Resident Evil 0
Gráficos
132

Jugadores en el juego

11 048 😀     2 522 😒
79,62%

Clasificación

Compara Resident Evil 0 con otros juegos
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Reseñas de Resident Evil 0

Antes de la mansión, antes de la destrucción de Raccoon City, existía Resident Evil 0. Ahora remasterizado con efectos visuales y sonoros mejorados, así como el nuevo Modo Wesker, nunca ha habido un mejor momento para vivir los orígenes de la historia de Resident Evil.
ID de la aplicacióon339340
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores CAPCOM Co., Ltd.
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Compatibilidad total con controladores, Tarjetas de intercambio de Steam
Géneros Acción, Aventura
Fecha de lanzamiento19 Ene, 2016
Plataformas Windows
Idiomas compatibles French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English

Resident Evil 0
13 570 Reseñas totales
11 048 Reseñas positivas
2 522 Reseñas negativas
Puntuación

Resident Evil 0 ha acumulado un total de 13 570 reseñas, con 11 048 reseñas positivas y 2 522 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Resident Evil 0 a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 1079 minutos
Muy bueno.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1162 minutos
muy bueno
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 3826 minutos
ESTE JUEGO ES LA PEOR PORONGA QUE SACARON DE LA SAGA
👍 : 1 | 😃 : 2
Negativo
Tiempo de juego: 1874 minutos
Ya saben el primero con dos personajes al tiempo
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1170 minutos
Es imposible de jugar si la el personaje que controla la computadora no se defiende y se deja matar cada dos por tres. Y a eso sumarle que no tiene baúles para guardar las armas, osea que te quedan tiradas a mitad del juego porque no las necesitas en ese momento y cuando las necesitas no las podes ir a buscar porque es suicida. Lo único que zafa es la historia pero tampoco es para tanto
👍 : 0 | 😃 : 3
Negativo
Tiempo de juego: 793 minutos
Lo recomiendo pero con muchos peros, como Resident Evil clásico no está mal, los fondos están muy detallados y hay buenos puzles y situaciones a resolver con los dos personajes. Pero el inventario, manejo de items y backtracking es tan malo que casi arruina la experiencia por completo, sumado a que la historia es un poco ridícula. Un poco meh.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 719 minutos
Muy bueno para conocer un poco más de los eventos antes de la mansión. La dinámica de compañeros agrega un plus a la jugabilidad.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 648 minutos
He llegado a una parte en la que cada personaje se tiene que ir por un lado, no te dicen nada ni te dan a entender nada de que tenga que ser uno en específico, pero si vas con el que no es, no podrás avanzar en el juego ni volver atrás, habiéndote hecho perder todo el progreso y teniendo que volver a empezar el juego de 0 cuando ya ibas por más de la mitad. También es una mierda en general.
👍 : 2 | 😃 : 2
Negativo
Tiempo de juego: 2080 minutos
Resident Evil Zero (Remaster) – Primeras impresiones Llevo aproximadamente tres cuartos del juego y estas son mis impresiones hasta el momento. Gráficamente, a pesar de no ser hiperrealista (es una remasterización de un juego de 2002, relanzado en 2016), cumple bastante bien. Los modelos y escenarios se ven decentes, incluso diría que buenos para su época. No tengo quejas en ese aspecto. Uno de los puntos más distintivos es la cámara fija, que le da un toque cinematográfico muy interesante. No tanto por la calidad gráfica, sino por cómo están compuestas las tomas. Algunos ángulos realmente elevan la inmersión, especialmente en la sección del tren, donde la ambientación está cuidadosamente trabajada y los encuadres potencian la tensión. Se nota dedicación en el diseño de los escenarios. En cuanto al sistema de personajes, controlamos a dos protagonistas: Billy y Rebecca. Cada uno tiene habilidades distintas. Rebecca puede combinar hierbas y crear medicinas, mientras que Billy resiste más daño. Esta dinámica es interesante, pero presenta algunos problemas. La dificultad es extremadamente dispareja. En modo fácil, los zombis mueren con solo dos disparos, mientras que en modo normal pueden requerir hasta ocho. Entiendo que el modo fácil sea accesible, pero la diferencia de dificultad entre los niveles es tan marcada que resulta mal balanceada. O el juego es exageradamente fácil o se vuelve frustrantemente difícil, incluso si la dificultad es "normal". El sistema de inventario también genera fricción. Cada personaje puede llevar solo seis objetos y no hay forma de expandir esa capacidad. Podés intercambiar ítems entre los personajes si están cerca, pero a menudo te ves obligado a dejar cosas en el suelo por falta de espacio. Esto genera mucha ida y vuelta innecesaria, sobre todo considerando que no hay baúles para almacenamiento. Además, Rebecca tiene muy poca resistencia, lo que lleva a que la mayoría del tiempo prefieras controlar a Billy, salvo cuando el juego exige lo contrario. La cámara fija, si bien aporta a la atmósfera, también puede jugar en contra del gameplay: a veces no podés ver a los enemigos hasta que ya están encima tuyo. El sistema de disparo automático tampoco ayuda mucho: el personaje apunta solo, y lo único que podés hacer es presionar para disparar. Esto se vuelve complicado con enemigos que se mueven erráticamente, saltan o retroceden. Aunque a mí este sistema no me molestó demasiado, entiendo que para otros jugadores puede resultar frustrante o tedioso. El juego, claramente, se disfruta más por su historia y ambientación que por su gameplay. Los jefes hasta ahora han sido poco inspirados: animales en versión gigante, como un escorpión, una langosta y un murciélago. En un juego de zombis, uno esperaría criaturas más perturbadoras o memorables. Estos enfrentamientos se sienten genéricos y poco creativos. Otro aspecto frustrante es la escasez de munición y hierbas curativas, al punto de haber reiniciado mi partida varias veces para evitar gastar recursos. Además, ciertos errores de planificación en el juego pueden dejarte atrapado en situaciones imposibles de resolver sin reiniciar desde cero. El juego no tiene checkpoints automáticos, lo que suma dificultad. Solo podés guardar en máquinas de escribir usando cintas de tinta, y si no tenés cintas, simplemente no podés salvar el progreso. Cada vez que morís, tenés que esperar a que cargue la introducción del nivel, algo breve pero que, repetido muchas veces, se vuelve molesto. Puntaje parcial: 4/10 – Es un juego malo, pero a mí me gustó
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 803 minutos
La jugabilidad es una basura, pero tiene algo que te atrapa. Podrían haber hecho algo mejor, si, lo podrían haber hecho peor, también.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
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