Resident Evil 0
Gráficos
240

Jogadores em jogo

11 048 😀     2 522 😒
79,62%

Classificação

Compare Resident Evil 0 com outros jogos
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Avaliações de Resident Evil 0

Antes da mansão, antes da destruição de Raccoon City, existia Resident Evil 0. Agora remasterizado com visuais e sons melhorados, bem como o novíssimo Wesker Mode, nunca houve melhor altura para experimentar as origens da história de Resident Evil.
ID do aplicativo339340
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras CAPCOM Co., Ltd.
Categorias Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Compatibilidad total con controladores, Cartas Colecionáveis do Steam
Gêneros Ação, Aventura
Data de lançamento19 Jan, 2016
Plataformas Windows
Idiomas suportados French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English

Resident Evil 0
13 570 Total de avaliações
11 048 Avaliações positivas
2 522 Avaliações negativas
Pontuação

Resident Evil 0 acumulou um total de 13 570 avaliações, com 11 048 avaliações positivas e 2 522 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Resident Evil 0 ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 1097 minutos
Não é um jogo ruim, só é meio difícil de acreditar que esse jogo teve muitos erros óbvios que não apresentam uma dificuldade interessante que não se torna só frustrante de continuar jogando
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 2445 minutos
Tirando o sistema de dropar os itens em vez de guardar no bau é um bom game.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 52961 minutos
Considerado um dos jogos mais obscuros da franquia, Resident Evil 0 é um ótimo jogo. Seus eventos se passam antes do Resident Evil 1, e contam os ocorridos da equipe Bravo antes do incidente da mansão Spencer. Pontos positivos: • História Boa • Ótimos personagens e diálogos • Gameplay focada em survival horror e terror • Chefes Marcantes Pontos Negativos: • Mecânica de coop complicada • Não existe nenhum baú durante todo jogo, fator que te obriga a ir e voltar diversas vezes. Devido ao espaço do inventário Tirandos os defeitos citados acima é um bom jogo e cumpre com seu papel. 7/10 recomendo.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1757 minutos
Esse jogo se passa antes do RE 1, aproximadamente 1 hora antes dos eventos da Mansão, vale apena jogar e entender mais da historia. no começo é bem chato o modo fix-cam, e não a camera no ombro como estamos acostumados. Mas é um clássico da franquia e vale a pena ser jogado, e é mais difícil do que parece kkkkk
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1235 minutos
Jogo completamente desbalanceado, inimigos tem combam com 5 Hits pq vc errou o tiro por causa que a camera mudou nada para um angulo simplesmente ridiculo (que nem esse jogo), além dos inimigos imorais, a baixa quantia de cura, sendo que a função da rebeca é criar cura que não tem :D
👍 : 0 | 😃 : 3
Negativo
Tempo de Jogo: 1171 minutos
O jogo mais desafiador da franquia até agora. Sofri tanto com os puzzles quanto com o combate (talvez prejudicado pela câmera fixa). Ainda assim, considero um bom Resident Evil: fiel à essência da série, com uma boa história. Não acho que seja um game filler. Meu único problema é que o jogo piora progressivamente, com a parte do trem sendo a melhor e a indústria no final extremamente confusa e cansativa.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1790 minutos
"Resident Evil Zero" é aquele jogo que me marcou de um jeito diferente dentro da série. Ele é cheio de escolhas que vão contra o que a gente estava acostumado, e talvez por isso mesmo me pegou tanto. A primeira coisa que chama atenção (e talvez irrite no começo) é não ter baú pra guardar os itens. Em vez disso, você tem que largar tudo no chão e lembrar onde deixou. Parece um retrocesso, e até é em alguns momentos, mas de alguma forma funciona. O jogo te força a pensar, a planejar, a lidar com o imprevisto. Não dá pra sair pegando tudo que vê, e isso deixa cada decisão mais tensa e importante. No fim das contas, essa "falta" vira um ponto forte. É um jogo que exige paciência, mas recompensa quem entra no ritmo dele. E o Billy Coen, ele é um dos personagens que mais me marcou na franquia inteira, mesmo tendo aparecido só aqui. O jeito calado, o passado pesado, a relação que ele constrói com a Rebecca, tudo isso faz dele um personagem muito humano. Enquanto muita gente na série vira meio "herói de ação", o Billy é mais pé no chão. Não precisa de frases de efeito ou cenas exageradas pra se destacar. Só sendo quem ele é, já deixa uma marca. É uma pena que ele nunca mais tenha aparecido. De verdade. Porque se tem um personagem que merecia voltar, era ele. Resident Evil Zero pode não ser perfeito, mas é único. Jogão
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 3365 minutos
🎮 Introdução ao jogo Resident Evil 0 (lançado originalmente para Nintendo GameCube em 2002) é um prequel do primeiro Resident Evil, revelando os eventos que precedem o desastre na mansão Spencer. O jogo traz como protagonistas a oficial da S.T.A.R.S. Rebecca Chambers e o misterioso Billy Coen, um ex-fuzileiro condenado à morte. O título se destaca por manter a essência clássica da série com câmeras fixas, puzzles elaborados e uma atmosfera opressora. No entanto, é amplamente considerado um dos jogos mais desafiadores da franquia — e há razões sólidas para isso. 🧠 Mecânicas únicas e a dificuldade elevada 1. Sistema de Partner Zapping Você controla dois personagens simultaneamente, alternando entre Rebecca e Billy a qualquer momento. Eles podem ser separados ou agir juntos. Isso adiciona uma camada estratégica interessante, mas também aumenta a complexidade: Se um estiver mal posicionado, pode morrer facilmente. Não há "baús de armazenamento". Itens precisam ser largados no chão e memorizados. Você precisa gerenciar inventários duplos com poucos slots, o que exige um planejamento constante. 2. Gestão de recursos extremamente punitiva Resident Evil 0 é infame por: Pouca munição. Poucos slots de inventário (Rebecca tem apenas 6). Poucos sprays e ervas disponíveis. A ausência de baús significa que recursos mal usados são irrecuperáveis. Isso obriga o jogador a ter um nível de precisão e economia que beira o punitivo. 3. Inteligência artificial limitada (e frustrante) Quando você deixa o parceiro no modo automático: Ele pode atirar sem necessidade e gastar munição. Pode ser pego por inimigos e morrer sem que você consiga ajudar a tempo. Isso adiciona uma dificuldade artificial — você frequentemente opta por deixá-lo parado para evitar riscos, perdendo a vantagem da cooperação. 4. Inimigos mais resistentes e situações tensas Muitos inimigos são esponjas de dano, como os Eliminators (macacos mutantes). Chefes como o Proto-Tyrant ou o Centurion exigem táticas precisas, já que o espaço e a munição são escassos. O jogo é carregado de momentos com poucos recursos e múltiplos inimigos em corredores estreitos. 🧩 Puzzles elaborados e backtracking constante Resident Evil 0 exige muita exploração e volta aos mesmos locais. Como não há baús, o jogador precisa memorizar onde deixou cada item para buscá-lo quando necessário. Isso: Torna o jogo mais imersivo para alguns... ...mas muito frustrante para quem não tem boa memória ou paciência. 🧪 Narrativa e atmosfera A história expande a lore da Umbrella, revelando mais sobre James Marcus e a origem do T-Virus. O tom é mais sombrio e científico, com uma trilha sonora atmosférica que ajuda a elevar a tensão. A ambientação em um trem (Ecliptic Express) no início é memorável, claustrofóbica e única na franquia. 🧩 Pontos fortes ✅ Gráficos impressionantes para a época (e até hoje, nas versões remasterizadas). ✅ História intrigante e bem conectada ao universo Resident Evil. ✅ Sistema de troca de personagens inovador. ✅ Alto fator replay para jogadores hardcore. ⚠️ Pontos fracos ❌ Sistema de inventário e ausência de baús pode se tornar exaustivo. ❌ A dificuldade pode ser considerada artificial em certos momentos. ❌ AI do parceiro é limitada e mais atrapalha que ajuda. ❌ Falta de balanceamento de recursos (muito punitivo, mesmo para veteranos). 🧠 Conclusão: Resident Evil 0 é o mais difícil da franquia? Sim — e com motivos. Ele exige: Excelente gerenciamento de recursos. Memória espacial para lembrar onde largou itens. Domínio tático para lidar com dois personagens simultaneamente. Paciência para backtracking e puzzles exigentes. Apesar disso, a dificuldade vem com propósito — e recompensa os jogadores mais atentos. Resident Evil 0 é uma joia subestimada, e para muitos, o último grande survival horror raiz antes da franquia se tornar mais voltada para ação em RE4 em diante.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1105 minutos
Resident Evil 0 era um dos poucos jogos da franquia que eu ainda não havia jogado. Resolvi me dar essa chance, até porque amo Resident Evil e RE0 é um bom jogo. É um bom complemento os acontecimentos das montanhas Arklay e sobre o passado de um vilão extremamente conhecido nessa franquia. Billy é um personagem até que OK, mas nada que me tenho feito se apegar a ele. Talvez por ele nunca mais ter aparecido em nada além desse jogo. Já a Rebeca, coitada. Se ferrou tanto antes do time Alpha chegar na mansão pra terminar o jogo depois de tudo que passou, indo pra lá pra se ferrar ainda mais no Resident Evil 1. Sobre os baús, bom foram 18 horas de puro backtracking indo e vindo e deixando itens em locais estratégicos, ou levando itens de uma safe room a outra apenas pra não ficar longe das coisas que não pode carregar. Não é algo que tenha me irritado muito, mas dá uma certa cansada. O baú faz falta, mas não é algo que me afetou. Meu maior problema foi com os loadings nas portas e escadas, não estou reclamando exatamente dos loadings, mas sim dos travamentos que ocorriam neles. Meu jogo ficava extremamente lento, com FPS caindo pra talvez 2 e isso perdurava por um tempimho até estabilizar e voltar ao normal. Num geral, Resident Evil 0 é um bom jogo, meio dificil e até me senti nos anos 2000 novamente lendo um detonado aqui ou ali pra poder me situar direito. Não é o jogo certo a ser recomendado pra alguém que esteja iniciando agora no mundo de RE por causa de sua mecânica e angulos de câmera, mas pra quem já conhece a franquia e não se importa com o controle tanque e angulos de camera, é um ótimo jogo.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1597 minutos
Nota geral: 10/10 Claramente esse jogo tem uma arte visual de survival horror linda demais. Foi simplesmente o primeiro Resident Evil que eu realmente zerei. Resolvi começar a conhecer mais da franquia Resident Evil do zero. Já cheguei a jogar o Resident Evil 4 no meu PS2, mas nunca finalizei. Enfim, depois de muito tempo, bateu uma vontade louca de jogar todos os jogos da franquia, igual meu mano Mago Davy. A nota pra esse Resident Evil é, sem dúvida, 10/10. Lindo demais! Agora, falando sobre jogabilidade: dou uma nota 6/10. Às vezes a câmera dá uma leve travada quando você anda em certas combinações de fases, o que claramente dificulta ainda mais acertar os inimigos. Certos puzzles são difíceis pra caramba — passei vários minutos tentando resolver. O jogo é difícil! Mas é foda demais. Simplesmente videogame.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positivo
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