Avowed
664

Играют сейчас

82 😀     15 😒
75,85%

Рейтинг

$69.99

Avowed Статистика и графики Steam

Avowed — это фэнтезийная ролевая игра с видом от первого лица, разработанная Obsidian Entertainment.
ID Приложения2457220
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Xbox Game Studios
Категории Одиночная игра
Жанры Ролевые игры
Дата релиза2024
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Avowed
664 Играют сейчас
19 198 Пик за все время
75,85 Рейтинг

Графики Steam

Avowed
664 Играют сейчас
19 198 Пик за все время
75,85 Рейтинг

В данный момент Avowed имеет 664 активных игроков. Это на 95.28% меньше, чем его рекордный максимум в 15 904.


Число игроков Avowed

Ежемесячные активные игроки Avowed. В этой таблице представлено среднее количество игроков, взаимодействующих с игрой каждый месяц, что дает представление о ее популярности и тенденциях активности игроков.

Month Average Players Change
2025-04 734 +24.35%
2025-03 591 -94.42%
2025-02 10586 0%

Avowed
97 Всего отзывов
82 Позитивные отзывы
15 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Avowed получил в общей сложности 97 отзывов, из которых 82 положительные и 15 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Avowed с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1187 минут
Отличная игра, но на слабеньких компах не катайте потому что упустите весь кайф атмосферы + графики игры!
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4689 минут
ЭТО. ОЧЕНЬ. КРАСИВАЯ. ИГРА! <3 <3 <3 Прежде всего хочу написать, что очень атмосферные пейзажи в игре, приятная анимация атак и магии. Прошёл около 80 часов, исследуя все уголки этого прекрасного и уютного мира. Кстати здесь ооочень приятная физика плавания в воде, прям можно зачилить! После Avowed захотелось поиграть в Pillars of Eternity. Надеюсь, разработчики выпустят Avowed 2! Не спешите оценивать игру по первому акту, игра раскрывается со 2 акта по всей своей красоте! <3 Я сначала не понял, а потом каааааак понял :) >>> P. S. Кто будет проходить игру, не спешите проходить сюжетку. После конца сюжетки уже нельзя будет вернуться дооткрывать те места на карте, которые ранее не посетили. А разработчикам бы следовало добавить эту функцию, надеюсь с патчами пофиксят. Зайду в сохранялку в последнем акте и попробую допройти некоторые побочные квесты. ================= PLEASE MAKE AVOWED 2 =================
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3609 минут
[h1] Игра для КОГО? [/h1] Моя первая Open-World RPG от Обсидиан. До этого я успел познакомиться лишь с великолепной Pentiment и очень крутой выживалкой Grounded, до Outer World я ещё не добрался, а New Vegas обошёл меня и моё детство стороной. Далее обо всём по порядку: Игра встречает нас редактором персонажа. Сам по себе редактор показался неудобным, с ограниченным инструментарием, а также странными "нелюдимыми" лицевыми шаблонами. Далее добил перса, прошёл пролог, и вот они, ЖИВЫЕ ЗЕМЛИ. После пролога игра сразу же выплёвывает тебя в открытый мир без какого-либо интродакшна. Игра не рассказывает тебе о своих механиках, чем можно заниматься в мире, не устанавливает никаких правил.. Хорошо ли это? Ну, сам факт предоставления свободы - это зачастую круто. Ты волен идти и заниматься чем хочешь, но... ЗАЧЕМ? Никто не объясняет, либо я куда-то спешу. Окей, обучимся всему самостоятельно... НГ я стартанул по классике на самом высоком уровне сложности, и, О БОГИ, какой же здесь стандартный пакет хyeвoго баланса сложности: выкрученные полоски у мобов, тушотающийся персонаж - ну сказка! Говоря о геймплее - меня он купил с первых минут. Я обожаю ЛОВКИЙ МУВМЕНТ и ВЕРТИКАЛЬНОСТЬ, которым игра пославиться, к счастью, может. Вообще, я считаю, что геймплейная ФОРМУЛА здесь в принципе ИДЕАЛЬНАЯ - проблема только в её реализации. Почему? Потому что очень посредственно. Всё по канонам жанра - бегай, изучай, носи, приноси, продавай, покупай, дерись. Боёвка в игре довольно дубовая, но рабочая. Импакт нормальный, но далёк от идеала. Работает по правилам "ударил-уклонился-ударил-спарировал", но без излишеств. Всю игру бесил упор в стамину, пул которой стоило бы расширить без дополнительных улучшений; её вечно не хватает, особенно при игре с двуручным оружием, которое использовал я :). Казалось бы, активные навыки должны были разнообразить боевую систему, но и тут есть НО - навыков мало, они не играются интересно, пользы от них не много. Особо позабавил тот факт, что ты не можешь выбирать навыки подстать своей ветке или выбирать их отдельно. Вообще навыки раскиданы будто рандомно. Например, почему в древе "Следопыта", отсылающего нас к Rogue-type модели прокачки, есть МАГИЧЕСКИЙ ПЛЮЩ. Почему не в ветке мага? И ведь пока ты не прокачаешь этот ПЛЮЩ, ты не можешь выбрать КАКОЙ-ЛИБО ДРУГОЙ скилл в данной ветке. Оxyеннo? Оxyеннo! Говоря о сложности отдельно - естественно, сложности в увеличении полосок мобам никакой нет, однако долбиться в эти самые полоски вызывает лишь ощущение остачертения без какого-либо фана. Так в чём же проблема сложности? - в темпе боя и просто НАИУБЛЮДСKOЙ ИНДИКАЦИИ АТАК, что я видел в принципе (салют Veilguard). Не забываем, что играем мы в цветастую фентизи-игру, поэтому понимать, откуда нас бьют, с каким интервалом (спойлер: с типичным Бабадзаковским), кто, где, когда - я к концу игры блrть так и не научился. Жопа с этого натурально взрывалась. Особенно часто случались ситуации, когда ты можешь биться с врагом\боссом, а тебя убивает рандомное нечто, взявшиеся хрен пойми откуда. Это душило больше всего. Как же зaeбaли жрецы, у которых просто нет никакого ДИЛЕЯ между хилом ВСЕХ МОБОВ (даже мобов другого типа) или земляные элементали, которые кастуют щит на каждый твой удар. Вторая вещь, которая взорвала жопу больше всего - это тотальный игнор игрой команд, отданных союзникам. Серьезно, абсолютно в каждом бою мне приходилось нажимать клавишу команды по 10 eбyчиx раз, чтобы союзник применил нужный мне скилл. В чём проблема, почему такая задержка, почему так сломано? Из-за описанных выше вещей боёвка, которая изначально имеет неплохой задел, ощущается очень скучно и приедается. Приедается в однотипной игре с закрытыми регионами. [b] Ещё немного о геймлпее: маленькое разнообразие врагов, скрытый клинок прямиком из Assassin’s Creed Odyssey (чел буквально родился с богоподобной способностью СКРЫТНО УБИВАТЬ, ЛОЛ), нет разделения на классы и пользуемое снаряжение (это в принципе плюс, однако я люблю более строгие правила классовости, чтобы усиливать ценность используемого мною эквипа), но комбинация из пушек разных направлений - идея ОК. В плане мувмента - часто использовал slide cancel и около банихоп, что прям разбавляло. Фишка со вторым дыханием - прям вообще бесполезная в игре с "сухими" сохранениями. Тем более отследить её статус нереально, а при перезагрузке сейва навык откатывался. Ну так и зачем он? Каст навыков сопровождается небольшим дилеем, переключаются пушки так же неплавно, что очень раздражало. Баффы полезные, еда лишает смысла аптечки. Способности богоподобного - пресный кал.[/b] Далее пройдёмся по главной фишке игр Обсидиан - ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ДУХ. Открытого мира тут нет, есть несколько полуоткрытых регионов. С этим тут в принципе нотбед, НО, опять же, не ждите никакого размаха. Можно встретить куча аванпостов, несколько подземелий\пещер, блуждающих групп врагов и.... в целом всё. Формула работает так: "бегаешь-находишь-дерешься-лутаешь" и повторяешь 300 раз. Без излишеств, снова. Единственное, что радует - так это то, что игра вознаграждает любопытство, и это дарит тебе возможность заработать УНИКАЛЬНЫЕ шмотки в духе Borderlands со спамом эксклюзивного шмота, но и тут не всё так просто. Уникальный лут обесценивает весь НЕУНИКАЛЬНЫЙ лут в игре, который становится не нужен после нескольких найденных легендарок + тут нет капа прокачки легендарного шмота и его можно бесконечно улучшать вплоть до последнего доступного уровня качества (о чём дальше). Лута в игре много, но полезного - единицы. Из доп. активностей - карты, тайники и СТОЛБЦЫ ФАСТТРЕВЕЛА. Искать сокровища, в принципе, не скучно, но весь остальной скаутинг однообразен. "непримечательный лут" непомечен в духе Dishonored - на карте он никак не отмечается и пропустить что-то очень просто. Для меня это огромный минус, потому что я люблю ВЫЧИЩАТЬ весь доступный лут и из-за этого приходится много концентрироваться на локациях, чтобы понять, пропустил ты что-то или нет. Лвл-дизайн у игры хороший, акцент на вертикальности прям гуд, но каких-то связанных с лвл-дизайном пазлов минимум (запитай местные генераторы, покидай ледяные яйца в воду, и всё). Карта мала информативна, метки ставить нельзя, мини-карта захватывает малую часть зоны, нужна лишь для отображения врагов и ТРАВКИ. "Туман войны" на развёрнутой карте раскрывается прям плохо, из-за чего можно пропустить что-то или бесконечно бектрекать, топчась на месте, чтобы раскрыть небольшой кусок. В общем - терпимо. Второе большое разочарование наступило для меня ровно в тот момент, когда я вкусил местной диалоговой системы - это вообще полный пuздeц. Худшие диалоги, что я видел. Почти все диалоги ЛОРНО ОРИЕНТИРОВАННЫЕ, а для того, чтобы ты не заблудился, тебе под ноги кидают ГЛОССАРИЙ, в котором за всю диалоговую ветку может быть аж по 10+ ПОДСКАЗОК. ВЫ ЧЁ, EБAHУЛИCЬ ТАМ СОВСЕМ? Создаётся впечатление, будто за диалогами стояла команда Калифорнийских зуммеров-энтузиастов, ибо такое количество воды накалякать будучи квалифицированным сторожилой сценария просто тяжело. Ну кто писал весь этот бред? Я впервые в жизни СКИПАЛ диалоги, хотя я привык прокликивать КАЖДУЮ реплику при общении с НПС. Я каждую реплику в Масс Эффектах прокликал и не душился, но эта игра - абсолютный win в плане бессмысленных водосодержащих диалогах. Кринжовый юмор, фемили-френдли повестка (никакой ЗВОБЫ, конфликтов, сpaчeй), почти полное отсутствие харизмы - это лишь полбеды. В целом, если мы опускаем сюжет и лор, диалоги с горем пополам норм. Отдельно отмечу крутую систему с глоссарием и сводкой (прям образцовый пример, который нужно взять на заметку). На мой взгляд, системе не хватает ёмкости и доступности преподносимой информации, четкого разделения на "продвигающие диалог" диалоги и вопросительные (как в МЕ), а также нормальной системы "проверки", знакомую нам по играм Беседки, а не тупой выбор реплик, зависящих от твоих стат (90% которых выбрать так и не удастся), суть которых РАСКРЫТЬ ЧУТЬ БОЛЬШЕ КОНТЕКСТА. [h3] Продолжение в комментариях [/h3]
👍 : 11 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 2826 минут
Игра как по мне удалась. Она явно на голову выше QW. - Боевка на удивление интересна и очень вариативная. На видео смотрелась деревянной, а в живую играется просто великолепно. Можно настроить персонажа под свой вкус. Я лично давно хотел отыграть Война-Чародея., и эта игра единственная которая дает очень гибкую возможность это сделать. - Диалоги. Очень хорошо игра реагирует на действия персонажа. К примеру убил местного авторитета и персонажи реагируют на это. Таких примеров много. - Сопартийцы хорошо озвучены и часто реагируют на окружение. Еще случайно заметил, но когда я зашел на местный рынок. сопартийцы не просто стояли за спиной игрока, а подошли к прилавку и начали рассматривать товары., что довольно хорошо погружает в мир игры. - Графика как по мне красивая, я бы сказ что с налетом "сказочности" - Мир очень интересно исследовать и он награждает за это. В общем очень рекомендую всем.
👍 : 8 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4335 минут
Неожиданно получилось крутое приключение с очень приятным геймплеем, интересным исследованием мира и довольно занимательной историей (как основная, так и побочные). В общем и целом рекомендую к покупке, если не по фулл прайсу, то хотя бы по скидке, т.к. игра действительно хорошая.
👍 : 4 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 2248 минут
Хороший экшен с элементами рпг. Местами скроили бюджет, но боевка веселая, мир красивый. Сюжет хоть и угадывается, но в духе пиларсов.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1528 минут
Если сравнить что купить, skyrim или avowed, то я лучше куплю skyrim. Игра скучная, игровые механики к 4 региону надоедают, а так общение с командой вообще скука. Что понравилось, так это три побочных квеста. Покупать ток по скидке. Не скажу прям что игра плохая, но надоедает быстро.
👍 : 7 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2519 минут
Максимум от чего получил удовольствие, это от геймплея сражений. Сюжет максимально скучен и стирилен. Впервые в играх решил попробовать с самого первого прохождения играть за плохого героя и это абсолютно никак не повлияло на концовку. Отличается только один слайд в титрах и получено одно редкое достижение. Во всем остальном все концовки можно выбрать в последние 20-30 минут игры, да и те влияют опять же только на слайды в конце игры. Мир никак не реагирует на твои решения. Спутникам может не понравиться твой выбор, но этому уделили пару строк диалога. Геймплейно jони никак не меняются. Игра не заслуживает цены в 70 баксов.
👍 : 6 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 4801 минут
Avowed одиночная экшен-RPG, разработанная студией Obsidian Entertainment (прежде всего она известна по ролевым играм вроде Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas и The Outer Worlds). События игры разворачиваются во вселенной Pillars of Eternity 1 и 2 части, примерно через сто лет, в фэнтезийном мире Эора, где королевство Аэдир отправляет главного героя выяснять, почему остров Живые земли охватила чума. В процессе протагонист узнает жуткую тайну и вынужден решать судьбу всего мира. Из Плюсов: Игру разработали на Unreal Engine 5, поэтому визуальная сторона игры, выполнена в ярких, сочных тонах, местами напоминает их предыдущий проект The Outer Worlds, но с другой палитрой художественное оформления, которые нам показывают в основных четырех локациях мира Эора. Будь то: пышные равнины, пляжи, скалистые утесы, вулканы, леса- в каждом из этих регионов, есть признаки как старой, так и новой цивилизации, со множеством уникальных особенностей к деталям, по передачи атмосферы этой заражённой грибком дикой природы. Музыка, боевые звуковые эффекты, звуки окружающей среды-выполнено на высоте и прекрасно дополняет мир «Живые земли». Охарактеризовать боевую систему можно так: Поджигайте, замораживайте, шокируйте, отравляйте, обескровливайте, парализуйте и оглушайте врагов. Главная фишка боевой системы, по мимо системы без классов, заключается в том, что можно по-разному комбинировать оружие. К примеру, взять в обе руки по револьверу, чтобы быстро расправиться с врагами издалека. Или выбрать для левой замораживающую волшебную палочку, а для правой — большой меч, чтобы добивать обледеневших монстров. Здесь бои не зависят от класса и в любой момент можно перераспределить все свои способности и даже очки характеристик, а также создавать несколько разных билдов, между которыми можно переключаться в любое время. Исследования, как и весь игровой процесс, сосредоточен на разведке и боевых элементах. Начиная с поиска уникального снаряжения и заканчивая поиском скрытных и нерешенных головоломок, боссов и тайнами местного мира, все это завязано на взаимодействие способностей персонажа. Из минусов: Разнообразие врагов для такой игры скудный, в основном это ксауры (люди-ящеры), пауки, кеты (собирательный термин для гуманоидов), скелеты, медведи и призраки. (С учетом что в игре реализован баланс сложности, завязанный не на масштабирование врагов по традиционным числовым уровням, враги определяются системой уровня снаряжения, как своего, так и которую носит главный герой и прокачивает ее в дальнейшем, завязанной на 4 уровнях качества улучшений.) Спутники, как и персонажи, в целом прописаны хорошо, на которых влияет ваши решения и действия. Но они очень ограничены в настройке управления как в бою, так и в плане сюжетной линии. Спутников всего 4 и 2 из них не имеют даже полноценной сюжетной линии, романов с со партийцами тоже не завезли, испортить отношения тоже не получится с ними, они всегда будут в команде героя, в независимости от принятых вами решений. А в боях, спутникам нельзя приказывать сосредоточится на конкретной цели с помощью базовых атак, и они не развиваются в уровне как главный герой, а имеют набор из 4 заранее определенных навыков, которые можно разблокировать. В игре нет полноценного открытого мира. Вместо него — отдельные зоны, разделенные загрузочным экраном, в них очень сильно ощущается нехватка элементов симуляции жизни и интерактивности с окружающими предметами (NPC и животные не реагируют на действия игрока, они все статичны) в особенности на больших кусках пустой территории. Основной сюжет, сам по себе интересный но подается слишком отрывисто и перебивается множеством ненужных размазанных событий, где большая часть истории Avowed предопределена, и вы просто выбираете контекст, в котором происходят ключевые события, а не их реальные последствия. По итогу Obsidian сделали ролевую игру с запоминающимся миром, боевой системой и некоторыми любопытными идеями, немного углубились и расширили лор и мир своей игровой серии Pillars of Eternity и предложили совершенно новый взгляд на эту вселенную, при этом ничего революционно нового в жанр ролевых игр не принесли.
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3186 минут
Игра неплохая, пока нравится, на твердую 4-, Обсидианы всегда умели делать что-то интересное и бюджетное, к сожалению техническая составляющая в бюджет точно не входила ахаха - иногда бывают лаги и подвисания. Единственное, игра кажется беззубой и слишком стерильной, она вышла не совсем в то время на рынок, если бы это случилось лет семь-десять назад, то выстрелила бы. P,s.: Хотя после последней Драгонаги любая игра покажется шедевром xD
👍 : 13 | 😃 : 3
Положительная

Достижения Avowed в Steam

Avowed предлагает игрокам множество испытаний, с общим количеством 50 достижений, которые можно разблокировать. Эти достижения охватывают различные игровые активности, поощряя исследование, развитие навыков и стратегическое мастерство. Разблокировка этих достижений не только приносит награды, но и делает игровой процесс более увлекательным.

Avowed

Complete Avowed on any difficulty.

A Cistern Warning
A Proper Introduction
You've Got It From Here
Fior Extinguisher
Spectral Evidence
It'll Cost Ya
Allochory
Parasitoid
Two Bears High-Fiving
Everyone Disliked That
Luckier Than They Know

Unlock all of Kai's abilities.

A Little Power Goes a Long Way

Unlock all of Giatta's abilities.

Bullseye

Unlock all of Marius' abilities.

Slay!

Unlock all of Yatzli's abilities.

Pantheon Purist

Collect and place all of the God Shrine Totems & Fragments.

Peak Performance

Reach max level.

Pathfinder

Find all items from Treasure Maps.

Pillars of Eternity

Cleanse all the Strangled Adra across all regions.

We Remember

Complete all Ancient Memories.

Gotta Cache 'Em All

Find and open all Pargrunen Caches across the Living Lands.

Bounty Hunter

Complete all Bounties from all regions.

Kith Lord

Discover all Party Camps across the Living Lands.

Dungeon Siege

Enter every dungeon across all regions.

Alpha Strike Protocol

Kill 15 enemies using stealth attacks.

Jingle, Jangle, Jingle

Equip a fully upgraded set of armor.

Tyranny
Pentiment

Complete every side quest.

Big Iron On Your Hip

Equip a fully upgraded weapon.

Grounded

Slay 10 Spiders and 10 Beetles.

The Outer Worlds

Unlock all Fast Travel beacons.

A Test of Your Reflexes

Complete Avowed on the difficulty Path of the Damned.

Get in the Statue, Envoy
We're All In This Together
Dream Fungi Rotation
Skeyt Digger

Demand payment for your services 5 times.

Reverse Card
Retirement Plan
Hawkeye
That Sign Can't Stop Me Because I Can't Read
Tired Of Being Nice

Resort to violence in a conversation 10 times.

Can't We All Get Along?

Resolve a potential conflict peacefully 5 times.

A Well Overflowing

Max out an attribute.

Pants on Fire

Lie 15 times.

Training Arc

Complete all training sessions with companions.

Now Riposte!

Parry an enemy's attacks 25 times.

Cooking By The Book

Cook every recipe at your Party Camp.

Historian

Collect all volumes of the History of the Living Lands in the Eothasian Temple.

Explorer

Complete Sanza's map of the Living Lands.

Play Dead

Скриншоты Avowed

Просмотрите галерею скриншотов из Avowed. Эти изображения демонстрируют ключевые моменты и графику игры.


Avowed Минимальные PC Системные требования

Minimum:
  • OS: Windows 10/11

Avowed имеет определенные системные требования для обеспечения плавного игрового процесса. Минимальные настройки обеспечивают базовую производительность, в то время как рекомендуемые настройки предназначены для лучшего игрового опыта. Ознакомьтесь с детальными требованиями, чтобы убедиться, что ваш компьютер совместим перед покупкой.


Avowed Видео

Смотрите видео о Avowed, включая геймплей, трейлеры и многое другое.


Последние новости и патчи Avowed

На сегодняшний день эта игра получила 1 обновлений, обеспечивая постоянные улучшения и добавление новых функций для улучшения игрового процесса. Эти обновления охватывают широкий спектр вопросов, от исправления ошибок и оптимизации геймплея до добавления нового контента, что подчеркивает стремление разработчиков к долгосрочной поддержке игры и удовлетворенности игроков.

Patch 1.2.2 Notes
Дата: 2025-02-18 17:56:39
Patch 1.2.2 Notes
👍 : 736 | 👎 : 38


Загрузка файла