Metaphor: ReFantazio
Графики
1 252

Играют сейчас

31 641 😀     3 199 😒
89,07%

Рейтинг

$69.99

Metaphor: ReFantazio Статистика и графики Steam

Трон пустует после убийства короля. Поскольку наследников нет, воля покойного короля гласит, что следующий монарх будет избран народом, & так начинается ваша борьба за трон.
ID Приложения2679460
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели SEGA
Категории Одиночная игра, Полная поддержка контроллера
Жанры Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза2024
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

Metaphor: ReFantazio
1 252 Играют сейчас
85 961 Пик за все время
89,07 Рейтинг

Графики Steam

Metaphor: ReFantazio
1 252 Играют сейчас
85 961 Пик за все время
89,07 Рейтинг

В данный момент Metaphor: ReFantazio имеет 1 252 активных игроков. Это на 98.17% меньше, чем его рекордный максимум в 71 346.


Число игроков Metaphor: ReFantazio

Ежемесячные активные игроки Metaphor: ReFantazio. В этой таблице представлено среднее количество игроков, взаимодействующих с игрой каждый месяц, что дает представление о ее популярности и тенденциях активности игроков.

Month Average Players Change
2025-08 1658 -20.84%
2025-07 2095 +10.56%
2025-06 1895 -11.21%
2025-05 2134 -8.94%
2025-04 2344 -14.25%
2025-03 2733 -42.87%
2025-02 4785 -38.62%
2025-01 7796 -18.92%
2024-12 9615 -30.37%
2024-11 13809 -67.11%
2024-10 41991 0%

Metaphor: ReFantazio
34 840 Всего отзывов
31 641 Позитивные отзывы
3 199 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Metaphor: ReFantazio получил в общей сложности 34 840 отзывов, из которых 31 641 положительные и 3 199 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Metaphor: ReFantazio с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 4589 минут
7/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 653 минут
Поиграл в метафор Начал вздрагивать от слова "человек"
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5906 минут
man best of the best no more words ok!
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5791 минут
100 часов балдежа.....Отличная история с хорошим геймплеем.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3654 минут
Metaphor: ReFantazio — если бы Persona выросла, надела доспехи и занялась политикой. Зацепила игра меня сразу — это именно то, что я искал. Фэнтези с коррумпированной церковью, дворянами, которым плевать на народ, страдающими простолюдинами и острой социальной несправедливостью. Тут вам и расизм, и политические интриги, и тяжелые моральные дилеммы — всё, что обычно хочется видеть в серьезной взрослой фэнтези-игре. Атмосфера и саундтрек Саундтрек меню прямо бьёт в сердце и напоминает NieR Replicant. Это отличный старт — музыка задает нужный тон уже в главном меню, буквально с первого запуска игры. Протагонист и озвучка В отличие от Persona, здесь главный герой не молчит — все диалоги озвучены, и это свежо. В Persona 5 озвученные диалоги с Джокером были классные, но супер редкие, а тут — полноценная озвучка, которая придает живости. Геймплей и бой Начал на сложности Storyteller — лёгкая, чтобы не париться с гриндом. К сожалению, нельзя переключать уровень сложности во время игры, что минус. Боевая система — прямиком из Persona, но с новыми фишками: например, формации, где авангард бьет сильнее, а те, кто сзади — слабее. Переключать позиции можно в бою, что добавляет тактики и динамики. Архетипы (местный аналог персон) тут — уникальные сущности, каждая со своим стилем и скиллами, что намного круче теней из Persona, где все атаки и умения начинали выглядеть однообразно ближе к середине игры. В качестве кастомизации билда — можно комбинировать скиллы между архетипами, что расширяет стратегические возможности. И да, анти-гринд механика: слабых врагов можно убивать в один удар, чтобы не тратить время. Очень удобно. Социальная часть Социальные связи развиваются как и в Persona — прокачка рангов отношений с товарищами. Появилось отдельное меню, где видно, с кем можно провести время, больше не нужно каждый раз искать на карте нужный значок. Диалоги с товарищами можно вести свободно, а не только «правильными» ответами, хотя за правильные дают бонусы для прокачки. Есть классная фича: после вылазок персонажи обязательно идут вместе отдохнуть, пообедать и обсудить приключения — выглядит очень живо и атмосферно. Мир и сюжет Мир — с уникальными расами, причудливыми монстрами и своей историей. Путешествия между локациями занимают время и сами по себе — это небольшое приключение, с событиями по дороге, нападениями, возможностью пообщаться с компаньонами и различными активностями, что прокачивают твои качества правителя. QoL и интерфейс - Автоматическая экипировка при смене архетипа — спасение от микроменеджмента. - Возможность телепортироваться напрямую к товарищам, если можно повысить с ними ранг — просто шик. - Информаторы, которые за плату делятся знаниями о монстрах и локациях, отлично вписаны в лор и механику. - Четкий прогресс социальных статов — теперь видно, сколько осталось до следующего уровня. Минусы - Бек-трекинг (возвращение назад из-за закрытых дверей или отсутствия ключей) раздражает. - Быстрый переход между точками на карте сделан неудобно — все точки разбросаны без логики. - Некоторые торговцы заставляют покупать предметы по одной штуке через диалог — тупо и бесит. Нет романтических линий, хотя персонажи для этого очень подходят. Некоторые спутники присоединяются слишком поздно, чтобы успеть к ним привязаться. Сюжет и персонажи Сюжет насыщенный и серьезный, антагонист продуман и имеет собственные убеждения, что вносит глубину. Личные истории персонажей — не абстрактные поиски себя, а четкие и понятные цели. Это сильнее цепляет и вызывает эмпатию. Боссы и данжи Данжи (местный аналог дворцов) просторные, без головоломок, зато с интересными боссами. Боссы реально сильные, даже на лёгкой сложности иногда хочется подумать, как их одолеть. Перед финалом встречаются боссы из прошлых событий — классный ностальгический момент. Общее впечатление Metaphor: ReFantazio — это свежий взгляд на жанр JRPG с социальными элементами и глубокой проработкой мира и персонажей. Игра берет за душу именно мрачной атмосферой, политикой и социальной тематикой, а также более взрослым подходом к сюжетным конфликтам. Несмотря на пару шероховатостей с интерфейсом и отсутствием романса, это отличное приключение, особенно если вам нравятся истории с политическими интригами, моральными выборами и сложными персонажами. 8/10.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4773 минут
Игра взяла всё хорошее от персоны и сделала это лучше. Очень порадовала упрощённая система отношений, вот именно этого не хватало серии Персоны. Очень понравилась система изматывания противника перед боем. Сюжет так же очень хороший, персонажам сопереживаешь и проникаешься каждой индивидуальной историей
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 6877 минут
Крайне красивая и увлекательная игра. Сюжет интригует и держит до самых титров а в конце вызывает искреннюю улыбку и чувства удовлетворенности. Играя ощущаешь, что попал в сказку в которой ты вместе со своими соратниками и друзьями борешься за справедливость и равенство. Рекомендую фанатам персоны и жанра так такового.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4615 минут
Играя в эту игру, я как будто читал добрую сказку. По атмосфере мне напоминает fable. Ладно, если честно, то даже не знаю. Подача игры какая-то слишком слабая. Тут и расовая дискриминация и социальное неравенство, узурпация власти и т.д, но не знаю. На мой субъективный взгляд все было как-то блекло подано(как и все остальное). Напарники все такие идеальные без изъянов, хотя некоторые истории могут вызвать определенные эмоции. Игра для меня ничего нового не принесла. Я не могу сказать что игра плохая, но и хорошей ее назвать не могу. Из плюсов: забавная музыка(особенно на острове мустари), не самая плохая система классов, интересный визуал в менюшках, некоторые социалки были хорошими и нарисованные спрайты персонажей во время реплик. Из минусов:однотипные противники(их где-то штук 20-25 и отличаются они цветом), графика хуже чем в персоне, тупейшая система выборов без выбора(зачем мне давать 3 варианта ответа, которые буквально означают одно и тоже и так всю игру), ну и финальный босс. Визуально он был красивы, но вся его сложность в выкрученных статах(привет радану из dlc) Игра очень усредненная и совсем непримечательная для меня, но в целом пойдет для одного раза. Я бы поставил нейтральную оценку если бы это было возможно, но стим вынуждает поставить другую. Выберу палец вверх из-за постоянного ощущения сказочности истории.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3187 минут
Настоящее произведение искусства, поражающее своей глубиной и красотой. Ее сюжет выходит далеко за рамки обычной сказки, поднимая важные социальные темы и заставляя задуматься о многих аспектах жизни. Символизм игры продуман до мелочей, каждая деталь имеет значение и дополняет общую картину. Арт-дизайн создает уникальную атмосферу, погружающую игрока в мир, полный эмоций и переживаний. Прохождение этой игры - незабываемый опыт, который обязательно оставит след в вашей душе. Рекомендовано к прохождению каждому, кто ценит качественное игровое искусство.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4772 минут
О да, фантазия мертва. В частности — фантазия разработчиков. Честно говоря, я до сих пор не понимаю, откуда у Metaphor: ReFantazio такие высокие оценки. Это игра, которая ощущается как блеклая, усечённая копия Persona 5 Royal — и я не просто так буду ссылаться на неё весь обзор. Ведь работала над игрой почти та же команда, и сравнение напрашивается само собой. Сюжет и персонажи: Попытки подать происходящее всерьёз быстро рушатся под тяжестью собственной наивности. Да, тут есть и кровь, и темы угнетения, расизма, социального неравенства. Вот только все эти темы пережёвываются с таким беззубым пафосом, что серьёзно это воспринимать невозможно. Персонажи по большей части, особенно в нашей пачке спасителей мира — карикатурные, плоские, без изъянов, как будто писались по учебнику «Как сделать хорошего, но скучного героя». И это в фэнтези-сеттинге, с взрослыми, как считает сама игра, темами! Но по факту они проигрывают даже школьникам из Persona 5, и это не шутка. Там хотя бы были конфликты, слабости, развитие. Здесь — галерея ходячих лекал. Один и тот же конфликт обсуждают раз за разом, прямо как в Персоне 5. Это и там бесило, но там можно было списать на школьный сеттинг. А тут на что списать? Что мы путешествуем с пачкой одноклеточных амеб? Антагонист полное разочарование. Типичный анимешный злодей уровня "мир отвратителен, я сделаю свой крутой с нуля." Маруки из П5Р хотя бы веришь и он действительно пытается сделать "правильный" мир, где все "счастливы" и ты можешь задуматься, а стоит ли разрушать эту фальшивую, но столь сладкую реальность? А тут... Кто всерьез хотел бы принять его сторону? (Игра даже дает шанс встать зачем-то на его сторону... Но зачем? Да и это всего-то три строчки диалога.) Данжи: Грустные коридоры, слепленные из двух текстур, словно взятых из рандомного генератора подземелий в каком-нибудь генераторе карт для подземелей DnD. Один (!) визуально интересный данж — последний в игре. После шикарных и тематически проработанных дворцов из Persona 5 — это просто провал. А самое смешное, что игра показывает визуально интересные места, где можно было бы в теории сделать красивый данж... Но мы вместо этого получаем картинку и все. А как я был разачарован, что нам не дали побегать по руинам Академии Магии. Такой шанс был! Бестиарий: Двадцать моделей на всю игру, остальные просто те же мобы, но в другой расцветке. Серьёзно, в игре можно пересчитать уникальные модели по пальцам. Помните разнообразие в Persona 5 или Shin Megami Tensei? Забудьте. Здесь всё максимально однообразно и дёшево. Сюжетный твист: То, что происходит в конце сентября — это БУКВАЛЬНО копипаста твиста из Persona 5. Не аллюзия, не отсылка, а тупо повторение. Причём, когда ты это осознаешь, начинает распадаться вся структура повествования — становится ясно, что вся игра строилась по той же кальке, буквально один в один. Да, делала та же команда, но зачем повторять себя настолько буквально, причём сразу после прошлой игры? Это уже не референс — это творческая деградация или импотенция. Графика: Почему она выглядит хуже, чем у Persona 5, и тем более — SMT V? Не знаю. Но выглядит. И при этом весит в три раза больше. Порой игра визуально ощущается как проект с прошлого поколения, несмотря на все попытки спрятаться за стилизацией. Что понравилось: Интересная система архетипов, особенно в сочетании с возможностью переноса умений без фьюжина и других сложностей, как было в той же Персоне. Система быстрых боёв — доработана и наконец ощущается по-настоящему удобной. Итог: Metaphor: ReFantazio — это игра, у которой были все шансы стать чем-то новым, самобытным, зрелым. Но вместо этого мы получили Persona 5 без души: без характеров, без интересных тем, без визуального великолепия, без той самой искры, из-за которой ты цепляешься за персонажей и мир. Как фэнтезийная RPG — примитивна. Как идейный наследник Persona — слабая тень. Если Persona 5 была живой, эмоциональной и полной энергии, то Metaphor — это её бледный фантом, который пытается казаться серьёзным, но не знает, о чём говорит. Оценка: 5/10. Только для ярых фанатов Atlus, которым нужно «ещё хоть что-нибудь».
👍 : 9 | 😃 : 0
Отрицательная

Достижения Metaphor: ReFantazio в Steam

Metaphor: ReFantazio предлагает игрокам множество испытаний, с общим количеством 44 достижений, которые можно разблокировать. Эти достижения охватывают различные игровые активности, поощряя исследование, развитие навыков и стратегическое мастерство. Разблокировка этих достижений не только приносит награды, но и делает игровой процесс более увлекательным.

The Traveller

Acquire all achievements.

Coronation of the King
Allies United
Out of the Fire
Calamity Averted
Dark Truths
On Knife's Edge
History Untold
Mission Accomplished
Skybound Hope
Closing the Book
Star Shatterer
Archetype Adept

Master an Archetype.

Archetype Hero

Master all the Archetypes with the protagonist.

His Majesty
United Front

Use a Synthesis skill for the first time.

Teamwork Makes the Dream Work

Use 50 different Synthesis skills.

For Science!

Perform a Special Experiment.

Summon Mask Time

Create all summoning vessels and masks.

Stunning!

Stun an enemy.

Tactical Strike

Inflict ambush damage against stunned enemies 100 times.

What's Yours is Mine

Steal an item from an enemy.

Money is Power

Spend a total of 100,000 reeve using skills that consume money.

Stray Elements

Defeat 10 Elmentas.

No Mercy

End 50 battles without taking damage.

All That Glitters

Make all possible gold beetle item exchanges.

Hey, Listen!

Consult Gallica 100 times.

Shake on It

Obtain a Follower.

Hearts as One

Max all Follower ranks.

King of Cuisine

Make all recipes.

Monster Hunter

Subjugate a bounty.

Help Anyone in Need

Complete all quests.

Blessed Power

Purify a piece of equipment.

Shrewd Shopper

Buy an item on discount.

Globetrotter

Visit all towns.

Worldly Wisdom

Unlock the entire map.

Vista Viewer

Collect all drawings of the journey.

Debate Me

Win debates against all candidates.

Coliseum Champion

Win 30 consecutive Gold Class battles at the coliseum.

Sword Surfer

Travel a significant distance by blade-riding.

Chef in Training

Help cook a meal at the inn with Maria.

Entrusted
At Your Own Risk

Successfully challenge the test of courage at the highest difficulty.

Bookworm

Finish reading all books.


Скриншоты Metaphor: ReFantazio

Просмотрите галерею скриншотов из Metaphor: ReFantazio. Эти изображения демонстрируют ключевые моменты и графику игры.

Эта игра содержит материалы для взрослых.
Вы уверены, что хотите посмотреть эти скриншоты?

Metaphor: ReFantazio Минимальные PC Системные требования

Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • Additional Notes: TBD

Metaphor: ReFantazio Рекомендуемые PC Системные требования

Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • Additional Notes: TBD

Metaphor: ReFantazio имеет определенные системные требования для обеспечения плавного игрового процесса. Минимальные настройки обеспечивают базовую производительность, в то время как рекомендуемые настройки предназначены для лучшего игрового опыта. Ознакомьтесь с детальными требованиями, чтобы убедиться, что ваш компьютер совместим перед покупкой.


Metaphor: ReFantazio Видео

Смотрите видео о Metaphor: ReFantazio, включая геймплей, трейлеры и многое другое.


Последние новости и патчи Metaphor: ReFantazio

На сегодняшний день эта игра получила 5 обновлений, обеспечивая постоянные улучшения и добавление новых функций для улучшения игрового процесса. Эти обновления охватывают широкий спектр вопросов, от исправления ошибок и оптимизации геймплея до добавления нового контента, что подчеркивает стремление разработчиков к долгосрочной поддержке игры и удовлетворенности игроков.

Prologue Demo Patch
Дата: 2024-10-01 00:07:37
👍 : 541 | 👎 : 18
Prologue Demo Patch 1.02
Дата: 2024-10-05 00:21:06
👍 : 861 | 👎 : 20
Patch Notes 1.03
Дата: 2024-10-18 20:42:22
👍 : 2842 | 👎 : 197
Patch Notes 1.09
Дата: 2024-11-01 00:01:25
👍 : 2256 | 👎 : 98
Patch Notes 1.0.11
Дата: 2025-01-15 00:03:08
👍 : 969 | 👎 : 30


Загрузка файла