Resident Evil 0
91

Играют сейчас

961 😀     91 😒
86,26%

Рейтинг

Сравнить Resident Evil 0 с другими играми
$19.99

Отзывы Resident Evil 0

До особняка, до разрушения Раккун-Сити была игра Resident Evil 0. Ремастированная, с улучшенной графикой и звуком, а также с новым режимом Вескера, она как никогда подходит для того, чтобы познакомиться с истоками истории Resident Evil.
ID Приложения339340
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели CAPCOM Co., Ltd.
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза19 Янв, 2016
Платформы Windows
Поддерживаемые языки French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English

Resident Evil 0
1 052 Всего отзывов
961 Позитивные отзывы
91 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Resident Evil 0 получил в общей сложности 1 052 отзывов, из которых 961 положительные и 91 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Resident Evil 0 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1165 минут
[h1] Спорная классика [/h1] [b]Эта часть тоже оказалась довольно интересной, хоть меня так же раздражала камера. Мне эта часть почему-то Outbreak напомнила с PS2 Загадки были довольно простыми, за исключением одного момента, когда нужно было двигать коробки, чтобы построить мост к вентилю. В этой части придётся несколько раз сражаться с боссами, чтобы потратить все накопленные патроны. Меня переполняло негодование из-за отсутствия сундуков. Кроме того, я снова терялся в локациях, особенно ближе к концу. Это того стоило, ведь удовольствие от прохождения было неописуемо. Особенно мне понравилась концовка. Не жалею о двух потраченных днях))[/b] [h2] Сугубо мое мнение [/h2] [b] Местами слишком душно, особенно сражение с местными регенераторами, а лягушки — это отдельная история... У этой части довольно много бесячих моментов, но внимания она определенно заслуживает. Дробовик занимает два слота в инвентаре, и это создаёт определённые неудобства. Вам придётся часто переносить лут из одной комнаты в другую. Создаётся впечатление, что это симулятор перетаскивания лута. А не Resident evil, переборщили считаю... Еще где-то потерял 9 патронов от магнума, класс~ Так и не смог найти... Однако это не помешало прохождению игры~[/b] [h3] Моя оценка [/h3] [olist] [*] Графика 10\10 [*] Сюжет 8\10 [*] Музыка, звуки 9\10 [*] Локации 9\10 [*] Атмосфера 7\10 [/olist]
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 339 минут
Как фанатка серии резидента я считаю, что игра максимально устаревшая, даже если она и является практически такой же, как ремейк ре1, но даже мне как современному игроку который навернул современные ремейки с удовольствием очень трудно играть в это. Так в чем же проблемы игры по моему мнению? Разберу по порядку. - Отвратительный инвент менеджмент. Да, капкомы считают что по 6 ячеек на персонажа нам хватит чтоб унести с собой важные предметы, патроны и средства лечения. Имейте в виду, что некоторые предметы у вас будут занимать по два слота, и избавиться от предмета вы никак не сможете, ибо он сюжетно важный (да да, гарпун, я о тебе). Ах, да, убрали главную фишку игр резидента в виде магического черного бесконечного ящика. Сами то играли в свои игры, господа японцы? - Бектрекинг. Я не знаю какому извращенцу может понравится бектрекинг: да, бектрекинг был и в современных ремейках, но, простите меня, не в таком количестве, как здесь, а в сумме с тем что у вас еще всего по 6 ячеек на персонажа, вам зачастую часто придется выкидывать какие-то запасы или важные предметы, чтоб поднять ЕЩЕ ОДИН важный предмет. Это не хардкорно, это душно. Я бы поняла этот хардкор если бы все эти условия с 6 ячейками были бы у вас когда вы ставите сложность игры на максимум, но на нормале? Духота да и только - Управление двумя персонажами. С одной стороны это вроде как и хорошая вещь, ведь валить зомби в два лица всяко быстрее, чем в одно (да даже функция обмена предметами весьма полезна), но с другой.. Ребекка не может тягать тяжелые вещи, а Билли может, Билли жирный и может выдержать много ударов, а если за Ребекку вы не дай бог наткнулись на двух зомбарей вас сразу же повалят и убьют. - Камера. Ну, камера это отдельный прикол: с ней вы не сможете сделать абсолютно ничего, поменять угол обзора чтоб лучше видеть предметы (благо они еще подсвечиваются) и врагов - размечатались, терпите фиксированную камеру. С этой камерой у конца комнат вы вообще не будете видеть врагов, а чтоб лучше их видеть придется подходить к ним чуть ли не вплотную, итог камеры: мы не видим куда стрелять, мы не успеваем нацелиться в голову, мы не успеваем повалить зомби и нам делают кусь-кусь. Хорошо сделано, что сказать. - Анимации. Это какой-то ужас, так как зоны триггера каких-то предметов и объектов крайне малы, то будь готов что ты по миллион раз будешь мисскликать на дверь и смотреть эти шедевро-медленные анимации открытия двери, прям нереально с этого горело. Так же бы хотелось отметить изменения характера Ребекки: в этой игре она показана достаточно самостоятельной, внушительной и храброй, после событий этой части и ре1 вроде как прошло всего сутки, и в ре1 мы уже видим как она всего боится, няша стесняша и все так далее: ну типа, что это? Из-за этого в коммьюнити стало складываться какое-то неправильно мнение о Ребекке, что она как ребенок и ее надо оберегать (а ей на минуточку 18 лет, и в ре0 она показала себя достаточно храброй и умной, как и в cgi фильмах будущих). Зачем уж было неправильный образ ей создавать, в чем проблема была ее изначально сделать стесняшкой которая всего боится. Про диалоги я уж молчу (от любой фразы Билли хочется сблевать), но тут уж не вижу смысла это в минусы записывать, так как в старых резидентах в принципе плоховато было с диалогами (ре4ог в принципе как хороший пример кринж диалогов и фраз, но там это настолько плохо, что хорошо, и игра культовая как никак) Единственные плюсы этой игры: музыка, Ребекка, и Вескер (но его тут не так много, так что лучше уж в первую часть залипнуть или пятерку с четверкой, где Альберта достаточно). В это стоит играть ТОЛЬКО если вы фанат или просто хотите ознакомиться с сюжетной составляющей всех игр по резиденту в хронологическом порядке, игра крайне устарела и прям нуждается в ремейке, но пусть сначала сделают ремейк кода вероники. СЛАВА РЕБЕККЕ 🙏❤️СЛАВА РЕБЕКЕЕ🙏❤️АНГЕЛА ХРАНИТЕЛЯ КАЖДОМУ ИЗ ВАС🙏❤️БОЖЕ ХРАНИ РЕБЕККУ🙏❤️БОЖЕ ХРАНИ РЕБЕККУ 🙏
👍 : 5 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 1429 минут
[h2] Инвентарный кошмар или 22 года на переброс патронов из правой руки в левую [/h2] Здравствуйте, друзья! Добрый вечер! За столь долгое существование проект Resident Evil:Zero претерпел такое количество негативных отзывов и хейта, что пора его пожалеть и задуматься о хороших решениях разработчиков, а они есть, как я убедилась на практике. Исследуемая игровая вселенная абсолютно мне незнакома, и, как следствие, моё мнение - продукт эмоций и впечатлений среднестатистического нормиса, которое может отличаться от позиции более опытных игроков и, тем более, фанатов этой серии игр. Игра досталась мне не бесплатно, но зато подарила много новых открытий. Начнём с позитивных находок, которые мне сразу понравились. Во-первых, это точки сохранения с печатной машинкой, с очень атмосферным стуком по клавишам. Во-вторых, дружелюбный к новичку интерфейс, с которым можно разобраться в короткие сроки и быстро понять, что, зачем и почему. В-третьих, классно реализованная идея с игровыми механиками, так называемый «partner zapping», когда управляешь одновременно двумя персонажами, а не одним, что добавляет интерактива игре, какого-то живого участия в происходящих событиях. В - четвёртых, интуитивно понятное распределение навыков в партнёрстве, что позволяет выбирать наилучшее решение в борьбе с монстрами и зомби. В - пятых, приемлемый лаконичный оружейный арсенал, который при правильном применении приходится всегда к месту и ко времени. При этом в игре есть решения разработчиков, которые я бы назвала дерьмовыми в силу их специфичного несовершенства. Например, смена кадра с разными ракурсами. Вероятно, изначальная идея состояла в создании эффекта присутствия в каком-нибудь фильме ужасов. Однако, на практике у тебя нет шансов прицелиться и засечь врага заблаговременно, что заставляет тратить большее количество патронов, чем ты ожидаешь, и забегать куда-то под камеру, чтобы увидеть, догнала ли моя пуля чей-то наглый лоб. Не будем останавливаться на запрятанной в чулан навигации - пока долезешь до этих карт и перещёлкнешь на нужный этаж, пройдёт 100 лет. Также, считаю большим просчётом отсутствие особого статуса или подсветки у предметов, которые встречаются в единственном экземпляре и нужны почти до конца игры. Оставлю подсказку для тех, кто будет играть после меня... [spoiler] Не забывайте, где лежит гарпун, притащите его из поезда в особняк и там бросьте на первом этаже, это сэкономит как минимум час вашей реальной жизни! [/spoiler] Пальму первенства в глупости принятых разработчиками решений забирает рюкзак или инвентарь с 6 слотами для хранения оружия, патронов, лекарств, лута и квестовых предметов. Всё, что не влезло, будет лежать на полу, просто смиритесь с этим. Из-за надписи Remaster могут возникнуть ожидания, что за 22 года с момента выпуска [spoiler] (23 года будет в ноябре) [/spoiler] геймдевы добавят ящики, слоты, хоть что-то, но... Этого не случилось и в 2025 году. Хочется материться и плакать, показывать фак и делать другие плохие вещи, поскольку на сегодняшний день эта конструкция с перекладыванием вещей туда-сюда выглядит слишком громоздкой, увеличивая время прохождения чуть ли не в 2 раза. Переходя к фундаменту, удерживающему эту махину противоречий в удивительном неотталкивающем симбиозе, поговорим о сюжете игры. У меня не получилось увидеть здесь ужасы, несмотря на смерти, зомби и монстров. Это, скорее, напомнило клишированный боевичок 90-х, не самый впечатляющий, но хорошо продуманный и потому приемлемый со всеми своими минусами и приколами. Мне, к примеру, очень понравилось, как местный злодей угрожал Ребекке и Биллу слизнями. Очень пафосно и смешно, но для приличия я немножко испугалась. В первоначальной версии обзора я упоминала, что творилось в моей голове, пока знакомилась с главными героями игры, но сейчас, пожалуй, не буду повторяться и спойлерить всю историю. Можно лишь отметить тот факт, что разработчики очень удачно совместили загадки с неторопливым повествованием. Мне лично такой игровой формат прям хорошо заходит. Кгм, да, музыка, конечно, нагнетала, но всё заканчивалось копанием в рюкзаке, так или иначе. Особенно понравился этот финт ушами, когда на Ребекку замахивается монстр, а ты такая ему: "Ща, подожди!", спокойно достаёшь дробовик, заряжаешь его, передаёшь напарнику, потом всё закрываешь и сражаешься дальше. Такие забавные мелочи перетягивают внимание на себя, что не очень справедливо по отношению к главной сюжетной линии борьбы добра со злом, которую пытались показать ребята из Capcom. По сути, [spoiler] это легенда про открытие вируса-прародителя, который мог бы со своими регенеративными свойствами стать спасением человечества от болезней и ключом к долголетию, но превратился в руках безумных людей в биологическое оружие, а сама корпорация Амбрелла - в обитель зла. [/spoiler] Остаётся лишь признать, что инвентарный кошмар победил, а предыстория к основной игре получилась не такой яркой и запоминающейся, какой могла бы быть. Зафиналить своё повествование хотелось бы мыслью, что порой не нужно быть игровым бестселлером, чтобы понравиться среднестатистическому игроку. Может быть, тут логика прямая и несгибаемая, как железнодорожный рельс, но это интересно, благодаря загадкам, это играбельно, благодаря игровым механикам, и это нескучно благодаря дракам с зомби, несмотря на раздражающие моменты. Считаю Resident Evil:Zero неплохим проходным игровым проектом с приветом из 2002 года. Как говорится, хорошо проведённое время можно не считать потраченным впустую, даже если занимался какой-то ерундой. P.S. Всё-таки, не стоит писать обзоры, когда хочешь спать настолько, что один глаз смотрит на Вас, другой - на Кавказ. Получается не совсем то, что хотелось сказать. Учимся на ошибках вместе. Всем мира и добра! Оценка: 7/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 708 минут
Не могу... Просто не могу... Сука, как же это душно и... Неинтересно? Я буквально не получаю никакого удовольствия от исследования локаций и самой игры. Начинал прохождение уже раза 4, и каждый раз забрасывал не дойдя даже до середины. В 5й раз, видимо, тоже заброшу, ведь желания играть-0. Где ящики? А, тут есть дроп предметов, окей. Лимит предметов на комнату? Вы, блять, серьёзно? К тому же ультрамалюсенькие инвентари у персонажей. Один зомби жрёт в харю от 5 пуль? Ладно, вот только в отличии от первой части, где зондбе были раскиданы по уму, и пуль хватало впритык... Но хватало! Здесь же, стараясь всех по возможности оббегать у меня всё равно не хватает патрон на боссов (приходится ножом резать), не говоря уже об обычных зондбе. 99% локаций-кишки, при чём ОЧЕНЬ узкие. В первой части локации намного более приятно были сделаны. И это с учетом того, что персонаж не один, а их целых 2. ИИ тоже не самый умный, ну тут хотя бы на 2003 (или когда там зеро на гамекуб вышла?) можно списать (хотя через год выйдет богоподобная ХЛ2, где будет идеальный даже на наше время ИИ). В общем ультродухота. Если первая часть была крайне интересной, хоть и медлительной, то эта часть ещё более медленная, но в свою очередь уже совсем не интересная.
👍 : 1 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 593 минут
Решился значит я проходить в первый раз линейку игр Resident Evil. На этот путь попала данная игра, т.к хочу пройти всё в хронологическом порядке. Я сделаю разбор плюсов и минусов данной игры. Судить буду по состоянию игры на 2025 год. Увы, но второго будет больше. Плюсы: - Сюжетная часть. Игра атмосферная, если проходить в 1-2 захода, сюжет здесь на 4-5 часов. Персонажи кажутся живыми и за ними интересно наблюдать. - Графон. Как ни странно, для игры 2002 года завезли приемлемую графику уровня 2010-2014 года. Правда этот эффект пропадает на синематиках, ибо разрабы сделали это полноценным видосом, а не рендром внутри игры. Минусы: - Управление. Оно ужасное, из-за того что камера не привязана к персонажу и не может переключаться по кнопке, у меня был негодование после того как - идешь назад, переключается камера и у тебя кнопки меняются местами (фиксится повторным нажатием). В игре есть два вида управления, ни с одним из них нормально не поиграешь. - Геймплей. Игра сосредоточена на головоломках. Как ни странно, ты должен их сам себе придумать, ведь ни где не написано, что ты должен сделать. Всё что тебе дают, это пара документов на каждой локации и потом ищи связь между загадкой и лором. - Инвентарь. Разработчики посчитали, что 6 ячеек инвентаря хватит на сбор лута и ключевых предметов. Ведь один дробовик или ракетница занимает треть инвентаря и получается так что, мы должно вести учет всех предметов, чтобы потом не бегать по всей карте в поиске того самого кольца. - Баги. Не уловил причины ошибки, но игра иногда сама по себе выбивает какие ошибки, которые заканчиваются преждевременным закрытием и аннулированием сюжета до момента сохранения. Подытожим - если вы хотите узнать о лоре игры, посмотрите прохождение по видео. Игра в 2025 году, просто устарела и для вас она будет сверхдушной, ведь мне пришлось проходить по видео-гайду.
👍 : 3 | 😃 : 3
Отрицательная
Загрузка файла