Отзывы Pike and Shot : Campaigns

ID Приложения377520
Тип приложенияGAME
Разработчики ,
Издатели Slitherine Ltd.
Категории Одиночная игра, Облако Steam, Многопользовательский
Жанры Стратегии
Дата релиза13 Авг, 2015
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, French, German, Spanish - Spain

Pike and Shot : Campaigns
3 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Pike and Shot : Campaigns получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 3 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 100 минут
Примитивное поделие, собранное из г...на и палок. Набор корявых спрайтов и убогих условностей, выдаваемых за правила. Интерфейс убог. Показатели юнитов условны. Графическое отображение ужасно. Напоминает варгеймы пятнадцатилентей давности.
👍 : 42 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 273 минут
Добротный варгейм по интересной эпохе. Теперь со стратегическим режимом и картой. Рекомендую всем кто интересуется военной историей.
👍 : 12 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2276 минут
Каждый любитель военной истории, стратегии и тактики, обладающий базовыми познаниями в английском языке и некоторым количеством терпения, чтобы разобраться в этой замечательной игре (достаточно пары дней) не пожалеет о потраченном времени - маст хэв!
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1604 минут
Игру можно порекомендовать всем любителям пошаговых стратегий и интересующимся военной историей раннего Нового времени. Разобраться в азах управления армией, ролях родов войск и рельефа, в фазах боя достаточно просто, если настроится на все условности, связанные с пошаговым режимом. Ну а совершенствовать свои навыки полководца помогут не только базовые кампании, но и множество одиночных сражений, в том числе исторических, сгенерированных разработчиками и самими игроками. Минусов не так много, пожалуй отмечу недостаточно точное отражение тактики и специфики восточноевропейских отрядов, а также слишком условную графику на картах поля боя - рельеф и ландшафт могли бы выглядеть несколько реалистичнее. Но в целом перед вами очень увлекательная, адекватная, заставляющая игрока анализировать и изучать труды по военной истории стратегия.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1612 минут
Игра оставляет смешанные впечатления. С самого начала я начал пробовать играть в исторические сражения и раз за разом терпел неудачи (а я имею значительный опыт игры в TW и другие стратегии), после 10го слива я клялся себе никогда больше не заходить в эту игру. Но что то тянуло снова. Тогда я начал пробовать кампании - несмотря на простоту игра раскрывается именно в них - тут нет читерской для ИИ расстановки сил, сражения зачастую проходят на равных. Именно на кампаниях надо учиться, а не в весьма посредственном туториале. После этого стоит идти в исторические сценарии. Из минусов игры - примитивная графика 10ти летней давности и достаточно высокий порог вхождения - дело в весьма своеобразной механике. Из плюсов - та же самая необычная механика, крайне интересный исторический период, фактически неосвещенный в играх, кроме Thirty Years War от AGEOD. В общем игру рекомендую, хоть она и не без шероховатостей.
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1131 минут
Четырнадцать часов компьютер вытирал моим лицом пол, пока я не научился играть. Это чувство того стоило. Я всё ещё боюсь выходить в онлайн. У игры очень стремная графика, и с этим можно только смириться. Pike and Shot работает на механике Fields of Glory, поэтому если вы играли в этот варгейм (настольный или компьютерный), вам будет проще разобраться. Несмотря на то, что формально у юнитов есть значение "численности" и игра показывает предполагаемый урон от выстрелов, это не так важно. Ключевыми критериями являются состояния и теги. "Бронированная" кавалерия нанесет куда больше урона обычной, "разобщенный" отряд очень скоро станет "разбитым". Тегов не так много, и вам даже не понадобится энциклопедия - просто посидите минут пять, читая список тегов у каждого юнита и со временем разберетесь (хотя полистать мануал лишним никогда не будет). Начинайте с кампаний, они намного проще и доступнее. Пройдя одну или две, можете опробовать свои силы в исторических сражениях. Варгейм оценивают обычно по двум критериям - механикам и исторической достоверности. Механики Pas не сложные, но глубокие. Очень многое строится на маневрах и попытках либо разорвать построение врага, либо обойти кавалерией и ударить в бока неповоротливым пехотным соединениям. Часто, у вас в центре будут обстреливать друг друга две линии пехтуры, пока кавалерия кружит на флангах, стараясь поймать друг друга на ошибке и выйти в тылы/ударить ветеранами по молодняку/кирасирами по обычным кавалеристам. Люто бешено рекомендую, всем любителям 17 века и сражениям "коробок".
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 678 минут
Игра вызывает крайне противоречивые чувства. С одной стороны широкий охват исторических эпох - с конца XV по конец XVII веков с другой дьявольски хардкорный геймплей. Казалось бы, ну хардкор - это классно, но нет, только не здесь. С самого начала, почти без объяснений вываливают на тебя кучу совершенно непонятных механик. Ты сидишь и не понимаешь вообще ничего, даже с русским переводом (которого в оригинале нет) - интерфейс максимально неинформативен, по внешему виду юнитов понять ничего невозможно. С какого ляда отряд побежал? Почему не атакует? Почему не двигается в нужном направлении? А черт его знает! Сам себе причину придумывай! И при том, что в большинстве боев наши силы уступают вражеским и каждый отряд на счету ещё и ход нельзя отменить. Т.е. в этой долбаной механике даже методом тыка не разобраться! Переиграй сражение, переиграй его ещё раз и удали игру к черту с винта. Кстати, порадовал подход к 2D дизайну. Некоторые иконки не только не соответствуют внешнему виду юнита, а вообще противоречат логике. У французских аргулетов иконка каких-то турецких сипахов, а трансильванских бояр как у жандармов. Очень не рекомендую! Пожалейте свои нервы.
👍 : 13 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 4112 минут
Очень хорошая, историчная-реалистичная и весёлая игра... Можно посидеть и потупить, не спорю, особенно с учётом того, что по Пике и Мушкету игр практически нет (ну не в Казаков 3 же играть?). Такое ощущение, что её делали лично Поршнев "Густавус ввёл в употребление [strike]горчицу[/strike] пику - предшественницу штыка"© с Шиллером: тупые дикие устарелые католические орды орков-мракобесов (у которых даже кампании нет) и продвинутые протестантские воины добра, света и науки. Шведы будут разворачивать свои пушчёнки и СТРОИТЬСЯВТРИЛИНИИ для своего САЛЬВО, чтобы принять атаку моих устарелых неповоротливых (с приклеенными по уголкам стрелками, а то как же! на гравюрах они так нарисованы!) жидокатолических терций , даже будучи уже четыре хода увязшими в ближнем бою и проигрывая его. Мои устарелые тактически негибкие высокомерные и невежественные кирасиры ВСЕГДА будут остановлены ФИНСКИМИ ХАККАПЕЛИТАМИ, батю их, даже атакуя вниз с холма, с двукратным численным превосходством. Пушо ФИНСКИЕ ХАККАПЕЛИТЫ очень сильно героические "кавалиерз"... Авторы рулбука Филдз оф Глори, вместе с разработчиками игры, так видят. Поршневы и примкнувшие к ним Густавусы-Морицы аплодируют стоя.
👍 : 18 | 😃 : 11
Отрицательная
Время игры: 3782 минут
Отличная игрушка, скрывающая за неказистой графикой и малым количеством оценок целый ряд положительных моментов: она поглощает ваше время с невероятной силой, имеет бешеную реиграбельность и вариативность, а в действии выглядит гораздо более приятно, чем на невзрачных скринах в Стиме. Pike & Shot посвящена военным действиям в Европе в периоде с начала 15 века до конца 17-ого. Основных режимов три: Исторические битвы (в рамках одной из доступных войн), Кампания (с очень упрощенной глобальной картой и возможностью нанимать/объединять/разбивать армии) и Скирмиш со свободой выбора любого периода, карты, армии и т.д. Вся эта свобода выбора: как, за кого и когда вы хотите сражаться, делает реиграбельность практически бесконечной. Лично я пока больше всего распробовал Исторические битвы, потому что заданным набором из юнитов на реальной карте местности играть интереснее, но тут каждый сумеет найти режим себе по вкусу. Теперь, когда мы вкратце рассмотрели режимы, перейдем к самому вкусному - боям. На мой взгляд, разработчикам удалось достаточно точно перенести в "цифру" реальные исторические типы войск и военные тактики. Да, где-то не обошлись без условностей (нельзя выстрелить с фланга или с тыла в юнита, который уже находится в ближнем бою; поэтому, сколько вы не окружайте стрелками швейцарского "ежа" из пикинеров, толку 0 - пока не закончится ближний бой, в "ежа" нельзя сделать выстрелы), но в целом всё поддается и логике, и соответствует реальности. Тяжелая кавалерия увязает в пиках, артиллерия косит плотные строи пехоты, а огнестрельное оружие постепенно вытесняет все остальные рода войск... Как уже говорилось выше, игра подкупает разнообразием и реиграбельностью - скажем, вы устали от перестрелок формаций pike & shot, и соскучились по лихим кавалерийским атакам - запускайте кампанию за Речь Посполитую против Османов и наслаждайтесь чарджами крылатых гусар! Не хочется восточного колорита - добро пожаловать в Итальянские войны или 30-летнюю войну за Густава Адольфа или его оппонентов. Игра не дает заскучать, и обладает знаковой чертой "One More Turn", когда ты хотел посидеть лишние 15 минут, а за окном уже светлеет... Могу посоветовать данную игру всем фанатам исторических сражений, которые хотят повести в бой шведских кирасиров, швейцарских пикинеров, ландскнехтов или янычар. В игре включены самые "жаркие" исторические периоды Европы, и перенос в цифру баталий выполнен на крепкую 4-ку, хотя к некоторым моментам и нужно сначала привыкнуть, а в идеале - почитать приложенный к игре мануал. P.S. в какой-то мере игру можно назвать Europa Universalis без глобалки :) В противовес мастодонту Парадоксов, P&S сосредоточен ТОЛЬКО на боевых столкновениях, без политики, дипломатии и экономики, но в своей нише практически не имеет аналогов, особенно в этом историческом периоде. 30-летняя война незаслужненно игнорируется разработчиками, а это просто непаханное поле для стартегии!
👍 : 12 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1430 минут
На мой скромный взгляд это шедевр, ну или почти шедевр. Небольшое отступление. Я очень люблю стратегии и варгеймы в частности (в том числе и харкорные типа SPWaW и т.п.) Когда то давно, когда вышла первая Total War: Shogun она была пройдена вдоль и поперек, в том числе на харде. Не скажу, что играл во все игры из серии TW, но во многие, и обычно, опять же не на среднем уровне сложности. И вот мне попадается в руки Pike & Shot и я думаю: "Сейчас, я тут всех разобью в пух и прах, ведь я ветеран, генераллиссимус и прочий победитель всяких олимпиад ;)" Но нет - первый бой слит, второй тоже. Лезем в мануал, читаем, опять сливаем, сливаем, сливаем... И только ближе к десятому разу начинаешь понимать, что многие навыки накопленные в серии TW (и других похожих проектах) не помогают, а скорее вредят, потому что игра не прощает многого, что разрешает делать TW. И тут ты наконец то начинаешь побеждать АИ... И то не всегда. Пару слов почему я сравниваю походовую P&S и реал-тайм TW. Дело в том, что не смотря на то, что эта игра походовая, разработчики сумели сделать достаточно интересную модель боя, которая по рисунку, по составу и кол-ву участвующих войск, по движению на поле боя, и наконец по временному отрезку, ближе всего к серии TW. Правда в TW, особенно в последних, есть накрученная на тактические битвы экономика, командиры, взятие крепостей, чего тут нет, но главное - бой, все же похоже. Теперь в чем отличие от TW. Самое главное (о, надеюсь меня не заклюют поклонники и фанаты серии), что TW игра скажем так попсовая. То, что вы видите в игре никакого отношения к реальному средневековью и древнему миру почти не имеет: те кто знает историю, особенности ведения боевых действий того периода понимают, что в те времена уровень управляемости был крайне низок, зачастую если отряд вступал в бой, то отдать ему какой-либо другой приказ уже не было возможности, если кавалерия за кем то погналась, то это надолго, т.к. ребята кавалеристы натуры увлекающиеся, особенно если впереди маячит обоз который можно пограбить. Так же плохо обстояло дело с дисциплиной и выучкой, так что если ваш отряд идет вперед, то развернуть его в другую сторону может потребоваться время. Короче я не хочу сказать, что в P&S вас ждет жесткий хардкор, где вы вообще не сможете отдавать приказы кроме первого, а ваши отряды не будут слушаться ваших команд, тут скорее золотая середина между реальным практически полным отсутствием управляемости тех времен и почти швейцарской точностью исполнения команд как в TW. Что же непривычного нас ждет в P&S: 1. Кавалерия (чаще, но и пехота тоже) в случае бегства отряда противника начинает преследование и вы на некоторое время теряете управление вашим отрядом - ребята настолько вошли в раж, что придется потерпеть пока они побегают за противником. 2. Если ваши отряды, особенно тяжелые движутся в какую-нибудь сторону, повернуть, а особенно двинуть в обратную, потребует усилий, в смысле времени. Тут уже не получится использовать скирмишеров перед носом у врага, и в случае опасности вовремя отводить их за спины пехоты. Тут вообще трудно отводить их за спину другого отряда, потому что пока они развернутся, пока начнут отходить... 3. Есть некоторые условности, которые разработчики ввели, чтобы соответствовать исторической реальности (например, легкая кавалерия не желает атаковать keil - страшная штука, очень плотное каре из 2000 копейщиков и солдат с двуручными мечами, которое опасно с любой стороны). Казалось бы не так много (хотя я наверное не все перечислил), но разница в рисунке игры просто громадна! Приходится думать намного больше чем в TW, т.к. огромное значение имеет маршрут движения отрядов, возникновение ситуаций, когда вы вообще не можете отдавать приказы некоторым из них и т.д. В игре есть и недостатки, не без них: 1. Стратегическая карта очень небольшая, чем то напоминает самый первый Сегун, только с меньшим числом провинций, из экономической составляющей вы можете только нанимать новые войска, но никаких построек, ниндзей, гейш и прочего. 2. В бою есть спорный момент, когда врага вступившего в рукопашный бой ваши стрелки уже обстреливать не могут. Такая условность. Бывает досадно и об этой условности надо помнить, и тогда все будет ок. Почему разработчики так сделали я не знаю, возможно ради баланса. Резюме. Несмотря на перечисленные минусы игра крайне рекомендуется всем любителям хороших стратегий и варгеймов.
👍 : 56 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла