Metaphor: ReFantazio
2 179

Играют сейчас

102 😀     6 😒
83,62%

Рейтинг

$69.99

Metaphor: ReFantazio Статистика и графики Steam

Трон пустует после убийства короля. Поскольку наследников нет, воля покойного короля гласит, что следующий монарх будет избран народом, & так начинается ваша борьба за трон.
ID Приложения2679460
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели SEGA
Категории Одиночная игра, Полная поддержка контроллера
Жанры Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза2024
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

Metaphor: ReFantazio
2 179 Играют сейчас
85 961 Пик за все время
83,62 Рейтинг

Графики Steam

Metaphor: ReFantazio
2 179 Играют сейчас
85 961 Пик за все время
83,62 Рейтинг

В данный момент Metaphor: ReFantazio имеет 2 179 активных игроков. Это на 0% меньше, чем его рекордный максимум в 71 346.


Число игроков Metaphor: ReFantazio

Ежемесячные активные игроки Metaphor: ReFantazio. В этой таблице представлено среднее количество игроков, взаимодействующих с игрой каждый месяц, что дает представление о ее популярности и тенденциях активности игроков.

Month Average Players Change
2025-04 1736 -36.48%
2025-03 2733 -42.87%
2025-02 4785 -38.62%
2025-01 7796 -18.92%
2024-12 9615 -30.37%
2024-11 13809 -67.11%
2024-10 41991 0%

Metaphor: ReFantazio
108 Всего отзывов
102 Позитивные отзывы
6 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Metaphor: ReFantazio получил в общей сложности 108 отзывов, из которых 102 положительные и 6 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Metaphor: ReFantazio с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 8318 минут
Ну такое
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 6378 минут
блядские испытания с драконами, а так сойдет
👍 : 1 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 4598 минут
мне больше всего не понравилось: 1. Аниме А именно кат сцены, отсутствие нормальной мимики а самой мимики вообще не может быть от вытекающего аниме где у каждого перса абсолютно гладкая и крайне однотонная кожа на подобии геншина только в геншине тени более отчетливы. Аниме кат сцены в свою очередь не лучше тайтлов 15-17 годов: мало кадровой частоты, размытые задники, неуместность засчет перемены из 3д катсцены в аниме версию а также малый цветокор всех сценок (алло аниме катсцен от силы 10 можно было бы и чуть более потратиться) хотя пост обработка присутствует 2. jrpg и атлус.... Меня ничуть не удивило что стиль (скайбокс и менюшка на таб) и интерфейс лучше чем основная графика игры и банально что это персона 6 на это закроем глаза однако я не собираюсь закрывать глаза на молчаливость главного героя ведь выкидывать слабые фразочки которые ни на что не влияют какой бы ты вариант не выбрал уж далеко не уровень. а так же: отсутсвие озвучки на 90% диалогов на странные по заполнености кат сцены и прыжки между графикой среди катсцен и высокая зацикленность на датах (в персоне чувствуется менее душно) 3. Сюжет несколько важных спин оффов в сюжете я догадался в начале игры а сюжет блещет тупостью главного злодея, главные герои "не пачкают руки об себе подобных" и злодеи часто самовыпиливаются или странно погибают и все готовы помочь главным героям не смотря ни на что и система популярности это кринж и в особенности это видно в конце самой игры 4. Утраченные механики или "почему это не добавили???" это мне сильно бьет в глаза так что перечислю -галика не имеет активных атак кроме как в начале игры (потенциал был) -фаст тревел работает не полностью не смотря на то лор позволяет всякое -королевские черты можно было развить на подобии игр от Бесезда и внедрить в множество диалогов а не только в сошиал линки -ты не можешь стрелять с дистанционного оружия (на стрелке) да и сами луки в игре встречаются ТОЛЬКО В САМОМ НАЧАЛЕ -сомнительное решение ноо временно отбирать оружие врага при успешной краже на архетипе вора -отсутсвие механизмов (ОНИ ТОЛЬКО НА БЕГУНАХ) и головоломок которые были уместны Но мне понравились: Боевка в общей своей части очень приятная и не заставляет отдрачивать уровень до потери пульса даже при моем стиле игры Звук мне очень понравился особенно репчик от тибеского монаха Общая заполненность локаций и показ отчаяния в стране (только в начале игры :( ) Стили персонажей, архетипов и рас к сожалению минусы мне сильно били в глаза и я не дожил до концовки хотя я более чем уверен что там произойдет хотя рекомендовано для фанов jrpg и атлусов остальным желательно не всматриваться в детали
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 3193 минут
Это хорошая игра, немного необычная учитывая, что это от создателей Персоны. Саундтрек такой себе, кроме боевой темы. Сюжет звезд не хватает, но некоторые моменты смотришь не отрывая от своего монитора. Данжы хорошие, развили тему от времён дворцов из Персоны 5. Соц линки прикольные, и слава богу нету романса. По скидке и если играете в ЖРПГ, то думаю стоит попробовать.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4821 минут
На мой взгляд интересная вариация на тему SMT/Persona. Не любитель такого сеттинга, но прошёл с удовольствием. Но обилие спецэффектов, вываливающихся на экран, сильно утомляет...
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 7912 минут
And so, where to start. First of all, this is one of the best turn-based RPGs I've ever played in my life. The plot, the characters, the gameplay is just 10 out of 10, I haven't played a game with such a great plot in a long time. But then I went through the game for all the achievements and there was some unpleasant aftertaste. And this aftertaste is called a super not interesting passage on NG+. To be honest, it's not clear why NG + is needed in the game at all, except to kill the dragon of the apocalypse, but for this you need to almost completely complete the game since he's level 99, or just do a ton of grinding again. If you play at a high difficulty level, then you have to grind so often that it's not even funny.. For this reason, I have a dissonance right now, and after the first pass, I would give the game the maximum score, but after a useless and uninteresting ng+, I will give the game a 9 out of 10. I highly recommend people to familiarize themselves with this game, especially for fans of the genre, you will get super high from the history of this world. Go through the game once and this wonderful story will always stay with you. Love to all )
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 10081 минут
Metaphor: ReFantazio - это игра, полностью соответствующая своему названию. Всю игру ваше сознание будет тешить фантазия о том, что вот-вот, уже совсем скоро игра раскроется и покажет свою невероятную глубину, но этого не произойдёт. Пройдусь коротко по всем основным аспектам игры. С визуальной точки зрения нас ждёт всё та же пятая персона. Ни больше, ни меньше. За счёт артстайла игра не выглядит прям плохо. Просто нормально. Но со времён PlayStation 3 совсем никак не продвинуться - это, конечно, мощно. Возможно хаб-локации только выглядят чуточку внушительнее, но не более того. Никаких впечатляющих пейзажей в игре нет, а те, что есть, имеют формат PNG на фоне. Иметь анимешные вставки такого уровня в 2024ом году - это, конечно, вообще стыд. Эти вставки выглядели всрато, неуместно и дёшево ещё в P4, а уж что говорить про наше время. Причём экономия эта кажется вообще не пойми для чего сделанная, потому что всё то же самое будто бы можно было продемонстрировать на движке игры и было бы привлекательнее. Особенно убого смотрится, когда в мультиках появляются 3D-модельки. Плохо. Очень. Про сюжет тоже особо расписывать не буду. Какие-то там "глубокие" проблемы общества поднимаются, по факту взяли паттерн сценария той же пятой персоны и переписали под другой сеттинг. Персонажи - такие же школьники, злодеи - такие же порой до смешного нелепые карикатуры. Мотивации некоторых спокойно описываются цитатой легендарного контентмейкера: "Какой я злой, ха-ха-ха, какой я злой". Плохо ли это? Да в целом нет. Просто нормально. Но местами мелькают мысли, что сценарно хотели, чтобы как у Йоко Таро было, да вот только ни на что большее, чем фанфик денег не хватило. Просто средняя анимешная подростковая история. Дружба, вместе мы сила и т.п. Про персонажей и атмосферу вообще лень говорить, так что напишу наспех пару предложений. Персы норм, в рамках серой и блеклой истории смотрятся даже не так прям плохо. Атмосфера в целом дарит вайб, пока ты не понимаешь, что тебя прогрели на 60-70$+. В целом на все те претензии выше можно было бы закрыть глаза. Я в игры не ради всего вот этого играю, а чтобы весело было. И с гринда рутинного могу фан словить. Но тут прям... Сразу скажу, что я не какой-то там гуру и старовер игр Атлус. Стандартный пак современника: SMT3: Nocturne, V, P3, P4, P5. Soul Hackers 2 ещё несколько часов трогал. Суть в том, что Метафор на фоне даже этой небольшой базы выглядит как жёсткий регресс и шаг назад. Система резистов убита в хлам, система (де)бафов переработана в интересную стороны, но сломана о постоянный каст со стороны боссов декаджи/декунды, система ходов из SMT ломает себе колени из-за убитой системы резистов, система разделённой прокачки персонажей и архетипов упирается в бесконечный и душный гринд (прикол с возможностью убивать противников при перекаче не помогает, а лишь усугубляет положение дел), восполнение маны до лэйтгейма практически отсутствует (а то, что есть, снова приводит нас за ручку на дорожку гринда), стычки с боссами ломаются о поток очков действий у боссов (а главный мем - возрастающее сопротивление в ходе боя. Может это ввели до метафора, но система, при которой использование приёма на боссе в первый раз имеет больший урон, чем использование этого же приёма в шестой раз в рамках боя чувствуется, как навязывание использования сопартийцев из запаса просто ради очередного потока духоты), разделение экипировки на грейды редкости тоже не имеет толкового назначения (особенно если учесть, что при автоэкипе ставится шмотка с наибольшим числом урона/защиты). Гибкость смены архетипов у сопартийцев тоже выглядит спорно, поскольку сопартийцы в связи со своим фиксированным распределением статов работают хорошо только в рамках определённого пула архетипов (и не всегда этот пул соприкасается с тем, что сопартийцам нужно качать для продвижения). Данж система выполнена лениво. Игра приветствует тебя пафосным плато, но потом сбрасывает иллюзию и демонстрирует тебе плоские поля, на которые поставили стенок для создания лабиринтика, накинули текстурок и...всё, данж готов. Это, конечно, относится только к сайд-подземельям, но, честно говоря, в сюжетных данжах ситуация не сильно лучше. Дворцов уровня P5 тут можно даже не ждать. Мирная/повседневная активность тут...ну есть. Но всё ограничение на дни тупо не работает. Прикрутили, чтобы как в персоне было, по факту времени достаточно, чтобы все сайд-активности без гайдов пробить. Это не есть плохо. Просто будто бы намекает на то, сколько нелепо система прикручена, если по факту, что с ней, что без неё ситуация бы не изменилась. Грамотное планирование здесь не нужно. Система социальных навыков тоже будто бы вообще была добавлена в последний момент. Система статус-эффектов не работает. Шансы их прока прям совсем мизерные. Как итог вникать в эти 10 или 12 видов статусов даже желания нет. Единственное, что хоть как-то вывозит - система синтезов. Она прикольная. Но это, честно говоря, единственное нововведение, что метафор привносит относительно P5 и SMT:V. Структура повествования ещё хворает жёстко. Слишком больше застои без геймплея сменяются часами гринда. Время игорока распределяется абсолютно неравномерно. Музыка - норм. Но на всю игру 3 или 4 прям сочных бэнгера, всё остальное прям тухлое. 5/10, никому не советую.
👍 : 13 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 3832 минут
Восхитительная игра. Можете смело брать за фулл прайс если понравилась персона 5 или ищете что-то новое и немного похожую по жанру игру. - Сюжет на протяжении всей игры интересен, нет "воды" чтобы заполнить строки текста. Игра по ходу сюжета немного намекает что не всё так прозрачно как кажется на первый взгляд, но под конец вы будете удивлены раскрытием некоторых персонажей и поворотным моментом. Тут у нас расовая дискриминация, коррумпированная верхушка и разные слои общества, всё как мы любим. - Целостность мира хорошо передано. Реплики нпс и "атмосфера" в городе меняются не только по мере продвижения сюжета , а и по квестам союзников. Бегая по городам и читая диалоги можно заметить на первый взгляд обычных нпс, но со временем вы встречаете их в главном квесте. И это приятно когда видишь знакомого персонажа, а не рандомного болванчика, которого просто запихнули в сюжет. - Музыка моё почтение. Приятно слушать и погрузит вас в атмосферу. Даже отдаёт нотками ностальгии под конец игры. - Сопартийцы со своими сюжетными линиями и ур дружбы как в персонах. Было интересно узнать историю всех союзников. НЕТ Романтических линий как в персонах ( если вы хотели покадрить девушек то проходите мимо ), хотя... намёки были, но возможно в процессе разработки игры вырезали любовные отношения. - Боевая система интересней и немного проще чем в персонах. Любители гринда и тактик не будут разочарованы, для вас тут целое древо архетипов ( классов ) персонажей, которые имеют синергию друг с другом. - Сюжетные "замки" чуть проще чем в персоне 5. В целом хорошо сделаны. Подземелья для побочек - типичные лабиринты, ничего интересного. - К визуальному стилю нужно привыкнуть. Единственный минус - немного хромает оптимизация. Вот тебе локация 60-90 фпс, а следующая за ней - 30 фпс. По эмоциям 100\10. Однозначно рекомендую к покупке и прохождению.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4806 минут
Сразу скажу, что ранее в игры жанра jrpg играл только в детстве и уж точно не являюсь фанатом жанра. Часто слышал что Персоны меняют чужие жизни, но, разумеется, цифра в 5 названии последней вышедшей игры немного отпугивает. И вот в прошлом году вышла игра от мастодонтов жанра, которая удостоилась номинации на игру года. Ютуберы из моих подписок хором говорят, что это стоит того и в целом игра является отличным входом в жанр. Больше всего меня убедил обзор SG от фаната жанра с причинами, почему в Рефантазию стоит влететь. Думаю, основной аргумент, который меня зацепил, заключался в том, что это очень приятная история про путешествие с друзьями в новом фэнтезийном мире. (если интересно, мотайте сразу к набросу в конце) С одной стороны мне понравилась игра и её вайб. Но чем больше в неё играешь, тем больше она похожа на какую-то гачу по типу геншина. Тебе дают куски сюжета с перерывами на побегать по своим делам. Если бы эти дела между сюжетом были достойны и сделаны на высоком уровне, я бы понял замысел. Но в игре основной сюжет цепляет только общей конвой и тем, что он хоть сколько-то прописан. А все второстепенные активности надоедают уже после третьего их появления. Боевая система интересна и комплексна, но в конце встает на рельсы "королевских" архетипов. Вигре ты тратишь время в основном на 4 направления: [list] [*]основной сюжет, [*]общение и квесты спутников, [*]бои, [*]тайм-менеджмент. [/list] К боевке с тайм-менеджментом у меня в целом нет никаких претензий, они сделаны очень хорошо. А так как это прям фичи жанра, я думаю, как раз из-за них я бы потрогал ещё персоны. Поэтому пройду по сюжету и общению. Что отличает Рефантазю от многих РПГ, так это абсолютная линейность сюжета без возможности какого-либо выбора или отклонения от рельс. Насколько знаю, это норма в jrpg, тут я воспринимаю это как факт. В общем-то, много где сюжет линеен, это совсем не делает игру плохой. Но проблема в том, что сюжет, по рельсам которого ты идешь, это идеализированная история про становление доброго-доброго короля. Буквально ВСЕ соперники по мере гонки имеют просто до абсурда тупые идеи королевства: дарвинизм, религиозная секта, лукизм, алкократия и т.д. Если сначала я думал, что это намеренная шутка или комментарии японцев для первых актов игры, то нет. До конца игры нормальных кандидатов не появится. Поэтому гг с политикой "будем жить дружно" побеждает в выборах на уровне государства. Окей, если отбросить выборы, остается другая часть сюжета — древняя забытая магия, возрождающаяся в героях. Уж извините, но это дичайший штамп. По мере прохождения тебе предлагают выбрать обычно из двух реплик, обе из которых "дружелюбное согласие". (Рофлогеймовер в конце, когда ты просто соглашаешься с антагонистом я не считаю за реальный выбор.) Отсюда я сделал вывод, что важной частью игры, на которую авторы делают ставку, выступает именно общение и взаимодействие со спутниками. И в общем то Рефантазия, как по мне, это в первую очередь партийная РПГ, а уже потом jrpg. Просто так уж вышло, что почти все (а может, и все) jrpg являются партийными. И если кто-то ранее не играл ранее в жанр, это даст больше понимание некоторых аспектов. Спутники постоянно с тобой, они активно участвуют в разговорах и сюжете, при этом имеют свои персональные квесты и являются твоим подспорьем в игре. То есть из подобного вне жанра jrpg сразу вспоминаются различные Dragon Age и Mass Effect от биоваров, KotOR, Neverwinter, BG и прочие мастодонты жанра. И часть из них тоже имеют вполне себе линейный сюжет (вспомним ту же вилку в конце ME). Хотя даже там при линейности основных событий, хотя бы в рамках самих квестов тебе дают хоть какой-то выбор. Здесь подобного нет, между прохождениями всё идет строго в одном порядке, и спутников ты тоже получаешь строго по сюжету. Общение с ними тоже линейное и исключительно позитивное. Т.е. никак нельзя поссориться с кем-то или хоть как-то обидеть. В Рефантазии между спутниками нет никаких противоречий или негатива. Всё мирно, дружно. И это даже отчасти логично, у вас общая цель, не время для ссор. Хотя и выходит, что всю игру ты заперт с одномерными персонажами-лапочками. Их отличительные черты идеализированы, а изъяны до смешного нелепы. И из выше сказанного получается, что Metaphor ReFantazio — это линейная сюжетная игра с возможностью пройти ещё несколько линейных квестовых веток спутников. [h2]А тут уже начинается часть, которую можно посчитать за агрессивный наброс. [/h2] Меня в первую очередь не устроило качество проработки как основной истории, так и спутников. Я давно варюсь в японском контенте, у меня здоровенный пул просмотренных аниме и прочитанных ранобэ/манг. Я видел и знаю, что японцы могут лучше. Я говорю это даже несмотря на мой кризис с восприятием аниме в данный момент. Сюжет здесь воспринимается как сюжет второсортного исекая в дженерик-фентези. Да, блин, «Деятельность бога в мире без богов» даже поинтереснее будет за счёт кек-моментов, так как это аниме, где гг попадает на Землю будущего, где после постапокалипсиса есть магия и останки древней цивилизации. А в игре у нас типичный сенен, где команда гг радостно идет вперед, попутно качаясь и исследуя мир. Ну и думаю, мне не стоит говорить, что даже в сененах персонажи поинтереснее будут. В игре все спутники имеют 1-2 черты, почти никак не взаимодействуют друг с другом. Их вложение по мере сюжета практически ограничивается выкриками поддержки. Я не просто так сравнил игру с геншином, тут такой же сюжет-инструмент. И такие же "разномастные", но одинаковые спутники. И вот я сейчас прочитал написанную простыню и понял что мне напомнила игра. Это чуть более хороший Dragon Age Veilguard без повесточки. Просто здесь не так сильно бросается в глаза детскость и незрелость происходящего. Для меня сюжет и спутники были на уровне "под пивас красиво". Главное не думать и верить в эту светлую сказку. На то игра и называется фантазией.
👍 : 4 | 😃 : 0
Отрицательная

Достижения Metaphor: ReFantazio в Steam

Metaphor: ReFantazio предлагает игрокам множество испытаний, с общим количеством 44 достижений, которые можно разблокировать. Эти достижения охватывают различные игровые активности, поощряя исследование, развитие навыков и стратегическое мастерство. Разблокировка этих достижений не только приносит награды, но и делает игровой процесс более увлекательным.

The Traveller

Acquire all achievements.

Coronation of the King
Allies United
Out of the Fire
Calamity Averted
Dark Truths
On Knife's Edge
History Untold
Mission Accomplished
Skybound Hope
Closing the Book
Star Shatterer
Archetype Adept

Master an Archetype.

Archetype Hero

Master all the Archetypes with the protagonist.

His Majesty
United Front

Use a Synthesis skill for the first time.

Teamwork Makes the Dream Work

Use 50 different Synthesis skills.

For Science!

Perform a Special Experiment.

Summon Mask Time

Create all summoning vessels and masks.

Stunning!

Stun an enemy.

Tactical Strike

Inflict ambush damage against stunned enemies 100 times.

What's Yours is Mine

Steal an item from an enemy.

Money is Power

Spend a total of 100,000 reeve using skills that consume money.

Stray Elements

Defeat 10 Elmentas.

No Mercy

End 50 battles without taking damage.

All That Glitters

Make all possible gold beetle item exchanges.

Hey, Listen!

Consult Gallica 100 times.

Shake on It

Obtain a Follower.

Hearts as One

Max all Follower ranks.

King of Cuisine

Make all recipes.

Monster Hunter

Subjugate a bounty.

Help Anyone in Need

Complete all quests.

Blessed Power

Purify a piece of equipment.

Shrewd Shopper

Buy an item on discount.

Globetrotter

Visit all towns.

Worldly Wisdom

Unlock the entire map.

Vista Viewer

Collect all drawings of the journey.

Debate Me

Win debates against all candidates.

Coliseum Champion

Win 30 consecutive Gold Class battles at the coliseum.

Sword Surfer

Travel a significant distance by blade-riding.

Chef in Training

Help cook a meal at the inn with Maria.

Entrusted
At Your Own Risk

Successfully challenge the test of courage at the highest difficulty.

Bookworm

Finish reading all books.


Скриншоты Metaphor: ReFantazio

Просмотрите галерею скриншотов из Metaphor: ReFantazio. Эти изображения демонстрируют ключевые моменты и графику игры.

Эта игра содержит материалы для взрослых.
Вы уверены, что хотите посмотреть эти скриншоты?

Metaphor: ReFantazio Минимальные PC Системные требования

Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • Additional Notes: TBD

Metaphor: ReFantazio Рекомендуемые PC Системные требования

Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • Additional Notes: TBD

Metaphor: ReFantazio имеет определенные системные требования для обеспечения плавного игрового процесса. Минимальные настройки обеспечивают базовую производительность, в то время как рекомендуемые настройки предназначены для лучшего игрового опыта. Ознакомьтесь с детальными требованиями, чтобы убедиться, что ваш компьютер совместим перед покупкой.


Metaphor: ReFantazio Видео

Смотрите видео о Metaphor: ReFantazio, включая геймплей, трейлеры и многое другое.


Последние новости и патчи Metaphor: ReFantazio

На сегодняшний день эта игра получила 5 обновлений, обеспечивая постоянные улучшения и добавление новых функций для улучшения игрового процесса. Эти обновления охватывают широкий спектр вопросов, от исправления ошибок и оптимизации геймплея до добавления нового контента, что подчеркивает стремление разработчиков к долгосрочной поддержке игры и удовлетворенности игроков.

Prologue Demo Patch
Дата: 2024-10-01 00:07:37
👍 : 541 | 👎 : 18
Prologue Demo Patch 1.02
Дата: 2024-10-05 00:21:06
👍 : 861 | 👎 : 20
Patch Notes 1.03
Дата: 2024-10-18 20:42:22
👍 : 2842 | 👎 : 197
Patch Notes 1.09
Дата: 2024-11-01 00:01:25
👍 : 2256 | 👎 : 98
Patch Notes 1.0.11
Дата: 2025-01-15 00:03:08
👍 : 969 | 👎 : 30


Загрузка файла