordialement
👍 : 7 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 4982 minutes
Un bon jeu sympas , aussi bien pour les pro de ce genre que pour les novice ( dont je fais partie) , la difficulté va de facile a s'arraché les cheveux (a moins d'être chauve) ! sinon pour les succès , ils ne sont pas trop dur a avoir ! j'ai le 100% , c'est pour dire !
👍 : 8 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1534 minutes
Un excellent dungeon crawler qui rend parfaitement hommage à tous les classiques du genre (les might and magic, eye of the beholder et land of lore ). Le jeu offre plusieurs niveaux de difficulté parfaitement équilibrés (le facile est facile, ...) et cela est notable et remarquable à une époque où beaucoup de studios ne font plus l'effort de réellement équilibrer leur jeu et où ils considèrent que si tu ne réussis pas, c'est que tu es un mauvais joueur. Les énigmes sont sympas sans être tordues, nécessitent de la réflexion. Le système de classe est un hommage aux arbres de talents de World of warcraft (les habitués de ce jeu retrouveront vite leur marque). Les combats contre les boss sont stratégiques et surtout quand vous êtes dans des niveaux de difficulté supérieurs. L'IA des monstres est très correct. La musique est agréable sans être un chef d'oeuvre. Le jeu est traduit dans de très nombreuses langues (anglais, français, espagnol, portugais, russe, polonais et turque) et je trouve que pour un studio indépendant, cela est un effort considérable quand on sait que certains studios majeurs ne font pas cet effort. Le seul petit bémol que je mettrais, c'est la fin que je trouve un peu expéditive et qui m'a laissé sur ma faim. En conclusion, en plus d'être un excellent dungeon crawler, il faut noter que cet éditeur indépendant, par son sérieux et son implication, donne une réelle leçon de professionnalisme (respect de la diversité ses joueurs) à beaucoup de de gros studios.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2072 minutes
Une première évaluation pour ce jeu très prometteur ! Les + - Les environnements, sans être exceptionnels, sont bien réalisés et ressemblent un peu à ceux de LoG (du moins pour les 3 premiers niveaux, je ne suis pas allé plus loin). - les différentes créatures rencontrées sont bien faites. Au premier niveau elles ne bougaient pas ou peu et j'ai cru à un bug. Mais non, elles se réveillent au fur et à mesure de la progression et dès le niveau 2, elles adoptent un comportement plus réaliste (vous repèrent,se mettent à courir, vous poursuivent) et sont nettement plus agressives, voir rapidement mortelles. - la difficulté modulable en jeu : un très bon point. J'ai commencé avec la difficulté au niveau 4 et j'ai pu heureusement l'abaisser à quelques moments, en particulier sur les élites et les boss. - L'automap pas forcément disponible mais accessible en cours de niveau (vous ramassez la carte). Encore une bonne idée. On commence sans carte et une fois trouvée, elle permet une exploration plus fouillée. (rien de vous empêche de jouer old school sans carte). - Les arbres de talents qui permettent de construire ses personnages comme on veut. - Les interactions entre les personnages en cours de jeu. C'est sympa, ils dialoguent entre eux et réagissent pour vous donner des infos sur l'environnement. - Les déplacements. Au début j'avançais en case par case, classique sur ce genre de jeu. Mais après une petite heure, vous allez caler votre doigt sur le bouton droit de la souris (pour vous orienter) et vous déplacer de manière très fluide avec les touches. - La pause en combat. Vitale dès qu'on pousse un peu la difficulté. - Pas de bugs ? Je n'en ai pas encore vu... J'en suis presque déçu :) - Ca a l'air long. Les niveaux sont vastes. - La trad en français dès la sortie du jeu, bien vu. Les quelques - - L'environnement manque un peu de personnalité, de finitions, de détails. Ca fait même un peu trop propre pour une prison située sous terre. - Les armes, les sorts, les coups portés, manquent de visuel, de son. Je ne sais pas si ca vient des bruitages discrets ou de la vitesse des combats, mais c'est dommage. Par exemple, j'enchaine brulûre / boule de feu et doigt de glace et je vais à peine percevoir les différences à l'écran. - Les objets au sol sont parfois durs à voir et vous pouvez facilement passer à côté. Une touche pour les mettre en surbrillance serait bienvenue. - Le comparateur d'items, pas pratique à lire. Plusieurs fenêtres s'ouvrent et du coup on ne sait plus vraiment ce qu'on regarde. ------------------------------- Félicitations à la petite équipe indé. qui a réalisé cette perle. Merci à vous. ------------------------------- Mise à jour 04/12/15 Plusieurs améliorations ont été faites, je ne vais pas toutes les lister mais c'est du bon travail. - La surbrillance des objets, pratique quand vous êtes une taupe comme moi. (surtout quand il s'agit de trouver des glaives au niveau 7 !). - Le jeu continue après le niveau 8, je ne m'y attendais pas vraiment (bien que j'avais des soupçons par rapport aux arbres de talents à moitié remplis à la fin du lvl 8), bonne surprise. Les décors varient, on change d'atmosphère, le jeu gagne en qualité. - Les talents bien pensés, même si je rencontre parfois quelques difficultées à tenir l'aggro sur le tank. Il faut bien doser le dps et les soins. - Le côté Might and Magic old school pour le nom des objets, donne parfois des noms assez cocasses. - Je trouve qu'il y a un peu trop d'objets à looter mais bon, c'est pas génant. J'ai pris l'habitude de semer sur ma route tout ce que je ne n'utilise pas, ça permet de repérer des lieux déjà visités. Pour résumer, sous ses airs de donjon assez classique, il révèle de bonnes surprises ce Fall of the Dungeon Guardians.
👍 : 46 | 😃 : 0
Positif
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