Avowed
438

游戏内

184 😀     119 😒
58,81%

评级

$69.99

Avowed Steam统计与图表

Avowed》是黑曜石娱乐公司出品的一款第一人称奇幻 RPG 游戏。
应用程序 ID2457220
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Xbox Game Studios
类别 单人游戏
流派 角色扮演
发行日期2024
平台 Windows
支持的语言 English

Avowed
438 游戏内
19 198 历史峰值
58,81 评级

蒸汽图表

Avowed
438 游戏内
19 198 历史峰值
58,81 评级

当前,Avowed 共有 438 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 15 904 下降了 93.45%。


Avowed 玩家数量

Avowed 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。

Month Average Players Change
2025-04 839 +42.06%
2025-03 591 -94.42%
2025-02 10586 0%

Avowed
303 总评论
184 正面评价
119 负面评论
褒贬不一 评分

Avowed 已收集 303 条评测,其中 184 条好评,119 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Avowed 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 267 分钟
地图做的还算有探索感,但是探索回报也太低了,好不容易找到个藏着的箱子给一堆材料,要做探索驱动也得像老头环一样有到处摸宝的感觉吧,或者像塞尔达一样的游乐场把 剧情上基本上是黑曜石的下限了,一个内厉色荏的支线角色居然短短5小时的游玩时间能出现两个 npc和世界毫无互动,基本就是站桩,瞬移,对话,剧情文本本身还可以但是因为npc表现力低下也显得味同嚼蜡,世界一点沉浸感都没有 本身看得出有一定的bd空间,但是复杂度也一眼看到头,一大堆系统简化的结果就是玩起来像网游 居然是黑曜石出品,真的是很可惜,希望天外世界2别这么乱搞把
👍 : 3 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 6469 分钟
第一箱庭9/10,之后的游戏进程8/10。 优/缺点: 1、与属性高度关联的对话/然而大多只是对话,对后续剧情有影响的有,但较少 2、隐藏支线和你的行为对世界的影响,最后一战看着之前因你的行为而前来支援的NPC,很感动,很有成就感/然而除了对某一箱庭的影响较大之外(不过多剧透),这样的影响对剧情发展影响力较低 3、非常出色的战斗体验,武器多样性和特殊性较好/然而敌人类型极度单一,后期箱庭强行堆怪,战斗乐趣有所减少 4、出色的大地图设计,多路线的网状地图结构,高低差的宝箱非常有探索欲望/然而后期地图(尤其是加拉温獠牙)有赶工痕迹,宝箱和怪的密度明显降低 5、可以和滚5媲美的优秀地牢设计,每一个地牢都非常出色,没有一个例外/然而地牢实在是太少了 6、出色的城市设计/然而仅限于天堂城,菲奥尔城就只能说是中规中矩了,三子城更是把码头区直接砍掉了 7、技能加点空间非常大,各线路随便加,没有前置(陶德出来挨打)/然而技能树实太少了,只有战士游侠法师三条路线,而且辅助技能路线统统没有(能锻造附魔烹饪,但没有技能树)(最后一点纯老滚后遗症) 8、第一人称增加了很多互动动作,沉浸感提升/然而NPC和环境融入的太差,不是动态的,沉浸感下降 9、NPC不是刻意迎合某些群体的设计/然而也就是正常人,谈不上多好看 总评:黑曜石一贯擅长的的CRPG核心体验有所减少,一贯不擅长的动作和打击感有明显增强,还算是我比较喜欢的传统RPG,第一箱庭绝对的9分,整体下来扣到8分。后续更新和DLC表现出色的话能到9分。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4611 分钟
剧情量大管饱,这方面最好不要相信急着速通下班的媒体测评,对文本内容和支线上心的话至少50小时以上通关比较正常。剧情质量整体还不错,对艾欧拉世界的各种细节刻画都很到位,但故事发展我觉得缺少了一点独特感和惊喜感,没有永恒之柱系列有深度。个人不太满意的是队友不会离队的设定,虽然是为了确保队友和主线紧密关联,但有些队友上一次对话还在因为你触犯了他的底线痛骂你,再去对话的时候突然就“我想开了其实这样也还行”还是有点幽默,有些立场和主角基本上相反的队友坚持留在主角团里的原因也略显牵强,包饺子令人暖心但总觉得包得有点强行。 探索方面的体验也挺有趣的,随处一钻就能捡到小字条和宝箱,还有很多巧妙的环境叙事,爬到高塔顶上俯瞰风景的体验也很不错,就是找机关找得我两眼流血,有些门最后拼尽全力还是无法打开。 游戏里塞入了海量永恒之柱彩蛋,甚至bgm都有两三首是永恒之柱里面的曲子的变奏,可以看到很多永恒之柱角色的相关内容(虽然不是直接出现)[strike] ]老粉可以闭眼入全当给黑曜石打钱做永恒之柱3(醒醒)。 [/strike]
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2776 分钟
当黑曜石说这款游戏将对标老滚,一开始我是不信的,直到我玩起来才发现,原来你说的是战斗体验方面对标老滚吗
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4289 分钟
游戏别的都不错,黑曜石稳中有进;写作差点意思,我觉得有一些角色ooc和强行抉择的地方 简中本地化做的非常棒,错误极少,上下文语义处理的很用心,近年来3A游戏很少见到这么好的本地化了,尤其是这种文本量极大的rpg。我个人不是很喜欢翻译成文言文,但是这个本地化组处理的很好,不是强行搞文艺那种,翻译的很漂亮。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3091 分钟
慢慢悠悠通关的,感觉对于永恒之柱和暴政玩家来说,还不错。再次回到艾欧拉时感到亲切。 可能最影响体验的是金钱和升级素材给得太少,不敢浪费。可能是制作组想限制一个周目的玩法,但是游戏流程太长,可重玩性不高。 给推荐,底气在于那些被评论区封神的其他游戏其实也没有很好玩(天国拯救2、正义之怒等)。宣誓在战斗系统上的设计比较有潜力,比起大多数第一人称rpg的实现可谓是创新,可惜这些潜力不会由他们所发挥了。我认为简化build是一件好事情。 收集要素有些多,好在他们至少没有试图在我的地图上标满问号,去找还是不去找还是取决于自己的想法。 至于黑曜石一贯擅长的叙事,也还可以,坦白说我觉得不比博得之门3更差,都是一股工业品的味道。叙事上是有很多窟窿的,可能会让一些结果显得没有之前选项的铺垫,这个有些致命。评价不好不是人们所认为的那些原因,只是延续了黑曜石一以贯之的失败。 态度系统被砍掉有些可惜,玩家的选择也没有充分体现在派系上和同伴的态度上,显得很不协调。 另外,永恒之柱2结尾俄萨斯所作所为没有在游戏中体现出结果来,只是被平淡地提了一嘴,令人担忧原本计划中的路线被砍掉了。这一点估计会令很多老玩家伤心。希望只是盎然之地还没有受到贝拉斯之轮被摧毁的影响。 好在我现在玩游戏不是为了开心,您呢?
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1763 分钟
白开水,纯纯的白开水。越玩越像育碧的罐头预制菜。我玩RPG游戏一般习惯于清全图,但这个游戏我从第二章开始就直推主线了,根本不想探索,太无聊。 三个职业BD扁平没深度,探索正反馈相当不足,所谓的唯一武器只是换了个模型多了个普普通通的词条而已。剧情一般,作为RPG游戏一点自由度都没有。唯一的有点竟然是还算可以的打击感。。。 黑曜石,你怎么回事
👍 : 4 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 2551 分钟
通关之后问我自己:这是一款好游戏吗?我觉得算不上。四张地图重复的战斗体验,平淡的剧情,毫无新意的队友塑造,都让我在玩的时候昏昏欲睡。 那这是一款坏的游戏吗?[spoiler] 你以为我要罗列宣誓的优点吗?很遗憾,我没找到。我期待了这么久的永恒之柱续作黑曜石你就端出来了这玩意? [/spoiler] 所以我要给宣誓一个差评,然后拉黑B站夸过这款游戏up主。
👍 : 4 | 😃 : 4
差评
游戏时间: 2433 分钟
[h1][b]宣誓:新瓶装旧酒[/b][/h1] [code]25.03.09 一周目通关,评测初稿。[/code] 首先感谢黑曜石在2025年让我玩到了2010年的类型游戏,充分尊重了[u]本人无法代表的[/u]、部分玩家群体对那个光辉时代的情怀。《宣誓》显然有诸多精心雕琢的痕迹,但剖开糖衣,内核仍然驻足十几二十年前的老传统之上。在全支线、全收集的40小时过程中,随着新鲜感淡去,一个令我不安的认知逐渐浮上水面:[u][b]空壳之下,再无创新[/b][/u]。 [h2][b]音画表现:7[/b][/h2] [hr][/hr] 除序、终章外,游戏共分5个大章节。从民风淳朴的海滨之城到坚守传统的熔岩国度,随着主角团游历各大地区,丰富各异的自然地貌与人文景观铺开在玩家面前。画面处理与游戏世界观本身融合很好,游戏过程中也没有遇见奇怪的空气墙或贴图错误,在早期探索过程中,给了我一些到处看看的动力。但随着游戏时长的增加,稳步下滑的优化体感与高重复度的怪物设计,让我放下了不切实际的幻想。毕竟在2025年的当下,它[b]远远达不到优秀的级别[/b],只能说无功无过。 至于音乐与音效部分,法系技能的叮呤咣啷感尚可,但我从第10个小时就打开了歌单与电台,已经没有更多留在记忆里的东西了。 [code]你们真的不去听Lady Gaga的新专《MAYHEM》吗?[/code] [h2][b]操作与游戏性:8[/b][/h2] [hr][/hr] 本作延续了奇幻RPG大类下经典的职业配置与武器类型,进行了充分的优化与整合。操作上,角色只有左右手、跳跃和闪避等基础性能,但游戏允许玩家发挥想象力、用满世界捡的垃圾搭配自己最舒适的build,玩家可以在战、贼、法三大系统下跨职业自由搭配技能,共用一套能量系统,所有属性全职业通用(如力量属性加伤对全职业技能都生效),武器、装备也不做任何限制。 但停下脚步回看游戏过程,其实玩家的战斗模式从头到尾没有根本性的变化。尤其当一周目选择了远程法系,那除拍buff和搓球以外,也没有更多需要做的事情了。玩家并不需要真的针对不同战斗选择策略,只要把所有buff吃进肚,按同一套连招表打到通关即可。细细想来,实在有些可惜。 [h2][b]探索与重复可玩性:7[/b][/h2] [hr][/hr] 每个商店、每个探索点、每个上锁房间都有装满各种材料与独特装备的宝箱。且垃圾装备可以在包内分解为升级材料,可以一键远程传进箱子备用,商店售卖也允许直接调用箱子,极大减少了探索以外的垃圾时间,可以说最大程度保留了探索的正反馈。这一正反馈感一直延续到游戏末期装备技能成型,在开放世界品类下算是[b]相当出彩[/b]。 成就部分,除探索与任务外,成就列表藏了很多要求玩家按某种特定对话触发隐藏路线的内容,基本无法在不看攻略的情况下一周目完成。探索过程本身是这个游戏最大的、一次性的正反馈来源,成就与关卡设计的理念背道而驰,只能说作为一种添头而非清单存在,设计师显然并不鼓励大部分玩家攻克白金奖杯。 [h2][b]人物剧情设计:6[/b][/h2] [hr][/hr] 故事主线描述了一个受皇帝旨意,解决这片自由领土中疑似传染病事件的主角,在与当地人民、信仰接触过程中逐渐挖掘真相的经典故事。故事本身没什么值得一提的部分,单游戏中有大量文本可以阅读,对整体世界观的阐述基本完整,是否与《永恒之柱》相关并不影响体验。主角在一些关键节点会做出所谓两难的站队抉择,但冗长的探索稀释了主线本身的信息密度,在许多决策当下,玩家对主角的立场、背景并不充分了解,只能凭直觉进行选择。作为开放世界游戏的通病,这一缺陷[u][b]显著降低了剧情的沉浸感与可信度[/b][/u],黑曜石并没有对此提出任何行之有效的方案。 在反DEI风向当口,黑曜石的人物审美设计毫无疑问是失败的。对于一款主角可以捏得十分俊美、NPC也不乏俊男靓女的游戏而言,队友的外观形象实在是有些令人咋舌。这个内容在龙腾4的评论区已得到充分讨论,我们不再赘述。队友在每次露营期间会与主角产生剧情对话,玩家在地图探索期间,偶尔也会发表自己的看法。部分队友的人物弧光尚可,但并没有令人耳目一新的桥段,依然是“童年创伤”、 “事业与理想”、“亲近之人死亡”这类乏善可陈的经典故事。如果人物再入眼一些,或许我会给自己的感动指数加上一分。 [h2][b]总评:7/10,下盘稳健之作。[/b][/h2] [hr][/hr] 在“开放世界”一词逐渐让人眉头一皱的当下,黑曜石很好地传承了该大类的骑士精神,以现代化的外围功能、极强的探索正反馈,驱动玩家继续游玩这款精美的罐头游戏。只是当片尾字幕滚起之时,又有多少记忆可以真正留在玩家脑海里,恐怕是所有同类厂商必须考虑的课题。 正如大家一直所疑问的,70美元的开放世界罐头如今有多少人可以接受、[u][b]未来又有多少人还会接受呢?[/b][/u] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3440892881 [code]你说得对,下次可以试着治疗一下大家的电子阳痿。[/code]
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5173 分钟
说实话想给宣誓写个评测心情还是相当复杂,作为一名黑曜石精神股东,看到自己最喜欢的一个工作室在自己最拿手的方面退步如此巨大,心里感觉拔凉拔凉的;而在之前不怎么拿手的方面又有了明显进步,让我又有点了惊喜。我还从来没有期望过黑曜石有这样的战斗手感,之前在玩污痕圣杯:阿瓦隆的陨落的时候还在想宣誓要是有这个手感那就是赢麻了,结果宣誓手感还真要好上不少。地编也进步巨大,四张图每张风格都不一样,再加上不错的画面,让我添图还是舔的挺爽。 以下涉及剧透 回过头来说这个剧情和设定大部分时候都相当寡淡。 一是支线任务太少,主线任务太短,这导致了对各大阵营的刻画淡薄,主线中几次涉及到阵营的选择让人根本没有去选的想法,如果代入不到帝国特使的身份,这选择都是做的相当无聊; 二是黑曜石每一代rpg都在升级的声望系统,到宣誓直接大砍一刀,砍没了,无论你做什么,你基本上收不到反馈,所以几个阵营对你没什么看法,那反过来我也很难对你各个阵营有什么看法,工具人罢了;当然,这也不得不提到因为支线过少,npc又不能随便砍,也支撑不起以前的声望系统,这样的结果就是你所做的选择是否有意思还是得回过头看你能否代入帝国特使这个身份。 而谈到代入游戏给你的身份,这个要求又是比较高的,因为你得了解聚鹿帝国是个怎样的国家,对铸魂学的态度,对神的态度,最后还得看玩家愿不愿意代入这么一个强制的身份,最后也就造成了代入不了的玩家玩着更是折磨,说着不知道自己为什么要说的话,做着意义不明的选择,你不知道为什么要帮这里的人,你也不知道帮了还是不帮有什么结果,整个游戏就突出一个战斗爽(但是战斗真的爽了吗)。 不过好在对于认同帝国特使身份的玩家,黑曜石还是给了一条比较完整的扮演路线,但就这一条完整的扮演路线真的能让人满意吗?而在这条路线中,因为缺乏声望以及配套的系统,导致同伴对你的态度也是奇异搞笑,前后矛盾。 这又说到同伴,唯二的两个同伴任务真的是水之又水,凯的任务全程都是无情的跑图机器,激不起我的一点兴趣,谁关心你的战友快死了你怎么表现的啊,这题材选的实在是太失败了;马里乌斯的要好一点,至少揭露了一点背景,和整个设定有关联。最逆天的还是那个绒精,二选一让我直接从喜爱变成了反感,如果黑曜石真的是想塑造这么一个让人讨厌的人物的话,那我恭喜你,做的很成功(当然我觉得这个还真是故意这么塑造的)。不过好在日常对话好不少,以及几个关键选择下同伴的台词以及对我的态度,还是让我挺喜欢马里乌斯和凯的。 在整个游戏的剧情上,前期展开过慢,基本上我就只能靠着战斗和探图支撑我玩下去,到后期质量有明显的上升,不管是台词上还是剧情发展上。第四张关于矮人堡垒的设定总算是找回了一点永恒之柱中给我的宿命论的感觉,以及到底要不要摧毁堡垒还是让我,双方辩手刻画的不错,特别是科斯塔亚几句台词让我印象尤为深刻。 至于这个新加的神,我倒是没什么好挑剔的。在柱子1里面关于神的事基本上说完了,也没什么神秘可言了,柱子1时间线后的故事要是继续围绕神来讲故事也很难再讲出什么亮点了,所以柱子2的主线基本上就很平淡了,宣誓要是再不加新设定估计就更讲不出来了,再加上现在黑曜石的水平我觉得很难不去围绕神来讲个人与人之间的故事,所以加个新神算是一个偷懒又方便的方法,再加上柱子1和2里面也提到过花园里面有什么东西(就是手表侠拿到的春节出鞘,秋季出鞘,冬季出鞘,特使能拿到夏季出鞘),所以也行吧,就当我被你们糊弄过去了,能接上就行。 差点了忘了,这部卖情怀还是卖的很多,我也能说是卖到我了,提到了手表侠的亡焰地区恐怖活动,手表侠的第一个队友的暴毙还有些别的杂七杂八的地方,比大电视还是好多了。 总体而言还是略微失望,像个增强版的贪婪之秋,跑图没那么多,战斗也更好玩一点,但离黑曜石原来的水平还是差点,考虑到经历过两次重启,这次总监算是来救火的,最终成品而言还是差强人意,当然我还是给不推荐,为什么呢,谁会400多买一个这么个体量这么个水平的游戏,而且这游戏xgp上可以直接开玩,买的人一定是脑子被门夹了(猜猜谁脑子被门夹了,反正不是我)。
👍 : 10 | 😃 : 0
差评

Avowed Steam 成就

Avowed 为玩家提供了丰富的挑战,总共有 50 个可解锁成就。这些成就涵盖了各种游戏内活动,鼓励探索、技能发展和战略掌控。解锁这些成就不仅能带来奖励,还能加深玩家对游戏内容的互动。

Avowed

Complete Avowed on any difficulty.

A Cistern Warning
A Proper Introduction
You've Got It From Here
Fior Extinguisher
Spectral Evidence
It'll Cost Ya
Allochory
Parasitoid
Two Bears High-Fiving
Everyone Disliked That
Luckier Than They Know

Unlock all of Kai's abilities.

A Little Power Goes a Long Way

Unlock all of Giatta's abilities.

Bullseye

Unlock all of Marius' abilities.

Slay!

Unlock all of Yatzli's abilities.

Pantheon Purist

Collect and place all of the God Shrine Totems & Fragments.

Peak Performance

Reach max level.

Pathfinder

Find all items from Treasure Maps.

Pillars of Eternity

Cleanse all the Strangled Adra across all regions.

We Remember

Complete all Ancient Memories.

Gotta Cache 'Em All

Find and open all Pargrunen Caches across the Living Lands.

Bounty Hunter

Complete all Bounties from all regions.

Kith Lord

Discover all Party Camps across the Living Lands.

Dungeon Siege

Enter every dungeon across all regions.

Alpha Strike Protocol

Kill 15 enemies using stealth attacks.

Jingle, Jangle, Jingle

Equip a fully upgraded set of armor.

Tyranny
Pentiment

Complete every side quest.

Big Iron On Your Hip

Equip a fully upgraded weapon.

Grounded

Slay 10 Spiders and 10 Beetles.

The Outer Worlds

Unlock all Fast Travel beacons.

A Test of Your Reflexes

Complete Avowed on the difficulty Path of the Damned.

Get in the Statue, Envoy
We're All In This Together
Dream Fungi Rotation
Skeyt Digger

Demand payment for your services 5 times.

Reverse Card
Retirement Plan
Hawkeye
That Sign Can't Stop Me Because I Can't Read
Tired Of Being Nice

Resort to violence in a conversation 10 times.

Can't We All Get Along?

Resolve a potential conflict peacefully 5 times.

A Well Overflowing

Max out an attribute.

Pants on Fire

Lie 15 times.

Training Arc

Complete all training sessions with companions.

Now Riposte!

Parry an enemy's attacks 25 times.

Cooking By The Book

Cook every recipe at your Party Camp.

Historian

Collect all volumes of the History of the Living Lands in the Eothasian Temple.

Explorer

Complete Sanza's map of the Living Lands.

Play Dead

Avowed 截图

查看 Avowed 的截图图库。这些图片展示了游戏中的重要时刻和画面。


Avowed 最低要求 PC 系统要求

Minimum:
  • OS: Windows 10/11

Avowed 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。


Avowed 视频

探索 Avowed 相关视频,包括游戏玩法、预告片等。


Avowed 最新动态 & 补丁

截至目前,该游戏已发布 1 次更新,确保持续优化并新增功能,以提升玩家体验。这些更新涵盖从错误修复、游戏优化到新增内容等方面,展现了开发者对游戏长期发展的承诺。

Patch 1.2.2 Notes
日期: 2025-02-18 17:56:39
Patch 1.2.2 Notes
👍 : 736 | 👎 : 38


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