Avowed
591

Играют сейчас

144 😀     70 😒
63,86%

Рейтинг

$69.99

Avowed Статистика и графики Steam

Avowed — это фэнтезийная ролевая игра с видом от первого лица, разработанная Obsidian Entertainment.
ID Приложения2457220
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Xbox Game Studios
Категории Одиночная игра
Жанры Ролевые игры
Дата релиза2024
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Avowed
591 Играют сейчас
19 198 Пик за все время
63,86 Рейтинг

Графики Steam

Avowed
591 Играют сейчас
19 198 Пик за все время
63,86 Рейтинг

В данный момент Avowed имеет 591 активных игроков. Это на 96.28% меньше, чем его рекордный максимум в 15 904.


Число игроков Avowed

Ежемесячные активные игроки Avowed. В этой таблице представлено среднее количество игроков, взаимодействующих с игрой каждый месяц, что дает представление о ее популярности и тенденциях активности игроков.

Month Average Players Change
2025-03 591 -94.42%
2025-02 10586 0%

Avowed
214 Всего отзывов
144 Позитивные отзывы
70 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Avowed получил в общей сложности 214 отзывов, из которых 144 положительные и 70 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Avowed с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 2283 минут
Пестрый GreedFall со сказочными декорациями и персонажами Плохо
👍 : 13 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 1635 минут
Эта игра меня разочаровала. Начинается все неплохо. Много лута, интересная завязка, неплохая боевая система. Но это все быстро приедается, а игра не предлагает ничего нового. И квесты... Они просто максимально примитивные и скучные. Когда мне, послу императора, предложили стать курьером для рандомного мужика, я понял, что Обсидиан просто разучилась делать РПГ. Если будите брать - берите по скидке и не ждите от игры многого.
👍 : 10 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 3535 минут
Игра потрясающая, не без минусов, но, для меня, они не имеют никакого значения! Игра справляется со своей задачей, она затягивает с головой, чего давно со мной не случалось. Смесь свитков, масс эффекта и, внезапно, гридфола (если взять из него лучшее). Можно мне уже продолжение, пожалуйста.
👍 : 13 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 496 минут
В очередной раз замечательная студия Obsidian Entertainment доказала что может сделать хорошее снотворное с возможностью многоразового использования Всего 30 минут в этой игре и будет спать как убитый
👍 : 37 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 5841 минут
[h3]Ох… Абоба…[/h3] [i]У игры неоднозначная репутация. Думаю, это сумма абсолютно уебанского продвижения и конченного маркетинга, срачей в твиттере и окончательно сбрендивших борцов с повесткой. Отдельное спасибо издателю, который не только положил болт на адекватный пиар, но и выпустил игру сразу после релиза потенциальной GOTY в лице KCD2. Просто гениально. Часть контентмейкеров, и западных, и русскоязычных, иногда несут такой бред, что возникают вопросы: а играли ли они вообще в Avowed? Не говоря уже о серии Pillars of Eternity в целом. Но, как мы знаем, просто мнение об игре не соберёт столько просмотров и классов, как хейтспич и раздувание драмы и истерии на пустом месте. И Avowed стала удобной мишенью, для таких вот горе-обзорщиков.[/i] [h1]***[/h1] С такими вводными для меня Avowed оставалась тёмной лошадкой. И я с опаской подступался к игре. И, знаете, она оказалась… вполне себе хорошей. Даже залипательной. Прежде всего, это никакая не «Абоба», а самая настоящая Pillars of Eternity 3, которую я жду уже без малого 7 лет. Игра продолжает и развивает темы, заложенные в оригинальной дилогии, но при этом сменила форму с изометрической партийной RPG на TES/Fall NV, 3,4-подобное ролевое приключение. Что радует, оригинальная система с её особенностями и терминами переработана и перенесена в новую экшен-форму. Сохранены оригинальные характеристики и общий их принцип работы (здравствуйте, маги-качки, я по вам скучал!). Упразднили классы. Теперь их всего три. Воин абсорбировал часть возможностей монаха и варвара, в ветке следопыта появились скиллы, принадлежащие вору, а маг остался магом. И нет ограничения, в каких пропорциях смешивать эти три ветки. Игра вас не ограничивает в респеке. Он довольно дешёвый, и можно пробовать различные варианты, пока не подберёте оптимальный билд. [b]Боёвка[/b] без каких-либо особенных изысков, но она вполне комфортная и приемлемая. На Пути проклятых приходится активно дэшиться, юзать способности спутников. Враги не тупят, активничают. А если ты такой умный и забрался куда повыше, то жди камень в хлебало. Первую большую локацию я практически всю пропылесосил. И это было приятно. Много вертикальности и всяких хитрющих мест, куда можно забраться. Соглашусь, что по большей части наполнение тайников оставляет желать лучшего. В основном там спрятаны ресурсы для крафта, и в редких исключениях — какой-нибудь уникальный предмет. Однако если вас, как и меня, увлекает сам [b]процесс исследования[/b], не оглядываясь на награду, то Avowed сможет дать интересные локации и ситуации. Это не умаляет проблемы того, что авторы не придумали, как игроков можно мотивировать заниматься пылесошением карты. [b]Сюжетно[/b] Avowed продолжает ту метафизическую шизу, вокруг которой вертелись сюжеты PoE 1 и 2. Диалоги приятные и, что важно для ролевой игры, твоя предыстория и твои характеристики помогают прочувствовать, что ты отыгрываешь определённый характер. В моём случае я выбрал авгура в качестве своего бэкграунда и теперь смущаю неписей мистической околесицей, которую произносит мой персонаж. [b]Квесты[/b] бывают как шаблонными прямолинейными, так и большими заданиями с развилками, которые дополняют и насыщают одновременно и твоё собственное приключение, и восприятие мира, так как узнаёшь новые детали лора. Прохождения некоторых дополнительных квестов открывают новые возможности в рамках уже основного задания. Развязка основного задания первой локации мне показалась любопытной с несколькими вариантами окончания, последствия которых, я надеюсь, ещё увижу. По началу [b]картинка[/b] мне казалась чрезмерно красочной. У меня были проблемы с цветом и насыщенностью ещё в Outer Worlds, там у меня вообще глаза вытекали. И первые футажи Avowed меня пугали, что будет так же. Но тут подобрали баланс. Возможно, я сейчас большую крамолу скажу, но, глядя на мир Живых земель, в моей голове возникают ассоциации с Морровиндом. Похожий по вайбам мир фантастической, местами сюрреалистической, природы с необычной архитектурой, климатом и обитателями. [h1]***[/h1] В общем, что я ещё хочу сказать: не верьте никому в интернетах относительно Avowed (открыл Америку, да?). Да даже мне не верьте. Дождитесь скидок или попробуйте игру в гей-пассе. А то и вовсе скачайте в зелёном магазине со скидкой в 100% по карте «Мир». Составьте собственное мнение, не ориентируясь на кровожадных драмаквинов, которые по большей части сосредоточены на обсасывании каждого пука, исходящего от авторов игры, чем на самой игре. Отдельного упоминания достойны великие сравнения со старыми играми. Вот смотрите, там и физика лучше была и мир больше, и вообще раньше было лучше и прочее бла-бла. Безусловно, Avowed во многом проигрывает культовым TES. Но спикеры не учитывают ни количество людей в команде разработки, ни бюджеты, ни кучу других факторов. По мне это какое-то нелепое сравнение результатов спортсмена любителя и олимпийского чемпиона. Avowed не претендовала на звание шедевра и не позиционировалась как таковая. Так что странно видеть пальцы вниз со словами: «Ну, игра на 6–7 баллов». Переводя на 5-балльную шкалу — это 3. А тройка всё ещё считается положительной оценкой. Я не строю иллюзий относительно успеха игры, особенно когда самим авторам плевать на своё детище. Но кто, как не фанаты Pillars of Eternity, могут сказать слово в защиту игры?
👍 : 77 | 😃 : 4
Положительная
Время игры: 3858 минут
[h1] Повестка на картах не значится. [/h1] Avowed оказалась крайне невезучей игрой. Я бы даже сказал, проклятой. Проект вышел, когда идеологическая война так называемых «левых» и «правых» достигла своего завершающего пика. Не знаю, как так получилось, но детище Obsidian поливали помоями буквально за любое несоответствие стандартам, выдуманным людьми буквально из головы. Нет вменяемой физики? (что только отчасти правда) Не РПГ! Нет возможности выбирать расу, а можно играть только за людей? Не РПГ! У игровых персонажей нет прописанного расписания с симуляцией жизни? Не РПГ! И этот список можно продолжать очень долго. Что прощается буквально каждой первой признанной сообществом игрой, Avowed приписывали как вопиющий недостаток. И как бы меня не смущают претензии к проекту, меня откровенно раздражает выборочность, какую игру гнобить, а какую за такие же проблемы боготворить и рассказывать, какая она 10 из 10. Avowed далеко не шедевр, но это хорошая игра, которую если с чем сравнивать, так это с последней игрой в жанре, которую Obsidian делала — The Outer Worlds. Я постараюсь объяснить, чем лично мне понравилась эта игра и в чем она мне не зашла. [h1] За что разработчикам респект. [/h1] Первое, конечно же, за что я готов хвалить Avowed, так это за то, как достаточно дотошно преподносят лор вселенной Pillars of Eternity, в которой и происходят события Avowed. И тут я имею в виду не насколько он соответствует дилогии PoE, ибо я не играл и за это пояснять не готов. В данном случае я имею в виду то, как удобно разработчики его преподносят. В диалогах часто появляются слова или термины, которые подсвечены зеленым цветом, и нажатием на соответствующую кнопку можно остановить диалог и открыть окно, в котором на каждое такое слово или термин есть краткое и содержательное пояснение, что вообще это значит и о чем идет речь. Многие покрутят у виска и скажут: «Ну дык и че тут особенного?», но лично мне такого во многих играх не хватает. Даже в сериях игр, в которых я что-то да понимаю. Бывает такое, что банально забываешь, о чем или о ком идет речь, а тут всегда можно открыть окно со сносками и спокойно прочитать и вспомнить. Сам лор действительно был мне интересен. Я впитывал как можно больше разной информации про Эору (мир игры), о различных концепциях богов и о необычной системе смерти, которая включает в себя колеса душ, перерождения и разделения души. Какое положение на континентах, где идут или шли войны и т. д. Через диалоги и книги игра очень содержательно рассказывает о мире игры. И вот поначалу я считал, что проект — это типичное дженерик-фэнтези. Но со временем, что сюжетно, что лорно, игра смогла меня переубедить. И копаться в здешних правилах мира интересно. Сюжет у игры поначалу достаточно простой, и следить за ним не то чтобы интересно. Но где-то к середине второго акта он становится куда интересней и проработанней. И чем дальше, тем лучше и комплексней он становится. Конечно, это не какая-то выдающаяся история, но я бы солгал, если бы сказал, что мне было не интересно или что под конец игры я не начал задумываться о том, кто в этой истории неправ. Если быть слишком поверхностным, то можно сразу выделить определённую фракцию или персонажей, но, на мой взгляд, это будет слишком поспешный и однобокий вывод. И кто бы что там ни пукал. Avowed — вполне годная РПГ. В ней куча моментов для отыгрыша, как в диалогах, так и в геймплее. В диалогах через те же статы, либо через происхождение персонажа. А в геймплее через стиль боя и выбранную экипировку. Да, как в том же The Outer Worlds, тут нельзя сразу достать волыну и перестрелять полгорода и с кайфом пойти дальше. Мне тоже это не особо понравилось, но тем не менее почти всех персонажей в игре я спокойно посылал на х*й. А если они дерзили мне или говорили что-то плохое про моего императора, то игра практически всегда давала убить их сразу на месте. И если это не вариативность, то я тогда хз, что можно считать вариативностью. Многие доп. персонажи так или иначе встречаются почти на протяжении всей игры, а многие действия игрока могут аукнуться ему под самый конец. Я вообще удивился, что один сюжетный персонаж припомнил мне то, что я говорил практически в самом начале игры. И такого в Avowed вагон и маленькая тележка. Уж не знаю, как люди играют, но называть боевую систему Avowed кликером я считаю очень потешным заявлением. У игры максимально разнообразная боевая система, которая позволяет комбинировать и сочетать множество разных стилей. Хотите стрелять из ружья, а затем выхватить гримуар и начать поливать врага магией? Пожалуйста. Хотите быть ловким разбойником, который использует парные кинжалы, а потом резко выхватить двуручный молот и начать бонькать по головам недоброжелателей? Не проблема. И такого в игре предостаточно. Да, местная прокачка ощущается очень вторичной, этого у неё не отнимешь, но и плохой от этого она не становится. Игру успели сравнить и со «Скайримом», и с «Ведьмаком», и, господи, даже с GTA 5. Однако, дорогие мои видеоигровые обозреватели, Avowed — это не игра в открытом мире. Тут небольшие, но насыщенные локации. В которых множество разных секретов, повествования через окружения, вертикальности и множества разных мест интереса, в которых всегда есть какая-нибудь награда, пускай это будет очередной сундук с материалами, новым легендарным оружием или лором. Но ведь сундуки — плохо, в «Скайриме» же нас в конце подземелья или какого-нибудь тайника на карте не ждет сундук. Ой, точно, ждет. Локации небольшие, насыщенные и, что самое главное, не успевают надоедать. Тут можно еще долго расписывать, чем игра вполне себе хороша, но надо бы и о плохом поговорить. [h1] Где разработчики нагадили и что не понравилось. [/h1] На мой взгляд, в игре просто кастрированная экономика и прокачка экипировки. Оно как бы работает, но сделано будто бы в отрыве от остальной игры. Деньги попросту некуда девать, ибо торговцы практически не продают уникальных предметов и, что самое тупое, ресурсов для прокачки снаряжения. У меня под конец игры было 150 тысяч золота, и я банально не знал, на что их тратить. Прокачку снаряжения сделали на верстаке в лагерях для отдыха. И как бы оно работает, но ощущается как костыль, нежели что-то полноценное. Так еще и под середину игры я банально не мог прокачать стартовые легендарные предметы, которые хотел испытать. Ибо все ресурсы были вложены в основную экипировку, а у торговцев есть в продаже три шкурки, две травки и два куска железа, что, естественно, не хватает для прокачки. Ну и множества очень крутых легендарных предметов дают практически в самом конце игры, и их банально не успеваешь потестить. В игре нет «новой игры плюс», что тупость несусветная. Мне в целом не понравился визуальный стиль и графика Avowed. Визуал не сказать что плохой, но из-за очень странного пересвета игра выглядит слишком мыльно и просто-напросто неестественно. Плюс, играя в нативе, игра всё равно мыльная, что сильно раздражает. Ну и тут действительно уродские модельки персонажей. Практически все выглядят как гиперболизированные гигачады и бимбо-унитазы. И я, честно говоря, хуже визуально персонажей в играх, чем в Avowed, припомнить не могу. Ну и отрицать очевидного я тоже не стану, в игре 80% — это женщины, что сами знаете на что намекает. Но справедливости ради, разработчик дает возможность убить или подставить большую часть из них (что я, естественно, делал, ведь это банально весело). Ну и ценник у игры просто конский. Даже я, человек, которому главное, чтоб игра была хорошая, и неважно сколько она стоит, мягко говоря, а**ел от ценника в 70 баксов. Тут Obsidian и Microsoft попутали знатно. Есть еще множество как претензий, так и достоинств проекта, о которых охота рассказать. Но, увы, формат не резиновый. [h1] Итог, увы, по традиции в комментариях. [/h1]
👍 : 58 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 2433 минут
Игра оставляет после себя больше разочарования, чем ожиданий. С первого взгляда она кажется плохой смесью Elder Scrolls Online и DA Veilguard. Сюжет игры – избитая история про спасение континента, где избранный герой должен остановить древнее зло. Такой клише-подход уже давно устарел и не вносит ничего нового в жанр. Кроме того, система побочных заданий сводится к стандартным «подай – принеси», и их крайне мало, что лишает игру нужной глубины. Интересен тот факт, что в рамках изометрической игры Pillars of Eternity лор казался вполне вменяемым и логически выстроенным, однако при переходе к проекту от первого лица этот самый лор становится куцым и поверхностным. Казалось бы, масштабная игра, построенная на современном движке UE5, должна была раскрыть богатую мифологию, но на деле оказывается, что количество проработанных деталей оставляет желать лучшего. В Avowed лора практически нет – лишь поверхностные отсылки к истории, которая так и не получила должного развития. Вполне возможно, что проблемы с сюжетом и лором, которые уже были замечены в Pillars of Eternity 2, связаны с уходом из проекта таких талантливых сценаристов, как Крис Авеллон. Именно его участие в работе над предыдущими играми Obsidian давало им особую глубину и оригинальность, а отсутствие сотрудничества с ним привело к тому, что даже самые амбициозные проекты становятся бледными копиями своих предшественников. Несмотря на работу на современном движке UE5, визуальное исполнение оставляет желать лучшего. Модели персонажей выглядят неубедительно: человеческие фигуры кажутся уродливыми и почти идентичными друг другу. Так, мой созданный в генераторе персонаж обнаружил сразу двух почти полных близнецов – яркое свидетельство отсутствия разнообразия. Хотя в дальнем плане общая картина выглядит приемлемой, близкий контакт с окружающими деталями игры только усиливает ощущение поверхностности и невнимательности к мелочам. Сравнение с недавним релизом Kingdom Come: Deliverance 2, вышедшей всего пару недель назад, только усугубляет впечатление: после 40 часов игры (с переигровками некоторых моментов) складывается ощущение, будто над проектом трудилось не больше, чем несколько человек. Вместо того чтобы предложить богатый, живой и детализированный мир, разработчики представили нам статичную и скучную картину, где каждая локация, каждый NPC и даже сюжетная линия выглядят как бессмысленный набор клише. В итоге Avowed оказывается разочаровывающим опытом для тех, кто жаждет глубокого погружения в атмосферный фэнтезийный мир. Если вы цените проработанный сюжет, насыщенный лор и динамичные квесты, этот проект вряд ли сможет удовлетворить ваши ожидания.
👍 : 95 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 3988 минут
Максимально упрощённая лайтовая версия фэнтези-содержащего продукта. Порой сильно напоминает GreedFall в худших его проявлениях (игре уже 5 лет, на минутку). Про Pillars of Eternity даже говорить не хочется, тут не шаг назад, а прыжок в пропасть. [b] Минусы: [/b] - Фэнтези рпг без возможности выбора расы и класса. (Хотя богоподобными могут быть представители любой разумной расы в Эоре). Соответственно, редактор персонажа убогий. На выбор есть человек и человек с заострёнными ушами. Пресеты скучные, зато определённой направленности: большинство мужских нпс в игре женственные, и наоборот. Броня максимально заурядная на вид (но есть трансмогрификация). - Боевая система держится на закликивании мобов. Классовая логика отсутствует. Нашёл палочку - ты волшебник. Нашёл молот - ты воин. Если бы это можно было списать на желание добавить в игру разнообразия, то наличие прокачки характеристик здесь зачем? Если игрок изначально качает интеллект, то махать двуручным мечом это не поможет (но можно постоянно тратить деньги на сброс очков, чтобы окончательно убить логику рпг). - От мира Эоры только название и ссылки в каждом диалоге, как в Википедии. - Анимации скудненькие. - Экспозиция сильно хромает. Вроде бы ясно, что для гг предполагался пресловутый личностный конфликт и выбор между принципами и долгом, и всё такое, но из-за отсутствия какой-либо внятной предыстории проникнуться нежной любовью к Аэдиру почти нереально. [b] Плюсы: [/b] - Мир можно исследовать вдоль и поперёк, сверху, снизу и даже под водой. Постоянно попадаются пещеры, гроты и всякие тайники (но радуют ровно до того момента, пока не понимаешь, что награда везде практически одинаковая). Диколесье ночью выглядит очень красиво. - Спутники. На фоне всего прочего компаньоны радуют. Комментируют действия, общаются в лагере друг с другом, занимаются своими делами, если гг зависнет на месте (на лавке посидят или глубокомысленно вдаль посмотрят. заскриптовано, но всё равно считается). Ожидаемо, у каждого своя личная драма, подробности которой надо вытаскивать клещами на протяжении игры. - Попалась пара интересных побочных квестов, пара забавных шуток. Уже неплохо. [b] Дополнительные заметки для тех, кто планирует играть: [/b] возможность вкл и выкл черт богоподобного работает только в редакторе, и по ходу прохождения изменить этот выбор будет нельзя; запасайтесь отмычками; сохраняйтесь чаще, при загрузке локации (смена карт или простой выход из пещеры) есть 50/50 шанс того, что игра намертво зависнет или вылетит на рабочий стол;
👍 : 308 | 😃 : 5
Отрицательная
Время игры: 1031 минут
RPGсодержащий продукт, неуклюже прячущий свою заурядную простоту за цветастой картинкой и якобы-продвинутой боевой системой, которая своей однообразностью вызывает сводящую челюсть зевоту уже на второй локации. Обыкновенный фентезийный сюжет сеттинга "Форк-от-Забытых-Королевств", который мог бы быть интересен при хорошей работе с персонажами, подается этими же персонажами в виде графоманских лор-дампов через пресные диалоги, в которых, несмотря на твои решения (кроме одного единственного в эпилоге игры), бесхребетные болванчики из твоей команды дружно покивают и скажут что ты все сделал правильно. "Судьбоносные решения" в сюжете на деле являются вин/вин сценариями, которые кто-то побрызгал серой краской для имитации моральной тяжести выбора. Да и зачем оно нужно, лучше пробейся через очередную пачку ящеров/скелетов/зомби и залезь на руины дома за сундуком с картофелиной, шкурами и отмычкой. Мир, кстати, нарисован красиво, местами даже очень. Если бы еще исследовать его было интересно, а не "за каждый пук получи сундук", цены бы ему не было. Система предметов как будто перекочевала из Assassin's Creed Odyssey, в худшем смысле этого выражения. Никакущая стерильная RPG, посредственный однообразный экшен и 90 вечнозеленых отмычек на взлом моей жопы за веру в когда-то сильного разработчика технически шероховатых, но нарративно крепких RPG. Спасибо Обсидиан, было невкусно, но залупы хватило всем.
👍 : 155 | 😃 : 9
Отрицательная
Время игры: 4275 минут
От геймплея и боев можно получить удовольствие, от сюжета и персонажей - нет. Отзыв негативный, потому что за огромную цену дают игру категории B, цена которой 40 баксов максимум. Здесь слабый и скучный сюжет, унылые персонажи, которые только и могут, что ныть. Никакой интерактивности, ни каких интересных механик. Оптимизация говно. При том, что графика уровня Скайрима. Продавать за такие деньги ЭТО? Верх наглости. Тексты в игре скучные. Разнообразия нет. Баланса нет (ни в боях, ни в прокачке, ни в экономике). Брать только по большим скидкам.
👍 : 136 | 😃 : 1
Отрицательная

Достижения Avowed в Steam

Avowed предлагает игрокам множество испытаний, с общим количеством 50 достижений, которые можно разблокировать. Эти достижения охватывают различные игровые активности, поощряя исследование, развитие навыков и стратегическое мастерство. Разблокировка этих достижений не только приносит награды, но и делает игровой процесс более увлекательным.

Avowed

Complete Avowed on any difficulty.

A Cistern Warning
A Proper Introduction
You've Got It From Here
Fior Extinguisher
Spectral Evidence
It'll Cost Ya
Allochory
Parasitoid
Two Bears High-Fiving
Everyone Disliked That
Luckier Than They Know

Unlock all of Kai's abilities.

A Little Power Goes a Long Way

Unlock all of Giatta's abilities.

Bullseye

Unlock all of Marius' abilities.

Slay!

Unlock all of Yatzli's abilities.

Pantheon Purist

Collect and place all of the God Shrine Totems & Fragments.

Peak Performance

Reach max level.

Pathfinder

Find all items from Treasure Maps.

Pillars of Eternity

Cleanse all the Strangled Adra across all regions.

We Remember

Complete all Ancient Memories.

Gotta Cache 'Em All

Find and open all Pargrunen Caches across the Living Lands.

Bounty Hunter

Complete all Bounties from all regions.

Kith Lord

Discover all Party Camps across the Living Lands.

Dungeon Siege

Enter every dungeon across all regions.

Alpha Strike Protocol

Kill 15 enemies using stealth attacks.

Jingle, Jangle, Jingle

Equip a fully upgraded set of armor.

Tyranny
Pentiment

Complete every side quest.

Big Iron On Your Hip

Equip a fully upgraded weapon.

Grounded

Slay 10 Spiders and 10 Beetles.

The Outer Worlds

Unlock all Fast Travel beacons.

A Test of Your Reflexes

Complete Avowed on the difficulty Path of the Damned.

Get in the Statue, Envoy
We're All In This Together
Dream Fungi Rotation
Skeyt Digger

Demand payment for your services 5 times.

Reverse Card
Retirement Plan
Hawkeye
That Sign Can't Stop Me Because I Can't Read
Tired Of Being Nice

Resort to violence in a conversation 10 times.

Can't We All Get Along?

Resolve a potential conflict peacefully 5 times.

A Well Overflowing

Max out an attribute.

Pants on Fire

Lie 15 times.

Training Arc

Complete all training sessions with companions.

Now Riposte!

Parry an enemy's attacks 25 times.

Cooking By The Book

Cook every recipe at your Party Camp.

Historian

Collect all volumes of the History of the Living Lands in the Eothasian Temple.

Explorer

Complete Sanza's map of the Living Lands.

Play Dead

Скриншоты Avowed

Просмотрите галерею скриншотов из Avowed. Эти изображения демонстрируют ключевые моменты и графику игры.


Avowed Минимальные PC Системные требования

Minimum:
  • OS: Windows 10/11

Avowed имеет определенные системные требования для обеспечения плавного игрового процесса. Минимальные настройки обеспечивают базовую производительность, в то время как рекомендуемые настройки предназначены для лучшего игрового опыта. Ознакомьтесь с детальными требованиями, чтобы убедиться, что ваш компьютер совместим перед покупкой.


Avowed Видео

Смотрите видео о Avowed, включая геймплей, трейлеры и многое другое.


Последние новости и патчи Avowed

На сегодняшний день эта игра получила 1 обновлений, обеспечивая постоянные улучшения и добавление новых функций для улучшения игрового процесса. Эти обновления охватывают широкий спектр вопросов, от исправления ошибок и оптимизации геймплея до добавления нового контента, что подчеркивает стремление разработчиков к долгосрочной поддержке игры и удовлетворенности игроков.

Patch 1.2.2 Notes
Дата: 2025-02-18 17:56:39
Patch 1.2.2 Notes
👍 : 736 | 👎 : 38


Загрузка файла