Metaphor: ReFantazio
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30 244 😀     2 933 😒
89,37%

Bewertung

$69.99

Metaphor: ReFantazio Steam-Diagramme & Statistiken

Der Thron ist nach der Ermordung des Königs leer. Da es keine Erben gibt, bestimmt das Testament des verstorbenen Königs, dass der nächste Monarch vom Volk gewählt wird, & so beginnt Ihr Kampf um den Thron...
App-ID2679460
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber SEGA
Kategorien Einzelspieler, Volle Controller-Unterstützung
Genres Action, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung2024
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese
Altersbeschränkte Inhalte
Dieser Inhalt ist nur für ein erwachsenes Publikum bestimmt.

Metaphor: ReFantazio
1 901 Spieler im Spiel
85 961 All-Time Peak
89,37 Bewertung

Steam-Charts

Metaphor: ReFantazio
1 901 Spieler im Spiel
85 961 All-Time Peak
89,37 Bewertung

Im Moment hat Metaphor: ReFantazio 1 901 aktive Spieler im Spiel. Das ist 0% weniger als sein bisheriger Höchststand von 71 346.


Metaphor: ReFantazio Spieleranzahl

Metaphor: ReFantazio monatlich aktive Spieler. Diese Tabelle zeigt die durchschnittliche Anzahl der Spieler, die sich jeden Monat mit dem Spiel beschäftigen, und gibt Einblicke in seine anhaltende Popularität und Aktivitätstrends.

Month Average Players Change
2025-04 2045 -25.16%
2025-03 2733 -42.87%
2025-02 4785 -38.62%
2025-01 7796 -18.92%
2024-12 9615 -30.37%
2024-11 13809 -67.11%
2024-10 41991 0%

Metaphor: ReFantazio
33 177 Gesamtbewertungen
30 244 Positive Bewertungen
2 933 Negative Bewertungen
Sehr positiv Bewertung

Metaphor: ReFantazio hat insgesamt 33 177 Bewertungen erhalten, davon 30 244 positive und 2 933 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Sehr positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Metaphor: ReFantazio im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 5736 Minuten
Top Spiel, keine Mängel
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 3037 Minuten
This game is so repetitive and I'm probably only half way through it. Urgh.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 9493 Minuten
Also wen Atlus weiter so macht, freue ich mich jetzt schon auf das nächste Game.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 6103 Minuten
Mega tolles Spiel und absolut zu empfehlen.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 4717 Minuten
Atlus have once again outdone themselves - and that's all that needs to be said. Worth every penny, should you still be considering :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 6986 Minuten
Zunächst, ich habe nicht so viele RPGs gespielt, also fehlt mir wenig die allgemeine Erfahrung. Dennoch Teile ich hier meine Gedanken mit. Das Spiel hat einige gehörige Quality of Life Probleme! Gameplay: Kampf Rundenbasiertes Kampfsystem, hübsches HUD, Vor-/Nachteile bei bestimmten Attacken, Einzigartiges Skill System. Beim Kampfsystem habe ich an sich wenig zu mekern. Mann kennt es und ob man es mag ist geschmackssache. Wenn man überlevelt ist, darf man kämpfe Skipen, was das Spiel immens angenehmer macht. Aber das Spiel ist so desingt, dass man eigentlich nicht groß überlevelt sein kann, aufgrund von weniger EP die man dann erhält. Ich empfand die Kämpfe vom Schwierigkeitsgrad aber STARK SCHWANKEND. Mal kann man die Gegner besiegen, ohne das sie zum Zug kommen und dann gibt es auch einfach die normalen Gegner, die in der Lage sind, deine komplette Gruppe die 100% ihres Lebens haben zu besiegen, sobald sie am Zug sind. Finde ich persönlich Fragwürdig........ Zudem gibt es Bosse, die man wohlmöglich über eine Stunde bekämpfen kann, weil man nicht die richtige Fähigkeit ausgerüstet hat. Entweder beschreitet man dann eine Art endlos kampf, bis doch mal der Boss oder ihr den Kampf schafft für sich zu entscheiden, oder ihr lasst euch bewusst sehr langsam vom Boss töten, damit ihr euren Spielstand laden und so eine Fähigkeit austauschen könnt. Ein Aufgeben knopf, hätte den Spiel wirklich gut getan, oder irgendwas ähnliches. Sobald man im Kampf ist, kann man nicht mehr aufs Hauptmenü zugreifen und ist gezwungen diesen Kampf zu beenden. (In einfachen kämpfen kann man aber flüchten) So kam es, dass ich 2 mal lieber das Spiel komplett geschlossen habe, nur um es neu zu starten. Einzigartiges Skill System Hier möchte ich nicht alt zu viel sagen, weil ich finde, dass es einfach nur geschmackssache ist, ob es einen gefällt oder nicht. Es ist was neues, ja........ aber so wie das umgesetzt ist, hätte ich viel lieber einen ÜBERSICHTLICHEN, einfachen Skillbaum gehabt. Es dauert und ist umständlich, wenn man versucht eine bestimmte Fähigkeit zu finden und aus zu rüsten. Wäre das besser gemacht, dann hätte ich auch nichts gegen dieses System. Das System selbst jetzt zu beschreiben, habe ich aber keine Lust. Informiert euch bitte selbst, oder last euch überraschen, falls ihr euch das Spiel holen solltet. Geschichte Jeder hat seine eigenen vorlieben, darum beschreibe ich sie auch nicht, (auch um Spoiler zu vermeiden). Wie anfangs erwähnt, habe ich nicht so viele RPGs gespielt und kann wenig vergleiche ziehen. Das Spiel hat echt gute Momente, aber nicht nur. Persönlich fand ich das es auch echt schlechte Momente hat. Aber an sich, ist die Geschichte gut gemacht. Leider passiert es, dass man sich denkt, diese kleinigkeit mache ich noch und höre dann für heute auf zu spielen und genau dann kommt ca. 30-60 min. Dialoge. Das fand ich doch schon etwas sehr lang, ohne Speichermöglichkeit. Ich weiß nicht, ob dass Spiel die ganze Zeit über eine Demo hat, oder ob sie Zeit exklusiv war. Aber falls sie noch da ist, würde ich euch empfehlen sich die an zu schauen. Man kann seine Spieldaten auch übertragen. Entscheidet am besten vorher, auf welche Plattform ihr euch das Spiel holen wollt. Ne 4-5 Stunden Demo nach zu holen tut ansonsten sehr weg. Ich empfehle euch: CROSS CODE
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 6083 Minuten
3 Mal habe ich angefangen (bzw weitergespielt), jetzt - beim dritten Mal - gebe ich auf. Es passiert immer irgendwas, was meinen Spaß ausbremst. Und ich mir denke "och echt jetzt?". Jetzt gerade endet meine Partie, weil ich 15 Minuten einen spannenden Kampf hatte, 1x den Gegner verfehlte und nur deshalb den Kampf quasi sofort verlor. Zu schade, hat Metaphor doch so viel Potenzial. Im Detail: 1. Präsentation Nicht unbedingt ein Augenschmaus, sind die Anime-Sequenzen scheinbar auf dem Niveau von Persona 4 hängen geblieben, aber zweckgebunden und für das Spiel passend. Über den "Kleidungsstil" kann man streiten, aber Geschmack soll diese Bewertung nicht beeinflussen. Der Soundtrack ist toll... gehört aber auch unter die Kategorie Geschmack. 2. Gameplay Wie im Intro erwähnt, kann eine zufällige Kleinigkeit zu einem sofortigen Tod führen. Aber mal vorne begonnen... Kämpfe: Der Schwierigkeitsgrad spielt keine ernstzunehmende Rolle, denn auf normal und auf schwer gilt eins gleichermaßen: Bosskämpfe funktionieren nur mit dem richtigen Setup, normale Kämpfe gewinnt man in der ersten Runde oder gar nicht. Nach ungefähr 50 Stunden habe ich von schwer auf normal gestellt, um in dem einen oder anderen Zwischenkampf auch mal mit der Brechstange weiterzukommen, da das ständige Sterben wegen den falschen ausgerüsteten Skills genervt hat. Tja, der Unterschied war spielerisch so gering, dass ich sogar einmal nachgeguckt habe, ob ich den Schwierigkeitsgrad wirklich runtergestellt habe. Kämpfe lassen sich per Knopfdruck neustarten, also wenn man in der ersten Runde nicht den gewünschten Erfolg hat oder so. Hier kommt ein massiver Kritikpunkt: Wenn Ihr mich die Kämpfe schon so easy/peasy neu starten lasst, warum darf ich dann mein Setup nicht ändern? Um das zu machen, muss ich auf ein Game Over hinarbeiten... oder Alt+F4. Die "schnellen" Kämpfe sind eine gute Ergänzung. Das führt zwar dazu, dass die Feensicht ununterbrochen an ist, aber das stört ab Stunde 20 auch nicht mehr. Aber was soll diese merkwürdige Speicherregel? Außerhalb von Dungeons immer und überall (außer in Zwischensequenzen, klar), innerhalb von Dungeons nur am Eingang, kurz vor einem Boss (Ja, wenn Ihr die Katze seht, dann steht der Boss hinter der Tür daneben. Immer.) und wenn man ein Item einsammelt, das kein Käfer ist (Autosave). Das mit den Käfern ist kein Problem, die sind nämlich rot, normale Items entweder blau oder in Truhen. Aber was ist das für ein Quatsch? Lasst mich dann doch einfach überall speichern oder halt nicht, aber bei den ganzen Items, die überall rumliegen, ist die "nicht speichern in Dungeons"-Regel unsinnig. Archetypen sind ein netter Persona-Ersatz, aber qualitativ weit nicht so gut wie diese oder gar die Dämonen aus der SMT Hauptreihe. Sie erfüllen ihren Zweck und heucheln Tiefe vor, aber sehr viel mehr als eine stärkere Version des Vorgängers sind die Entwicklungen nicht. Die Vorraussetzungen zu den Entwicklungen wirken wahllos, das Wechseln der Skills ist - trotz der frühen Freischaltung - unnötig kompliziert und Konzeptionierung der Skills schlecht von SMT geklaut. 3. Story Weg von den Kämpfen gibt es spielerisch auch nicht so viel zu berichten da nichts zu tun ist, die Spiellogik leidet aber trotzdem darunter. Die Persona-typischen Zeitbegrenzungen etwa sind Vorgaben vom Spiel, nichts in sich schlüssiges. Absolut zufällige und - für mich - nicht nachvollziehbare Entscheidungen der NPCs zerstören die Immersion dann auch noch endgültig. Ein Beispiel? Achtung, AB SOFORT TAUSCHEN MASSIVE SPOILER AUF!!! Also, etwas Grundwissen zuerst: Die Woche hier hat 5 Tage. Jetzt bin ich auf einer Mission unterwegs, etwas aus einem Tempel zu holen, was mir nicht gehört. Man sollte meinen, dass das Diebstahl ist. Der Häuptling des Dorfes, in dem nicht nur seit 100 Jahren Menschenopfer dargeboten werden, sondern die sich vollkommen von der Außenwelt veschließen - wohnen sie doch auf einer einsamen Insel, geschützt von Strudeln im Meer (nein, nicht Wanokuni) - kennt uns (mich und meine Gruppe) aber seit einem Monat flüchtig als 1 von 20 Konkurenten aus dem Kampf um die Weltherrschaft. Aus diesem Grund, und weil wir so cool sind, erlaubt er uns, den heiligsten Schatz seines Volkes aus den Tiefen des Tempels zu holen, in den eigentlich sogar nur Ausgewählte und Opfer dürfen... und wir, ganz offiziell. Und wenn wir einmal da sind, retten wir bitte seine kleine Schwester, die sich gerade auf ihr Menschenopfersein vorbereitet und dabei von fiesen Monstern angegriffen wurde, die er nicht abwehren konnte. Die Zeit drängt, da die Zahl der Monster in letzter Zeit immer mehr zunimmt, also ist ausdrücklich Eile geboten. Da sie (die Schwester) sich aber sehr gut in dem Tempel auskennt und sich zu verteidigen weiß, überlebt sie alleine sicher 4 Wochen. Unsere Mission ist als begrenzt auf 17 Tage! ... Bin ich der Einzige, der da mehr als einen Logikfehler sieht? Also von der Grundschulmathematik mal abgesehen (5x4=17) kann ich weder die Story, noch den Auftag noch sonst irgendetwas hierbei ernst nehmen. Die Hauptstory ist "Rassissmus in da face" in einer Abfolge solcher zufälliger Events, die Plottwists dagegen sind vorhersehbar ODER gehören zu der Kategorie "hier kann alles passieren, weil es so ist". Die SocialLinks sind langweilig und generisch, für die Sidequests gibt es immer ein Bossmonster zu töten oder einen Gegenstand zu finden, das Ausrüsten meiner Charaktere macht das Spiel auf Knopfdruck automatisch... Selbst die Rassen in diesem Spiel unterscheiden sich quasi nur äußerlich. Wenn das dritte Auge der Mustari wenigstens blinzeln würde, wenn die andern beiden es tun... oder nicht exakt ein Vertreter je Rasse in die Gruppe muss, nicht mehr und nicht weniger... oder die Trauer um einen geliebten Bruder länger anhält als einen halben Tag und deshalb Entscheidungen beeinträchtigt... oder zumindest kurz beschrieben wird, wie ich jemanden mit meiner neu erlangten Redegabe überzeuge und nicht nur ein "Du hast ihn überzeugt" aufploppt... solche Kleinigkeiten fehlen überall. Nichts hier hat Persönlichkeit. Und warum lobt ständig jeder, weil ich eine Menge Morgen-AA hatte? Egal, was ich tue, ich bin der Erlöser, jeder weiß das und jeder verhält sich so. SPOILER ENDE 4. Fazit Der erste Dungeon hat so fantastisch angefangen, vom Aufbau über die Story bis hin zum Bossdesigne, Danach wurde das Spiel zur Beschäftigungstherapie, ich die ich persönlich nach 90h abgebrochen habe. Ich gönne jedem, der anderer Meinung ist, von ganzem Herzen, dass er Spaß hierbei hat, für meinen Teil gilt aber Folgendes: Soll More in seinem Exil bleiben, ich will Igor zurück!
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 7697 Minuten
Wonderful game for everyone who likes JRPGs, especially those of the Shin Megami Tensei or Persona series. The story of Metaphor may be one of the best I've seen in a video game until now and the world is just as beautiful
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 5300 Minuten
>Excellent Gameplay >Great Soundtrack >Hulkenberg Eating Portrait 10/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 6471 Minuten
Great game. Fantasy lives on.....
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv

Metaphor: ReFantazio Steam-Erfolge

Metaphor: ReFantazio bietet Spielern eine Vielzahl von Herausforderungen mit insgesamt 44 freischaltbaren Errungenschaften. Diese Errungenschaften erstrecken sich über verschiedene Spielaktivitäten und fördern Erkundung, Geschicklichkeitsentwicklung und strategisches Können. Das Freischalten dieser Errungenschaften bietet nicht nur eine lohnende Erfahrung, sondern auch eine tiefere Auseinandersetzung mit den Inhalten des Spiels.

The Traveller

Acquire all achievements.

Coronation of the King
Allies United
Out of the Fire
Calamity Averted
Dark Truths
On Knife's Edge
History Untold
Mission Accomplished
Skybound Hope
Closing the Book
Star Shatterer
Archetype Adept

Master an Archetype.

Archetype Hero

Master all the Archetypes with the protagonist.

His Majesty
United Front

Use a Synthesis skill for the first time.

Teamwork Makes the Dream Work

Use 50 different Synthesis skills.

For Science!

Perform a Special Experiment.

Summon Mask Time

Create all summoning vessels and masks.

Stunning!

Stun an enemy.

Tactical Strike

Inflict ambush damage against stunned enemies 100 times.

What's Yours is Mine

Steal an item from an enemy.

Money is Power

Spend a total of 100,000 reeve using skills that consume money.

Stray Elements

Defeat 10 Elmentas.

No Mercy

End 50 battles without taking damage.

All That Glitters

Make all possible gold beetle item exchanges.

Hey, Listen!

Consult Gallica 100 times.

Shake on It

Obtain a Follower.

Hearts as One

Max all Follower ranks.

King of Cuisine

Make all recipes.

Monster Hunter

Subjugate a bounty.

Help Anyone in Need

Complete all quests.

Blessed Power

Purify a piece of equipment.

Shrewd Shopper

Buy an item on discount.

Globetrotter

Visit all towns.

Worldly Wisdom

Unlock the entire map.

Vista Viewer

Collect all drawings of the journey.

Debate Me

Win debates against all candidates.

Coliseum Champion

Win 30 consecutive Gold Class battles at the coliseum.

Sword Surfer

Travel a significant distance by blade-riding.

Chef in Training

Help cook a meal at the inn with Maria.

Entrusted
At Your Own Risk

Successfully challenge the test of courage at the highest difficulty.

Bookworm

Finish reading all books.


Metaphor: ReFantazio Screenshots

Sehen Sie sich die Screenshot-Galerie von Metaphor: ReFantazio an. Diese Bilder zeigen wichtige Momente und die Grafik des Spiels.

Dieses Spiel enthält Inhalte für Erwachsene.
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Metaphor: ReFantazio Minimal PC Systemanforderungen

Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • Additional Notes: TBD

Metaphor: ReFantazio Empfohlen PC Systemanforderungen

Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • Additional Notes: TBD

Metaphor: ReFantazio hat spezifische Systemanforderungen, um ein reibungsloses Spielerlebnis zu gewährleisten. Die minimalen Einstellungen bieten eine grundlegende Leistung, während die empfohlenen Einstellungen für das beste Spielerlebnis optimiert sind. Überprüfen Sie die detaillierten Anforderungen, um sicherzustellen, dass Ihr System kompatibel ist, bevor Sie einen Kauf tätigen.


Metaphor: ReFantazio Videos

Erkunden Sie Videos von Metaphor: ReFantazio, einschließlich Gameplay, Trailer und mehr.


Metaphor: ReFantazio Neueste Nachrichten & Patches

Dieses Spiel hat bisher 5 Updates erhalten, um kontinuierliche Verbesserungen und neue Funktionen zur Verbesserung des Spielerlebnisses bereitzustellen. Diese Updates beheben verschiedene Probleme, von Fehlerbehebungen und Gameplay-Verbesserungen bis hin zu neuen Inhalten, und zeigen das Engagement der Entwickler für die Langlebigkeit des Spiels und die Zufriedenheit der Spieler.

Prologue Demo Patch
Datum: 2024-10-01 00:07:37
👍 : 541 | 👎 : 18
Prologue Demo Patch 1.02
Datum: 2024-10-05 00:21:06
👍 : 861 | 👎 : 20
Patch Notes 1.03
Datum: 2024-10-18 20:42:22
👍 : 2842 | 👎 : 197
Patch Notes 1.09
Datum: 2024-11-01 00:01:25
👍 : 2256 | 👎 : 98
Patch Notes 1.0.11
Datum: 2025-01-15 00:03:08
👍 : 969 | 👎 : 30


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