Metaphor: ReFantazio Steam统计与图表
国王遇刺身亡后,王位空悬。由于没有继承人,先王的遗嘱规定下一任君主将由人民选举产生。
应用程序 ID | 2679460 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 |
ATLUS |
出版商 |
SEGA |
类别 |
单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 |
动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 2024 |
平台 |
Windows |
支持的语言 |
Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese |
2 905 游戏内
71 346 历史峰值
78,70 评级
蒸汽图表
2 905 游戏内
71 346 历史峰值
78,70 评级
当前,Metaphor: ReFantazio 共有 2 905 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 71 346 下降了 0%。
Metaphor: ReFantazio 玩家数量
Metaphor: ReFantazio 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。
Month |
Average Players |
Change |
2025-03 |
2721 |
-43.12% |
2025-02 |
4785 |
-38.62% |
2025-01 |
7796 |
-18.92% |
2024-12 |
9615 |
-30.37% |
2024-11 |
13809 |
-67.11% |
2024-10 |
41991 |
0% |
3 641 总评论
2 962 正面评价
679 负面评论
大多数好评 评分
Metaphor: ReFantazio 已收集 3 641 条评测,其中 2 962 条好评,679 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Metaphor: ReFantazio 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2081 分钟
王道剧情,玩法上还不错 不过时间长了有点玩法疲劳
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4551 分钟
总评:突破真女神转生/女神异闻录系列的一次有效尝试,对于老粉完全值得购入并至少体验一周目,对于新粉则更建议玩女神异闻录5皇家版。
特点:突破了原有的仲魔系统,变为阿基态系统。阿基态系统的每个原型都有更加明确的功能性,便于理解。强力的合体技能也为职业搭配提供了一定引导性。
优点:Coop比女神异闻录更容易推进,一周目满Coop相对容易许多。
缺点:1、内容明显缺失,推进到山岳都市以后,剧情节奏明显过快,且缺乏一个完整的迷宫探索。2、输出过于依赖合体技能。3、敌方给我方上debuff和我方给敌方上debuff的差异性过大。
展望:
1、真女神转生的系统已经非常完善,在真女5加强版以后,预期很长一段时间内,仲魔系统不会产生较大变化。虽然稳定,但也制约了后续游戏的发展。暗喻幻想虽然做出了一定突破,但是否能支撑后续的新游戏新系统,仍然是个大问号。
2、女神异闻录基于塔罗牌的人物设定+校园与异世界的结合,其系统潜力已经被3,4,5代榨干。暗喻幻想以虚构的魔法世界为背景,构建了一个全新的剑与魔法的舞台,并以王道的争夺国王展开故事叙述,算是一个对原有女神异闻录框架的极大突破。证明了Coop+时间推进的探索世界,搭配上迷宫探索+支线任务的战斗世界,以及两者的相互影响,是可以做出优秀的作品的。就暗喻幻想以及altus来说,是一个新的开始,但仍然无法让女神异闻录系列走出原有的禁锢。
3、后续期待暗喻幻想的各种增强版本,以及P4的重置版,P和SMT的正统续作依然很遥远。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2385 分钟
真不错的游戏,好久没碰到和当初玩怪猎世界一样令人激动游戏了。音乐很爽。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2972 分钟
好玩,爱玩,但明显有不少坑都没填,感觉还有好多内容阉割掉了,期待皇家版
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1512 分钟
说实话是失望的,没有觉得很好玩。一切都是老套的,王道的。新的职业系统也就暂时眼前一亮,后面只想快点通关。美术虽然独特但是3d建模拉胯,音乐虽然还可以但是抓耳的音乐不多。各个方面都不尽如人意的一作,实在对不起开发这么久宣传这么多 。5/10分
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
8269 分钟
可能因为剧情看得比较认真,也喜欢到处找背景板NPC聊天,还刷了不少光叶和MAG,最后是130h一周目通关了,目前还在犹豫要不要多花些时间启动二周目拿个白金。
[h2]个人角度谈谈本作优缺点[/h2]
[h3]++ 美术风格与音乐[/h3]
作为阿特拉斯初次尝试日式中世纪幻想风格,忽视阿特拉斯特有的技术力表现,个人对城镇场景和UI的设计还是很满意的(各个界面的人物特写反复切换看了好几次)。同时也很喜欢本作的深夜幻想小说时间,还有制作者名单里的插画风格。同样本作的音乐,带唱诗班的每一首个人都很喜欢!结合念经的几首算不上喜欢到平时会循环播放,但初听还是很惊艳的,实际游戏里反复听也没什么怨言。
[h3] + 主线剧情[/h3]
在整体比较王道的剧情发展上,重要的几次转折都在预料外,给了我不小的惊喜;路易作为本作的反派设计得还是比较成功的,自己的信念贯彻到底,始终保持着强者应有的风范在战斗。如果说有哪里不满,可能是路易阵营基本都是二五仔和虾兵蟹将,唯一一个比较能打的也就佐尔巴了,显得主角方似乎胜得不是那么体面(
[h3] + 阿基态设计[/h3]
大量阿基态形象设计得都很符合个人喜好,释放技能也有专门做的cutscene,能看出来资源投入还是比较多的。
[h3] - 关卡场景设计[/h3]
大多数关卡内部的场景没有什么记忆点,有记忆点的基本都是gameplay折磨的地方。个人比较喜欢的关卡场景可能只有最后的天上王宫,该有的华丽内饰都做得还比较好,还有氛围阴森的马尔蒂拉古井了。龙宫神殿到处留一些古人类遗迹的做法还算有趣,但下层的整体场景都绿油油的让人有点提不起劲。
[h3] - Coop剧情[/h3]
相比个人玩得比较认真的P5,Coop 剧情还是差了些,至始至终没让人觉得 Coop 剧情中真正发生了紧急事态,倒是 Coop 剧情达成给的奖励都很好,目的感、任务感还是太强了。
[h3] -- 剧情演出[/h3]
无奈找了半天没能定位到到底是哪家公司做的游戏内过场动画,真的很不满意(也可能是阿特拉斯抠门钱没给到位)!大量的作画崩坏,本来就很微妙的朱娜演出服看着更不堪了,似乎在视频压制上也有问题,实际游玩播放出来的动画质量非常可怕,我甚至希望能直接播实时演算的cutscene;委托工作沟通可能也有问题,终局对战时主角团打算终极牺牲,掏出的似乎还是低级阿基态!可能只有开篇动画,还有其他画路易的几段是比较不崩的吧...
[h2]对阿特拉斯和 Studio Zero 未来作品的一些期待[/h2]
- 图形方面还有很长的路要走,在《凯瑟琳》时代看着还算超前的风格化渲染方案,现在已经全方位落后了。提升游戏的图形表现能力,是目前第一优先级,需要尽快解决的问题。
- 希望能把用户交互中的一些老旧习惯改一改,像单个购买道具,单个使用道具这种交互方式,希望不要再出现了...(最近眼睛不太好,每次刷完光叶都是选好角色和阿基态,闭上眼睛听声音判断自己喂满了没有)
- 希望能够在所有场景下都允许玩家自由控制相机的方向。或许制作组有自己的想法(一些小场景可以偷偷懒,或者拿2D贴图面片糊弄下), 但是很多情况下无法在场景中自由控制相机,都只会给我带来游玩上的不舒适。
- 如果上一点能改的话,麻烦也加入屏蔽UI,可自由控制相机的拍照模式吧!想要截到一张干净的图实在太难了!
- 希望能多投入一些资源到配音还有动画过场中,一些支线任务和Coop任务如果有全配音覆盖,观感应该都会好很多,会带给玩家更强的沉浸感。
- 如果本作还能有续作,希望 Studio Zero 能够探索出在当前美术风格下,也能给人留下深刻印象的关卡场景设计。P5的风格化殿堂固然让人印象深刻,但想要直接照搬进 Metaphor 的世界观想必是不可行的。
总的来说,个人的 Metaphor 初见和终盘体验还是相当不错的,尽管存在着上述种种问题,它依旧能够给我带来RPG游戏独一份的感动,如果有系列续作我可能依旧会第一时间购买吧。
当然,加强版就另说了。阿特拉斯,加强版什么的别再搞了!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5721 分钟
幻想不只是幻想。几年前第一次看到老p组以0组的身份再次进入大众视野,带来了全新幻想题材新作,当时甚是兴奋。如今断断续续结束了这段幻想之旅,希望或许理想乡真能照进现实。
在剧情方面,确实可以说一如既往,但在日常的刻画上似乎缺少了些许味道。幻想终究还是幻想,或许有人会认为这是平淡的,难以带入,总归因为幻想并非现实,未必是种坏事。这样或许更会让人集中在幻想的世界中,让眼前只有宏大故事与暗喻幻想。不过确实让许多人些许遗憾的莫属看似好像没有那么丰富的社群系统。不过在我看来,幻想的刻画似乎才是主体,有时些许的模糊才是幻想的底色。
暗喻幻想的大多内容其实我都很满意,或许有人认为某些方面些许古早,但其实恰恰是这种味道才真正让我从细微中品尝到了老p组的原汁原味。不过如果细品的话,繁复的战斗可能确实让我有些厌烦。终归瑕不掩瑜,整体在我看来算的上所谓年度rpg。
在整体的剧情设定上,确实深得我心,无论是幻想之于现实还是现实之于幻想,起码我总归活在幻想与现实的间隙之中。生活少不了幻想,但生活总归还是现实,那不如尝试在现实之中寻求幻想理想乡。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2894 分钟
完了P5R之后看这作得了奖,UI也依旧高水准才买的,买了之后连续几天给打通关了,只能说24年确实游戏小年,这都能得最佳叙事……感觉政治戏不如某些新发售的黄油……
剧情就是纯纯的日式轻小说热血套路,有一些反转也是稍微注意下剧情就能猜到的(尤其是男主身份),剧情对话也是典中典的轻小说味儿,翻来覆去只有那些话,几乎没有现实的深度可言。
美术方面的话,迷宫除了某些特定迷宫比如最后的恐王星几乎没有比较惊艳的,重复率过高(虽然这个确实难以避免),旅途画卷有些还算好看,UI一如既往的高水准,但UI这东西只能锦上添花,是没法雪中送炭的。
玩法方面是一个比较大的革新,个人感觉还不错,但有一点很难受就是不查攻略的情况下压根不知道主角以外的角色该点哪个方向,一旦点错了没法开最终形态就相当于浪费大量资源,没有洗点选项的同时每个角色都是啥都能学,后期看到最终形态要的阿基态压根没点就很崩溃。
游戏的内容量也只有P5R的一半左右,50小时左右通关,感觉不值这个价,打折并且是喜欢RPG游戏的人可以考虑入,否则就不推荐。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
4295 分钟
虽然时间不多但也抽空打完了,说一下自己感受,虽然贵为“35周年集大成作”,本游戏的完成度实际是不如预期的,大概从几个方面描述一下:
- 首先是剧情,非常经典甚至可以说是老套的王子复仇记,塞满了老二次元最眼熟看了无数遍的日式桥段,和火影和海贼一样,一开始以为是草根男主拯救世界,最后发现还是血统最重要。前期的展开相当慢,且大部分转折和共鸣剧情缺乏伏笔,很多时候看剧情看得满头问号,更谈不上惊喜。尤其是伙伴升Coop的支线,除去骗子等少数几个支线有些亮点外,都是一开口就能把走向猜得八九不离十的情况。反派动机缺乏合理性,甚至有点强行的感觉,属于是被编剧赶鸭子上架的那种。最后的转折也堪称平淡,当时为了掉落物刷得疲惫不堪看到那个剧情直接笑出声来,完全绷不住。主线剧情偶有亮点,但其他时间都较为枯燥平淡,越接近结尾越能感觉到仓促赶工导致的剧情设定上的潦草。
- 然后是战斗和数值,阿基态的设计承载系列特色挺好,但这个新加的半即时战斗真的鸡肋,配合上可以用崩坏来描述的数值,大部分时间玩家的体验只有两种:被各种奇怪角落藏着的怪物先手进入回合战斗然后被打得队列零碎,要么就因为等级已经高于怪物一截导致一刀就结束了战斗,非常两级分化。即便到了后期精英怪遍地跑,玩家的打法选择也不会很多(因为每个角色都有官方指定的最佳阿基态,练就完了),甚至我的四人阵容从中后期组建完成后一直到了最终战都没有换过套路,一路公式化做题把BOSS打爆。
- 最后需要提的是一些细节和资源量,能看出来这游戏相当部分的美术是外包出去的,但最终效果的把控有点让人忍俊不禁,有一些怪物被击败后的退场方式是简单粗暴的不透明度降到0,有一种2025年最新PPT的美。其次在Normal及以上难度下,如果想做到一定程度的收集,挂机刷资源是不可避免的,正常游玩的话容易遇到前期缺钱中后期缺MAG的情况,我也是找了几个迷宫大刷特刷攒够各种MAG和阿基态经验的。但即便这样,距离官方的成就还是有很大的距离(男主阿基态全精通),后面我就直接放弃了,速速把BOSS打爆结束这个枯燥的旅程。
音乐方面,确实是一次大胆的尝试,可能是因为个人偏好原因感觉整体不如P3 P5的抓耳有记忆点,当然这只是个人感受,整体质量还是不错的。虽然有时候也不明白为什么王城逛街的BGM比很多迷宫甚至战斗的BGM都要恢弘。
总而言之言而总之,可以玩,也能打通,但有些潦草,无法担起 “做了七八年的35周年纪念作” 这么沉重的头衔,打折可入。但话又说回来,2025年是游戏大年,相信市面上优秀的产品也不少,孰优孰劣,诸君尽可自辩。
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次日行动点恢复后补充:
1. 作为系列特色的迷宫质量较差, 同质化复用情况较多(有一个迷宫流程中会重复打三四次),很多时间都浪费在找狗洞上,结果贴图的颜色又脏精度又低,很多时候只能靠精灵的扫描技能在找狗洞,体验较差。不仅迷宫地图是复用的,游戏中还存在大量的换色怪(甚至皮都没换),小怪换色就算了,到了最终回精英怪都开始换色了,以往丰富的怪物设计是一点没有,充斥着看吐了的西方幻想换皮怪物。而且这些怪物因为粗糙的行动点设计导致先手优势过大,不小心被路边一个杂兵碰了一下进回合制战斗,等敌人的先手回合过完我方只剩一半人了,有时候甚至团灭。但当玩家为了不受苦刷了一会等级以后,杂兵就变成一刀秒的,根本进不去回合制战斗,其中的体验断层令人咋舌。
2. 制作人控制玩家进度的手段单一,一个是通过阿基态肝度的提升制造大量素材缺口,玩家只能刷刷刷,另一个是严格限制MP的恢复能力,打完了没办法补,MP回复剂也非常稀缺。
3. 反派形象薄弱,且反派的小弟跟名侦探柯南里面琴酒的手下一样,要么没什么用,要么等着投诚。其他的候选人提的议案属于三岁小孩都能想明白走不通的水平,日本人儿戏般的政治素养可见一斑(甚至可以称为幻想,呼应标题了)。
4. 剧情转折突兀,可以说是粗暴,上文提到前期剧情展开非常慢,但在中期某节点过后,居然会出现x重要路人角色当天上午黑化(回收一个无趣但重要的伏笔)后下午直接跟主角团战斗后良心发现于是决定自尽的剧情,让人觉得有点莫名其妙;洗白洗不到点上,死都死的不明不白。这种前面很慢-到了某个节点后爆炸式的加速展开存在于游戏的各方面,很难不让人怀疑是因为赶工大范围删改了剧本,粗糙之处尽显。
5. 作为玩家时间资源投入最多的系统之一,玩家在战斗升级后只能选择主角的加点方向,队友的加点是被系统定好的,且没有洗点功能。
6. 写的时候有点上头没想到最重要的一点,这原来是一个呼吁种族平等的故事,但最终拯救世界的还是钦定的,上天赋予的血统,这个就让故事整体很没说服力了。
建议非核心爱好者等皇家版打折再买,以上。
👍 : 8 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
5179 分钟
终于通关了,有千言万语想说,但最后还是决定只集中成这一句话——
[h1] 本作里猫的叫声和摩尔加纳猫车发动机的声音一模一样,P5R怎么还在追我!!! [/h1]
👍 : 13 |
😃 : 15
好评
Metaphor: ReFantazio Steam 成就
Metaphor: ReFantazio 为玩家提供了丰富的挑战,总共有 44 个可解锁成就。这些成就涵盖了各种游戏内活动,鼓励探索、技能发展和战略掌控。解锁这些成就不仅能带来奖励,还能加深玩家对游戏内容的互动。
The Traveller
Acquire all achievements.
Archetype Adept
Master an Archetype.
Archetype Hero
Master all the Archetypes with the protagonist.
United Front
Use a Synthesis skill for the first time.
Teamwork Makes the Dream Work
Use 50 different Synthesis skills.
For Science!
Perform a Special Experiment.
Summon Mask Time
Create all summoning vessels and masks.
Tactical Strike
Inflict ambush damage against stunned enemies 100 times.
What's Yours is Mine
Steal an item from an enemy.
Money is Power
Spend a total of 100,000 reeve using skills that consume money.
Stray Elements
Defeat 10 Elmentas.
No Mercy
End 50 battles without taking damage.
All That Glitters
Make all possible gold beetle item exchanges.
Hey, Listen!
Consult Gallica 100 times.
Shake on It
Obtain a Follower.
Hearts as One
Max all Follower ranks.
King of Cuisine
Make all recipes.
Monster Hunter
Subjugate a bounty.
Help Anyone in Need
Complete all quests.
Blessed Power
Purify a piece of equipment.
Shrewd Shopper
Buy an item on discount.
Globetrotter
Visit all towns.
Worldly Wisdom
Unlock the entire map.
Vista Viewer
Collect all drawings of the journey.
Debate Me
Win debates against all candidates.
Coliseum Champion
Win 30 consecutive Gold Class battles at the coliseum.
Sword Surfer
Travel a significant distance by blade-riding.
Chef in Training
Help cook a meal at the inn with Maria.
At Your Own Risk
Successfully challenge the test of courage at the highest difficulty.
Bookworm
Finish reading all books.
Metaphor: ReFantazio 最低要求 PC 系统要求
Minimum:- Requires a 64-bit processor and operating system
- Additional Notes: TBD
Metaphor: ReFantazio 推荐配置 PC 系统要求
Recommended:- Requires a 64-bit processor and operating system
- Additional Notes: TBD
Metaphor: ReFantazio 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。
Metaphor: ReFantazio 视频
探索 Metaphor: ReFantazio 相关视频,包括游戏玩法、预告片等。
Metaphor: ReFantazio 最新动态 & 补丁
截至目前,该游戏已发布 5 次更新,确保持续优化并新增功能,以提升玩家体验。这些更新涵盖从错误修复、游戏优化到新增内容等方面,展现了开发者对游戏长期发展的承诺。
Prologue Demo Patch
日期: 2024-10-01 00:07:37
👍 : 541 |
👎 : 18
Prologue Demo Patch 1.02
日期: 2024-10-05 00:21:06
👍 : 861 |
👎 : 20
Patch Notes 1.03
日期: 2024-10-18 20:42:22
👍 : 2842 |
👎 : 197
Patch Notes 1.09
日期: 2024-11-01 00:01:25
👍 : 2256 |
👎 : 98
Patch Notes 1.0.11
日期: 2025-01-15 00:03:08
👍 : 969 |
👎 : 30