Tempo de Jogo:
603 minutos
Resident Evil 0" é um dos exemplos mais frustrantes de como uma franquia pode perder o brilho com o tempo, tentando se agarrar à nostalgia, mas falhando miseravelmente na execução.
Primeiro, a história de "Resident Evil 0" é um dos pontos mais fracos do jogo. Embora se passe antes do primeiro jogo da série, a narrativa não traz nada de relevante ou emocionante para os fãs. A introdução de Rebecca Chambers e Billy Coen poderia ter sido uma oportunidade de desenvolver personagens mais profundos, mas, em vez disso, temos dois protagonistas sem carisma, sem química e com uma trama que mais parece uma desculpa para justificar uma sequência de eventos.
Mas o maior problema de "Resident Evil 0" é a jogabilidade. O sistema de inventário foi um retrocesso gigantesco. A decisão de eliminar o baú de itens foi uma escolha extremamente infeliz, forçando os jogadores a manter e descartar itens constantemente. Isso cria uma frustração desnecessária, especialmente quando o espaço no inventário é limitado e você nunca tem o item certo no momento certo. É um retrocesso em relação à dinâmica dos jogos anteriores, onde o baú era um recurso inteligente para explorar o ambiente sem se preocupar com isso.
A mecânica de controle também não ajuda. Mesmo com a remasterização, o jogo ainda sofre com a sensação de rigidez e de controles desajeitados. Você nunca sente que tem total controle sobre os movimentos dos personagens, o que só aumenta a sensação de frustração. E, para piorar, a IA de Billy e Rebecca é completamente imprevisível, o que pode fazer com que você morra várias vezes em situações onde deveria estar seguro.
O design de fases e os quebra-cabeças também são cansativos e repetitivos. O jogo tenta se apoiar em áreas longas e sem muita diversidade, que se tornam maçantes rapidamente. A exploração, que deveria ser um ponto forte, acaba virando um exercício de paciência, já que as salas e corredores parecem todos iguais, sem muito o que destacar.
Quanto aos inimigos, temos os tradicionais zumbis e algumas criaturas adicionais, mas nenhuma delas realmente consegue oferecer um desafio memorável. O jogo falha em criar momentos de tensão reais, algo que os jogos anteriores da série faziam com maestria.
"Resident Evil 0" não traz nada de novo e falha em capturar a essência do que tornou a série tão icônica. No final, é um jogo que parece mais um trabalho apressado para preencher lacunas na história do que uma experiência digna de ser lembrada. Ele só contribui para a decepção dos fãs, deixando claro que, em termos de inovação e jogabilidade, a franquia estava perdendo a direção.
Se você é fã da série, vale a pena jogar apenas para completar a coleção, mas se você está procurando uma experiência divertida e desafiadora, melhor deixar "Resident Evil 0" de lado e revisitar outros títulos da franquia.
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