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Jogadores em jogo
11 048 😀
2 522 😒
79,62%
Classificação
$4.99
Avaliações de Resident Evil 0
Antes da mansão, antes da destruição de Raccoon City, existia Resident Evil 0. Agora remasterizado com visuais e sons melhorados, bem como o novíssimo Wesker Mode, nunca houve melhor altura para experimentar as origens da história de Resident Evil.
ID do aplicativo | 339340 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | CAPCOM Co., Ltd. |
Editoras | CAPCOM Co., Ltd. |
Categorias | Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Compatibilidad total con controladores, Cartas Colecionáveis do Steam |
Gêneros | Ação, Aventura |
Data de lançamento | 19 Jan, 2016 |
Plataformas | Windows |
Idiomas suportados | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English |

13 570 Total de avaliações
11 048 Avaliações positivas
2 522 Avaliações negativas
Pontuação
Resident Evil 0 acumulou um total de 13 570 avaliações, com 11 048 avaliações positivas e 2 522 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "".
Gráfico de Avaliações
O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Resident Evil 0 ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
1097 minutos
Não é um jogo ruim, só é meio difícil de acreditar que esse jogo teve muitos erros óbvios que não apresentam uma dificuldade interessante que não se torna só frustrante de continuar jogando
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
2445 minutos
Tirando o sistema de dropar os itens em vez de guardar no bau é um bom game.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
52961 minutos
Considerado um dos jogos mais obscuros da franquia, Resident Evil 0 é um ótimo jogo. Seus eventos se passam antes do Resident Evil 1, e contam os ocorridos da equipe Bravo antes do incidente da mansão Spencer.
Pontos positivos:
• História Boa
• Ótimos personagens e diálogos
• Gameplay focada em survival horror e terror
• Chefes Marcantes
Pontos Negativos:
• Mecânica de coop complicada
• Não existe nenhum baú durante todo jogo, fator que te obriga a ir e voltar diversas vezes. Devido ao espaço do inventário
Tirandos os defeitos citados acima é um bom jogo e cumpre com seu papel. 7/10 recomendo.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
1757 minutos
Esse jogo se passa antes do RE 1, aproximadamente 1 hora antes dos eventos da Mansão, vale apena jogar e entender mais da historia. no começo é bem chato o modo fix-cam, e não a camera no ombro como estamos acostumados. Mas é um clássico da franquia e vale a pena ser jogado, e é mais difícil do que parece kkkkk
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
1235 minutos
Jogo completamente desbalanceado, inimigos tem combam com 5 Hits pq vc errou o tiro por causa que a camera mudou nada para um angulo simplesmente ridiculo (que nem esse jogo), além dos inimigos imorais, a baixa quantia de cura, sendo que a função da rebeca é criar cura que não tem :D
👍 : 0 |
😃 : 3
Negativo
Tempo de Jogo:
1171 minutos
O jogo mais desafiador da franquia até agora. Sofri tanto com os puzzles quanto com o combate (talvez prejudicado pela câmera fixa). Ainda assim, considero um bom Resident Evil: fiel à essência da série, com uma boa história. Não acho que seja um game filler. Meu único problema é que o jogo piora progressivamente, com a parte do trem sendo a melhor e a indústria no final extremamente confusa e cansativa.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
1790 minutos
"Resident Evil Zero" é aquele jogo que me marcou de um jeito diferente dentro da série. Ele é cheio de escolhas que vão contra o que a gente estava acostumado, e talvez por isso mesmo me pegou tanto.
A primeira coisa que chama atenção (e talvez irrite no começo) é não ter baú pra guardar os itens. Em vez disso, você tem que largar tudo no chão e lembrar onde deixou. Parece um retrocesso, e até é em alguns momentos, mas de alguma forma funciona. O jogo te força a pensar, a planejar, a lidar com o imprevisto. Não dá pra sair pegando tudo que vê, e isso deixa cada decisão mais tensa e importante. No fim das contas, essa "falta" vira um ponto forte. É um jogo que exige paciência, mas recompensa quem entra no ritmo dele.
E o Billy Coen, ele é um dos personagens que mais me marcou na franquia inteira, mesmo tendo aparecido só aqui. O jeito calado, o passado pesado, a relação que ele constrói com a Rebecca, tudo isso faz dele um personagem muito humano. Enquanto muita gente na série vira meio "herói de ação", o Billy é mais pé no chão. Não precisa de frases de efeito ou cenas exageradas pra se destacar. Só sendo quem ele é, já deixa uma marca.
É uma pena que ele nunca mais tenha aparecido. De verdade. Porque se tem um personagem que merecia voltar, era ele.
Resident Evil Zero pode não ser perfeito, mas é único. Jogão
👍 : 2 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
3365 minutos
🎮 Introdução ao jogo
Resident Evil 0 (lançado originalmente para Nintendo GameCube em 2002) é um prequel do primeiro Resident Evil, revelando os eventos que precedem o desastre na mansão Spencer. O jogo traz como protagonistas a oficial da S.T.A.R.S. Rebecca Chambers e o misterioso Billy Coen, um ex-fuzileiro condenado à morte.
O título se destaca por manter a essência clássica da série com câmeras fixas, puzzles elaborados e uma atmosfera opressora. No entanto, é amplamente considerado um dos jogos mais desafiadores da franquia — e há razões sólidas para isso.
🧠 Mecânicas únicas e a dificuldade elevada
1. Sistema de Partner Zapping
Você controla dois personagens simultaneamente, alternando entre Rebecca e Billy a qualquer momento. Eles podem ser separados ou agir juntos. Isso adiciona uma camada estratégica interessante, mas também aumenta a complexidade:
Se um estiver mal posicionado, pode morrer facilmente.
Não há "baús de armazenamento". Itens precisam ser largados no chão e memorizados.
Você precisa gerenciar inventários duplos com poucos slots, o que exige um planejamento constante.
2. Gestão de recursos extremamente punitiva
Resident Evil 0 é infame por:
Pouca munição.
Poucos slots de inventário (Rebecca tem apenas 6).
Poucos sprays e ervas disponíveis.
A ausência de baús significa que recursos mal usados são irrecuperáveis.
Isso obriga o jogador a ter um nível de precisão e economia que beira o punitivo.
3. Inteligência artificial limitada (e frustrante)
Quando você deixa o parceiro no modo automático:
Ele pode atirar sem necessidade e gastar munição.
Pode ser pego por inimigos e morrer sem que você consiga ajudar a tempo.
Isso adiciona uma dificuldade artificial — você frequentemente opta por deixá-lo parado para evitar riscos, perdendo a vantagem da cooperação.
4. Inimigos mais resistentes e situações tensas
Muitos inimigos são esponjas de dano, como os Eliminators (macacos mutantes).
Chefes como o Proto-Tyrant ou o Centurion exigem táticas precisas, já que o espaço e a munição são escassos.
O jogo é carregado de momentos com poucos recursos e múltiplos inimigos em corredores estreitos.
🧩 Puzzles elaborados e backtracking constante
Resident Evil 0 exige muita exploração e volta aos mesmos locais. Como não há baús, o jogador precisa memorizar onde deixou cada item para buscá-lo quando necessário.
Isso:
Torna o jogo mais imersivo para alguns...
...mas muito frustrante para quem não tem boa memória ou paciência.
🧪 Narrativa e atmosfera
A história expande a lore da Umbrella, revelando mais sobre James Marcus e a origem do T-Virus.
O tom é mais sombrio e científico, com uma trilha sonora atmosférica que ajuda a elevar a tensão.
A ambientação em um trem (Ecliptic Express) no início é memorável, claustrofóbica e única na franquia.
🧩 Pontos fortes
✅ Gráficos impressionantes para a época (e até hoje, nas versões remasterizadas).
✅ História intrigante e bem conectada ao universo Resident Evil.
✅ Sistema de troca de personagens inovador.
✅ Alto fator replay para jogadores hardcore.
⚠️ Pontos fracos
❌ Sistema de inventário e ausência de baús pode se tornar exaustivo.
❌ A dificuldade pode ser considerada artificial em certos momentos.
❌ AI do parceiro é limitada e mais atrapalha que ajuda.
❌ Falta de balanceamento de recursos (muito punitivo, mesmo para veteranos).
🧠 Conclusão: Resident Evil 0 é o mais difícil da franquia?
Sim — e com motivos.
Ele exige:
Excelente gerenciamento de recursos.
Memória espacial para lembrar onde largou itens.
Domínio tático para lidar com dois personagens simultaneamente.
Paciência para backtracking e puzzles exigentes.
Apesar disso, a dificuldade vem com propósito — e recompensa os jogadores mais atentos. Resident Evil 0 é uma joia subestimada, e para muitos, o último grande survival horror raiz antes da franquia se tornar mais voltada para ação em RE4 em diante.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
1105 minutos
Resident Evil 0 era um dos poucos jogos da franquia que eu ainda não havia jogado. Resolvi me dar essa chance, até porque amo Resident Evil e RE0 é um bom jogo. É um bom complemento os acontecimentos das montanhas Arklay e sobre o passado de um vilão extremamente conhecido nessa franquia. Billy é um personagem até que OK, mas nada que me tenho feito se apegar a ele. Talvez por ele nunca mais ter aparecido em nada além desse jogo. Já a Rebeca, coitada. Se ferrou tanto antes do time Alpha chegar na mansão pra terminar o jogo depois de tudo que passou, indo pra lá pra se ferrar ainda mais no Resident Evil 1. Sobre os baús, bom foram 18 horas de puro backtracking indo e vindo e deixando itens em locais estratégicos, ou levando itens de uma safe room a outra apenas pra não ficar longe das coisas que não pode carregar. Não é algo que tenha me irritado muito, mas dá uma certa cansada. O baú faz falta, mas não é algo que me afetou. Meu maior problema foi com os loadings nas portas e escadas, não estou reclamando exatamente dos loadings, mas sim dos travamentos que ocorriam neles. Meu jogo ficava extremamente lento, com FPS caindo pra talvez 2 e isso perdurava por um tempimho até estabilizar e voltar ao normal. Num geral, Resident Evil 0 é um bom jogo, meio dificil e até me senti nos anos 2000 novamente lendo um detonado aqui ou ali pra poder me situar direito. Não é o jogo certo a ser recomendado pra alguém que esteja iniciando agora no mundo de RE por causa de sua mecânica e angulos de câmera, mas pra quem já conhece a franquia e não se importa com o controle tanque e angulos de camera, é um ótimo jogo.
👍 : 6 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
1597 minutos
Nota geral: 10/10
Claramente esse jogo tem uma arte visual de survival horror linda demais. Foi simplesmente o primeiro Resident Evil que eu realmente zerei. Resolvi começar a conhecer mais da franquia Resident Evil do zero. Já cheguei a jogar o Resident Evil 4 no meu PS2, mas nunca finalizei. Enfim, depois de muito tempo, bateu uma vontade louca de jogar todos os jogos da franquia, igual meu mano Mago Davy.
A nota pra esse Resident Evil é, sem dúvida, 10/10. Lindo demais!
Agora, falando sobre jogabilidade: dou uma nota 6/10. Às vezes a câmera dá uma leve travada quando você anda em certas combinações de fases, o que claramente dificulta ainda mais acertar os inimigos. Certos puzzles são difíceis pra caramba — passei vários minutos tentando resolver. O jogo é difícil! Mas é foda demais. Simplesmente videogame.
👍 : 7 |
😃 : 0
Positivo